Práctica de Tecnología

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IGNACIO ALEXANDER

PERALTA RAMOS
21-SISN-2-009
La computadora.
Es un dispositivo electrónico que recibe y hace procesamientos de datos
para así transformarlos en información de útil acceso.
Estas siguen la orden de aquel quien las controla a través de comandos y
programas, ya sea por un usuario o un programador.
Cada persona les da un uso diferente a estas. Debemos saber que las
computadoras disponen o necesitan datos específicos para cada función
que deseamos emplear y, a estos, se les llaman “input” y deben ser
administrados antes del procesamiento de datos final y a estos se les
llaman “output”. De ahí en adelante la información tiene la posibilidad de
ser copiada, transferida a otra persona o múltiples, utilizada y así por el
estilo o cosas semejantes a estas y todo es salvo almacenado de forma
temporal o permanente.
Hardware.
Es todo lo que compone el equipo, es decir, todo lo que puede ser tocable
y manipulado físicamente y cada una de esas partes por lo mínima o
pequeño tamaño que tenga tiene una gran importancia para el adecuado
trabajo de nuestro equipo.
Pueden ser eléctricos, mecánicos, electromecánicos y electrónicos. Como
todo equipo o al ser parte de una industria ha tenido un muy rápido
proceso evolutivo y mucha gente ha crecido viendo esto. Este proceso está
dividido en generaciones, en esta parte voy a realizar un copy-paste:
1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío.
Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes
electromecánicos (relés).
2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La
lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación
resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño
de un computador en notable escala.
3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta
tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes
electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de
silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo,
consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad,
hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
4ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de
silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de
material o tecnología.
Este se clasifica en tres categorías, que son:
Hardware básico:
Este es lo que incluye todas las partes que son altamente
necesarias para el uso de nuestro equipo como el monitor o
equipo, teclado…
Hardware complementario:
Estas son las partes que complementan la función del hardware
básico de nuestro dispositivo, pero que no es altamente
necesario como las bocinas, impresoras, escáneres…
Hardware gráfico
Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen
memoria y CPU propios, y son las encargadas de interpretar y ejecutar las
señales dedicadas a la construcción de imágenes. El hecho de que esta
función no recaiga en el CPU tiene que ver con la eficiencia, ya que al
liberar de esas funciones a la memoria principal, el sistema funciona de
manera óptima.
Unidad central de proceso (Microprocesador) o CPU.
Este nos sirve para hacer ejecución de los programas desde el sistema
operativo.
Digamos que este es el corazón y cerebro a la vez de nuestra computadora, ya
que sin este ningún equipo enciende.
También, por toda esa carga que tiene, es la parte más compleja de los
equipos informáticos.
Normalmente, este está conectado a través de un zócalo de la placa base,
siempre acompañado de un sistema de refrigeración con un disipador de
calor con materiales aptos y buenos en manejar una muy alta
conductividad térmica, ya sea de aluminio o cobre, sin la ausencia de uno o
dos ventiladores con el fin de eliminar el exceso de calor absorbido
anteriormente por el disipador. Sin esto el equipo podría hasta quemarse
provocando desastres en el área de uso o en el peor de los casos, el
establecimiento completo.

Unidad aritmeticológica.
Con sus siglas “ALU”. Este nos sirve para resolver las operaciones
fundamentales como las operaciones aritméticas, pueden ser sumas,
restas, multiplicaciones. Así como también operaciones lógicas, siendo
“o”, “y” y “no” las más utilizadas.

Motherboard.
En español, tarjeta madre. Recibe ese nombre porque las demás partes
del equipo deben permanecer conectadas a esta. Tiene integrado unos
cuantos circuitos dentro de estos están el “chipset” como centro de
conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y
otros dispositivos y componentes. También incluye un software llamado
“BIOS” con funcionalidades básicas como reconocimiento de dispositivos,
manejo del teclado y parte de la carga del sistema operativo. El hardware
suele tener muchos conectores internos y externos, zócalos para hacer
instalación de componentes dentro de ella.

Memorias.
Estas son una cierta cantidad de celdas de almacenamiento
enumeradas y cada una es un bit, almacenan nuestros datos
al ser guardados.
La cantidad de bits varía la memoria y el dispositivo, también,
hay equipos que requieren de una alta capacidad de espacio y
otros no tanto.
Esto de la capacidad ha evolucionado de manera muy veloz, ya que hace
unas décadas no existía ningún equipo con más de 1 TB de
almacenamiento.

Memorias RAM.
Estas almacenan información temporal de manera no masiva, por esa
razón, en la mayoría de los equipos su capacidad no es tan alta. Es
conocida como la central de trabajo. La considero asistente del CPU.
Memoria ROM.
Esta es la encargada de darle un correcto funcionamiento a
nuestro equipo leyendo la información sin permitir que sea
reprogramable o destruida. La única función de esta memoria es
leer.

Cuestionario.
1-La extensión de un archivo o fichero permite al sistema
operativo identificar el tipo de programa que es necesario para
abrir dicho archivo. La extensión de un archivo es el sufijo que
sucede al nombre del archivo. Ejemplo: publicacion.pub,
publicación es el nombre del archivo y .pub es el programa con
el cual se creó, en este caso con Publisher.
1. Consulta cual programa corresponde a cada extensión de
archivo:
• .docx: pertenece a Word.

• .xlsx: pertenece a Excel.


• .pptx: pertenece a Power Point.
• .txt: es universal para abrir y leer textos.
• .rar: esta es privada para la comprensión de datos.
• .jpeg: es para las imágenes capturadas con dispositivos digitales de
alta calidad.
• .gif: es un archivo de formato de intercambio de gráficos en
movimiento.
• .mp3: es un formato de audio ampliamente usado que fue
desarrollado por Moving Picture Experts Group.
• .mp4: es un formato de archivo comprimido que puede contener no
sólo video, sino también audio y subtítulos.
• .avi: es un formato contenedor de audio y video de Microsoft.
• .bmp: pertenece a Windows Bitmap.
• .doc: pertenece a Word de 2007 en adelante.
• .xls: pertenece a Excel.
• .ppt: pertenece a Power Point.
• .fla: pertenece a Adobe Flash.
• .mpeg: es un archivo de video de Moving Picture Experts Group.
• .pdf: es un formato de multiplataforma, para archivos portátiles y
que no pueden ser editados. Pertenece a Adobe Systems.
• .wav: fue creada por IBM y Microsoft y almacenan flujos digitales de
audio en mono y estéreo.
• .wma: pertenece a Windows y es utilizada para la comprensión de
audio.
• .wmv: pertenece a Windows y es utilizada para videos.
• .zip: fue inventada por Phil Katz y nos sirve para comprimir uno o
varios archivos en una sola ubicación y de esa manera la
transportación de estas es más veloz.
• .pub: pertenece a Publisher.
• .pps: pertenece a Power Point.
• .exe: es usable en Windows y se refiere a los datos que son
ejecutables.

1. ¿Qué es Windows?
a) Un sistema operativo.
b) Un editor de imágenes.
c) Un disco rígido.

2. La Tecnología del computador es:


a) Ciencia que estudia la tecnología de la de información con medios
electrónicos.
b) Ciencia que estudia el funcionamiento del computador.
c) Ciencia que estudia el uso de internet.

3. ¿Cuál de las siguientes opciones es una rama de la


informática?
a) Ofimática.
b) Diseño gráfico.
c) Aeronáutica.

4. La tecnología es:

a) Lo más avanzado.
b) Todo lo que el ser humano ha creado en respuesta a una
necesidad.
c) Todos los equipos electrónicos que se manejan con
instrucciones automáticas.

5. Los componentes de un computador son:


a) Monitor y CPU.
b) Pantalla, torre, teclado y mouse.
c) Hardware y software.

6. ¿Qué es el software?
a) Parte física del computador.
b) Parte tangible del computador.
c) Conjunto de programas del computador.
7. Señala el hardware de la siguiente lista:
a) Windows.
b) Impresora.
c) Paint.

8. ¿Cuál de los siguientes componentes es software?


a) Mouse.
b) Word de Microsoft Office.
c) Memoria USB.

9. ¿Cuál es la unidad más pequeña de representación de


información en un ordenador?
a) Bit.
b) Byte.
c) Megabyte.

10. ¿Cuál es la principal función de un computador?


a) Procesar información.
b) Facilitar el trabajo de los usuarios.
c) Realizar documentos.

11. El elemento principal de la computadora, el cual coordina y


realiza las operaciones del sistema es:
a) Memoria.
b) Disco duro.
c) Procesador.
12. Los computadores almacenan la información utilizando:
a) Sistema binario.
b) Sistema decimal.
c) Sistema hexadecimal.

13. El código binario está formado por:


a) Dos dígitos 1 y 0.
b) Diez dígitos, del 0 al 9.
c) Dieciséis dígitos, de la A la F y del 0 al 9.
14. El teclado es un dispositivo de:
a) Entrada.
b) Salida.
c) Entrada y salida.
15. La pantalla táctil es un dispositivo de:
a) Entrada.
b) Salida.
c) Entrada y salida.

16. Pasos para encender la computadora:


a) El regulador, la CPU (caja) y el monitor.
b) El monitor y la CPU (caja).
c) La CPU, monitor y parlantes.

17. Pasos para apagar la computadora:


a) Apagar el regulador.
b) Inicio, apagar equipo, apagar.
c) Apagar la CPU y luego el monitor.
18. Sirve para moverse de manera eficaz en la pantalla de la
computadora; representa un puntero o flecha:
a) Mouse.
b) Teclado.
c) Lápiz óptico.

19. ¿Para qué sirve un Hard Disk (disco duro)?


a) Para que no se contagie la computadora con un virus.
b) Para guardar la información que contiene la computadora.
c) Para proteger la computadora.

20. Es el elemento principal de la computadora, el cual coordina


y realiza las operaciones del sistema:
a) Memoria.
b) Procesador.
c) Tarjeta de video.
21. La diferencia de un CD a un DVD es:
a) Uno es de mayor capacidad que el otro.
b) Uno es para videos y el otro para audio.
c) Uno es más grande que el otro.

22. Resetear significa:


a. Encender el ordenador.
b. Reiniciar el ordenador mediante un interruptor especial sin
pasar por todas las secuencias del encendido.
c. Desconectar el computador.

23. Una aplicación para procesar textos es:


a) Programa para realizar documentos.
b) Programa para hacer dibujos.
c) Programa para hacer hojas de vida.

24. ¿Qué es el sistema operativo?


a) Programas que coordinan y controlan el funcionamiento del
computador.
b) Conjunto de partes que componen el computador.
c) Programa que permite imprimir.

25. ¿Qué atajo de teclas usamos para cerrar una ventana en


Windows?
a) Shift + F4.
b) Crtl + F4.
c) Alt + F4.
d) Ctrl + S.
e) Alt + TAB.

26. Cuál de los siguientes periféricos es de entrada/salida?


a) Teclado.
b) Escáner.
c) Módem de Internet.
d) Impresora.
27. Sobre las impresoras de inyección, ¿qué afirmación es falsa?
a) Se llaman también de chorro de tinta.
b) Son impresoras de impacto.
c) Al igual que en las matriciales, los caracteres están formadas
por puntos.
d) Pueden imprimir en blanco y negro y en color.
28. El dispositivo que se utiliza para la digitalización de
imágenes y texto se denomina:
a) Módem.
b) Escáner.
c) Joystick.
d) Pantallas táctiles.

29. Cuando utilizamos el término QWERTY, nos estamos


refiriendo:
a) A un tipo de impresora.
b) A un tipo de teclado.
c) A las teclas de función del teclado de una computadora.
d) Ay c son correctas.

30. ¿Qué significa encriptar?


a) Significa guardar los archivos comprimidos para que ocupen menos
espacio.
b) Significa proteger archivos expresando su contenido en un lenguaje
cifrado.
c) Significa realizar copias de seguridad de archivos en tamaño
reducido.

31. ¿Qué es el Spam?


a) Es un virus informático.
b) Es un programa espía.
c) Es una marca de ordenador.
d) Es el envío de correo no solicitado.
32. ¿Qué es un píxel?
a) Es una unidad de almacenamiento de datos.
b) Es el elemento gráfico mínimo con el que se componen las
imágenes en la pantalla de una computadora.
c) Es una unidad de medida que sirve para contar las cantidades de
colores de los que se compone una imagen en la pantalla de una
computadora.

33. Qué característica básica diferencia al CD del DVD:


a) Tamaño.
b) Velocidad.
c) Capacidad.
d) Uno es para video y otro para música.
34. ¿Qué es Hardware?
a) Es la parte lógica de la computadora.
b) Son los programas.
c) Es la parte física de la computadora.
d) Es un tipo de virus.
e) Es el nombre de un programa.

35. ¿Cuáles de estos son ejemplos específicos de periféricos de


entrada?
a) Placa de vídeo, fax y teléfono.
b) Mouse, escáner y webcam.
c) Monitor, parlantes e impresora.
d) Procesador, memoria y cooler.
e) CD, DVD y disquete.

36. ¿Cuáles de estos son tipos de virus?


a) Spywares, Trojans y Malwares.
b) Firewalls, P2P y Blocks.
c) Flotters, Spirros y Gryps.
d) Firefoxs, Skinheads y Hebolas.
e) AVGs, Nortons y Aviras.

37. ¿Cuáles de estas son unidades de medidas en informática?


a) Ultra, Hiper, Super, Multi y Plus.
b) Big, Little, Short, Small y Fats.
c) Poligonos, Antigonos, Pentagonos, Perimetros y Milímetros.
d) Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte y Gigabyte.
e) Metros, Centímetros, Milímetros, Pixels y Pulgadas.

38. ¿Qué es un backup?


a) Es una copia de seguridad de determinados archivos.
b) Es un programa para rescatar los archivos de un disco
duro formateado.
c) Es un antivirus.
d) Es un programa del Windows XP.
e) Es una tecnología para aumentar la performance de la
computadora.

39. ¿Cuáles son las teclas de atajo usadas en este mismo orden
para cortar, copiar y pegar?
a) Alt + N, Ctrl + Q y Ctrl + P.
b) Alt + F4, Ctrl + Del y Ctrl + A.
c) Ctrl + X, Ctrl + C y Ctrl + V.
d) Ctrl + Alt + Del, F5 y Ctrl + D.
e) Ctrl + N, F10 y Ctrl + Alt + F2.

40. ¿Qué es la memoria RAM?


a) Memoria sólo para lectura, no puede ser grabado nada en
esta memoria y su información ya viene grabada de fábrica.
b) Memoria de acceso aleatorio, almacena información
mientras tenga energía y permite la lectura y escritura de
datos en ella.
c) Es la memoria de corta vida útil, dura sólo un año, de muy
bajo costo y baja calidad.

41. ¿Cuáles son las teclas de atajo usadas para borrar un


archivo definitivamente sin que él vaya a la papelera de
reciclaje?
a) Ctrl + Alt + Del.
b) Shift + Del.
c) Alt + Shift + Del.
d) Shift + Del + A.
e) F2 + Del.

42. ¿Cuál es el procedimiento usado para crear una carpeta en


Windows?
a) Ir a Inicio, click en todos los programas, click en Crear y después click
en Carpeta.
b) Click con el botón derecho y después click en Carpeta.
c) Click con el botón derecho, click en Nuevo y después click en
Carpeta.
d) Click con el botón derecho, click en Carpeta, click en Nuevo.
e) Ir a Inicio, click en Mis Documentos, después click en Nueva
Carpeta.
43. Conjunto de elementos físicos que constituyen el
ordenador:
a) Software.
b) Procesador.
c) Hardware.
d) Unidad de control.
44. La velocidad del procesador se mide en:
a) Píxeles.
b) Km/h.
c) Bytes.
d) Hercios.
45. ¿Cuál de los siguientes dispositivos no se emplea para el
almacenamiento de datos?
a) Disco duro.
b) Modem.
c) DVD.
d) Disquete.

46. Indica cuáles de las siguientes afirmaciones tienen relación


con el concepto de hardware:
a) Dispositivos que sirven para introducir datos en el computador.
Conjunto de órdenes que controlan el trabajo realizado por el
ordenador.
b) Conjunto de elementos físicos que constituyen el ordenador.
c) Elemento lógico compuesto por órdenes, también denominado
programa.
d) Elementos materiales o tangibles que configuran las máquinas de
tratamiento de información.
47. Relaciona cada una de las siguientes siglas con lo que
significan:
a)-CD-ROM. b)-CD-RW. c)-CPU. d)-DVD. e)-HDD. f)-PC.
g)-RAM. h)-ROM.

1.Disco duro. e
2.Memoria de solo lectura. h
3.Memoria de acceso aleatorio. g
4.Disco compacto de solo lectura. a
5.Unidad central de proceso. c
6.Ordenador personal. f
7.Disco digital versátil. D
8.Disco compacto de lectura y escritura. b

48. Relaciona cada uno de los siguientes dispositivos con su


definición:
a)-Escáner. b)-Memoria. c)-Módem. d)-Procesador. f)-Tarjeta
gráfica. g)-Webcam.

1.Dispositivo empleado para digitalizar imágenes en papel. a


2.Minicámara digital que permite digitalizar imágenes en movimiento. g
3.Dispositivo que permite al ordenador emplear la red telefónica para
enviar y recibir datos. c
4.Dispositivo empleado para visualizar la información en la pantalla del
ordenador. f
5.Componente encargado de almacenar los programas y datos sobre los
que se está trabajando. b
6.Componente encargado de la ejecución de los programas, es el
"cerebro" del ordenador. d

49. Relaciona cada una de las siguientes unidades con la


característica que miden:
a)-Bps. b)-Gbyte. c)-GHz. d)-Pixeles. e)-Ppm. f)-PPP.

1.Velocidad del procesador. c


2.Velocidad de impresión. e
3.Resolución de pantalla. d
4.Capacidad de almacenamiento del disco duro. b
5.Velocidad de envío y recepción de datos por un módem. a
6.Resolución de un escáner. f

50. Gigabyte son:


a) 1024 megabytes.
b) 8 bits.
c) 1024 GB.

51. ¿Cuál es la principal finalidad de las tecnologías?


a) Transformar el entorno humano natural y social.
b) Obtención de grandes beneficios tras su fabricación ahorrarnos
esfuerzo y trabajo.

52. ¿Cómo se clasifica el hardware?


Se clasifican principalmente en 2:
Hardware básico:
Este es lo que incluye todas las partes que son altamente necesarias para
el uso de nuestro equipo como el monitor o equipo, teclado…
Hardware complementario:
Estas son las partes que complementan la función del hardware básico de
nuestro dispositivo, pero que no es altamente necesario como las bocinas,
impresoras, escáneres…
Hardware gráfico:
Está constituido por todo lo que está en torno a las tarjetas gráficas, por
cierto, me sorprendió bastante el dato de que estas tienen o incluyen su
propia memoria y unidad de procesamiento y se le llama: “GPU”, un poco
parecido a las siglas: “CPU”. Los GPU sirven para hacer cálculos de
operaciones gráficas, de esta manera, le quita un gran peso al CPU para
que así de forma efectiva realice sus demás actividades.

53. ¿Qué es ALU?


Esas siglas hacen referencia a la unidad aritmeticológica, que nos sirve
para resolver las operaciones fundamentales como las operaciones
aritméticas, pueden ser sumas, restas, multiplicaciones. Así como también
operaciones lógicas, siendo “o”, “y” y “no” las más utilizadas.

54. Read Only Memory (ROM):


Esta es la encargada de darle un correcto funcionamiento a nuestro
equipo leyendo la información sin permitir que sea reprogramable o
destruida. La única función de esta memoria es leer, justo como dice en el
nombre.

55. Random Access Memory:


Estas almacenan información temporal de manera no masiva, por esa
razón, en la mayoría de los equipos su capacidad no es tan alta. Es
conocida como la central de trabajo. La considero asistente del CPU.

56. ¿Qué son los entornos de desarrollo integrados (IDE)?


Este es un entorno informático que es utilizado en programación sin que
se tenga que introducir varios comandos como compilar, depurar e
interpretar de manera que se facilite el trabajo en desarrollo.

57. ¿A qué se conoce como carácter evolutivo del software?

El software desde que se creó no ha dejado de evolucionar, de esta


manera ha ido mejorando, siendo más completo, complejo y adaptado
a la época y necesidad del ser vivo. Cuando un software dentro de un
dispositivo deja de funcionar, quiere decir que ese dispositivo ya no
tiene vida, por caro que lo sea.

58. ¿Para qué se crearon las Leyes de Lehman?


Estas fueron creadas en los años 80 por Brooks Lehman cuando determinó
que en los sistemas que funcionan en el mundo real están en constante
cambio y, de ahí lo dividió en 8 leyes:

I. Cambio continuo: Un programa tipo E que se usa debe ser


continuamente adaptado, si no, progresivamente, será menos
satisfactorio.
II. Complejidad incremental: Cuando un programa evoluciona su
complejidad se incrementa, a menos que se trabaje en mantenerla
o en reducirla.
III. Autorregulación: El proceso de evolución del programa se
autorregula según una distribución normal de atributos de proceso
y producto.
IV. Conservación de la estabilidad organizacional: A lo largo del ciclo
de vida del producto, la velocidad media de actividad global efectiva
del sistema en evolución es invariante. El esfuerzo en la evolución lo
determinan decisiones de dirección… pero su influencia queda
restringida por factores externos, como los recursos disponibles, el
personal competente, etc. Por ello, la actividad dedicada a la
estabilización del software es aproximadamente constante.
V. Conservación de la familiaridad: Durante la vida de un programa en
evolución, el tamaño de las sucesivas versiones es estadísticamente
invariante. Uno de los factores que determina la evolución software
es la familiaridad de los implicados con la versión, cuantos más
cambios se hacen a una versión más difícil es que todos los
implicados los conozcan, una evolución “grande” dificultaría esa
familiaridad, por lo que los cambios tienden a ser de un tamaño
parecido.
VI. Crecimiento continuo: La funcionalidad del programa debe
incrementarse continuamente para mantener la satisfacción del
usuario. Los sistemas nacen con limitaciones de funcionalidad, por
motivos de tiempo o recursos, lo que produce que con el tiempo
requisitos que se descartaron al principio vuelvan a aparecer.
VII. Calidad decreciente: Se percibirá que un programa de tipo E pierde
calidad a menos que se mantenga de manera rigurosa y se adapte al
entorno operacional.
VIII. Sistema de realimentación: El proceso de programación de un
programa tipo E constituye un sistema de realimentación multinivel
(no es estático) y debe ser tratado como tal para tener éxito en su
modificación o mejora.

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