Dibujo Técnico Alan Jesus Oficial
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DIBUJO TECNICO
MATERIA :
DOCENTE :
REGISTRO : 219089353
2. DIBUJO TÉCNICO.......................................................................................................2
3. LA NORMALIZACIÓN..................................................................................................4
3.2. Rotulación............................................................................................................. 5
3.3. Escalas.................................................................................................................5
3.5. Acotaciones..........................................................................................................5
4. FORMATOS................................................................................................................. 6
5. PROYECCIONES........................................................................................................7
6.1.1. Su utilidad......................................................................................................9
8. VISTAS DE UN OBJETO...........................................................................................13
9. TERMINACIÓN DE VISTAS......................................................................................14
10. ESCALAS............................................................................................................... 14
11. ACOTACIONES.....................................................................................................15
12. REFERENCIAS......................................................................................................18
1. HISTORIA DEL DIBUJO
El dibujo sirve como una herramienta para la representación de objetos reales o ideas
que, a veces, no es posible expresar fielmente con palabras o único medio de expresión
ante la carencia de escritura. Los primeros dibujos conocidos se remontan a la prehistoria,
teniendo 73 000 años la primera muestra. Entre las pinturas rupestres destaca la cueva
de Altamira, donde el ser humano plasmó en los techos y paredes de las cavernas lo que
consideraba importante transmitir o expresar, normalmente actividades relacionadas con
su forma de vida y su entorno.
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2. DIBUJO TÉCNICO
El dibujo técnico es una rama del dibujo conocido como el sistema que representa
gráficamente uno o más objetos, con el fin de otorgar información útil para un posible y
consecuente análisis que permitirá una próxima construcción y mantenimiento del objeto.
Respecto de la historia del dibujo técnico, no se puede dejar de mencionar a los primeros
matemáticos griegos como Tales, Pitágoras y Euclides, quienes sentaron las bases de la
denominada geometría del espacio, fundamental en esta disciplina. Durante el
Renacimiento sobresalen los aportes de Brunelleschi y del célebre y polifacético Leonardo
da Vinci.
Los esquemas, los croquis, los diagramas y los planos son modalidades de dibujo técnico
que contienen especificaciones correspondientes a medidas de longitud, de altura, de
ángulos, de superficie, etc. Las vistas básicas en el dibujo técnico son la de planta vista
desde arriba, la de alzada, que puede ser la frontal o lateral; y la de secciones o cortes en
dos proyecciones. La definición de escalas ayuda a la interpretación de estas
representaciones.
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Dibujo técnico mecánico. Su uso es requerido para la realización de planos que
representen partes de una máquina, automóviles, aviones, motocicletas y maquinaria
industrial.
Dibujo técnico eléctrico. Sirve para representar instalaciones eléctricas simples, como
las de una vivienda, o más bien complejas, como las de una industria. Estos últimos
suelen representar claramente la ubicación del tablero principal, de los interruptores y
toma corrientes, entre otros.
Dibujo técnico de las instalaciones sanitarias. Tiene como objetivo representar todas
las instalaciones sanitarias: baño, ducha, lavamanos, etcétera. A su vez representa
también la ubicación de tuberías externas e internas.
Dentro de la rama del dibujo técnico aparece la línea, una característica fundamental de
éste, importante para ilustrar los diferentes objetos. Existen, entonces, diferentes tipos de
líneas, entre las principales se encuentran:
Línea guía. Sirve para señalar una parte del objeto a la cual hace referencia una nota.
Línea de ruptura. Utilizada con el fin de representar una pieza larga la cual es acortada.
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Línea oculta. Líneas segmentadas que representan esquinas o vértices de objetos que
se encuentran ocultas a la percepción.
Línea de corte plano. Se utiliza para representar dónde se realizó un corte imaginario.
3. LA NORMALIZACIÓN
Es el conjunto de normas que regulan todos los elementos que intervienen en el dibujo
técnico.
Las normas oficiales españolas se conocen como normas UNE (Una Norma Española).
PRINCIPALES
NORMAS
INTERNACIONALES
PA SIGLAS
IS
España UNE
Internacional ISO
Alemania DIN
Francia AFNOR
Estados Unidos ASA
Japón JIS
El sistema adoptado para obtener los diferentes tamaños de papel se basa en el sistema
métrico decimal y parte de los principios siguientes: cada serie normal de mediadas
consiste de una sucesión formada de tal manera que cada nueva medida se obtiene
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dividiendo la inmediata anterior en 2 partes iguales donde la división debe ser paralela al
lado más corto, en consecuencia, las áreas de mediadas sucesivas están en relación 2:1.
3.2. Rotulación
La rotulación es el tipo de letras, números, símbolos y signos que se pueden utilizar para
escribir en un dibujo técnico. Está normalizada y la normativa establece la altura, grosor y
tipo de letra.
Altura mayúsculas 2 3 5 7 1 1 2
(mm) , , 0 4 0
5 5
Altura minúsculas - 2 3 5 7 1 1
(mm) , , 0 4
5 5
La altura de las minúsculas es siempre una altura inferior a la escogida para las
mayúsculas
3.3. Escalas
Hay piezas también demasiado grandes para poder ser dibujadas a tamaño real. Surge
entonces la necesidad de utilizar una escala adecuada para su representación y pueden
ser de ampliación o de reducción, recomendándose las siguientes:
Los rasgos distintivos de las líneas que forman una parte permanente del dibujo son las
diferencias en grueso y en construcción. Las líneas deben ser claramente visibles y
forman un contraste bien definido con las demás líneas. Este contraste es necesario para
que el dibujo sea claro y fácil de comprender.
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La mayor parte de las piezas que deben dibujarse son complicadas y requieren más de
una vista para mostrar todas las características de la construcción del dibujo.
3.5. Acotaciones
Es importante mencionar que las dimensiones son por lo menos tan importantes como las
vistas del objeto y la exactitud es absolutamente necesaria.
4. FORMATOS
Tan importante como el tipo de papel, es el tamaño. Los tamaños, formatos de papel,
están regulados por la norma de estandarización ISO y que proviene de la alemana DIN.
De esta forma, los formatos de papel se reconocen por su norma, esto es la ISO A4 (DIN
A4) es una hoja de papel que mide 210×297mm. Este formato es el más utilizado para
dibujos pequeños.
Para identificación de los tamaños debemos tener en cuenta que cada formato de mayor
orden, es la mitad del anterior, es decir, ISO A5 (DIN A5) es la mitad de la ISO A4 (DIN
A4). De la misma forma, la ISO A3 (DIN A3) es el doble de la ISO A4 (DIN A4).
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La serie A de planos es universalmente aceptada como la serie estándar para todos los
planos (DIN A0, DIN A1, etc.). Para saber más sobre la serie A y sus tamaños visita:
Formatos de Papel, aquí solo veremos cómo se pliegan los diferentes tamaños de papel
utilizado en los planos.
Partimos teniendo en cuenta que los planos del tamaño DIN A4 e inferiores no se
pliegan. Por ser el tamaño, el DIN A4, el tamaño del que partimos. Se trata de reducir los
demás tamaños de papel más grandes al tamaño del DIN A4 para almacenar el plano en
una carpeta. Es importante dejar un pequeño espacio en el lateral para la fijación de los
planos en las carpetas.
5. PROYECCIONES
La proyección gráfica es una palabra proveniente del Latín proiectio (hacer delante), es
una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La
proyección gráfica de un objeto es considerada como la figura obtenida sobre la superficie
mediante haces de rectas, llamadas rectas proyectantes, que, partiendo de un punto,
llamado Foco, trasladan los detalles del objeto hasta la superficie en la que inciden.
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6. PROYECCIONES PARALELAS O CILÍNDRICAS
Una proyección cilíndrica es una proyección cartográfica que usa un cilindro tangente. Las
proyecciones cilíndricas se obtienen al proyectar la superficie esférica sobre un cilindro
secante o tangente a la esfera.
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6.1. Proyección ortogonal
6.1.1. Su utilidad
Es importante saber que está en relación con el término vistas principales. Y es que estas
vienen a ser las proyecciones ortogonales que se llevan a cabo de un objeto sobre lo que
son seis planos que se presentan en forma de cubo. En concreto, las vistas principales de
una cosa son el alzado, la planta y el perfil. Hay que tener en cuenta que si las
proyecciones ortogonales cobran gran valor es, entre otras cosas, porque las mismas
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permiten descubrir, en cada una de las vistas que se llevan a cabo, unas propiedades o
características del objeto que no se pueden percibir en otra.
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6.3. Proyección Oblicua
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La perspectiva cónica, también llamada lineal, es el sistema de representación que más
se asemeja a la visión humana, por lo que es usado para dotar al dibujo de una sensación
de realidad, ya que se logra una aparente profundidad que nos permite valorar la posición
particular de cada forma en el espacio.El sistema está basado en la proyección de un
cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por
un punto.
Un ejemplo intuitivo de punto de fuga es el lugar donde "veríamos confluir" los dos rieles
de una vía rectilínea de tren dispuesta sobre un terreno plano infinito.
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El punto de fuga es el lugar donde convergen todas líneas "paralelas" de color verde, y la
línea del horizonte es la recta horizontal de color azul...
En una proyección dada, puede haber de uno a tres puntos de fuga para representar las
tres direcciones ortogonales correspondientes a los tres ejes espaciales XYZ, según se
mantengan paralelas al plano de proyección o se intersequen con él. Estos tres ejes se
pueden imaginar como las aristas de un cubo...
En función de las direcciones de los ejes ortogonales respecto al plano de proyección, las
perspectivas se denominan:
Perspectiva frontal: Con un solo punto de fuga sobre el dibujo. Ocurre cuando una de
las caras del cubo es paralela al plano de proyección, por tanto dos ejes del espacio son
paralelos al plano de proyección. Las proyecciones de las rectas en esas direcciones se
verán realmente paralelas en el dibujo.
Perspectiva oblicua: Con dos puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmente
ladeado, y solo un eje espacial es paralelo al plano de proyección. Las rectas con esa
dirección se proyectan realmente paralelas en el dibujo.
Perspectiva aérea: Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmente
ladeado y volcado. Ninguna dirección ortogonal es paralela al plano de proyección.
8. VISTAS DE UN OBJETO
Para comunicar a otras personas cómo será un objeto antes de construirlo, tendremos
que emplear dibujos parta expresar claramente su aspecto final y dimensiones. Para esto
podemos utilizar las VISTAS.
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EL ALZADO: Resulta de dibujar el objeto visto desde el frente. Es la vista más
representativa del objeto.
PLANTA: Es el resultado de dibujar el objeto visto desde arriba, se dibuja debajo del
alzado y tienen el mismo ancho.
En el dibujo tenemos un objeto que se proyecta sobre estos tres planos o triedro.
9. TERMINACIÓN DE VISTAS
Para la terminación de vistas se utilizan distintos tipos de líneas, como líneas gruesas y
continúas para delimitar las partes de la pieza que están visibles, y líneas claras y
punteadas para las partes de la pieza que no están visibles.
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10. ESCALAS
La escala de reducción se utiliza cuando el tamaño del objeto es mayor que el tamaño de
la hoja de papel. Una escala 1:10 significa que el dibujo tendrá un tamaño diez veces
menor que el objeto real. Por ejemplo, un armario de 200cm dibujado a escala 1:10 tendrá
un tamaño de 20cm en la hoja de papel. La escala de ampliación se utiliza para
representar objetos pequeños. Una escala de ampliación 10:1 servirá para representar un
engranaje de reloj de 5 milímetros, con un tamaño de 50 milímetros en el papel. La escala
natural se utiliza para representar los objetos con un dibujo del mismo tamaño que la
realidad. La escala natural se representa también como escala 1:1.
11. ACOTACIONES
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convencionalismos, establecidos mediante normas. Veamos cuatro tipos de acotaciones
que podremos utilizar habitualmente para indicar las mediciones de nuestros elementos
gráficos. Acotar, es establecer o marcar los límites de una realidad material o inmaterial.
El concepto de acotado aparece en matemáticas para referirse a una situación en la que
para cierto objeto matemático o un objeto construido a partir del mismo, puede
establecerse una relación de orden con otro tipo de entidad llamada cota superior o
inferior.
En este tipo de acotación las cotas parten todas de un mismo origen. En este sistema
todas las cotas que tienen una misma dirección, tienen un elemento común de referencia.
Se usa cuando varias cotas están dispuestas en una misma dirección, tienen un elemento
de referencia común, una cara, un eje, etc.
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11.1.3. Acotación combinada
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12. REFERENCIAS
https://es.wikipedia.org/w/index.php
www.m.monografias.com/trabajos14/dibujo-técnico/dibujo-tecnico.shtml
http://concepto.de/dibujo/#ixzz5DAK7gr4m
http://www.arquitectura21.com/2011/03/las-normas-de-dibujo-tecnico-la-
normalizacion.html
www.areatecnologia.com/dibujo-tecnico/tipos-de-dibujo-tecnico.htm
https://doriabenza.wordpress.com/vistas-de-un-objeto
www.dibujotecnico.com/obtencion-de-las-vistas-de-un-objeto/
www.dibujotecnico.com/eleccion-de-las-vistas-de-un-objeto-y-vistas-especiales/
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www.dibujotecnico.com/escalas-normalizadas/
https://ibiguridt.wordpress.com/temas/vistas/escalas/
www.dibujotecnico.com/generalidades-elementos-y-clasificacion-de-las-cotas
https://sites.google.com/site/dibujotecnicofm3cecytem/acotacion
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