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Escuela de Ingeniería de Computación y Sistemas

Universidad Privada Antenor Orrego

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

PROCESO DE
INVESTIGACIÓN Y
PROYECTOS DE I+D+i

Prof. Hernan Sagastegui Chigne, 2020


Ph.D Computer Science
O 1. El Proceso de Investigación
O El Método Científico
O Etapas del Proceso de Investigación
O 2. Investigación Científica, Aplicada y Tecnológica
O Investigación, Desarrollo e Innovación: I+D+i
O 3. Innovación
O Ecosistemas de Innovación
O Modelos de Emprendimiento
O Herramientas de Gestión para la Innovación
O 4. Gestión de la Investigación – Proyectos I+D+i
O Áreas y Líneas de Investigación. Grupos de Investigación
O Issues for Research y Call for Papers, Congress, Workshops
O Call for Journals, Writting of Papers & Thesis “en Sistemas de Información”
O Investigación Formativa y Semilleros de Investigación
O Issues of Research en Proyectos de TI Globales.
O Estados de Arte de los “Issues of Research” y Ciclo de Desarrollo
O Herramientas de Soporte

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Escuela de Ingeniería de Computación y Sistemas
Universidad Privada Antenor Orrego

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
El Proceso de Investigación
 Método Científico
 Etapas del Proceso de Investigación

Prof. Hernan Sagastegui Chigne, 2020


Ph.D Computer Science
Que es Investigación

La investigación es un proceso que mediante la aplicación


del método científico, procura obtener información relevante y
original (fidedigna), para entender, verificar, corregir o aplicar el
conocimiento.
Generalmente se habla de investigación sin diferenciar
sus dos aspectos más generales.

Parte del proceso

Investigación

Parte formal
Que es Investigación

Acepciones:
•La investigación es el proceso formal, sistemático e intensivo de llevar a cabo el
método científico del análisis. Comprende una estructura de investigación más
sistemática, que desemboca generalmente en una especie de reseña formal de los
procedimientos y en un informe de los resultados o conclusiones (J.W.Best).
•Es un procedimiento reflexivo, sistemático, controlado y crítico, que permite descubrir
nuevos hechos o datos, relaciones o leyes, en cualquier campo del conocimiento
humano (Ander Egg).
•La investigación puede ser definida como una serie de métodos para resolver
problemas cuyas soluciones necesitan ser obtenidas a través de una serie de
operaciones lógicas, tomando como punto de partida datos objetivos (Arias
Galicia).
•La investigación cuidadosa e imparcial de un problema, basada en lo posible en hechos
demostrables, que implica distinciones matizadas, interpretaciones y por lo común
ciertas generalizaciones (El Diccionario de Educación.)
El Método Científico

El método científico (del griego: -μετά = hacia, alo


largo- - οδός = camino-; y del latín scientia = conocimiento;
camino hacia el conocimiento)

El método científico es un proceso destinado a explicar


fenómenos, establecer relaciones entre los hechos y enunciar
leyes que expliquen los fenómenos físicos del mundo y permitan
obtener,con estos conocimientos,aplicaciones útiles al hombre.

Los científicos emplean el método científico para hacer


investigación, como una forma planificada de trabajar.
El Método Científico

Hernán Sagástegui Chigne


El Método Científico

Hernán Sagástegui Chigne


La Investigación y el Método Científico

La investigación no se reduce a reflejar la realidad en


datos, sino que el componente esencial es la
contrastación de la teoría con lo empírico que refleja
metodológicamente esa realidad
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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
El Proceso de Investigación
 Método Científico
 Etapas del Proceso de Investigación

Prof. Hernan Sagastegui Chigne, 2020


Ph.D Computer Science
El Proceso de Investigación

 El proceso de investigación es un medio simple y efectivo


estructurado en una serie de etapas para localizar
información para un proyecto de investigación, utilizando
el método científico.
del
Planteamiento

tema
Elección
Revisión del conocimiento

Alcance y límites

del
tema
Recursos
Delimitación

Identificación

Descripción

Elementos
Problema

Formulación

Generales

Específicos
Objetivos

Antecedentes

Definición conceptual

Hipótesis
Marco
teórico

Variables

Población y muestra

Recolección de datos

Procesamiento de datos
Metodología
Informe

Tabulación
Codificación
Esquema del Proceso de Investigación
Desglose del Proceso de Investigación
FASE EXPLORATORIA
PROBLEMA
OBJETIVOS CONCLUSIONES
MARCO TEORICO

HIPOTESIS RECOMENDACIONES

UNIVERSO

O. VARIABLES
DISCUSION
PLAN DE ANALISIS

INSTRUMENTOS

MUESTREO
RESULTADOS
RECOLECCION DE
INFORMACION PROCESAMIENTO Y
ANALISIS
Etapas del Proceso de Investigación

1. Fase Exploratoria
2. Formulación del 9. Elaboración de
problema instrumentos
3. Definición de objetivos 10. Muestreo
4. Elaboración del marco 11. Recolección de la
teórico información
5. Hipótesis 12. Procesamiento y análisis
6. Determinación del 13. Discusión de los
universo resultados
7. Operacionalización de 14. Conclusiones
variables 15. Recomendaciones
8. Elaboración del plan de
análisis.
LECTURA:
LECTURA:
Etapas de la Metodología de la Investigación
Etapas del Proceso de Investigación
HERNÁNDEZ SAMPIERI,ROBERTO
LIBRO: METODOLOGÍA
FERNÁNDEZ COLLADO,DE LA INVESTIGACIÓN
CARLOS Y BAPTISTA
HERNÁNDEZ SAMPIERI,ROBERTO
LUCIO, PILAR (2014).6ta.Edición.McGraw Hill.México.
FERNÁNDEZ COLLADO, CARLOS Y BAPTISTA
LUCIO, PILAR (2014).6ta.Edición.McGraw Hill.México.

Libro Digital:
Carpeta: MET-INVEST de GoogleDrive
Libro Digital:
Carpeta: SAGASTEGUI_TESIS_1 en Drive

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Universidad Privada Antenor Orrego

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
Investigación Científica,
Aplicada y Tecnológica
 Transferencia Cultural y de
Conocimiento
 Transferencia Tecnológica : I+D+i
 Parques Tecnológicos, Startup, Spin-Off
 Investigación Aplicada y Tecnológica,
no es investigación?

Prof. Hernan Sagastegui Chigne, 2020


Ph.D Computer Science
Que es Cultura?

“… el conjunto complejo que


incluye conocimiento, creencias,
arte, moral, ley, costumbres y otras
capacidades y hábitos adquiridos
por el hombre como miembro de
la sociedad a través de su
evolución”

Edward Tylor
Que es Cultura?

Producto de la interacción social de grupo.

Forma de vida de la sociedad, un modo de


pensar, de actuar y de sentir.

CULTURA Rige la relación hombre-medio ambiente;


permitiendo liberar al hombre de la dependencia
mecánica del ambiente.

Define los patrones de interacción social y de


relaciones sociales. esto lo hace a través de:
normas
valores
creencias
Porque es Posible la Transferencia de la
Cultura?

La memética es una
forma de entender la
evolución cultural

Richard Dawkings

GENES y MEMES :
transmisión, cruzamiento y mutación

MEME: Cada nuevo meme cambia nuestra forma de


pensar y actuar.
Ejemplo: Cultura de la Conducción
Art. Preferencia de Paso. CEDA
En las Intersecciones, la preferencia de paso se EL
PASO
ejecutará atendiendo las señales de tránsito que las
regulen.
Ejemplo de Transferencia Cultural:
Conducción en el Ovalo o Rotonda
 1. Seleccione con tiempo el carril por que va a entrar de acuerdo a donde se dirige.
 2.Ubíquese en el carril de acceso correcto, si va a girar a la derecha tome el ceda el paso.
 3. Si va a continuar recto tome el carril del centro y pase recto.
 4. Si va girar a la izquierda tome obligatoriamente el carril izquierdo.
 5. Todos los que llegan deben detenerse (ceder el paso) a los que ya están circulando.
 6. Dentro de la Rotonda hay dos carriles de circulación, el que va junto al plato (izquierdo)
tiene preferencia, el carril externo (derecho) sólo es para salir recto.
 7. Es prohibido cambiar de carril dentro de la rotonda, por el carril que entra por ese sale.
 8. Es prohibido aventajar. Detenerse o Estacionarse.
 9. La velocidad máxima es de 25 a 30 Km/h
 10. El vehículo liviano puede seguir recto desde el carril izquierdo.
 11. Los vehículos pesados deben usar el carril izquierdo únicamente para girar a la
izquierda y salir por el izquierdo y después buscar su carril derecho.
 12. Use los pide vía para indicar sus intenciones de salida cuando va a salir de la rotonda.
 13. Nunca gire a la izquierda desde el carril del centro.
 14. Nunca pase recto desde el carril de giro a la derecha, excepto que esté restringida a dos
carriles (metrocentro)
 15. Únicamente las rotondas Universitaria y jean Paul Genie tienen tres carriles de entrada
y tres de salida, conservando el carril izquierdo la preferencia sobre los otros carriles.
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Universidad Privada Antenor Orrego

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
Investigación Científica,
Aplicada y Tecnológica
 Transferencia Cultural y de
Conocimiento
 Transferencia Tecnológica : I+D+i,
 Parques Tecnológicos, Startup, Spin-Off
 Investigación Aplicada y Tecnológica,
no es investigación?

Prof. Hernan Sagastegui Chigne, 2020


Ph.D Computer Science
Modelo de Transferencia Tecnológica

“La Transferencia de Tecnología es


la transferencia de conocimiento
sistemático para la elaboración de un
producto, la aplicación de un proceso
o la prestación de un servicio”.

 Fuente: UNCTAD. Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y


Desarrollo.
Modelo de Transferencia Tecnológica

El MODELO LINEAL DE TRANSFERENCIA

INVESTIGACIÓN INVESTIGACIÓN DESARROLLO


BÁSICA APLICADA TECNOLÓGICO

MERCADO
Modelo de Transferencia Tecnológica

CENTROS DE TRANSFERENCIA
DE TECNOLOGÍA (CTT/OTRIS)

Art. 83
(LOU)
Demanda

Oferta
U
N Parques
I Científicos
Cultura V Cultura
E
Emprendedora E Centros Innovadora
Institutos M P
R y
Investigación P
S m
INVESTIGACIÓN Centro R
I e
INNOVACIÓN
BÁSICA Tecnológico E s
D
S
A
A
D QUASIEMPRESAS
*
INCUBADORA
OPIS TECNOLÓGICA
Capital
Spin-off riesgo

Incentivos
Legislación INSTRUMENTOS
Fiscales

ADMINISTRACIÓN
Fuente: Ministerio de Educación
De España
Modelo de Transferencia Tecnológica
Modelo de Transferencia: I+D+i
 El término investigación, desarrollo e investigación, abreviado I+D+i,
(en inglés: research and development, abreviado R&D), puede hacer
referencia, según el contexto, a la investigación en ciencias aplicadas o
bien en ciencia básica utilizada en el desarrollo de ingeniería, que persigue
con la unión de ambas áreas un incremento de la innovación que conlleve
un aumento en las ventas de las empresas.

Hernán Sagástegui Chigne


Modelo de Transferencia: I+D+i
La inversión en I+D+i incrementa la productividad y genera crecimiento a largo plazo…

Multitud de estudios confirman


la importancia de la inversión La intensidad en I+D+i de una empresa está
en I+D+i en el crecimiento de correlacionada positivamente con el crecimiento
la productividad tanto a nivel de sus ventas, su productividad y su valor de
de empresa… mercado.
Research and Development Scoreboard, British Goverment (2003)

Los estudios para EEUU y la EU sugieren que


un incremento de un 1% en el stock de
conocimiento incrementa la productividad
…como a nivel agregado. entre un 0,05% y un 0,25% a largo plazo…
… los estudios para España sugieren un
rango de valores semejantes

Un estudio reciente sugiere que en torno al 50% del crecimiento de la


productividad del trabajo en EEUU de 1950-1993 se debe al incremento de
la intensidad investigadora de los países del G5(*).

* Fuente: Jones (2001) “Sources of U.S. Economic Growth in a World of Ideas”


Modelo de Transferencia: I+D+i

…además las políticas de I+D+i contribuyen a crear más empleo y de mayor calidad.

Los sectores de alta tecnología e intensivos en


conocimiento tienen tasas de crecimiento del
Directamente empleo mayores que las de los sectores
tradicionales y crean empleos de mayor calidad,
más cualificado y mejor remunerado.

La I+D+i tiene efectos positivos sobre la


productividad de otros sectores. Los países con
Indirectamente
mayor crecimiento de productividad tienen un
mayor crecimiento del empleo.

Fuente: Comisión Europea, 2005, “Why investing more in R&D at the European level”, mimeo
Modelo de Transferencia: I+D+i
Importancia de la I+D+i
La Unión Europea ha relanzado recientemente la Estrategia de Lisboa para el crecimiento y el
empleo, resaltando la I+D como una pieza central.

Objetivos de la estrategia de Lisboa en materia de I+D

Que la UE invierta un 3% del


Más inversión PIB en I+D…

…que al menos 2/3 de esta


Más participación privada inversión sea privada

Por ejemplo, La Comisión Europea estima que alcanzar los objetivos


de Lisboa supondría un aumento adicional de la renta en términos
reales de un 3% y un aumento adicional del empleo de un 1,4% en
2010
Modelo de Transferencia: I+D+i
TRANSFERENCIA DE TECNOLOGÍA EN EL ENTORNO UNIVERSITARIO

La universidad tiene encomendadas las siguientes “misiones” o


funciones principales:

•Docencia. Se trata de la difusión del conocimiento existente.

•Investigación.Es la generación del conocimiento. Se rige por la Ley


Orgánica 11/1983, de 25 de agosto, de Reforma Universitaria , la
Ley Orgánica 6/2001, de 21 de diciembre, de Universidades (LOU),
la Ley Orgánica 2/2007, de 12 de abril, por la que se modifica la
Ley Orgánica, 6/2001, de 21 de diciembre, de Universidades, y por
la Ley 14/2011 de la Ciencia, la Tecnología y la Innovación.

•Transferencia. Es la llamada “Tercera Misión” de la Universidad. Su


objetivo es aplicar el conocimiento generado en la sociedad para
mejorarla y desarrollar la Sociedad del Conocimiento.
Marco Legal en UPAO

Disposiciones Generales

El reglamento tiene por finalidad


establecer las normas y
procedimientos relacionados a la
investigación, desarrollo, Inno-
vación, producción intelectual y
publicaciones de manera
concertada y responsable, así
como la gestión de la
Investigación en la Universidad
UPAO.
Marco Legal en UPAO
REGLAMENTO DE INVESTIGACIÓN: Instrumento Grupo de Investigación
Escuela de Ingeniería de Computación y Sistemas
Universidad Privada Antenor Orrego

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
Investigación Científica,
Aplicada y Tecnológica
 Transferencia Cultural y de
Conocimiento
 Transferencia Tecnológica : I+D+i,
 Parques Tecnológicos, Startup, Spin-Off
 Investigación Aplicada y Tecnológica,
no es investigación?

Prof. Hernan Sagastegui Chigne, 2020


Ph.D Computer Science
Parque Científico y Tecnológico
Que es un Parque Científico y Tecnológico?

PARQUE TECNOLÓGICO: Silicon Valley


Que es un Parque Científico y Tecnológico?

PARQUE TECNOLÓGICO: London


Que es un Parque Científico y Tecnológico?

PARQUE TECNOLÓGICO: Shenzhen


Que es un Parque Científico y Tecnológico?

Definición de Parque Científico y Tecnológico según la


"Asociación de Parques Científicos y Tecnológicos de
España“

 Un Parque Científico y Tecnológico es un proyecto, generalmente asociado a


un espacio físico, que:
 Mantiene relaciones formales y operativas con las universidades, centros
de investigación y otras instituciones de educación superior.
 Está diseñado para alentar la formación y el crecimiento de
empresas basadas en el conocimiento y de otras organizaciones de
alto valor añadido pertenecientes al sector terciario, normalmente
residentes en el propio Parque.
 Posee un organismo estable de gestión que impulsa la transferencia de
tecnología y fomenta la innovación entre las empresas y organizaciones
usuarias del Parque.
Que es un Parque Científico y Tecnológico?

Definición de Parque Científico y Tecnológico según la


"International Association of Science and Technology Parks“

 Un parque científico es una organización gestionada por profesionales


especializados con el objetivo fundamental de incrementar la riqueza de su región
y de promover la cultura de la innovación. Así mismo, también tiene como
finalidad fomentar la competitividad de las empresas y las instituciones
generadoras de conocimiento instaladas o asociadas al parque.

 Con este objetivo, un parque científico estimula y gestiona el flujo de


conocimiento y tecnología entre universidades, instituciones de investigación,
empresas y mercados; impulsa la creación y el crecimiento de empresas
innovadoras mediante mecanismos de incubación y generación centrífuga (spin-
off), y proporciona otros servicios de valor añadido así como espacios e
instalaciones de gran calidad
Que es un Parque Científico y Tecnológico?

Hernán Sagástegui Chigne


Parque Científico y Tecnológico y
Universidades

Hernán Sagástegui Chigne


Escuela de Ingeniería de Computación y Sistemas
Universidad Privada Antenor Orrego

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
Investigación Científica,
Aplicada y Tecnológica
 Transferencia Cultural y de
Conocimiento
 Transferencia Tecnológica : I+D+i,
 Parques Tecnológicos, Startup, Spin-Off
 Investigación Aplicada y Tecnológica,
no es investigación?

Prof. Hernan Sagastegui Chigne, 2020


Ph.D Computer Science
Investigación Científica, Aplicada y Tecnológica:
Transferencia entre Ciencia y Tecnología
1928, Sir Alexander Fleming, (1881-1955), descubre que el hongo
Penicillium detiene el crecimiento de las bacterias in vitro.
Extrae un producto activo de las colonias de Penicillium y demuestra que
detiene el crecimiento bacteriano.
Intuye que este principio activo puede usarse para prevenir infecciones:
DESCUBRIMIENTO + IDEA

Pioneros: Ciencia = Descubrimiento + Idea Tecnología= Prototipo

1941, Ernst B. Chain y Sir Howard Florey, en Oxford (UK)


demuestran efectividad contra infecciones y ausencia de
toxicidad para el hombre. Basados en los conceptos de
Fleming desarrollan un método piloto de producción y
purificación de “Penicilina”. : TECNOLOGIA
Prototipo funcional + Procedimiento productivo
Investigación
Del Científica,
Descubrimiento AplicadaalyProducto
Científico Tecnológica:
Transferencia entre Ciencia y Tecnología
Mercantil
1942, Karl Mayer en Columbia University (USA) desarrolla una
ampliación de la tecnología a base de multiplicación de los reactores piloto
de Oxford: TECNOLOGIA TRANSFERIBLE = Demostración de
Posibilidad de Producción a Escala Comercial.
Pioneros: Comercialización Innovación: Nueva Tecnología

"New Non-Toxic Drug Said to Be the Most Powerful Germ Killer Ever Discovered.
TRIED ON HUMAN BEINGS."

1942, Pfizer se convence; sus tecnicos aprenden en Columbia la


Tecnologia, y uno de ellos, Jasper Kane, en un mes, desarrolla un nuevo
procedimiento de produccion masiva : NUEVA TECNOLOGIA
Investigación Científica, Aplicada y Tecnológica:
Transferencia entre Ciencia y Tecnología
Productores Producción
Merck & Co. 21 mil millones de unidades en 1943.
1.6 millones de millones de unidades en 1944
E.R. Squibb & Sons 6.8 millones de millones 1945
Pfizer & Co. 30 mil millones de unidades al mes en 1946

Del Descubrimiento Científico al Producto Mercantil


Científico Científicos Traductores Científicos Tecnólogos

1928 1941 1942


Dinámica de los Parques C&T

Científico Científico Traductor

Empresa
“Start-Up”
I+D

Parque Científico
CAPITAL
Dinámica del Parque C&T
Empresas de base tecnológica derivadas Spin-Off
merger acquisition

PARQUE CIENTIFICO
ACADEMIA
UNIVERSIDAD
START-UP

spin-off

INVESTIGADORES

Compañias
Asociaciones de Parques C&T - APTE
Dinámica del Parque C&T
 MIT agreements in 2004
 65 license agreements Ejemplo de las STARTUP del MIT
 20 start-ups 30
 29 option agreements

 MIT licensee start-ups since 1984 25


 280 companies

 MIT Licensing 2004 20


Exclusive patent licenses
205 15
 35% start-ups, 47% <500 employees,
18% >500 employees, 50% biotech
License revenue
$38 million 10
 Induced investment
$1.5 billion
 67% biotech, 77% start-ups 5
 Product sales revenue (total)
$3 billion
 Full-time employees
3 000 0
 50% biotech, 70% start-ups
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004
Fuente: Datos procedentes de K. Rivard (Assistant Director and Counsel M.I.T.
Technology Licensing Office)
Escuela de Ingeniería de Computación y Sistemas
Universidad Privada Antenor Orrego

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
Investigación Científica,
Aplicada y Tecnológica
 Transferencia Cultural y de
Conocimiento
 Transferencia Tecnológica : I+D+i,
 Parques Tecnológicos, Startup, Spin-Off
 Investigación Aplicada, Tecnológica y el
Desarrollo – Caso TI

Prof. Hernan Sagastegui Chigne, 2020


Ph.D Computer Science
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Motivación
Richard es un tímido programador informático que vive
en “la incubadora” del hostal Hacker con sus tres
amigos Big Head, Gilfoyle y Dinesh en la casa
de Elrich, un millonario extravagante que les deja vivir allí
a cambio de beneficiarse del diez por ciento de sus
respectivos proyectos. Los amigos descubren un
importante algoritmo que supondrá una sucia batalla con
intereses y falsas amistades de por medio. Richard se
verá obligado a elegir entre vender a una empresa
capitalista o a la fundación de su Compañía Pied Piper
(asociado al capitalista Peter Gregory) que aboga
por la investigación del algoritmo de compresión y que
podría revolucionar el mundo digital.
Así mismo Richard trabaja en una gran
compañía de software HOOLI y dos de sus
compañeros le piratean una versión preliminar
del Algoritmo de Comprensión de Música.
Motivación

Entrepreneurs or Developers
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers
En la película se ven 2 herramientas:

- Una Canvas
- Una Kanban

Links
http://www.verseriesynovelas.com/2014/04/ver-serie-silicon-
valley-online.html

Momentos de Canvas y Kanban


Silicon Valley S01E05 scrum scene
http://www.youtube.com/watch?v=oyVksFviJVE
Silicon Valley S01E08
http://www.youtube.com/watch?v=Qp-AwObTrvE
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers
Entrepreneurs – Modelo Canvas
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers

Hernán Sagástegui Chigne


Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers
 Entrepreneur: La Creación de Valor

Hernán Sagástegui Chigne


Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers

Visión:
Toma streaming a través de la
web lo condensa en
actualizaciones rápidas y
divertidas noticias utilizando el
lenguaje natural de Google, de
manera que puedan ser útiles a
millones de personas en todo
el mundo.
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers

Características Generales
1. Combina el mundo real y virtual. El sistema incorpora información
sintética a las imágenes percibidas del mundo real.
2. Interactivo en tiempo real. Así, los efectos especiales de películas
que integran perfectamente imágenes 3D fotorealistas con imagen real no
se considera Realidad Aumentada porque no son calculadas de forma
interactiva.
3. Alineación 3D. La información del mundo virtual debe ser
tridimensional y debe estar correctamente alineada con la imagen del
mundo real. Así, estrictamente hablando las aplicaciones que
superponen capas gráficas 2D sobre la imagen del mundo real no son
consideradas de Realidad Aumentada. https://kanbanflow.com/
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers
Lean
• Lean es una palabra inglesa que significa: “magro”,
“esbelto”, “sin desperdicio”. Aplicado a un sistema
productivo, significa “agil”, “flexible”.
• Lean como concepto se aplica a otros campos y se ha
rebautizado con los nombres de “Lean Production”, “Lean
Management”.
• Aplicado a las organizaciones se denomina “Lean Think”
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers
Casos e Instrumentos Tecnológicos
Entrepreneurs o Developers
LECTURA:
LECTURA:
Etapas de la Metodología de la Investigación
Etapas de la Metodología de la Investigación
HERNÁNDEZ SAMPIERI,ROBERTO
LIBRO: METODOLOGÍA
FERNÁNDEZ COLLADO,DE LA INVESTCIGACIÓN
CARLOS Y BAPTISTA
HERNÁNDEZ SAMPIERI,ROBERTO
LUCIO, PILAR (2014).6ta.Edición.McGraw Hill.México.
FERNÁNDEZ COLLADO, CARLOS Y BAPTISTA
LUCIO, PILAR (2014).6ta.Edición.McGraw Hill.México.

Libro Digital:
Carpeta: MET-INVEST de GoogleDrive
Libro Digital:
Carpeta: SAGASTEGUI_TESIS_1 en Drive

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