Temas de Estrategia de Promoción8-1

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TEMAS DE ESTRATEGIA DE PROMOCIÓN

Fecha de estrategia de promoción octavos: lunes 17 enero


Hora : 7:00am
TEMAS:
 LA RECREACIÓN
 KICKBALL

Adjunto la materia que debería dominar para la estrategia de promoción del


2021

LA RECREACIÓN

Juegos recreativos: ¿Qué son?, tipos, ejemplos y más

Ya no tienes excusa si ha estado buscando juegos recreativos que pueda realizar,


no sea parte de las personas que ignoran o pasan por alto las actividades
recreativas sin comprender que son esenciales para su bienestar y para mantener
un estilo de vida saludable.

¿Qué son los juegos recreativos?


Los Juegos recreativos para jóvenes y niños son experiencias o actividades
organizadas en las que participas activamente con otros, para divertirte y disfrutar
de la vida durante tu tiempo libre. Esto incluye experiencias que requieren
actividad física e interacciones y jugar con otras personas, no son cosas que haga
usted solo, aunque puede intentar hacer algunas por sí mismo, pero se perderá la
diversión de hacerlo con otros.
Una actividad recreativa, es una manera universal de distracción que
generalmente incluye cualquier acción que se ejecute para distraerse y a menudo,
instituye un escenario que implica una competencia o apuesta. Los juegos de
cartas son los juegos más realizados por los adultos, los juegos para niños
contienen una extensa diversidad de diversiones y pasatiempos principalmente
para niños.
El juego es una parte esencial de la vida humana, El juego es una buena opción
para el desarrollo saludable de los niños, ayudándoles a adquirir las habilidades
físicas, sociales y cognitivas necesarias para los roles adultos. Para los adultos, el
juego alivia las presiones y el estrés de la vida cotidiana, Independientemente de
las limitaciones físicas que tenga una persona, siempre se espera que participe y
haga su mejor esfuerzo.
Los juegos tradicionales han ayudado a mantener las costumbres y valores de la
cultura. A menudo, a través de actividades de imitación, se pone en juego el
aprendizaje. Los niños aprenden habilidades básicas necesarias para la vida
posterior, como precisión al lanzar y atrapar pelotas, habilidades a través de
juegos, apuntar a través de juegos de arco y flecha, etc.

Características
Entre las características más populares están:

 Los juegos tradicionales proporcionaron un marco confiable para disfrutar


del juego, así como oportunidades para la creatividad y la exploración.
 Se jugaban muchos juegos en ocasiones especiales, como ceremonias
religiosas y ritos de iniciación o durante períodos de inactividad.
 Los adultos a menudo jugaban juegos con niños para compartir la diversión
y enseñarles las habilidades necesarias para los roles de adultos.
 Muchos de los juegos implicaban mostrar uno o más aspectos de la aptitud
física.
 Muchas de las habilidades y técnicas esenciales para la supervivencia se
aprendieron y perfeccionaron mediante la práctica de juegos.
 Algunos juegos eran casi universales, mientras que muchos otros se
limitaban a un pequeño grupo de personas o una región.
 Los juegos iban desde las actividades menores de los niños hasta las
ocasiones deportivas más importantes.
 La organización informal era una característica común y los juegos a
menudo se aprendían observando y no instruyendo.
 Los juegos se asociaban comúnmente con reglas simples y no escritas.
 Aparecieron juegos similares a menudo asociados con diferentes
tradiciones o significados culturales en diferentes áreas.

Tipos de juegos recreativos


Hay varios tipos de juegos recreativos y se pueden utilizar diferentes criterios para
categorizar estas acciones, las actividades se pueden categorizar según el nivel
de actividad y la interacción con otros. Algunos de los diferentes tipos
de actividades recreativas incluyen:

Juegos tradicionales
Los juegos tradicionales son tipos de juego primordial durante las fiestas
tradicionales o los días festivos del calendario nacional, que ahora se celebran
como festivales y competencias culturales. Los juegos tradicionales positivamente
han formado parte de los juegos de su niñez, deja que tus hijos los conozcan, las
tradiciones y los Juegos para fiestas familiares ayudan a fortalecer los lazos
familiares.
A diferencia de los juegos de computadora y otros juegos electrónicos, los juegos
tradicionales alientan a sus hijos a jugar con otros y a estar físicamente activos,
como estos juegos pueden ser jugados por varias personas, no dudes en
ofrecerlos cuando los amigos y primos de tus hijos te visiten.

Juegos populares
Esta clase de juegos se hacer en colectivo y tienen que ver con juegos que se
encuentran actualmente de moda o a los inventos y sucesos del instante. Su
ordenación y condiciones suelen ser transformadas y versátiles, adaptándose a la
idiosincrasia de quienes lo ejercen, pero al mismo tiempo sin hacer énfasis alguno
en su cultura determinada. A menudo se ponen en marcha en las escuelas y
academias como componente didáctico.

Juegos autóctonos
El juego de los seres humanos siempre ha requerido autonomía y
confianza. Autonomía porque una persona elige jugar y realiza acciones dentro del
juego y confía en que los otros jugadores adopten una actitud seductora y acaten
las reglas del juego.

Sus pautas y rutinas se transforman en el tiempo, mutando acorde al concepto de


esparcimiento que los individuos tengan y perdiendo o ganando compendios en el
proceso. La consecuencia es que las versiones sincrónicas pueden diferir
elocuentemente de sus versiones únicas, a punto de componer juegos
absolutamente diferentes.

Ejemplos de juegos recreativos


Una de las razones de esta lista de actividades recreativas es brindar opciones de
actividades que se pueden realizar con fines recreativos. La lista también está
destinada a ayudar a personas como usted que pueden estar confundidas sobre
qué hacer para la recreación y mostrarles dónde pueden obtener más información
sobre la actividad deseada.
La lista incluye información sobre diferentes actividades recreativas y una
descripción para ayudarlo a comprender lo que implican estas actividades. Se
sabe que la mayoría de las actividades recreativas son muy beneficiosas para su
bienestar total y la mayoría de ellas lo ayudarán a relajarse y a manejar mejor el
estrés. Algunos de los principales ejemplos de actividades recreativas que puede
realizar incluyen:

Al escondite
Todos han jugado a este juego recreativo, la mayoría de los padres han jugado
con sus hijos, ya que esconderse y encontrar es un interés común de los niños
pequeños. Se ha escuchado hablar de todo tipo de variaciones de este juego. A
veces cuentas hasta veinte, a veces diez, a veces hasta cien.
En diversos juegos, hay una base de ordenamientos a la que puedes andar y
etiquetarla, siendo seguro y en ocasiones, sencillamente esperar a que la otra
persona que te encuentre, la idea fundamental es que una persona cierre los ojos
y cuente hasta cierto número sin mirarlo y después pretenda encontrar a los
demás jugadores.

Tira y afloja
El juego implica el uso de una cuerda, se ata una cinta blanca en el medio de la
cuerda como marca. Además, en el suelo, el piso está marcado con una marca
roja que es paralela a la cinta blanca de la cuerda, el juego se gana cuando
cualquiera de los lados con esta marca blanca cruza el punto central, es decir, la
marca roja.

Cada equipo puede recibir un máximo de ocho miembros, sin embargo, el peso
combinado de estos miembros no debe exceder el peso asignado a una categoría
en particular. El objetivo del juego es que cada equipo tire de la cuerda junto con
los miembros del equipo contrario a su lado, tan pronto como la etiqueta de la
cuerda pasa por encima de la etiqueta y está en un lado, el equipo que tira de la
cuerda a su área gana el juego.

Captura la bandera
Este juego es más entretenido cuando se juega con un grupo extenso. El grupo se
divide en dos equipos y cada grupo posee una bandera en la base del equipo, el
fin del juego es correr hacia la zona de otro equipo, coger su bandera y volver al
territorio asegurado, puedes etiquetar a jugadores enemigos en tu territorio y
mandarlos a tu prisión.

Pueden ser expulsados de la prisión por un miembro de su equipo que corra hacia
su territorio, los etiquete y regrese, con una persona liberada permitida durante el
receso. A veces se juega que todas las personas que estaban en prisión podían
tomarse de las manos y regresar a la cadena con su territorio, lo que facilita que
los miembros de su equipo los etiqueten.

Policía de tráfico
Este juego se juega mejor en el campo de prácticas cuando no hay automóviles o
en un patio de recreo de concreto vallado, debe proporcionar a los niños bicicletas,
carros, letreros y compartir los roles de peatones, conductores, tráfico. Hacer o
dibujar pasos de peatones, semáforos. Una persona dirige el tráfico para
asegurarse de que los niños no se encuentren entre sí, es muy divertido y ayuda a
los niños a aprender a esperar para cruzar la calle y a la seguridad vial.

Rayuela
Con tiza en el pavimento, dibuje cuadrados del tamaño del pie de un niño, casillas
de verificación uno a nueve, elija una piedra que sea buena para lanzar, los
pequeños pueden rebotar demasiado y los más grandes son difíciles de tirar.
 Empiece lanzando una piedra al cuadrado 1.
 Salte sobre una piedra y salte con un pie o ambos pies, para seguir el
patrón de la rayuela hasta el final.
 Da la vuelta y regresa, deteniéndote en el cuadrado 2.
 Balanceándote sobre un pie, toma una piedra en el cuadrado 1 y salta
sobre el cuadrado 1 hasta el inicio.
 Continúe este patrón en el cuadrado 2 y así sucesivamente.
 Si lanzas una piedra y pierdes la casilla correcta, tu turno termina.
 Este juego se puede jugar con cualquier número de personas, pero solo
una persona puede ir a la vez.
 Si está lloviendo, se encuentra oscuro o hace mucho frío, puede obtener
alfombras de rayuela para interiores o fragmentos de espuma o
sencillamente hallar un patrón en el piso para continuar.
Saltar la cuerda
Saltar una cuerda implica una o más cuerdas, puedes jugar solo o en tres, cuatro
jugadores. Incluso hay juegos de cuerdas para un grupo más grande de
jugadores. Un jugador hace girar una cuerda en el suelo y un grupo de niños
salta. Resulta el que pisa la cuerda.

También hay un juego de tres jugadores con una cuerda llamado rojo, blanco y
azul. Cada niño elige un color, mientras la cuerda gira, un niño salta y dice esos
tres colores. De qué color sale mal, toca la cuerda y luego el niño salta la cuerda.

Cuerda de saltar china


Este juego solicita tres personas, este juego recuerda a una cuerda de saltar
normal en ese salto. Dos personas ponen sus pies en una cuerda y los extienden,
parados lo justamente lejos como para que una tercera persona salte entre ellos,
una tercera persona, es decir, un saltarín, se enfrenta a una de las personas que
sustenta una cuerda y salta sobre el patrón de izquierda, derecha, adentro, afuera
y sobre las cuerdas.

Canicas
Las reglas generales determinan que se dibuja un círculo en la arena o en la acera
y luego se gira tratando de sacar la canica del círculo. También puedes usar una
alfombra de mármol que contenga diferentes puntos, como ocurre con otros
juegos, existen innumerables variaciones.

¿Quién tiene el botón?


Un jugador toma un botón y recorre el círculo fingiendo poner el botón en las
manos de otra persona, ponen el botón en las manos de una persona, pero
continúan el resto del camino alrededor del círculo, pretendiendo ponerlo en
manos de otros. Luego, recorriendo el círculo, cada jugador intenta adivinar quién
tiene ahora el botón.
Antes de que cada participante adivine, el grupo pregunta ¿Quién tiene el botón?
En ese momento el jugador debe realizar su hipótesis. Una vez que un jugador de
botón definitivamente golpea, esa persona lo reparte durante la siguiente ronda,
debido a que en este juego se usa un botón, asegúrese de que todos los niños
que juegan tengan la edad capaz para no ahogarse.

En la segunda versión de este juego, un niño se para en el medio del círculo y se


coloca un botón en la parte posterior del resto del grupo. Los que no tienen botón
fingen pasar de largo, cando el pase se detiene, el jugador del medio tiene que
adivinar quién tiene el botón.

Teléfono
Este juego es uno en el que la mayoría de la gente se ríe mucho, los jugadores se
sientan en círculo, después a un integrante se le viene a la mente una oración o
frase y se la susurra a la siguiente, esa persona se lo dice a la otra persona, esto
sigue en círculo.

Cuando finalmente llega a la última persona, esa persona pronuncia la frase en


voz alta. Produce hilaridad y la oración final generalmente cambia bastante de la
oración inicial, ya que los errores tienden a acumularse a medida que rodean el
círculo.

Juegos de palmas
El primer juego de aplausos que la mayoría de la gente ha jugado es el juego de
palmas con sus padres. Las canciones y los patrones se vuelven mucho más
complejos a partir de ahí, por lo general, hay dos personas implicadas, haciendo
una serie de patrones de aplausos por sí mismos y en las manos del otro mientras
cantan o armonizan una canción movida. Hay muchas rimas enumeradas en línea,
pero si puedes aprender de otra persona o verlas en un video, eso es lo mejor,
para que puedas obtener las notas de la canción y el ritmo de las palmas.

Sillas musicales
En un círculo, ubique las sillas mirando hacia afuera para sumar uno menos que el
número de integrantes, un jugador agregado debe estar a cargo de la música,
cuando comienza la música, los jugadores caminan alrededor de las sillas, en el
momento que la música se para, los participantes se sientan en la silla más
contigua tan pronto como pueden.

El único jugador que no tiene silla está fuera, luego se retira una de las sillas y el
juego continúa de esta manera, el jugador que se sienta en la silla final es el
ganador. Esta clase de Juegos de amigos se juega tradicionalmente en el interior,
pero también se puede jugar al aire libre con muebles de exterior y un reproductor
de música portátil.

Verdad o reto
Marca una casilla de Verdad y la otra Atrévete, llena una caja de verdad con
preguntas reveladoras y una caja de Dara con un destino inteligente y divertido
pero inofensivo. Puedes usar preguntas y atreverte a continuación o hacer las
tuyas propias, todos los jugadores deben sentarse en el suelo en círculo.

Un voluntario comienza y luego selecciona al siguiente jugador cuando llega su


turno, en cada paso, los jugadores deben elegir entre descubrir la verdad sobre sí
mismos o enfrentar desafíos. Una vez que hayan decidido qué desafío sacar de la
“verdad” o “atrevimiento” de cubos seleccionados y descubrir la verdad o el
desafío.

Bandas de goma
Saltar con gomas elásticas era un juego tradicional popular entre las niñas, este
juego les ayuda a practicar sus habilidades de salto, desarrollar la coordinación,
pero también a conocer a muchos amigos. Lo tocaban en la escuela durante el
recreo o en su barrio por la tarde. Pasaron horas jugando y nunca se cansaron
porque se divirtieron mucho, este es un juego de bajo costo, solo necesitas
bandas de goma y al menos 3 personas para comenzar el juego.

Reglas del kickball

1- Objetivo

Un juego de kickball es integrado por dos equipos de 9 jugadores cada uno que
intentan anotar más carreras que su oponente recorriendo las 3 bases y cruzando
el plato del “home” tantas veces como sea posible.

2- Terreno de juego

Un campo de kickball necesita cuatro bases en forma de diamante. Según las


reglas de kickball WAKA (World Adult Kickball Association), el campo tiene bases
de 20 pies de distancia, pero se puede ajustar esto si no se dispone del espacio.
La franja de lanzamiento debe estar directamente en frente de la base del
pateador y en línea con la primera y tercera base.

3- Balón

El balón oficial usado en un juego de kickball es rojo con un logotipo de WAKA, y


se infla a 1,5 libras por pulgada cuadrada. Sin embargo, un balón de fútbol o
voleibol puede ser utilizado para un juego informal con los amigos.
4- Jugadores

Las reglas de kickball de WAKA permiten que un equipo este integrado por al
menos ocho jugadores, pero nunca más de 11 jugadores.

El equipo visitante inicia pateando mientras el equipo local comienza en el campo.


El primer pateador sube al plato para iniciar el juego. Los jugadores se alinean en
las siguientes posiciones:

1. Lanzador/Pitcher (en el caucho de picheo)


2. Receptor/Cátcher (detrás de la placa del home)
3. Primera base (a pocos metros de la primera base)
4. Segunda base (a pocos metros de la 2ª base hacia la 1ra)
5. Tercera Base (a pocos metros de la 3ª base)
6. Campo Corto (entre 2ª y 3ª base)
7. Fildeador Corto (entre 3ª base y home)
8. Jardín izquierdo (detrás de la segunda y tercera base)
9. Centrocampista (detrás de la 2ª base)
10. Jardín derecho (detrás de 1ra y 2da base)

5- Picheo
La pelota debe rodar en el suelo al cruzar el plato. El lanzador tiene que
permanecer detrás de la goma de lanzamiento hasta que la pelota se patea. Si no
se hace esto, se obtiene una “bola”. La zona de strike es de 1 pie dentro y fuera de
la placa del home.

6- Pateo

La pelota debe patearse con el pie o la pierna. Todas las patadas deben hacerse
detrás del plato. No se permite contacto con la pelota sin extender completamente
la pierna.

Si un pateador consigue 3 strikes, está fuera. Un strike se obtiene cuando hay un


lanzamiento dentro de la zona de strike que no se patea, cuando un intento de
patada se ha perdido sin importar si estaba dentro o fuera de la zona de strike y
cuando hay un faul. Después de 3 bolas, el pateador puede correr a primera base.

7- Bola

Se obtiene una bola cuando: un lanzamiento está fuera de la zona de strike, y el


pateador no intenta patearlo, cuando un lanzamiento rebota a través del home y
cuando cualquier jugador de campo, incluyendo el lanzador, avanza hacia el home
antes de que la pelota sea pateada.

8- Faul

Un faul se obtiene cuando la pelota cae en zona de faul, cuando la pelota sale de
los límites antes de pasar la primera o tercera base y no es tocada por ningún
jugador. Un faul cuenta como un strike. Si un jugador recibe 3 fauls, está fuera. Si
un jugador tiene 2 strikes y luego patea un balón de faul, está fuera.

9- Entradas

Un juego de kickingball consta de 6 entradas. Cada entrada se divide en una mitad


superior e inferior y cada equipo tiene un turno para patear.

El equipo visitante patea la primera mitad (o la parte superior) de cada entrada, y


el equipo local patea la segunda mitad (o la parte inferior) de la entrada.

Una media entrada se completa cuando el equipo pateador recibe 3 outs. Si el


juego está empatado al final de 6 entradas, los equipos continúan jugando
entradas completas hasta que un equipo esté por delante.
10- Puntuación

Un equipo marca un punto cada vez que un jugador redondea todas las bases y
cruza el plato.

11- Descalificación de jugadores

Un corredor está fuera si:

 Es golpeado por una bola pateada mientras está fuera de la base.


 Se queda sin la línea de base.
 Un jardinero lanza la pelota y lo golpea por debajo de los hombros
mientras él está fuera de la base (Los corredores golpeados en la
cabeza o el cuello no están fuera a menos que esquiven la bola).
 Si es tocado por un jardinero antes de llegar a la base o si un jardinero
con una pelota toca la base antes de llegar a la misma.
 Si deja la base antes de que la pelota se patee.

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