Train Simulator 2017 Manual
Train Simulator 2017 Manual
Train Simulator 2017 Manual
CONTENIDO
1. PRIMEROS PASOS ........................................................................................................................ 4
1.1 Menú Principal ....................................................................................................................... 4
1.2 Tipos de Escenarios .............................................................................................................. 5
2. CÓMO CONDUCIR ....................................................................................................................... 6
2.1 Academy ................................................................................................................................. 6
2.2 Breve Visión General de los Controles ............................................................................. 7
2.3 Cambiar la Vista de Cámara ................................................................................................ 8
2.4 Controles Adicionales ........................................................................................................... 9
2.5 Vista del Mapa 2D .............................................................................................................. 10
2.6 Controles para el 2D ........................................................................................................... 11
2.7 Información para la Conducción ....................................................................................... 12
2.8 Controlador del Juego ........................................................................................................ 13
3. STEAM WORKSHOP .................................................................................................................. 14
4. LA PANTALLA DE CREAR .......................................................................................................... 15
4.1 Etiqueta de Ruta .................................................................................................................. 15
4.2 Publicar en Workshop ........................................................................................................ 17
5. CONFIGURACIÓN ....................................................................................................................... 20
5.1 Gráficos ................................................................................................................................. 20
5.2 Juego ...................................................................................................................................... 22
5.3 Audio ..................................................................................................................................... 23
5.4 Controles ............................................................................................................................... 23
5.5 Herramientas ........................................................................................................................ 23
5.6 Configuración de Capas de los Mapas de Google ........................................................ 24
6. SOPORTE Y SOLUCIÓN DE PROBLEMAS ............................................................................ 25
6.1 Consejos Generales para Solucionar Problemas ........................................................... 25
6.2 Compruebe sus archivos .................................................................................................... 25
6.3 Limpiar Cache ...................................................................................................................... 26
6.4 Soporte .................................................................................................................................. 26
7. AVISOS ........................................................................................................................................... 27
7.1 Garantía Limitada ................................................................................................................ 27
7.2 Política de Reembolsos ...................................................................................................... 27
7.3 Derechos de Autor y Marcas Comerciales ..................................................................... 28
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Train Simulator – Guía del Usuario
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1. Primeros Pasos
Train Simulator le ofrece una experiencia muy realista en conducción de trenes. Si Vd no ha
conducido nunca un tren, no se preocupe; seguidamente le vamos a dar unas ideas básicas para
empezar.
1.1 Menú Principal
El Menú Principal le muestra las distintas opciones que se encuentran disponibles cuando
arranca Train Simulator:
Conducir Aquí es donde Vd puede escoger entre los diferentes
modos de conducción disponibles.
Perfil Aquí es donde Vd puede comprobar sus avances, los logros
de sus amigos y su colección de trenes y rutas
Crear Aquí es donde puede Vd encontrar todas las herramientas
para crear sus propias rutas y escenarios, así como la
posibilidad de compartir sus creaciones con la extensa
comunidad.
Academy La Academy le ofrece todo lo que necesita para conseguir
dar sus primeros pasos hasta habilitarse como maquinista
de tren, sin importar cual sea su nivel de destreza.
Tienda Aquí es donde podrá ver la gran colección de descargas
complementarias disponibles para Train Simulator de
Dovetail Games.
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2. Cómo Conducir
2.1 Academy
La Academy le muestra un listado de las lecciones disponibles con las que puede aprender a
conducir distintos tipos de trenes, así como a ejecutar diversas operaciones ferroviarias tales
como acoples o recogida de viajeros. Las lecciones están clasificadas por capítulos; cada capítulo
cubre un aspecto específico de las locomotoras que operan en Train Simulator.
Mueva la tira de resaltado de color azul para seleccionar una lección. Note que la descripción del
escenario, abajo a la derecha, cambia para ofrecerle detalles de la lección que ha seleccionado.
Haga click en el botón de Comenzar abajo a la derecha de la pantalla para empezar la lección.
Una vez se cargue el escenario, siga las instrucciones que aparecerán en la pantalla. Algunas
lecciones no necesitan de ninguna interacción.
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Aviso al Maquinista Este indicador está relacionado con los diversos sistemas
de alerta que se encuentran en las diferentes
locomotoras de Train Simulator. Cuando está activado, el
maquinista debe responder al aviso haciendo click sobre
el aviso o pulsando Q en el teclado. No hacerlo activará
los sistemas de frenado de urgencia y se detendrá el tren.
Para conocer los sistemas de alerta de cada tren, por
favor consulte los manuales que se entregan con ellos.
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Focos del testero. Haga click para ir rotando sobre los diferentes
modos de los focos.
Limpiaparabrisas. Haga click para ir rotando sobre los diferentes
modos de velocidad de las escobillas.
Vigilancia del Maquinista (Hombre Muerto). En aquellas
locomotoras que dispongan de este dispositivo, cuando suene la
alarma deberá pulsar este botón como respuesta. No hacerlo así
dará como resultado una aplicación de los frenos y la detención del
tren.
Hace sonar la campana exterior del tren, si se dispone de ella.
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Solamente se pueden mover los cambios manuales (excepto si se está jugando en modo de
Escenario Libre, en cuyo caso se pueden mover todas las agujas), haciendo click sobre el nodo
azul representado en el mapa. Esta función es especialmente útil para establecer itinerarios a
través de complejas playas de vías.
La lista de tareas (que se muestra a mano izquierda) aparece solamente cuando se juega un
escenario basado en la realización de diversas actividades.
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Nota - Las rutas pueden tener símbolos y colores propios, que pueden variar de lo que se indica
a continuación:
Bifurcaciones Se indican por medio de una línea con sombreado diferente a la vía por
defecto. Muestra la dirección hacia la cual se han establecido los cambios.
Itinerario del Tren Tradicionalmente, una línea azul. Este es el itinerario que el tren seguirá
mientras vaya circulando. Las bifurcaciones con nodos circulares se
pueden cambiar haciendo click sobre ellos.
Punto de Repostaje Se muestran los puntos de toma de Carbón, Agua y Diésel.
Señales La situación de las señales se indican por medio de nodos de color
acompañados por una línea blanca. Algunas rutas y escenarios de Carrera
no muestran el estado de la señal.
Ubicaciones Tramos de vía con nombres son utilizados para indicar la localización de
apartaderos, andenes y destinos. Los apartaderos se colorean
habitualmente en amarillo; las estaciones, en verde; y los destinos, en
naranja. El nombre aparecerá al lado de la vía.
Otros Trenes Los Trenes se representan como rectángulos de colores que se moverán
para reflejar su progreso.
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Si Vd utiliza un Controlador Xbox 360 y está conectado cuando el juego se inicia, podrá
usarlo inmediatamente. Si lo activa una vez el juego se ha iniciado, puede habilitarlo
utilizando las opci ones de Conf iguración descritas en la Sección 5.4: Controles.
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3. Steam Workshop
Mientras que la Tienda le permite adquirir contenidos adicionales para el juego, el Workshop le
permite compartir contenido gratuito con otros jugadores*.
Los contenidos para Steam Workshop deben cumplir ciertas condiciones para que se puedan
publicar, con lo cual se garantiza que todo lo que se necesite está disponible fácilmente:
Escenarios y Rutas sólo utilizan elementos de los contenidos oficiales disponibles para
descarga.
Las Rutas sólo pueden incluir los «archivos de la ruta», es decir, no pueden incluir
elementos hechos por encargo, como pueda ser el paisaje.
Una vez una Ruta está disponible públicamente en Workshop, no puede ser modificada; si el
autor desea extenderla o cambiarla, debe publicarla como una nueva versión. Esto permite a los
creadores de escenarios disponer de una base estable conocida en la cual puedan crear su
contenido.
Para más información sobre Steam Workshop para Train Simulator, utilice el Buscador que se
encuentra en el botón Conducir de Workshop.
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4. La Pantalla de Crear
La pantalla de Crear es el lugar de inicio para confeccionar nuevo contenido en Train Simulator.
Las opciones disponibles aquí permiten:
Creación o modificación de rutas y escenarios.
Clonar una ruta o escenario para modificarlo o extenderlo.
Publicar rutas y escenarios en Steam Workshop.
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Con el fin de poder compartir contenidos en Steam Workshop, se debe cumplir con algunas
condiciones:
Las rutas y escenarios sólo pueden utilizar elementos (material rodante, edificios, etc.)
que se encuentran en las descargas oficiales disponibles, que se pueden encontrar en la
Tienda de Steam;
Una vez publicado, el contenido no se puede modificar, aunque sí se puede eliminar.
Cualquier actualización se debe entregar como un clon, renombrado y publicado de
nuevo;
El contendio subido no se publica inmediatamente. Existe un período de pruebas
durante el cual se pueden realizar cambios. Este período necesita que otros usuarios se
suscriban al contenido para comprobar que es estable y funcional. Una vez se ha
conseguido un número mínimo de suscriptores, el autor puede publicar el contenido y en
ese momento se da por finalizado;
Las pantallas Publicar Ruta (y Publicar Escenario) son accesibles a través del botón de Workshop
en la pantalla de Crear y tienen este formato:
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Inicialmente, la pantalla Publicar Ruta muestra a mano izquierda las rutas instaladas que pueden
ser publicadas. Sólo las rutas propias o clonadas pueden ser publicadas. Los contenidos
comprados no se pueden publicar. En la parte alta de la pantalla se encuentran dos botones:
Rutas Muestra las rutas instaladas.
Escenario Muestra los escenarios instalados.
A lo largo del lado izquierdo de la pantalla aparece un listado de las rutas instaladas. Seleccione
la ruta que quiere publicar. Train Simulator comprobará que la ruta cumple con las condiciones
mencionadas con anterioridad. Si la comprobación es fallida, aparecerá un mensaje indicando
los errores. Si la comprobación es válida, se activará el botón de Publicar que se encuentra en la
esquina de abajo, a mano derecha.
Haga click sobre Publicar. Aparecerá otra pantalla, en la cual deberá cumplimentar toda una
serie de campos con el fin de que aparezca en Workshop correctamente:
Descripción en el Juego Esta es una página completa en código HTML que se puede facilitar.
La página aparece cuando se selecciona la Información para una ruta.
Descripción para Workshop Aquí se encontrará el título y el texto principal que aparecerá en el
Workshop. Éste no puede incluir HTML.
Visibilidad Aquí se indica la visibilidad de la ruta en Workshop.
País Aquí se indica en lugar por el cual discurre la ruta.
Tipo de Locomotora Aquí se indica el modo de tracción para el cual se ha diseñado la ruta.
Captura de Pantalla Se tomará del juego de capturas creadas dentro del juego y guardadas
en la carpeta Mis Imagenes.
La imagen que aparezca arriba en el centro es la imagen.png que está dentro de la carpeta de
Información de la Ruta. Ésta se puede ajustar o reemplazar haciendo click en el botón Abrir
Carpeta.
La ruta aparecerá con un pequeño retraso en Workshop tras ser publicada. Esto es debido a que
Steam prepara el contenido para que esté disponible para todo el mundo. Una vez está
disponible, entra en un estado «preliminar», en el que la ruta puede verse en Workshop pero no
permite que se publiquen escenarios basados en la misma. Esto permite que se lleven a cabo
ciertas modificaciones finales al recibir las primeras impresiones de los suscriptores. Se
recomienda que se deje tiempo para recibir sugerencias y que las mismas se tomen en
consideración antes de que el contenido se deje finalizado. ¡Una vez esté finalizado, no podrá
ser cambiado!
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Cumplimente toda una serie de campos con el fin de que aparezca en Workshop correctamente:
Descripción para Workshop Aquí se encontrará el título y el texto principal que aparecerá en el
Workshop. Éste no puede incluir HTML.
Visibilidad Aquí se indica la visibilidad del escenario en Workshop.
País Aquí se indica en lugar en el cual se basa el escenario.
Tipo de Locomotora Aquí se indica el modo de tracción para el cual se ha diseñado el
escenario.
Captura de Pantalla Se tomará del juego de capturas creadas dentro del juego y guardadas
en la carpeta Mis Imagenes.
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5. Configuración
Train Simulator se puede configurar de diversos modos a través del menú Configuración que se
encuentra en la esquina superior derecha de varias de las pantallas de los menús iniciales.
5.1 Gráficos
Utilice la pantalla de Gráficos para configurar cómo se verá el juego. Cuando se instala por
primera vez, Train Simulator intenta configurar los gráficos apropiados según el equipo
disponible en el ordenador. Se dispone de las siguientes opciones para permitir el ajuste a dicha
configuración:
Detalle General Establece con rapidez las opciones que se basan en el rendimiento. Para
configurar alguna característica individual, haga click en el botón de
opciones Avanzadas que se encuentra debajo.
Resolución Establezca la resolución de pantalla que desea utilizar. No se puede
establecer una configuración más alta que la que utiliza el ordenador.
Tenga en cuenta que las resoluciones altas necesitan más potencia del
procesador lo que puede llevar a un rendimiento más bajo.
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Pantalla Completa Selecciones entre las opciones de Ventanas, Pantalla Completa y Sin
Borde.
Iluminación Dinámica Activa las sombras dinámicas y los efectos de iluminación que mejoran
significativamente el aspecto del juego.
Brillo Cambia el brillo de la pantalla. Sólo está disponible en el modo de Pantalla
Completa.
Avanzado Establezca las opciones gráficas individualmente en lugar de utilizar la
opción de Detalle General.
Defecto Restaura la configuración de gráficos a los valores iniciales establecidos
por defecto durante la instalación.
5.1.1 Configuración Avanzada de Gráficos
Detalle General Establece con rapidez las opciones que se basan en el rendimiento del
equipo disponible.
Anti-Aliasing Define la suavidad en la que se muestra la geometría. Las combinaciones
más altas necesitan de equipos más potentes para funcionar
eficientemente.
Filtros de Texturas Define la precisión con la que aparecen las texturas. Las combinaciones
más altas necesitan de equipos más potentes para funcionar
eficientemente.
Calidad del Paisaje La complejidad y calidad de los modelos y texturas que aparecen.
Densidad del Paisaje La cantidad de paisaje que se muestra.
Distancia de Visión La distancia hasta la cual se vislumbra el paisaje.
Calidad de las La precisión con la que aparecen las sombras que generan los objetos.
Sombras
Calidad del Agua La claridad de los reflejos que se ven en el agua.
Flora Procedural Adapta la cantidad de hierba que se genera automáticamente cerca de la
cámara.
Claridad Adaptativa Genera los cambios en la intensidad de la luz cuando se mueve desde
zonas oscuras a zonas iluminadas o viceversa.
Profundidad de Genera un efecto de distorsión al paisaje lejano para simular un enfoque.
Campo
Brillos de las luces Genera un aspecto brillante a la luz de los testeros de las locomotoras.
del Testero
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5.2 Juego
Controles del Tren. Seleccione las opciones para controlar el tren entre modo Experto o
Simple.
Acople Automático Programa que los vehículos se acoplen automáticamente por contacto.
Fogonero Programa las operaciones del Fogonero controladas por el ordenador.
Automático
Rebasar una Señal Si se rebasa una señal mostrando el aspecto Rojo, el escenario finalizará
Cerrada finaliza el automáticamente.
juego
Frenado Automático Programa la aplicación automática del freno si el tren sobrepasa el limite
de velocidad establecido en cada trayecto.
Permitir todos los Establece la posibilidad de permitir que cualquier tipo de acople se
Acoples pueda conectar con cualquier otro.
Pausa Automática Pausa el juego mientras aparecen mensajes en la pantalla.
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5.3 Audio
Volumen General Con esto se controla el volumen general de audio en Train Simulator.
Volumen Ambiental Con esto se controla el audio de fondo mientras se conducen trenes.
Música del Menú Establece que se oiga música en las pantallas de los Menús de Inicio.
Habilitar EFX Establece la aplicación que produce efectos reverberantes mientras se
conduce. Ésto crea efectos como ecos en los túneles, o las vibraciones del
sonido cuando se pasa por trincheras o se cruzan puentes.
5.4 Controles
Entrada del Control Permite que se detecte automáticamente el Controlador de Xbox 360 si
alguno estuviese conectado. Si se establece para Ratón/Teclado,
cualquier controlador que esté conectado será ignorado.
Sensibilidad Afecta al tiempo de respuesta de las órdenes de control desde el
dispositivo elegido.
Vibración Activa la vibración del Controlador de Xbox 360.
Invertir el eje Y Afecta a la dirección vertical del movimiento que genera el Controlador
de Xbox 360. Adelante hacia arriba, atrás hacia abajo, o viceversa.
5.5 Herramientas
Manuales Disponible sólo si Train Simulator está funcionando en Modo Ventana.
Este botón abre la carpeta en la cual se han instalado los manuales
relacionados con las descargas adicionales.
Limpiar Cache Si se instala contenido no oficial, esta opción fuerza a que Train
Simulator haga una comprobación sobre el contenido que se ha
instalado.
Reiniciar Progreso Esta opción eliminará completamente el progreso obtenido por el
jugador. Aunque esta opción no borrará ningún contenido adquirido o
instalado, se reiniciarán los Puntos de Experiencia, Medallas o Logros.
Mapas de Google Controla la forma en que se muestran los Mapas de Google en el Editor
de Mundo.
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Los Mapas de Google están disponibles en Train Simulator como una guía para facilitar la
creación de rutas. Proporciona una capa sobre el terreno, que muestra interpretaciones de
carreteras, satélite, terreno o híbrido.
Código API de Google Maps Con el fin de disponer de acceso a datos con mayor resolución, se
debe obtener un Código API de Google e insertarlo aquí. Siga
estas instrucciones para obtener uno.
1. Vaya a https://developers.google.com
2. Haga click en Identificarse, en la esquina superior derecha.
3. Identifiquese con una cuenta de Google (el registro es gratuito).
4. En la caja de búsqueda que aparece escriba Google Static Maps API (API para Mapas Estáticos
de Google)
5. Navegue hasta los Pasos para Inicio Rápido y haga click en «Obtener Código»
6. Haga click en «Crear un nuevo proyecto» y se generará un código.
7. Haga doble click sobre el código con el botón izquierdo del ratón para seleccionarlo.
8. Haga click con el botón derecho y seleccione «Copiar»
9. Guarde el código en un documento de texto para disponer del mismo en futuras ocasiones.
10. Copie y pegue este código en el campo API de Google Maps en el Menú de Herramientas de
Train Simulator.
Resolución Seleccione desde 640x640 o 1280x1280.
Tipo de Mapa Seleccione el estilo de mapa para colocar como capa en el Editor de
Mundo.
Nivel de Zoom Esto afecta el nivel de detalle de la capa.
Baldosas Mostradas Controla cuantas capas de baldosas se interpretan a la vez.
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6. Soporte y Solución de
Problemas
6.1 Consejos Generales para Solucionar Problemas
Train Simulator necesita cierta potencia de su ordenador para funcionar correctamente. Si
experimenta cualquier problema técnico, por favor compruebe que su ordenador dispone de los
siguientes requisitos mínimos del sistema:
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6.4 Soporte
Para solicitar ayuda o soporte para Train Simulator, por favor visite
http://dovetailgames.kayako.com/
En caso de problemas con Steam Client, por favor contacte primero con la web de apoyo de
Steam en http://store.steampowered.com/
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7. Avisos
7.1 Garantía Limitada
Las siguientes garantías sólo se pueden aplicar a productos vendidos al detalle. Estas garantías
no son de aplicación a productos vendidos online vía Steam para los cuales existen unas
garantías por separado (vea www.steampowered.com).
Esta garantía se ofrece como complemento a, y no afecta en modo alguno, sus derechos
estatutarios. Esta garantía no es de aplicación a los propios programas de software, que se
entregan «tal cual», tampoco se aplican a medios que han sido sometidos a mal uso, daños o
desgaste excesivo.
Por favor tenga en cuenta que el reembolso de nuestros productos vendidos a través de Steam,
son susceptibles de ser sometidos a las condiciones establecidas por Valve, y por lo tanto
independientes de RailSimulator.com (vea el enlace que se menciona más arriba).
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