Dibujo Técnico Alan Jesus Oficial

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA

GABRIEL RENE MORENO


FACULTAD INTEGRAL DEL NORTE
INGENIERIA INDUSTRIAL

DIBUJO TECNICO

MATERIA :

DOCENTE :

ESTUDIANTE : Alan Jesus Justiniano Arias

REGISTRO : 219089353

MONTERO – SANTA CRUZ


INDICE DE CONTENIDO
1. HISTORIA DEL DIBUJO..............................................................................................1

2. DIBUJO TÉCNICO.......................................................................................................2

2.1. Tipos de dibujo técnico.........................................................................................2

2.2. Líneas utilizadas en el dibujo técnico....................................................................3

3. LA NORMALIZACIÓN..................................................................................................4

3.1. Dimensiones Normalizadas para el tamaño de la hoja.........................................4

3.2. Rotulación............................................................................................................. 5

3.3. Escalas.................................................................................................................5

3.4. Tipos de Línea......................................................................................................5

3.5. Acotaciones..........................................................................................................5

4. FORMATOS................................................................................................................. 6

4.1. PLEGADO DE PLANOS.......................................................................................6

5. PROYECCIONES........................................................................................................7

6. PROYECCIONES PARALELAS O CILÍNDRICAS.......................................................8

6.1. Proyección ortogonal............................................................................................9

6.1.1. Su utilidad......................................................................................................9

6.1.2. Proyección ortogonal y vistas principales.......................................................9

6.2. PERSPECTIVA AXONOMÉTRICA.....................................................................10

6.3. Proyección Oblicua.............................................................................................11

7. PROYECCIONES CÓNICAS O PERSPECTIVAS.....................................................11


7.1. Punto de fuga......................................................................................................12

7.2. Puntos de fuga....................................................................................................12

8. VISTAS DE UN OBJETO...........................................................................................13

9. TERMINACIÓN DE VISTAS......................................................................................14

10. ESCALAS............................................................................................................... 14

11. ACOTACIONES.....................................................................................................15

11.1. Tipos de acotación..........................................................................................15

11.1.1. Acotación en Serie.......................................................................................15

11.1.2. Acotación en paralelo...................................................................................16

11.1.3. Acotación combinada...................................................................................16

11.1.4. Acotación progresiva....................................................................................17

12. REFERENCIAS......................................................................................................18
1. HISTORIA DEL DIBUJO

El dibujo sirve como una herramienta para la representación de objetos reales o ideas
que, a veces, no es posible expresar fielmente con palabras o único medio de expresión
ante la carencia de escritura. Los primeros dibujos conocidos se remontan a la prehistoria,
teniendo 73 000 años la primera muestra. Entre las pinturas rupestres destaca la cueva
de Altamira, donde el ser humano plasmó en los techos y paredes de las cavernas lo que
consideraba importante transmitir o expresar, normalmente actividades relacionadas con
su forma de vida y su entorno.

Dibujos y pinturas de la cueva de Altamira

De las primeras civilizaciones perduran escasos ejemplares de dibujos, normalmente, por


la fragilidad del material en el que fueron ejecutados, o porque eran un medio para
elaborar pinturas posteriormente, recubiertos con capas de color. Las culturas de la
Antigua China, Mesopotamia, el valle del Indo o el Antiguo Egipto dejaron muestras claras
de ello, ideando los primeros cánones de proporciones, como sucedió también en la
Antigua Grecia y Roma.

En la Edad Media se utilizó profusamente el dibujo, generalmente coloreado, para


representar sobre pergaminos temas religiosos a modo de explicación o alegoría de las
historias escritas, privando así lo simbólico sobre lo realista, incluso las proporciones y
cánones de la época. La cultura islámica también contribuyó con preciosos dibujos que
solían acompañar textos de anatomía, .astronomía, o astrología.

Es en el Renacimiento cuando el dibujo eclosiona, logrando alcanzar sublimes logros. Por


primera vez se estudia el método de reflejar la realidad con la mayor fidelidad posible, con
arreglo a normas matemáticas y geométricas impecables: con Filippo Brunelleschi surge
la perspectiva cónica. El dibujo, de la mano de los grandes artistas renacentistas cobra
autonomía, adquiriendo valor propio en autorretratos, planos arquitectónicos y variados
temas realistas como los de Leonardo da Vinci, además servir como estudio previo
imprescindible de otras artes, como la pintura, escultura o arquitectura.

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2. DIBUJO TÉCNICO

El dibujo técnico es una rama del dibujo conocido como el sistema que representa
gráficamente uno o más objetos, con el fin de otorgar información útil para un posible y
consecuente análisis que permitirá una próxima construcción y mantenimiento del objeto.

El dibujo técnico es el lenguaje gráfico que se utiliza para comunicar, en el marco de


actividades industriales y de diseño, desde las ideas más globales hasta los detalles
vinculados con un contenido tecnológico.

Cabe señalar que la idea de dibujo técnico va a menudo en oposición a la de dibujo


artístico. Mientras el primero tiene por finalidad manifestar impresiones o sensaciones
personales, influenciadas por la imaginación y las vivencias individuales, por lo que
resulta eminentemente subjetivo, el dibujo técnico pretende ser objetivo y representar los
objetos lo mejor posible tal cual son, de forma totalmente objetiva, a fin de proporcionar a
cualquier observador la información técnica necesaria para su análisis técnico, ayudando
eventualmente a su diseño, construcción y/o mantenimiento.

Respecto de la historia del dibujo técnico, no se puede dejar de mencionar a los primeros
matemáticos griegos como Tales, Pitágoras y Euclides, quienes sentaron las bases de la
denominada geometría del espacio, fundamental en esta disciplina. Durante el
Renacimiento sobresalen los aportes de Brunelleschi y del célebre y polifacético Leonardo
da Vinci.

Los esquemas, los croquis, los diagramas y los planos son modalidades de dibujo técnico
que contienen especificaciones correspondientes a medidas de longitud, de altura, de
ángulos, de superficie, etc. Las vistas básicas en el dibujo técnico son la de planta vista
desde arriba, la de alzada, que puede ser la frontal o lateral; y la de secciones o cortes en
dos proyecciones. La definición de escalas ayuda a la interpretación de estas
representaciones.

2.1. Tipos de dibujo técnico

Dentro del dibujo técnico se engloban algunos tipos puntuales, como:

Dibujo técnico arquitectónico. Engloba diferentes representaciones gráficas, las cuales


sirven para realizar planos para la construcción futura de edificios, casas, puentes,
institutos, etcétera.

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Dibujo técnico mecánico. Su uso es requerido para la realización de planos que
representen partes de una máquina, automóviles, aviones, motocicletas y maquinaria
industrial.

Dibujo técnico eléctrico. Sirve para representar instalaciones eléctricas simples, como
las de una vivienda, o más bien complejas, como las de una industria. Estos últimos
suelen representar claramente la ubicación del tablero principal, de los interruptores y
toma corrientes, entre otros.

Dibujo técnico geológico. Usado en los campos de geología y geografía para la


representación de las diversas capas de la tierra mediante una simbología que permite
conocer los minerales que se hallan en dicha capa.

Dibujo urbanístico. Se emplea para representar de manera funcional el desarrollo y la


infraestructura de ciudades y demás centros urbanos, tanto de aquellos ya existentes o
los que están en etapa de proyecto.

Dibujo topográfico. Se dedica a plasmar en un plano las principales características de


un terreno, como la altura, la pendiente, la presencia de accidentes naturales o artificiales,
las cotas, las curvas de nivel.

Dibujo técnico de las instalaciones sanitarias. Tiene como objetivo representar todas
las instalaciones sanitarias: baño, ducha, lavamanos, etcétera. A su vez representa
también la ubicación de tuberías externas e internas.

Dibujo técnico electrónico. Se basa en la representación de gráficos y croquis


electrónicos de circuitos de circulación de corriente.

Dibujo técnico de construcciones metálicas. Representa planos para las


construcciones de estructuras de herrería.

2.2. Líneas utilizadas en el dibujo técnico

Dentro de la rama del dibujo técnico aparece la línea, una característica fundamental de
éste, importante para ilustrar los diferentes objetos. Existen, entonces, diferentes tipos de
líneas, entre las principales se encuentran:

Línea guía. Sirve para señalar una parte del objeto a la cual hace referencia una nota.

Línea de ruptura. Utilizada con el fin de representar una pieza larga la cual es acortada.

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Línea oculta. Líneas segmentadas que representan esquinas o vértices de objetos que
se encuentran ocultas a la percepción.

Línea de corte plano. Se utiliza para representar dónde se realizó un corte imaginario.

3. LA NORMALIZACIÓN

Es el conjunto de normas que regulan todos los elementos que intervienen en el dibujo
técnico.

Las normas oficiales españolas se conocen como normas UNE (Una Norma Española).

PRINCIPALES
NORMAS

INTERNACIONALES
PA SIGLAS
IS
España UNE
Internacional ISO
Alemania DIN
Francia AFNOR
Estados Unidos ASA
Japón JIS

La normalización regula diferentes tipos de aspectos, como:

 Formatos: tamaños de papel para dibujar planos


 Rotulación: tipos y tamaños de letras
 Escalas
 Tipos de líneas
 Vistas y su colocación
 Acotación

A continuación, se mencionan algunos de los puntos más importantes.

3.1. Dimensiones Normalizadas para el tamaño de la hoja

El sistema adoptado para obtener los diferentes tamaños de papel se basa en el sistema
métrico decimal y parte de los principios siguientes: cada serie normal de mediadas
consiste de una sucesión formada de tal manera que cada nueva medida se obtiene

4
dividiendo la inmediata anterior en 2 partes iguales donde la división debe ser paralela al
lado más corto, en consecuencia, las áreas de mediadas sucesivas están en relación 2:1.

3.2. Rotulación

La rotulación es el tipo de letras, números, símbolos y signos que se pueden utilizar para
escribir en un dibujo técnico. Está normalizada y la normativa establece la altura, grosor y
tipo de letra.

Altura: las alturas permitidas se muestran en la siguiente tabla

Altura mayúsculas 2 3 5 7 1 1 2
(mm) , , 0 4 0
5 5
Altura minúsculas - 2 3 5 7 1 1
(mm) , , 0 4
5 5
La altura de las minúsculas es siempre una altura inferior a la escogida para las
mayúsculas

3.3. Escalas

Hay piezas también demasiado grandes para poder ser dibujadas a tamaño real. Surge
entonces la necesidad de utilizar una escala adecuada para su representación y pueden
ser de ampliación o de reducción, recomendándose las siguientes:

 Tamaño real Esc.1:1


 De Ampliación Esc. 2:1, 5:1, 10:1, 50:1.
 De Reducción Esc. 1:2, 1:5, 1:10, 1:50, 1:100.

3.4. Tipos de Línea

Los rasgos distintivos de las líneas que forman una parte permanente del dibujo son las
diferencias en grueso y en construcción. Las líneas deben ser claramente visibles y
forman un contraste bien definido con las demás líneas. Este contraste es necesario para
que el dibujo sea claro y fácil de comprender.

Representación de una pieza

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La mayor parte de las piezas que deben dibujarse son complicadas y requieren más de
una vista para mostrar todas las características de la construcción del dibujo.

3.5. Acotaciones

Es importante mencionar que las dimensiones son por lo menos tan importantes como las
vistas del objeto y la exactitud es absolutamente necesaria.

4. FORMATOS

Tan importante como el tipo de papel, es el tamaño. Los tamaños, formatos de papel,
están regulados por la norma de estandarización ISO y que proviene de la alemana DIN.
De esta forma, los formatos de papel se reconocen por su norma, esto es la ISO A4 (DIN
A4) es una hoja de papel que mide 210×297mm. Este formato es el más utilizado para
dibujos pequeños.

Para identificación de los tamaños debemos tener en cuenta que cada formato de mayor
orden, es la mitad del anterior, es decir, ISO A5 (DIN A5) es la mitad de la ISO A4 (DIN
A4). De la misma forma, la ISO A3 (DIN A3) es el doble de la ISO A4 (DIN A4).

FORMAT ANCH LARG


O O O
(mm) (mm)
DIN A0 841 1.1
89
DIN A1 594 841 4.1.
DIN A2 420 594
DIN A3 297 420
DIN A4 210 297

4.1. PLEGADO DE PLANOS

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La serie A de planos es universalmente aceptada como la serie estándar para todos los
planos (DIN A0, DIN A1, etc.). Para saber más sobre la serie A y sus tamaños visita:
Formatos de Papel, aquí solo veremos cómo se pliegan los diferentes tamaños de papel
utilizado en los planos.

Hay 2 métodos de almacenamiento de planos, el enrollado y el plegado. Los métodos


utilizados para plegar los planos de esta serie se muestran a continuación.

Partimos teniendo en cuenta que los planos del tamaño DIN A4 e inferiores no se
pliegan. Por ser el tamaño, el DIN A4, el tamaño del que partimos. Se trata de reducir los
demás tamaños de papel más grandes al tamaño del DIN A4 para almacenar el plano en
una carpeta. Es importante dejar un pequeño espacio en el lateral para la fijación de los
planos en las carpetas.

5. PROYECCIONES

La proyección gráfica es una palabra proveniente del Latín proiectio (hacer delante), es
una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La
proyección gráfica de un objeto es considerada como la figura obtenida sobre la superficie
mediante haces de rectas, llamadas rectas proyectantes, que, partiendo de un punto,
llamado Foco, trasladan los detalles del objeto hasta la superficie en la que inciden.

 Elementos de una proyección gráfica


 El punto de vista o foco de proyección (V)
 Puntos a proyectar (BXA)
 Proyección de los puntos (A')
 Recta proyectante (VA)
 Plano sobre el que se proyecta o plano de proyección (π).

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6. PROYECCIONES PARALELAS O CILÍNDRICAS

En geometría euclidiana, la proyección paralela es un sistema de representación gráfica


para trasponer un objeto tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado
plano de proyección. Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de
proyección mediante haces de rectas siempre paralelas entre sí.

Esta técnica de representación gráfica se utiliza en diseños de ingeniería y arquitectura ya


que su principal ventaja es que mantiene las proporciones relativas de lo representado y
se puede medir sobre él directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto
fácilmente a partir de representaciones concretas.

Una proyección cilíndrica es una proyección cartográfica que usa un cilindro tangente. Las
proyecciones cilíndricas se obtienen al proyectar la superficie esférica sobre un cilindro
secante o tangente a la esfera.

En la proyección cilíndrica el mapa resultante presenta una red de paralelos y meridianos


perpendiculares. La deformación de la escala es creciente al alejarse de la línea de
tangencia, el Ecuador, donde se conserva la escala.

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6.1. Proyección ortogonal

Proyección es el resultado de proyectar, un verbo que se refiere a guiar algo hacia


adelante, planificar o lograr que un objeto sea visible sobre la figura de otro. Ortogonal,
por su parte, es lo que se encuentra en un ángulo de noventa grados. Una proyección
ortogonal, por lo tanto, es aquella que se crea a partir del trazado de la totalidad de las
rectas proyectantes perpendiculares a un cierto plano. De este modo, existe un vínculo
entre los puntos de aquello que se proyecta con los puntos proyectados.

6.1.1. Su utilidad

Lo que posibilita la proyección ortogonal es el dibujo de un mismo objeto, que se


encuentra en el espacio, en planos diferentes. De este modo, el resultado es la posibilidad
de contar con dos o más puntos de vista distintos del objeto en cuestión.La proyección
ortogonal es una herramienta muy utilizada en el campo del dibujo técnico para lograr la
representación gráfica de un objeto. Existen tres grandes planos de proyección: de perfil,
vertical y horizontal.

6.1.2. Proyección ortogonal y vistas principales

Es importante saber que está en relación con el término vistas principales. Y es que estas
vienen a ser las proyecciones ortogonales que se llevan a cabo de un objeto sobre lo que
son seis planos que se presentan en forma de cubo. En concreto, las vistas principales de
una cosa son el alzado, la planta y el perfil. Hay que tener en cuenta que si las
proyecciones ortogonales cobran gran valor es, entre otras cosas, porque las mismas

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permiten descubrir, en cada una de las vistas que se llevan a cabo, unas propiedades o
características del objeto que no se pueden percibir en otra.

6.2. PERSPECTIVA AXONOMÉTRICA

es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos


geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica, referida
a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las
tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la


perspectiva cónica

La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente


a que el observador estuviera en el infinito).

Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación


axonométrica.Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura
suele ser vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier
ángulo. Los ejes del plano proyectante guardan entre sí 120º en la perspectiva
isometrica , un caso particular de la perspectiva axonométrica. La perspectiva caballera es
un tipo de axonometría oblicua en la cual el objeto a representar se sitúa con una de sus
caras paralela al plano del cuadro (cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de
sus puntos siguen una dirección oblicua a éste. En la perspectiva militar (tipo particular de
caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la planta. Para que el dibujo se parezca
más a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de reducción en las medidas que no
están en la cara de verdaderas magnitudes o son paralelas.

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6.3. Proyección Oblicua

La proyección oblicua es un Método de proyección por el que un objeto tridimensional se


representa mediante la proyección de líneas paralelas formando un ángulo con el plano
del cuadro distinto de 90° por tener una de sus caras principales paralela al plano del
cuadro.

oblicuo es un Sistema de proyección por el que un objeto tridimensional se representa


mediante un dibujo en perspectiva en el que las caras paralelas al plano del cuadro están
dibujadas a escala real y todas las líneas perpendiculares al plano del cuadro tienen una
inclinación cualquiera distinta de 90°, a menudo inferior para compensar el aspecto
distorsionado. También llamada perspectiva oblicua.

7. PROYECCIONES CÓNICAS O PERSPECTIVAS

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La perspectiva cónica, también llamada lineal, es el sistema de representación que más
se asemeja a la visión humana, por lo que es usado para dotar al dibujo de una sensación
de realidad, ya que se logra una aparente profundidad que nos permite valorar la posición
particular de cada forma en el espacio.El sistema está basado en la proyección de un
cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por
un punto.

7.1. Punto de fuga

Un punto de fuga, en un sistema de proyección cónica, es el lugar geométrico en el cual


convergen las proyecciones de las rectas paralelas a una dirección dada en el espacio, no
paralelas al plano de proyección. Es un punto impropio, situado en el infinito. Existen
tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Un punto de fuga correspondiente
a una dirección dada en el espacio queda definido mediante la intersección entre el plano
de proyección y un rayo con dicha dirección trazado desde el punto de vista

Un ejemplo intuitivo de punto de fuga es el lugar donde "veríamos confluir" los dos rieles
de una vía rectilínea de tren dispuesta sobre un terreno plano infinito.

7.2. Puntos de fuga

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El punto de fuga es el lugar donde convergen todas líneas "paralelas" de color verde, y la
línea del horizonte es la recta horizontal de color azul...

En una proyección dada, puede haber de uno a tres puntos de fuga para representar las
tres direcciones ortogonales correspondientes a los tres ejes espaciales XYZ, según se
mantengan paralelas al plano de proyección o se intersequen con él. Estos tres ejes se
pueden imaginar como las aristas de un cubo...

En función de las direcciones de los ejes ortogonales respecto al plano de proyección, las
perspectivas se denominan:

Perspectiva frontal: Con un solo punto de fuga sobre el dibujo. Ocurre cuando una de
las caras del cubo es paralela al plano de proyección, por tanto dos ejes del espacio son
paralelos al plano de proyección. Las proyecciones de las rectas en esas direcciones se
verán realmente paralelas en el dibujo.

Perspectiva oblicua: Con dos puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmente
ladeado, y solo un eje espacial es paralelo al plano de proyección. Las rectas con esa
dirección se proyectan realmente paralelas en el dibujo.

Perspectiva aérea: Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmente
ladeado y volcado. Ninguna dirección ortogonal es paralela al plano de proyección.

8. VISTAS DE UN OBJETO

Para comunicar a otras personas cómo será un objeto antes de construirlo, tendremos
que emplear dibujos parta expresar claramente su aspecto final y dimensiones. Para esto
podemos utilizar las VISTAS.

Las vistas de un objeto se llaman PLANTA, ALZADO Y PERFIL.

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EL ALZADO: Resulta de dibujar el objeto visto desde el frente. Es la vista más
representativa del objeto.

PLANTA: Es el resultado de dibujar el objeto visto desde arriba, se dibuja debajo del
alzado y tienen el mismo ancho.

PERFIL: Resultado de dibujar el objeto visto desde el lateral. Se dibuja en el lado


contrario desde donde se mira y tiene el mismo alto que el alzado.

En el dibujo tenemos un objeto que se proyecta sobre estos tres planos o triedro.

9. TERMINACIÓN DE VISTAS

La terminación de vistas es la representación de una pieza desde los distintos ángulos


que representan la misma, laterales, frontal, trasera, inferior y superior.

Para la terminación de vistas se utilizan distintos tipos de líneas, como líneas gruesas y
continúas para delimitar las partes de la pieza que están visibles, y líneas claras y
punteadas para las partes de la pieza que no están visibles.

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10. ESCALAS

La escala es la relación de ampliación o de reducción con la que se dibuja un objeto.

La escala de reducción se utiliza cuando el tamaño del objeto es mayor que el tamaño de
la hoja de papel. Una escala 1:10 significa que el dibujo tendrá un tamaño diez veces
menor que el objeto real. Por ejemplo, un armario de 200cm dibujado a escala 1:10 tendrá
un tamaño de 20cm en la hoja de papel. La escala de ampliación se utiliza para
representar objetos pequeños. Una escala de ampliación 10:1 servirá para representar un
engranaje de reloj de 5 milímetros, con un tamaño de 50 milímetros en el papel. La escala
natural se utiliza para representar los objetos con un dibujo del mismo tamaño que la
realidad. La escala natural se representa también como escala 1:1.

Aunque se puede utilizar cualquier valor de escala, en la práctica se recomienda utilizar


ciertos valores normalizados en los planos técnicos para facilitar la lectura de las
dimensiones. Estas son las escalas normalizadas:

REDUCCIÓN 1:2 1:5 1:10 1:20 1;50 1:100 1:200 1:500

AMPLIACIÓN 2:1 5:1 10:1 20:1 50:1

En casos especiales, como en la construcción de edificios, se utilizan escalas intermedias


como la escala 1:40 o la escala 1:25.

11. ACOTACIONES

La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las


mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y

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convencionalismos, establecidos mediante normas. Veamos cuatro tipos de acotaciones
que podremos utilizar habitualmente para indicar las mediciones de nuestros elementos
gráficos. Acotar, es establecer o marcar los límites de una realidad material o inmaterial.
El concepto de acotado aparece en matemáticas para referirse a una situación en la que
para cierto objeto matemático o un objeto construido a partir del mismo, puede
establecerse una relación de orden con otro tipo de entidad llamada cota superior o
inferior.

11.1. Tipos de acotación.

La disposición de varias líneas de cota sucesivas en una misma línea, en vez de


escalonadas, mejora la presentación y facilita la consulta de la información sobre las
medidas representadas en el elemento acotado.

11.1.1. Acotación en Serie

En la denominada “Acotación en Serie”, las cotas se disponen una a continuación de la


otra, es decir, cada elemento se acota a partir del anterior, eso puede acarrear la
acumulación de errores, por lo que es conveniente acotar el total.

11.1.2. Acotación en paralelo

En este tipo de acotación las cotas parten todas de un mismo origen. En este sistema
todas las cotas que tienen una misma dirección, tienen un elemento común de referencia.
Se usa cuando varias cotas están dispuestas en una misma dirección, tienen un elemento
de referencia común, una cara, un eje, etc.

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11.1.3. Acotación combinada

Otra manera de acotar es la “Acotación Combinada”, combinando los sistemas antes


vistos tenemos la acotación combinada. Es el resultado de la mezcla de la acotación en
paralelo y de la acotación en serie, habitualmente es el sistema más empleado.

11.1.4. Acotación progresiva

Menos usual pero otro sistema de acotación es la denominada “Acotación Progresiva” o


por coordenadas. Se trata evidentemente de un sistema derivado de la acotación en
paralelo.

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12. REFERENCIAS

https://es.wikipedia.org/w/index.php

www.m.monografias.com/trabajos14/dibujo-técnico/dibujo-tecnico.shtml

http://concepto.de/dibujo/#ixzz5DAK7gr4m

http://www.arquitectura21.com/2011/03/las-normas-de-dibujo-tecnico-la-
normalizacion.html

www.areatecnologia.com/dibujo-tecnico/tipos-de-dibujo-tecnico.htm
https://doriabenza.wordpress.com/vistas-de-un-objeto
www.dibujotecnico.com/obtencion-de-las-vistas-de-un-objeto/

www.dibujotecnico.com/eleccion-de-las-vistas-de-un-objeto-y-vistas-especiales/

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www.dibujotecnico.com/escalas-normalizadas/
https://ibiguridt.wordpress.com/temas/vistas/escalas/
www.dibujotecnico.com/generalidades-elementos-y-clasificacion-de-las-cotas
https://sites.google.com/site/dibujotecnicofm3cecytem/acotacion

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