S01 Coordenadas Ok

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 67

SESIÓN  01

TEMAS :

INTRODUCCION AUTODESK.
 Que es el Autodesk
 Historia de AutoDesk.
 Distribuciones de AutoDesk.

AUTODESK

 Creando Cuenta de Autodesk


 Instalando el AutoCAD

SISTEMAS DE COORDENADAS

 Sistemas coordenadas relativas


 Sistemas coordenadas Obsolutas

OBJETIVOS DEL TEMA

El participante al final de la sesión estará en condiciones de:


 Conocer el producto del software de Autodesk para el diseño para ingeniería civil.
 Conoce los tipos de sistemas de coordenadas.

PRACTICAS
 Práctica Laboratorio.

1
Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK), es una compañía
dedicada al software de diseño en 2D y 3D para las
industrias de manufacturas, infraestructuras,
construcción, medios y entretenimiento y datos
transmitidos vía inalámbrica. Autodesk fue fundada en
1982 por John Walker (programador) y otros doce
cofundadores. A lo largo de su historia, ha tenido varias
sedes, como por ejemplo en el condado de Marin
(California). Su sede se encuentra actualmente en San
Rafael (California).

1. Organización
Autodesk está formada por seis divisiones centradas en distintas industrias:
 Soluciones de la manufactura (MSD)
 Soluciones Arquitectura, Ingeniería y Construcción Civil (AEC)
 División de Medios y Entretenimiento (M&E)
 Soluciones de plataforma y negocios emergentes (PSEB) que incluye soluciones geoespaciales y de plantas,
contenido y búsqueda así como los Laboratorios Autodesk.
 Autodesk Consulting
 División de Servicios basados en locación (LBS)

2. Productos y Tecnologías
Su principal producto es Autodesk AutoCAD pero se destacan para 2011 los siguientes:
 Autodesk Revit
 Autodesk 3ds Max
 Autodesk Maya
 Autodesk Mudbox
 Autodesk Sofimage XSI
 Autodesk Inventor
 Autodesk Alias
 Autodesk SketchBook
 AutoCAD Civil 3D, entre otros

Algunos productos descontinuados son:


 Autodesk Animator Pro para DOS
 Autodesk Animator Studio para Windows: que eran programas de animación producidos en la primera
mitad de los años 90.

2
Historia
El primer producto notable de Autodesk fue AutoCAD un derivado del CAD diseñado para funcionar en las
plataformas de microcomputadoras de la época incluyendo computadoras de 8 bits que ejecutaban el sistema
operativo CP/M y dos de los entonces nuevos sistemas operativos de 16 bits como Victor 9000 y la IBM PC. Esta
herramienta de CAD permitía crear dibujos técnicos detallados, y era económicamente accesible para pequeñas
empresas de diseño, ingeniería y arquitectura.

En la versión 2.1 se presentó un nuevo concepto en industria del CAD y del software: el software plataforma abierta,
por medio de la introducción de un intérprete embebido de lenguaje de programación lisp: AutoLisp, modificado
para las soluciones particulares incorporadas en AutoCAD. Además, también implementaron un subconjunto de la
bibliotecas de lenguaje de programación C y fue puesto a disposición de programadores. Esto trajo como
consecuencia el crecimiento "evolutivo" de un conjunto de compañías de software que desarrollaban soluciones
centradas en AutoCAD como plataforma principal.

Desde el lanzamiento de la versión 12, la compañía deja de soportar el sistema operativo Unix y Apple Macintosh,
y tras la versión 14 descontinuó MS-DOS como plataforma, trabajando en conjunto con Microsoft para compartir
sus tecnología y obtener un mayor desempeño en el sistema operativo de Windows.

Los formatos de archivo DXF y DWG son los más comunes para el intercambio del CAD.

En 2002, Autodesk compró un software de modelado paramétrico relacionado, llamado Revit [2], que pertenecía a
la empresa basada en Massachusetts llamada Revit Technologies por un importe $133 millones de dólares. Revit,
esta hecho para soluciones del edificio y el grupo de la infraestructura y Inventor [3] para el grupo de fabricación,
son ahora el cimiento para los futuros productos de Autodesk separándose de su base de código durante 20 años
fue AutoCAD.

A pesar de que no hay otras empresas competidoras de tamaño similar en la industria del software de diseño, los
productos de Autodesk compiten contra productos de varias compañías más pequeñas, incluyendo Cinema 4D,
propiedad de Maxon Computer, MicroStation, propiedad de Bentley Systems, ArchiCAD, propiedad de Graphisoft,
SolidWorks y CATIA v5 propiedad de Dassault Systemes, de RoadEng, propiedad de Softree Technical Systems,
Model 12d, propiedad de 12d Solutions, y Pro/E ahora Creo Elements/Pro propiedad de PTC.

El 4 de octubre de 2005, Autodesk anunció su intención de adquirir Alias que concretó el 10 de enero de 2006, por
la suma de 197 millones de dólares.

3
AUTOCAD
AutoCAD es un software de diseño asistido por computadora utilizado para dibujo 2D y modelado 3D.
Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El nombre AutoCAD surge como
creación de la compañía Autodesk, donde Auto hace referencia a la empresa y CAD a diseño asistido por
computadora (por sus siglas en inglés Computer Assisted Design), teniendo su primera aparición en
1982.1 AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición,
que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D; es uno de los
programas más usados por arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales y otros.

Además de acceder a comandos desde la solicitud de comando y las interfaces de menús, AutoCAD
proporciona interfaces de programación de aplicaciones (API) que se pueden utilizar para determinar los
dibujos y las bases de datos.

Las interfaces de programación que admite AutoCAD son ActiveX Automation, VBA (Visual Basic® for
Applications), AutoLISP, Visual LISP , ObjectARX y .NET. El tipo de interfaz que se utilice dependerá de las
necesidades de la aplicación y de la experiencia en programación de cada usuario.

4
5
6
7
8
9
10
11
ESTACIONES TOTALES

FUENTE:

 http://www.geotop.com.pe/estaciontotal_robotica.php

12
13
Autodesk® AutoCAD® Map 3D proporciona acceso a datos de cartografía y GIS para facilitar la planificación, el
diseño y la gestión de datos. Los modelos avanzados y las herramientas de CAD le ayudan a aplicar normas
regionales y sectoriales específicas. La integración de los datos de GIS en la organización mejora la calidad, la
productividad y la gestión de activos.

La creación, administración e intercambio de datos espaciales se ejecuta con absoluta precisión. Permite la edición
simultanea por varios usuarios y acceso directamente a bases de datos en vivo en múltiples formatos de archivos
incluyendo Oracle, Microsoft SQL Server, PostGIS, PostgreSQL, SQLite, MySQL, and ESRI ArcSDESDF, respondiendo
así rápidamente a las demandas de sus clientes. Conecta con web de recursos de mapas (WMS) y servicios de
contenidos (WFS) para aprovecharse de los datos publicados de forma que los datos se mantengan íntegros. Lea,
escriba y transforme formatos estándar de la industria incluyendo SHP, coberturas, E00, MIF/MID, DGN y GML y
aumente sin ningún esfuerzo adicional el valor de la información que utiliza. Con la tecnología de acceso a datos
se puede acceder de forma rápida y sencilla a gran variedad de formatos, sin necesidad de transformarlos,
aumentando así la velocidad y el rendimiento de los usuarios.

14
15
Basado en la plataforma de AutoCAD®, aumenta la productividad gracias a la precisión al detallar y al crear planos
de fabricación para estructuras de acero y hormigón. Está totalmente integrado con el proceso BIM válido para
ingenieros de estructuras, delineantes, proveedores y fabricantes.

16
Ofrece una solución de análisis escalable y específica para cada país que permite al ingeniero de estructuras analizar
numerosos tipos de estructuras, como edificios, puentes, obras civiles y estructuras especiales.

Robot structural analysis le permite calcular una gran variedad de cálculos estructurales de forma precisa y sencilla,
desde el análisis y diseño de una simple viga hasta el análisis dinámico de un modelo de elementos finitos de
geometría compleja. Este análisis es rápido y eficaz en cualquier tipo de elemento como barras, superficies,
volumétricos, múltiples materiales o tamaños de estructura, ofreciendo una solución de diseño global, incluidos los
códigos nacionales, secciones y bases de datos regionales de materiales.

Robot Structural Analysis provee a los ingenieros de cálculos y análisis avanzados para estructuras grandes y
complejas . El software provee de una gran variedad de análisis que le permiten investigar los entornos lineales y
no lineales de cualquier estructura. Interactuando con Autodesk® Revit® Structure extiende el proceso de BIM,
permitiendo a los ingenieros realizar de una forma más rápida y comprensiva edificios.

17
Algunas de sus características son:

- Enlace bidireccional con Autodesk Revit Structure: Intercambio de los resultados del análisis con el modelo
estructural para una mejor documentación en la coordinación del proyecto.

- Capacidad de mallado automático por elementos finitos: Crea la malla de elementos finitos para unos
resultados del análisis más precisos.

- Preferencias específicas por pais: Múltiples lenguajes, unidades y códigos de diseño específicos por país.

- Diseño de hormigón armado integrado y diseño de módulos de acero: Utiliza códigos de acero
internacionales y códigos de hormigón armado.

- Flujo de trabajo contínuo desde el análisis y diseño a los planos de fabricación: Transfiera el modelo y
resultados a AutoCAD® Structural Detailing para los planos de fabricación.

- API de programaciónabierta y flexible: Vínculos con programas externos como Microsoft® Excel y
AutoCAD®.

18
FUENTE: http://www.autodesk.es/products/simulation/features/robot-structural-analysis/all/gallery-view

19
Modelado de Información de la Construcción (BIM) aplicado con Autodesk Infraworks. Transmitir las mejores
prácticas con la herramienta y así pueda manipular datos topográficos, modelado digital del terreno, generación
de perfiles y diseño geométrico de vías.

20
21
22
23
24
25
Hacemos Clic en Start Drawing.

Nos ubicamos de la Siguiente manera de los pasos 1 y 2

26
Iniciamos una Cuenta Nueva

Llenando el formulario:

Cuenta Creada

27
Abrimos la cuenta de nuestro correo y nos ubicamos en la Bandeja principal y hacemos clic

Cuando hemos Clic a nuestro correo hacemos clic en el botón VERIFICAR.

Iniciamos Sesión de nuestro correo:

28
Digitamos nuestra contraseña y hacemos Iniciar Sesión:

Nos saldrá cuenta verificada:

29
Nos ubicamos en AUTOCAD

Hacemos Clic en lo siguiente:

30
Ingresamos nuestra cuenta creada en AutoDESK.

Ingresamos nuestra contraseña:

Hacemos la siguiente manera en el formulario:

31
Colocamos Nombre de la universidad

Si no encontramos la universidad hacemos lo siguiente:

32
Añadimos la Universidad:

Llenamos el siguiente formulario

33
Hacemos Clic en CONTINUAR

Hacemos Clic en Aceptar y después en Continuar:

34
Hcemos clic

35
Clic en DOWNLOAD NOW

Vemos lo siguiente:

Buscamos la versión adecuada para nuestra PC

36
Escogiendo el sistema operativo

26.1. Verficando

26.2. Vemos si es de 32 o 64 Bits

37
Automáticamente nos saldrá los 3 CHECKS y nos reportara El número de serie y la llave del producto

Hacemos los siguientes pasos A y B

38
Descargamos el archivo

Lo ubicamos en el explorador de Windows: DESCARGAS

Nos Sale un mensaje le damos SI

39
Visualizando el producto

HACEMOS CLIC EN  INSTALL

40
Cargando el producto:

Y hacemos Clic en Install

41
ENTORNO DE AUTOCAD

NOMBRE FUNCIÓN

Mostrará el nombre del programa en ejecución y el nombre del archivo


1 BARRA DE TITULO actual. Cuando aún no le ha asignado nombre al archivo el nombre por
defecto será DRAWING1.DWG, DRAWING2.DWG, DRAWING3.DWG,etc.

AREA DE TRABAJO / Es aquí donde se dibuja. Usted dispone de un espacio casi infinito para
2 dibujar, y el area de dibujo es tan sólo una “sección” de todo ese
AREA DE DIBUJO espacio.

EXPLORADOR DE MENÚS Permite acceder a los menús de AutoCad además de realizar una
A
(Menú Browser) búsqueda rápida de alguna opción o de algún menú en especial

CINTA DE OPCIONES La cinta de opciones se compone de una serie de paneles que se


B organizan en fichas etiquetadas por tarea. Permite acceder rápidamente
(Ribbon) a todos los comandos y herramientas de AutoCad.

ALTERNAR ESPACIOS DE Presenta una lista de configuraciones personalizadas de cintas de


TRABAJO opciones, paneles, barras de herramientas, colores, menus, etc.
C
Adecuadas al trabajo en 2D, 3D, Clasico de AutoCad y otros que el
(WorkSpace) usuario haya creado.

42
Los paneles de la cinta de opciones contienen muchas de las
D PANEL herramientas y muchos de los controles disponibles en las barras de
herramientas y en los cuadro de diálogos.

Es un conjunto de herramientas desarrolladas para poder acceder


E INFOCENTER rápidamente y de forma organizada a temas de ayuda y de información
en línea en autocad.

Aquí se visualiza las vistas isométricas: Superior, inferior, frontal,


F VISTA DEL CUBO
posterior, derecha e izquierda. Trabajos mayormente en 3D.

Se encuentra los componentes más utilizados como herramienta Pan,


G PANEL DE AYUDA
la lupa, 3D Orbit

Se encuentra aquí para mostrarte la dirección positiva de los Ejes X e


Y, de modo predeterminado se está usando el sistema de coordenas
H Icono del WCS / UCS
Mundial (WCS), Ya que también puede utilizarse un sistema de
Coordenadas del usuario (UCS).

Ficha de presentación, donde se encuentra la hoja de trabajo para el


I MODEL
diseño arquitectónico.

Hoja de presentación o también llamados hojas de impresión donde se


J LAYOUT
va visualizar la impresión del diseño arquitectónico.

K CROSSHAIR (CRUZ) Esta Cruz permite marcar los puntos del plano y seleccionar objetos.

INDICADOR DE Te ubica la ubicación donde se encuentra el cursor realizando tus


L
COORDENADAS trazados de diseño.

También llamada ventana de comandos. Es aquella donde aparecen


mensajes y los nombres de los comandos. Su uso depende del estado
de Dynamic Input. Si Dynamic Input esta desactivado los mensajes
M LINEA DE COMANDO
aparecen en la pantalla. En cambio si el botón Dynamic Input está
activado los comandos que se escriban aparecerán e el lugar de la
posición del cursor.

N ESCALA

43
Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero del
SNAP ratón con los puntos dispuestos sobre un patrón cuadriculado. Se
activa con la tecla <F9>.

(Cuadrícula) Es un patrón de puntos dispuestos sobre la pantalla


GRID para servirle de guía. Se puede activar y desactivar por medio de
la tecla <F7>.

(Modo Ortogonal) Es un modo de dibujo en el cual sólo se puede


ORTHO dibujar líneas perpendiculares. Se activa y desactiva mediante la
tecla <F8>.

POLAR activa y desactiva la intersección ortogonal polar

OBJECT Activa y desactiva el modo de referencia a objetos. Se utiliza para


configurar los parámetros de referencia a objetos, o activar y
SNAP desactivar el modo refent.

OBJECT SNAP
Activa y desactiva la opción de localizar un punto en relación a
otros puntos del dibujo.
TRACK

DYNANIC
Activa y Desactiva las Líneas Dinámicas
INPUT

SHOW /
HIDE
activa y desactiva la visualización del grosor de línea
LINEWEIGNT

44
LA LINEA DE COMANDOS

 También llamada ventana de comandos. Es aquella donde parecen mensajes y los nombres
comandos. Su uso depende del estado Dynamic Input. Si Dynamic Input esta desactivado los
mensajes aparecerán en la pantalla. En cambio si el botón Dynamic Input está activado los
comandos que se escriban aparecerán en el lugar de la posición de cursor.

 Si presiona la tecla F2, la ventana de comandos se expande.

 Presionando nuevamente F2 dicha ventana retorna a su tamaño normal.

 Se recomienda mantener el alto de la línea de comandos en 3 renglones. En caso necesario se


pueda variar con la flechita como se muestra en la figura:

45
46
 BOTON IZQUIERDO
Se usa para designar puntos de pantalla, seleccionar objetos, elección de comandos de las
barras o las cintas de herramientas, etc.

 BOTON DERECHO
Accesa al Menú Contextual. También en muchos comandos equivale a presionar ENTER.

 RUEDA CENTRAL DEL MOUSE


 Si giramos hacia atrás, la imagen se reduce; en cambio si la giramos hacia adelante la imagen
se agranda. Esto se puede repetir hasta que la imagen no cambia más. Esto es porque AutoCad
necesita una regeneración de la pantalla escribiendo el comando REGEN (o su abreviatura RE)
y podemos volver a girar.
 Si presiona la rueda sin soltarla aparece un cursor en forma de manito y de esta manera al
mover el mouse se produce un desplazamiento por la pantalla (Comando PAN).
 Por último, el presionar 2 veces seguidas a la ruedita del mouse, se produce un efecto de Zoom
Extents (Ampliar la vista al máximo mostrando todo lo dibujado o toda la hoja de trabajo).

DESGLOZANDO WORKSPACE

47
Desglosamos Templates y hacemos Clic en ACAD.dwt

48
Pulsamos F7 para ocultar el cuadricula (GRID)

Digitamos UN (Enter).

Escogemos la opción: Meters y damos OK.

49
Hacemos Clic en Start Drawing.

2. Pulsamos F7 para ocultar el cuadricula (GRID)

3. Digitamos OP (OPCIONES) ENTER

50
4. Hacemos los siguientes procedimientos como se muestra en la siguiente imagen:

5. Hacemos los siguientes procedimientos como se muestra en la siguiente imagen:

51
6. Cambiando el tamaño de la Cruz de desplazamiento (Crosshair Size)

7. Sale de la configuración de la siguiente manera:

8. RESTAURANDO: Digitamos OP (ENTER)

52
9. Realizamos los siguientes pasos para RESTAURAR como se ve en la siguiente imagen:

Resultado de la RESTAURACION

53
GRABANDO EL ARCHIVO
1. Ir: EXPLORADOR DE MENUS > SAVE AS > AutoCad Drawing.

2. Colocamos un nombre al archivo y en FILES OFT TYPE: Escoger una versión de autocad
para que pueda visualizar otras versiones inferiores.

 Si grabamos con esta opción: , solo abrirá archivos de AutoCad


versión solo 2013, otras versiones no.

 Si grabamos con esta opción: , solo abrirá archivos de AutoCad


versiones 2010 y 2011, otras versiones no.

 Si grabamos con esta opción: , solo abrirá archivos de


AutoCad versiones 2007,2008,2009,2010 y 2011, otras versiones no.

 Si grabamos con esta opción: , solo abrirá archivos de AutoCad


versiones:2004,2005,2006,2007,2008,2009,2010 y 2011, otras versiones no.

 Si grabamos con esta opción: , solo abrirá archivos de AutoCad


versiones:2000,2002,2004,2005,2006,2007,2008,2009,2010 y 2011,otras versiones no.

54
Mientras dibuja, observará que hay determinadas funciones de AutoCAD que se usan con frecuencia. Una de ellas
es el sistema de coordenadas, empleado para designar puntos en el dibujo. Cuando el comando le solicite un punto,
éste puede designarse en el área gráfica con el dispositivo señalador o especificarse mediante valores de
coordenadas en la línea de comando.

AutoCAD trabaja en general con coordenadas Absolutas y Relativas.

 Coordenadas Absolutas:
Son las coordenadas que toman como referencia al origen (0,0,0) UCS actual. Y existen 4 formatos para indicar
coordenadas absolutas: Cartesianas, Polares, Cilíndricas y Esféricas.

 Coordenadas Relativas:
Permiten especificar un punto referido, no al origen de coordenadas, sino al último punto introducido. Se
diferencia del método anterior debido a que las coordenadas deben ir precedidas del carácter @.

AutoCAD permite ingresar Coordenadas considerándolas como Relativas, si se tiene activado el Botón
(Entrada Dinámica), el cual ingresa las dimensiones en dos recuadros, cerca al puntero, permitiendo focalizar
al usuario siempre en la pantalla.

DIBUJAR CON MEDIDAS

Podemos Indicar la situación de un punto mediante el dispositivo señalador o bien, introduciendo


los valores desde la línea de comandos. También podemos escribir los valores del punto desde el
área de trabajo, junto al dispositivo señalador si la entrada dinámica esta activada.

Hay 3 modelos básicos de introducir valores para un punto:

1) Por Coordenadas absolutas


1.1. Coordenadas absolutas cartesianas.
1.2. Coordenadas absolutas polares.
2) Por Coordenadas relativas.
2.1. Coordenadas relativas cartesianas.
2.2. Coordenadas relativas polares.
3) Por Entrada Dinámica.

55
1. COORDENADAS ABSOLUTAS CARTESIANAS X,Y
Las Coordenadas absolutas están referidas al punto X=0 e Y=0 de la pantalla del programa. Este
punto se sitúa en su esquina inferior izquierda en el momento de abrir un nuevo archivo, más o
menos el icono de coordenadas. Luego, para introducir los valores X e Y del dibujo que queremos
hacer, nos tenemos a referir a este punto.

Para dibujar objetos por medio de coordenadas absolutas, primero le indicaremos la orden, por
ejemplo: Draw / Line. A continuación, en la ventana de comandos, nos ira pidiendo los datos que
necesitamos, por lo tanto, iremos introduciendo los valores de los puntos restantes que formaran
el dibujo, según el formato de X, valor de Y, por Ejemplo:

Posición en X, Posición en Y

EJEMPLO N°1:

(Desactivar el DYN o F12)


1.1. Command: LINE (Enter)
1.2. Specify first point: 30,30 (Enter)_______________________Para el Punto 1
Especifique el Primer Punto: 30,30

1.3. Specify next point or [Undo]: 60,30 (Enter)________________Para el Punto 2


Especifique el próximo Punto: 60,30

1.4. Specify next point or [Undo]: 60,50 (Enter)________________Para el Punto 3

1.5. Specify next point or [Close/Undo]: 30,50 (Enter)___________Para el Punto 4

1.6. Specify next point or [Close/Undo]: C (Enter)______________C=Close=Cerrar


1.7. Como podemos comprobar, cada punto está referido al 0,0 de la pantalla.

56
2. COORDENADAS ABSOLUTAS POLARES
Las coordenadas absolutas polares también están referidas al punto X=0 e Y=0 de la pantalla del
programa. Pero para introducir los puntos en este tipo de coordenadas, debemos hacerlo a partir
de la longitud de la línea y su Angulo con respecto al punto 0,0 origen de coordenadas.

Por defecto, los ángulos son positivos en sentido contrario a las agujas del reloj y negativos en el
sentido de las agujas del reloj, partiendo del eje X positivo.

Para utilizar esta forma, deberemos indicarle, primero, la orden, por ejemplo, Draw / Line. Y a
continuación, su longitud y el ángulo, teniendo en cuenta que su notación es:

Distancia en X < N°Angulo

EJEMPLO N°2:

COMMAND: L (Enter)

Command: _line Specify first point(P0): 0,0 (Enter)___Parte del Origen 0 en X, 0 en Y

Specify next point or [Undo] (P1-P2): 30<135 (Enter)_Distancia 30 en X y Ángulo de 135°

Specify next point or [Undo] (P1-P3): 60<30 (Enter)__Distancia 60 en X y Ángulo de 60°

Specify next point or [Close/Undo]: C (Enter)

57
3. COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS
Toman una referencia, para la designación de cualquier punto X,Y. sus distancia respecto al
último punto introducido y ya no el origen de coordenadas (0,0), van precedidos del símbolo
@ (arroba), Su sintaxis de uso es el siguiente:
@Distancia en X, Distancia en Y
Ejem: @10,0 ; @15.6,28 ; @0,12.5 ; etc

EJEMPLO N°3:
3.1. Ir al menú: Draw / Line

3.2. Specify first point: [ Aquí pulsamos en cualquier zona de la parte inferior izquierda de la pantalla para
obtener el Punto 1 ]
3.3. Specify next point or [Undo]: @30,0 (Enter) en X varia 30 unidades en positivo, mientras que en Y no
varía.
3.4. Specify next point or [Undo]: @0,20 (Enter)__________________para el Punto 3.
3.5. Specify next point or [Close/Undo]: @-30,0 (Enter)___________para el Punto 4.
3.6. Specify next point or [Close/Undo]: C (Enter)_Aquí tenemos que volver al Punto 1, para lo cual
escribimos C (Para cerrar rectángulo).

58
4. COORDENADAS RELATIVAS POLARES
Estas coordenadas están referidas al último punto introducido, pero daremos la distancia y el
ángulo que forma partiendo del valor 0° del círculo trigonométrico. El formato será:

@Distancia(XoY) < N°Angulo

Ejem: @53,8<60 ; @23.12<30.5 ; etc.

EJEMPLO 1: AREA DEL RECTANGULO

4.1. Draw / Line

4.2. Specify first point: [ Aquí pulsamos en cualquier zona de la parte inferior izquierda de la pantalla para
obtener el Punto 1 ]
4.3. Specify next point or [Undo]: @30<0 (Enter)
A continuación, tenemos que asignarle los valores que tiene el Punto 2 respecto del Punto 1, con el
formato indicado antes; @30<0. La Distancia es de 30 unidades y el Angulo no varía. INTRO.
4.4. Specify next point or [Undo]: @20<90 (Enter)______________para el Punto 3.
4.5. Specify next point or [Close/Undo]: 30<180________________para el Punto 4.
4.6. Specify next point or [Close/Undo]: C (Enter)
Aquí tenemos que volver al Punto 1, para lo cual escribimos C (Para cerrar rectángulo).

59
INGENIERIA CIVIL
DIBUJO TECNICO II

HALLANDO EL AREA Y PERIMETRO


1. Digitamos AREA (ENTER) Área: superficie de la figura geométrica
 A = 30 x 20  A = 600

Perímetro: Es la suma de todos los lados de la


figura geométrica
Perímetro = (1-2) + (2-3) + (3-4) + (4-1)
Perímetro = 30 + 20 + 30 + 20
Perímetro = 100

2. Hacemos Clic en 1,2,3,4 y UN ENTER PARA FINALIZAR.

3. Visualizaremos en forma temporal el Área y Perímetro.

4. También Pulsamos F2.

60
EJEMPLO 2: AREA DE UN TRIANGULO
Suponga que ha de crear un triángulo equilátero. Fíjese en la imagen de la Figura. Los pasos
necesarios serán los siguientes:
4.1. El punto 1 sería el inicio de la LÍNEA.
4.2. Para dibujar una línea de 50 unidades hasta el punto 2 escriba: @50,0 , o @50<0 .
4.3. Ahora bien; la siguiente línea tiene también 50 unidades de longitud, pero un ángulo de
120 grados. La orden será: @50<120.
4.4. Finalmente puede cerrar la figura pulsando la letra C (abreviatura de la orden CLOSE) o bien
indicándole otra vez la longitud y el ángulo correspondiente que sería: @50<225

4.5. AREA Y PERIMETRO


Command: area (Enter)
Specify First corner point or [ Object/Add/Subtract ]: Clic en 1
Specify First corner point or press ENTER for total: Clic en 2
Specify First corner point or press ENTER for total: Clic en 3 (Enter / Inro)
Area = 1082.5318, Perimeter = 150.0000

61
Área Perímetro

Perímetro = (1-2) + (2-3) + (3-1)

Perímetro = 50 + 50 + 50
A= ( 50 x 43.3 ) / 2
Perímetro = 150
A = 1082.5

EN RESUMEN

62
LABORATORIO N°1
1. Utilizando Coordenadas Rectangulares Relativas:

PROCEDIMIENTO DE DIBUJO

Command: L (Enter)
First point: 50,4 (Enter)
Next Point: @14,0 (Enter)
Next Point: @0,16 (Enter)
Next Point: @10,0 (Enter)
Next Point: @0,4 (Enter)
Next Point: @-28,0 (Enter)
Next Point: @0,-4 (Enter)
Next Point: @4,0 (Enter)
Next Point: C (Enter)

2. Utilizando Coordenadas Rectangulares Relativas y Polares Relativas:


PROCEDIMIENTO DE DIBUJO

Command: L (Enter)
First point: 100,4 (Enter)
Next Point: @32,0 (Enter)
Next Point: @16<135 (Enter)
Next Point: @16<45 (Enter)
Next Point: @-32,0
Next Point: C (Enter)

3. Utilizando Coordenadas Rectangulares Relativas y Polares Relativas (Hoja Nueva):

PROCEDIMIENTO DE DIBUJO
Command: L (Enter)
First point (A): 20,20 (Enter)
First point (AB): @16<30 (Enter)
First point (BC): @-16<-30 (Enter)
First point (CD): @-16<30 (Enter)
First point (DE): @0,-16 (Enter)
First point (EF): @16<-30 (Enter)
First point (FG): @16<30 (Enter)
First point(GB): @0,16 (Enter)
(DOBLE ENTER-FINALIZAR)

Command: L (Enter)
First point (F): 20,4 (Enter)
First point (FA): @0,16 (Enter)
First point (AD): @-16<-30 (Enter)
(DOBLE ENTER-FINALIZAR)

63
64
PRACTIDA DIRIGIDA
NOTA: EN UN NUEVO BLOC DE NOTAS HAGA PARA CADA EJERCICIO
SUS COORDENADAS RESPECTIVAS.

1. Haga la siguiente coordenada:


2. Realice el siguiente rombo en coordenadas.

3. Realiza las siguientes coordenadas.

4. Realiza las siguientes coordenadas.


65
5. Realiza las siguientes coordenadas.

6. Realiza las siguientes coordenadas.

66
7. Realiza las siguientes coordenadas.

67

También podría gustarte