La Innovación
La Innovación
La Innovación
La Innovación
Grupo
2
Equipo
2
Integrantes
Lesly Mariel Santos Alba
Elainne Staicy Montas Minyetty
Linette Villar
José David de la Cruz
Elvio Gutiérrez Sosa
Gabriel Peguero
Roberto Daniel Marte Tejada
Materia
Desarrollo de Emprendedores
No participo en el trabajo
teórico
José David de la Cruz
Contenido
1. Tipos de Innovación ................................................................................................. 3
2. Característica de un Innovación ............................................................................... 3
3. Etapas de la Innovación ............................................................................................ 4
4. ventajas e inconvenientes de la innovación .............................................................. 6
5. Metodología Design Thinking .................................................................................. 7
6. Importancia de la Innovación en las Empresas. ....................................................... 8
7. Ejemplos de Empresas y / o Personas innovadoras. ................................................. 9
1. Tipos de Innovación
Los tipos de innovación son todas aquellas formas en las que una empresa puede
incorporar mejoras en sus productos o procesos. Esto, apuntando a lograr una mayor
competitividad.
Las innovaciones pueden clasificarse en base a distintos criterios, pero en la presente
nota intentaremos resumir las principales categorías.
· Innovación de marketing
· Innovación radical
· Innovación incremental
Igualmente, se puede hablar de otro tipo de innovaciones como:
· Innovación tecnológica
· Innovación social
· Innovación ambiental
Vale aclarar que una innovación puede ser de varios tipos al mismo tiempo. Por
ejemplo, puede ser una innovación de proceso que, al reducir la contaminación en los
procedimientos de la empresa, es también una innovación ambiental.
2. Característica de un Innovación
Investigación de innovación: esta característica se ocupa del origen de los eventos que
provocan actualizaciones productivas. Tu pregunta es sobre cómo, sobre el proceso.
Creatividad: esta característica significa reordenar y crear contenido original. Este es el
caso del marketing, productos y servicios que van al mercado. A través de actividades
creativas, las empresas buscan la atracción y difusión del consumidor.
Observable: esta característica se refiere a qué tan observables son los resultados de
usar una innovación para los potenciales usuarios. No todos adoptarán cosas nuevas de
inmediato. Mucha gente se convence después de ver a otros usar esta innovación. Los
usuarios potenciales deben poder ver claramente los beneficios de adoptar y utilizar la
innovación.
Incertidumbre: no hay forma de predecir con precisión los resultados, por lo que
cualquier medida innovadora conlleva un nivel de incertidumbre que puede interferir
con la inversión, incluso si las empresas sienten la presión de actualizar. La innovación
siempre considera el riesgo, sin embargo, este último es importante para que una
empresa siga siendo competitiva. Los empresarios tendrán que sopesar las
consecuencias.
Estructura Organizativa: La estructura de una empresa determinará su capacidad de
innovar. Está organizado de tal manera que se beneficiará de cualquier actualización
que se le haga.
El trabajo en equipo facilita la generación de los mejores cambios en muy poco tiempo.
Las interacciones entre sectores determinarán el impacto de las medidas innovadoras, a
mayor coordinación mayor diversidad de opiniones y por tanto mayor creatividad. La
presencia del líder es importante para llevar a la práctica las ideas que surjan,
transformándose rápidamente en productos y servicios.
Inversión: toda innovación requiere inversión en equipos, servicios, personal, etc., con
la expectativa de que traerá beneficios y logrará un alto retorno de la inversión (ROI).
Para realizar inversiones, en ocasiones es necesario recurrir a políticas que apoyen y
fomenten la innovación empresarial.
Adaptabilidad: innovación también significa adaptarse a nuevas realidades. El mundo
cambia constantemente, al igual que nuestras necesidades diarias.
Complejidad o sencillez: esta característica hace referencia a la facilidad con la que los
usuarios aprenden a utilizar la innovación. La complejidad hace que la adopción sea
más lenta y más difícil para que los usuarios la integren en sus vidas. Los usuarios
potenciales a menudo no tienen mucho tiempo para aprender a utilizar las innovaciones.
Cuanto más intuitivo sea, más probable será que se adopte.
3. Etapas de la Innovación
0. Definir el reto
La función del reto es transformar un problema sin resolver en una fuente de ideas
innovadoras. Este posee la característica de ser de difícil resolución y por eso, logra
constituir un estímulo o desafío. Lo importante es tenerlo definido ya que partiendo de
él, viene un flujo continuo de ideas.
2. Generación de ideas
Es una de las fases más conocidas e importantes del proceso de innovación. Se enfoca
en utilizar métodos y técnicas para estimular el pensamiento creativo “fuera de la caja”
(lluvia de ideas) o “dentro de la caja” (partiendo del problema). De esa manera, se
generan ideas interesantes que aportan valor y responden a las preguntas generadas en
base al reto.
3. Aterrizaje de ideas
Dentro de esta fase se seleccionan solo las mejores ideas según el potencial y no solo
por su factibilidad. Se tratan de listas las cuales son sometidas a juicios llamados
„convergencia‟. Normalmente el experto es quien valida esa factibilidad de ideas que
surgieron en la fase anterior. Además, puede validar el segmento o futuro mercado para
ver si logran encajar con la necesidad o expectativa que se tienen y no al contrario;
estudiar al mercado para acercar nuestras ideas a este.
4. Definir
Esta etapa muchas veces es mezclada o fusionada con la anterior ya que, es el resultado
de quedarnos con las mejores ideas y conceptualizar la propuesta a través de un
diagrama de bloques o uso de un modelo conceptual.
5. Experimentar
Es otra de las etapas o fases que más se conocen y está centrada en la construcción de la
simulación del modelo conceptual para ser validada por usuarios finales. Esta podría ser
representada por un piloto, prototipo o rollplay en el caso de que sea un servicio.
Es esencial que lo construido sea probado con el segmento objetivo o público meta para
poder validar el efecto deseado. Partiendo de allí, se realizan los ajustes que
correspondan para pasar a la etapa de construcción o implementación.
7. Introducirlo al mercado
Para que un proyecto sea innovador, debe tener éxito (ya sea económico o social), frente
a su nuevo mercado o segmento. Para esto, hay que hacer sesiones de creatividad con el
objetivo de encontrar la mejor forma de cómo introducirlo de manera exitosa, brindando
el valor frente a la necesidad y expectativa de futuros usuarios.
En esta etapa se corrobora el tipo de innovación que tu producto tiene. Es decir, si es
incremental o disruptiva (cuando el mercado no te lo pedía, pero engancha muy bien
con este, no solo por ser único sino también por útil).
4. ventajas e inconvenientes de la
innovación
Ventajas
- Efectividad y Rentabilidad: Innovadores pueden eliminar la competencia al redefinir
el mercado. Ya sea al crear un nuevo producto o servicio o volver eficiente un proceso
tiene la oportunidad de radicalmente mejorar la efectividad y rentabilidad.
- Costos: La mayor desventaja interna creada por empresas innovadoras es que buscar
nuevas soluciones requiere de experimentación y por tanto puede resultar varias veces
en intentos fallidos los cuales pueden recurrir a gastos altos cuyo retorno es incierto.
Este tipo de metodología motiva al ser humano a crear, dividiéndose en distintas etapas:
1. Tener empatía
Conocer y reconocer las necesidades de tus usuarios es el paso clave, investigar a este
permite detectar cual es el problema que se busca resolver.
2. Definir
Una vez recopilada la información, se crea un filtro para poder observar y sintetizar la
información para facilitar la resolución de estos.
3. Idear
Mediante una lluvia de ideas se generan posibles soluciones a los problemas detectados.
4. Prototipo
Se selecciona una de las mejores soluciones generadas, luego el deber del equipo es
buscar llevarla a cabo de forma económica para probarla, lo que sería un prototipo del
resultado final.
5. Probar
Aunque sea el poso final en el que se demuestra si los pasos anteriores alcanzaron su
objetivo de solucionar el problema, con esta metodología de design thinking el alterar y
modificar las etapas anteriores siempre será una opción para lograr una mejor
interactividad y refinar aún más el resultado final.
· Diferencia el producto.
· Ofrece la posibilidad de una mayor satisfacción de las necesidades de los clientes.
· Logra una mejor fidelización de los consumidores.
· Permite el mantenimiento o incremento de la cuota de mercado.
- Empresas medianas. Su rango oscila entre los 20 y alguna cifra cercana a los
doscientos empleados. Por ejemplo: Arturo‟s, Seguros Oriente, GNL Mejillones.
- Eloisa Cartonera. Editorial argentina independiente que fabrica sus libros a partir de
material de desecho.
- Industrial and Commercial Bank of China (ICBC). Es uno de los colosos bancarios
del Asia, con participación destacada en múltiples bolsas occidentales.
- Barnes & Noble. La mayor librería de todo EE. UU, que opera a través de su propia
cadena de distribución.
- Burguer King. Una de la más gigantesca franquicia de comida rápida del mundo,
segunda después de McDonald‟s.
- Banco Bilbao-Vizcaya Argentaria (BBVA). Trasnacional bancaria de origen español
y presencia en todo el mundo hispano.