FYM-Certificacià N Management 3.0-v1.7
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Management 3.0
management30.com
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¿Qué es el Management 3.0?
Management 1.0 = Jerarquía
“Hacer lo incorrecto, tratando a las personas como máquina de un sistema”
• Una organización está diseñada y
administrada de arriba hacia abajo, y el poder
está en manos de unos pocos.
• Comando y control
• Especializar a los trabajadores.
• Poner foco en la productividad.
• Cronometrar el tiempo de las tareas.
• Pagar incentivos por
productividad/rendimiento.
• Secuencializar el trabajo.
• Introducir managers que se encarguen de la
supervisión, organización y dirección del
trabajo.
¿Conoces ejemplos
de Management
1.0?
Management 2.0 = Tendencias
“Hacer lo correcto de la manera incorrecta, con buenas intenciones, pero con iniciativas jerárquicas
anticuadas de arriba hacia abajo”
4
5
Crecer en Estructura:
Es importante que la
organización crezca con
estructuras que mejoren la
comunicación.
6
Mejorar Todo:
Personas, equipos y
organizaciones deben
mejorar continuamente
para aumentar su
aprendizaje.
Ejercicio:¿Qué problemas tiene mi organización
según los Ejes de Management 3.0?
Promedio
EQUIPO
Moving Motivators
MOTIVADORES
PERSONALES
DE LOS
MIEMBROS DE
EQUIPO
Promedio
MOTIVADORES
DE EQUIPO EQUIPO
Ejercicio:
Moving Motivators!
¿Cuáles son tus motivaciones?
https://management30.com/product/moving-motivators/
¿Cómo promover la gratitud y compartir mejor los buenos
comportamiento?
KUDO CARDS
¿Cómo promover la gratitud y compartir mejor los buenos
comportamientos?
PRÁCTICAS DEL USO DE KUDO CARDS
¿Cómo promover la gratitud y compartir mejor los buenos
comportamientos?
KUDO CARDS ONLINE: http://kudobox.co/
¿Cómo podemos nutrir la creatividad?
IMPROV CARDS
La improvisación fomenta
la comunicación y la
colaboración en equipo.
SENSIBILIZANDO LA POLITICA DE CALIDAD DE UNA ORGANIZACIÓN
IMPROV CARDS
Ejercicio:
Improv Cards
¿Estás listo para que tu equipo hable?
Delegar y
Empoderar
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2
Empoderar a los Equipos: Los equipos
pueden autoorganizarse, y esto
requiere delegación, autorización y
confianza por parte de la gerencia.
¿Cómo podemos hacer que
la gente se auto-organice?
¿Cómo delegamos
responsabilidades?
Las personas se comportan
de acuerdo a cómo son
tratadas.
Por ejemplo, cuando el gerente
siempre cambia lo que las
personas entregan, ¿por qué
molestarse en hacerlo perfecto?
Por lo tanto, la calidad del
trabajo disminuye, y el gerente
ve la confirmación de que se
necesita más control ...
Muchas personas están
equivocadas sobre el
empoderamiento.
“USTED NO TIENE
El Dictador (Autorizar) PERMISO PARA HACER
NADA,EXCEPTO LO QUE LE
"Los trabajadores deben ser AUTORIZO PARA HACER”
empoderados por los
gerentes para que asuman
más responsabilidades, se
sientan más
comprometidos. Los
gerentes deciden quién
tiene el poder y quién no".
TENER EL CONTROL SOBRE
ALGUIEN
"¡VAYA ADELANTE, TOME El Anarquista (Habilitar)
EL CONTROL QUE USTED "Los trabajadores ya están
QUIERA!"
facultados por defecto. Nadie
es necesario para otorgarles
poderes.
No hay administradores, solo
líderes.
Inspiran a los trabajadores
para ejercer los poderes que
ya tienen ".
EJERCER CONTROL POR UNO
MISMO
EMPODERAR = AUTORIZAR + HABILITAR
Los dictadores conocen y entienden solo el primer significado de la
palabra empoderamiento (autoridad), mientras que los anarquistas
favorecen solo el segundo significado (habilidad). En la mayoría de las
organizaciones, necesitamos ambos.
LA MEJOR OPCIÓN:
“USTED PUEDE HACER LO QUE QUIERA, EXCEPTO
EN LAS ÁREAS DONDE PONGO ALGUNAS
RESTRICCIONES.”
Empoderamiento = Control Distribuido
Las personas empoderadas mejoran la eficacia y la
supervivencia del sistema.
Las organizaciones empoderadas son más flexibles
y ágiles.
Nuestro objetivo es un GESTIONA EL
SISTEMA, NO LAS
sistema más poderoso, PERSONAS.
no personas mejor
controladas. (Y además,
los trabajadores creativos
no pueden ser
controlados de todos
modos).
El empoderamiento
requiere la delegación
de decisiones
Los gerentes suelen temer una
pérdida de control cuando los
?
equipos se hacen cargo de la
toma de decisiones. Y los
trabajadores creativos a veces
no tienen idea de cómo asumir
la responsabilidad.
Dar y Tomar Control
A menudo, cuando los gerentes delegan trabajo a
personas o equipos, no les dan límites claros de
control.
Un Manager debe dejar perfectamente claro
cuál es el nivel de control de la persona o del
equipo en un área determinada.
Al distribuir el control en una organización,
no solo empoderamos a los trabajadores,
también empoderamos a los Managers.
Como Manager, no administro
personas, administro el
sistema.
Y no empoderé a nuestros
trabajadores, empoderé a la
organización.
¿Quién delega a quién en tu empresa?
DELEGATION POKER
Los Siete Niveles de Delegación
¿Quién delega a quién en tu empresa?
DELEGATION POKER
¿Quién delega a quién en tu empresa?
DELEGATION POKER
Nivel 1: Decir
¿QUÉ SIGNIFICA?
El Manager toma la decisión.
El equipo no está involucrado en el proceso
de toma de decisiones y el Manager le
informará de la decisión tomada.
Alternativamente, la decisión en cuestión
es ejecutada por el Manager y, si es
necesario, el equipo es informado de los
resultados.
¿Quién delega a quién en tu empresa?
DELEGATION BOARD
Siete Niveles de Delegación
Ajuste de Metas
Gerente de I+D
Determinar Nuevos
Gerente de
Salarios I+D
Office
Aprobar Permisos Equipo
¿Quién delega a quién en tu empresa?
DELEGATION POKER
Nivel 2: Vender
¿QUÉ SIGNIFICA?
El Manager convence al equipo sobre una
decisión.
El equipo no está involucrado en la
decisión. Sin embargo, el Manager tratará
de obtener el compromiso del equipo
vendiendo la idea.
Alternativamente, la decisión es ejecutada
por el Manager.
¿Quién delega a quién en tu empresa?
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Siete Niveles de Delegación
Ajuste de Metas
Gerente de I+D
Determinar Nuevos
Gerente de
Salarios I+D
Office
Aprobar Permisos Equipo
¿Quién delega a quién en tu empresa?
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Nivel 3: Consultar
¿QUÉ SIGNIFICA?
El Manager solicita información al equipo
antes de tomar una decisión.
Al equipo se le pide que brinde información
sobre una decisión que el Manager tiene
que tomar.
¿Quién delega a quién en tu empresa?
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Siete Niveles de Delegación
Ajuste de Metas
Gerente de I+D
Determinar Nuevos
Gerente de
Salarios I+D
Office
Aprobar Permisos Equipo
¿Quién delega a quién en tu empresa?
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Nivel 4: Acordar
¿QUÉ SIGNIFICA?
El Manager toma una decisión junto con el
equipo.
El equipo discute la decisión con el
Manager, y el equipo junto al Manager
tratan de llegar a un consenso.
La voz del equipo es igual a la del Manager.
¿Quién delega a quién en tu empresa?
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Siete Niveles de Delegación
Ajuste de Metas
Gerente de I+D
Determinar Nuevos
Gerente de
Salarios I+D
Office
Aprobar Permisos Equipo
¿Quién delega a quién en tu empresa?
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Nivel 5: Aconsejar
¿QUÉ SIGNIFICA?
El Manager influye en la decisión tomada por
el Equipo.
El Equipo pide consejo al Manager sobre una
decisión que tiene que tomar.
El Manager deja la decisión al Equipo.
¿Quién delega a quién en tu empresa?
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Siete Niveles de Delegación
Ajuste de Metas
Gerente de I+D
Determinar Nuevos
Gerente de
Salarios I+D
Office
Aprobar Permisos Equipo
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Nivel 6: Preguntar
¿QUÉ SIGNIFICA?
El Manager solicita retroalimentación después
de una decisión tomada por el Equipo.
El equipo toma la decisión.
El equipo informa al Manager sobre el
resultado de la decisión tomada.
¿Quién delega a quién en tu empresa?
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Siete Niveles de Delegación
Ajuste de Metas
Gerente de I+D
Determinar Nuevos
Gerente de
Salarios I+D
Office
Aprobar Permisos Equipo
¿Quién delega a quién en tu empresa?
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Nivel 7: Delegar
¿QUÉ SIGNIFICA?
El Manager no tiene influencia en la decisión y
permite que el equipo lo lleve a cabo.
El Equipo es totalmente responsable de una
decisión. El Manager ha delegado la decisión o
completamente al equipo.
¿Quién delega a quién en tu empresa?
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Siete Niveles de Delegación
Ajuste de Metas
Gerente de I+D
Determinar Nuevos
Gerente de
Salarios I+D
Office
Aprobar Permisos Equipo
Ejercicio
Delegation Board y Delegation Poker
¿Cómo decides quién y qué hace algo?
https://management30.com/product/delegation-poker/
Valores & Cultura
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Alinear Restricciones:
La autoorganización puede llevar a
nada, y es por lo tanto necesario
proteger a las personas y darles un
propósito claro e inspirador y objetivos
definidos.
¿Cómo crear un
ambiente de trabajo
donde las personas
estén orgullosas?
La empresa Enron tenía los valores de
integridad, comunicación, respeto y
excelencia mostrados en su lobby
corporativo
¿Eso les funcionó?
La cultura se come a
la estrategia para
desayunar.
La claridad de los valores puede hacer una
contribución significativa hacia los buenos
comportamientos y una mejor cultura.
La función principal del
liderazgo es fomentar la cultura
a través de los valores.
¿Qué nos importa?
¿Quién queremos ser?
¿Cómo queremos actuar?
¿Cómo definimos los valores y
obtenemos mejores
comportamientos y resultados?
La cultura no se planifica.
El truco es invitar y / o desalentar ciertos
comportamientos.
La gran Lista de Valores… elige tus favoritos! Page 1
Acceptance Benevolence Confidence Discipline Excitement Friendliness
Accessibility Boldness Conformity Discovery Experience Friendship
Accomplishment Bravery Consistency Discretion Expertise Fun
Accountability Brilliance Contentment Diversity Exploration Generosity
Accuracy Calmness Cooperation Drive Expressiveness Gratitude
Achievement Camaraderie Courage Duty Extroversion Growth
Activeness Candor Courtesy Dynamism Exuberance Happiness
Adaptability Capability Craftiness Eagerness Fairness Harmony
Adventure Carefulness Creativity Education Faith Health
Aesthetics Caution Credibility Effectiveness Faithfulness Helpfulness
Agility Change Cunning Efficiency Family Heroism
Alertness Charity Curiosity Elegance Fearlessness Honesty
Ambition Cheerfulness Daring Empathy Ferocity Honor
Appreciation Clarity Decisiveness Encouragement Fidelity Hopefulness
Approachability Cleanliness Dedication Endurance Fierceness Hospitality
Assertiveness Cleverness Dependability Energy Fitness Humility
Attentiveness Collaboration Determination Enjoyment Flexibility Humor
Availability Commitment Devotion Entertainment Fluency Imagination
Awareness Compassion Dignity Enthusiasm Focus Impartiality
Balance Competence Diligence Equality Frankness Independence
Beauty Concentration Directness Excellence Freedom Ingenuity
La gran Lista de Valores… elige tus favoritos! Page 2
Initiative Maturity Persistence Resilience Skill Tranquility
Innovation Meticulousness Persuasiveness Resolution Solidarity Transcendence
Inquisitiveness Mindfulness Philanthropy Resolve Speed Trust
Insightfulness Modesty Playfulness Resourcefulness Spirituality Trustworthiness
Inspiration Motivation Pleasure Respect Spontaneity Truth
Integrity Neatness Power Responsibility Stability Understanding
Intelligence Open-mindedness Pragmatism Responsiveness Status Uniqueness
Introversion Openness Precision Restraint Stealth Unity
Intuitiveness Optimism Preparedness Rigor Stewardship Valor
Inventiveness Order Privacy Sacrifice Strength Variety
Joy Orderliness Proactivity Security Success Vigor
Justice Organization Professionalism Self-control Support Vision
Kindness Originality Prudence Self-discipline Sympathy Vitality
Knowledge Outlandishness Punctuality Self-reliance Synergy Warmth
Leadership Outrageousness Purposefulness Sensitivity Teamwork Willfulness
Learning Passion Rationality Serenity Thankfulness Wisdom
Liberty Patience Realism Service Thoroughness Wittiness
Logic Peace Reason Sharing Thoughtfulness Wonder
Love Perceptiveness Reflection Silliness Thrift Zeal
Loyalty Perfection Regularity Simplicity Timeliness
Mastery Perseverance Reliability Sincerity Tolerance
Manuales /
Values Libros de Cultura
En algunas empresas, los
empleados documentan
los valores y cultura en
un libro o video.
Zappos
source: © 2014 Zappos, “2014 Culture Book” http://www.zapposinsights.com/culture-book
Zappos
source: © 2014 Zappos, “2014 Culture Book” http://www.zapposinsights.com/culture-book
source: © 2013 IDEO, “The Little Book of IDEO” http://www.slideshare.net/timbrown/ideo-values-slideshare1 IDEO
source: © 2013 IDEO, “The Little Book of IDEO” http://www.slideshare.net/timbrown/ideo-values-slideshare1 IDEO
Usar las Historias(storytelling)
En algunas organizaciones, los
empleados comunican valores
y cultura con historias.
La comparación de valores
documentados con historias
de comportamientos reales le
ayuda a reforzar y redefinir la
cultura de manera iterativa. Y
esto debe hacerse con más
frecuencia que una vez al año.
Crear Límites
Desalentar los malos comportamientos
Animar los buenos
Ejercicio: Visualiza tus Valores y Nombra a tu
Equipo
¿Cuáles son tus valores?
¿Cuáles son los valores de tu equipo?
¿Qué nombre le pondrías a tu equipo?
VALORES
PERSONALES
VALORES DE
TU EQUIPO
Aprendizaje y
Competencias
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Desarrollar Competencias:
Los equipos no pueden lograr
sus objetivos si los miembros
no están suficientemente
capacitados, y los managers
por tanto deben contribuir al
desarrollo de la competencia.
4
Aprendizaje y Competencias
Los equipos no pueden lograr sus
objetivos si los miembros del
equipo y el equipo en su
conjunto no son lo
suficientemente capaces, y los
managers deben por lo tanto
crear un entorno de aprendizaje
continuo y contribuir al
desarrollo de competencias.
100
Competencias Ayudar a los
individuales demás
¿Qué es lo que hace a
los equipos Comunicación Tensión
Competentes? del equipo creativa
Estructura de competencia
de equipos
¿Qué competencias necesita un equipo?
Conocimientos sobre un tema
Herramientas y tecnologías
Procesos y prácticas
Habilidades blandas
Puedo Enseñarlo
Maestro
¿Qué niveles de competencia
son requerido? Puedo Hacerlo
Navegante
¿Qué es esto?
Aprendiz
Navegante Navegante Personas con Habilidades T
Maestro (Especialista Generalizado)
Competencias
• Habilidades
Técnicas y/o
Tecnológicas
• Conocimientos
en procesos
y/o
metodologías
• Habilidades
Blandas
Los certificados no
prueban que las personas
sean competentes.
Demuestran que la gente
está dispuesta a aprender.
4. Coaching
?
? ?
121
Horas de conocimiento
Conferencias/presentaciones/talleres
(quincenal, mensual)
• Organizado por los equipos
• Todos tienen un turno para presentar
Días de exploración
• Todos pasan un día aprendiendo
• Da a los trabajadores la libertad
de innovar
• Se tiene que entregar algo dentro
de las 24 horas
• Se mide el resultado y éxito de
cada exploración
Google destina el 20% de una semana laboral a
la exploración y experimentación.
Predica con el ejemplo
124
Competencias Ayudar a los
individuales demás
127
¿Qué roles deben existir en un equipo creativo?
Piensa fuera
de la caja
Creador
Conoce Profundo
Proveedor conocimiento
personas que
saben o crean Dueño
– Dr. Peter Kruse, Professor for Organizational Psychology, University of Bremen, Germany
Crecer en Estructura
Organizacional
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5
Crecer en Estructura:
Es importante que la
organización crezca con
estructuras que mejoren la
comunicación.
¿Cómo crecemos
en estructura
organizacional?
Jerarquía versus Redes
En una jerarquía, las reglas y procesos crean
previsibilidad, facilitan la coordinación y
reducen la carga cognitiva porque las
personas tienen respuestas probadas a
situaciones de rutina.
En una red, hay inteligencia colectiva. La
multitud, con sus muchas conexiones entre
los miembros, puede ser más inteligente y
más innovadora que una autoridad central.
Especialización vs Generalización
El trabajo intelectual requiere especialización (profundizar)
pero la innovación requiere generalización (expansión).
Las economías de especialización hacen que la división
funcional sea la más común. Pero la innovación requiere
que hagamos cosas que nunca hemos hecho antes y, por lo
tanto, la innovación es incompatible con la organización
funcional.
Eficiencia vs Efectividad
Eficiencia: Hacer las cosas rápido.
Efectividad: Hacer las cosas importantes.
Puede lograr eficiencia solo en entornos
predecibles y estables. Necesita efectividad
cuando los entornos son complejos y
cambian rápidamente.
Centralización vs Descentralización
En estructuras centralizadas, el poder está
concentrado en una o pocas personas.
En estructuras descentralizadas el poder
decisorio está disperso (delegado) entre
mucha gente.
Explotación vs Exploración
Explotación: certeza conocida, reducción costos, maximizar la
rentabilidad, corto plazo.
Exploración: crecimiento sostenido, acepta riesgos, adapta al cambio,
innova, largo plazo.
136
Organización Ambidiestra (Ambidexterity)
Jerarquías Red
Especialización balance Generalización
Eficiencia (ambidexterity) Efectividad
Centralización Descentralización
Explotación Exploración
¿Cómo conseguir
organizaciones
balanceadas
(ambidexterity)?
Contrata Personas con
Habilidades T
(Especialista Generalizado)
Navegante Navegante
141
Asignación Abierta
Deje que los empleados escojan y
elijan los proyectos que más les
interesen, en lugar de que les digan
qué hacer y de qué equipos formar
parte.
Ejercicio: Meddlers
¿Cómo construir una estructura organizacional
fuerte y de apoyo?
Ejercicio: Meddlers
Componentes Meddlers
1. Las tarjetas hexagonales
representan equipos o áreas.
2. Los sombreros representan roles.
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6
Mejorar Todo:
Personas, equipos y
organizaciones deben
mejorar continuamente
para aumentar su
aprendizaje.
¿Cómo optimizamos el
aprendizaje?
¿Qué comportamientos
fueron un fracaso?
(errores, experimentos,
prácticas)
¿Qué experimentos
podríamos intentar la
próxima vez?
Aprendiendo de fallas/experimentos/buenas prácticas
EJEMPLO DE CELEBRATION GRID
Crea un entorno seguro donde se pueda fallar
Los tres pasos esenciales son:
1. Probar cosas nuevas, con la expectativa de
que algunas fallarán.
2.Hacer que el fracaso pueda sobrevivir, porque
será común.
3.Asegurarse de que sabe cuándo se falla.
- Tim Harford, Adapt
Dos Preguntas para Retrospectivas
(Versión corta, usadas en reunions y conversaciones)
¿Qué funcionó?
¿Qué no funcionó?
¿Cómo puedes adaptar Management 3.0
en tu organización?
CHANGE MANAGEMENT GAME
¿Cómo se puede cambiar un Sistema complejo en una organización?
“Las personas no se resisten al cambio, se
resisten a los cambios impuestos”
¿Por qué fallan los Cambios?
1. NO CREAR UN SENTIDO DE URGENCIA LO SUFICIENTEMENTE POTENTE
3. FALTA DE VISIÓN
SISTEMA
PERSONAS
RED
ENTORNO
Change Management Game
SISTEMA Modelo: PDCA (Plan-do-check-act)
PLANIFICAR: ¿Cuál es nuestra meta? de Edwards Demming
PLANIFICAR: ¿Dónde funcionan bien las
cosas?
HACER: ¿Cuáles son los pasos
decisivos?
HACER: ¿Cuándo y dónde empezar?
VERIFICAR: ¿Cómo medir los
resultados?
VERIFICAR: ¿Cómo obtener
retroalimentación?
ACTUAR: ¿Cómo acelerar los
resultados?
Change Management Game
PERSONAS Modelo: ADKAR (Awareness, Desire,
Knowledge, Ability, Reinforcement) de Jeff Hiatt
TOMA DE CONCIENCIA: ¿Cómo comunicarnos?
TOMA DE CONCIENCIA: ¿Cómo predicar con el
ejemplo? A AWARENESS (Toma de Conciencia) de la necesidad
de cambiar.
DESEO: ¿Cómo volver urgente?
DESEO: ¿Cómo hacerlo deseable? D DESIRE (Deseo) de participar y apoyar el cambio.
-Reducir el tiempo total de entrega del proyecto -# de equipos adoptando nuevas prácticas
-Realizar entregas parciales acorde a necesidad del producto / negocio -Mejoras en la calidad del producto
-Satisfacción del cliente -Estimaciones más precisas
-Equipo de transformación interna apoyados por coaches externos -Lean Coffee semanal
-Retrospectivas mensuales involucrando a los equipos y socios comerciales -Comité de dirección ejecutivo y proceso para escalar impedimentos
Ejercicio: Canvas de Gestión de Cambio
Cada grupo debe completar el Canvas de Gestión de Cambio
Conclusión
El Modelo Management 3.0
1. Energizar a las personas
2. Empoderar a los equipos
3. Alinear retricciones
4. Desarrollar compentencias
5. Crecer en estructura
6. Mejorar todo
Management 3.0
Es un mindset, combinado
con una colección de
juegos, herramientas y
prácticas para ayudar a
cualquier trabajador a
administrar la
organización.
Es una forma de ver los
sistemas de trabajo.
¿Cuáles son tus siguientes pasos?
Nutre la Innovación y la Creatividad
Experimenta
Gestiona el Sistema, no las personas.
Busca la Felicidad
12 Pasos para ser Feliz
Agradece Ejercítate Medita
Da Descansa Socializa
Gracias.
https://www.meetup.com/es-ES/ComunidadM30Peru/
https://fb.me/ComunidadM30Peru
https://www.linkedin.com/company/comunidadm30peru/
Contacto: [email protected]
Gracias.
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