Hacer Trampas en Los Videojuegos Ensayo

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¿Hacer trampas en los videojuegos está fuera de control?

Durante los últimos años ha venido creciendo la tendencia de hacer trampas en los
videojuegos, ya sea por curiosidad o por el sentimiento de inferioridad frente a otros
jugadores. Uno de los casos mas conocidos es el de FaZe Jarvis, influencer y jugador
profesional del popular juego Fortnite, el hecho ocurrido fue que él streamer antes
mencionado uso un hack de aimbot para mostrarle a sus seguidores como se sentía jugar
con trampas. Días después fue “baneado” permanentemente del juego por incitar a otros
jugadores al uso de trampas, el termino de “beneao es usado cuando el usuario en cuestión
es restringido del uso de una aplicación o juego indefinidamente.

En primer lugar, debemos tener en claro que es perfectamente baneable lo que le sucedió a
Jarvis, recapitulando con al tema principal debemos saber cómo funcionan las trampas más
populares en los diferentes juegos y que ventajas otorgan. El actual uso de las trampas en
los videojuegos se ve incentivado ya sea para alcanzar un ranking alto en los diferentes
modos de competitivo y así poder clasificar a torneos con premios monetarios, otro
incentivo es el sentimiento de inferioridad frente otros jugadores, esto causando un
sentimiento de inferioridad en los jugadores e incitándolos a pagar por cheats. Los más
usados son: Aimbot (tener un 100% de eficacia en los disparos), munición infinita,
Wallhack (ver a tus enemigos a través de paredes), tener las mejores armas desde el inicio
de la partida y vida infinita. También cabe resaltar que existen hacks gratuitos los cuales
suelen ser la introducción de potenciales clientes, estos por lo general suelen ser fáciles de
detectar por los sistemas anti-cheats, estos van escalando de categoría y precio dependiendo
la función y el sistema para burlar los anti-cheats, los precios parten desde los 50 dolares
hasta los 1.200 dolares en foros, en general las transacciones se suelen realizar por medios
de criptomonedas para mantener el anonimato de los desarrolladores de estos.

Continuando con lo mencionado anteriormente es bien sabido que los shooters en general
son los juegos predilectos para la aplicación de estas trampas por el gran nivel de
competitividad que tienen sus usuarios, los juegos con el mayor numero de tramposos son
Fortnite, Owerwatch, CS GO, Call of Duty Warzone y Destiny 2, siendo este el top 5
juegos con más tramposos según un estudio hecho por la empresa Surfshark la cual se
centra en el cuidado de datos y la seguridad virtual; el estudio fue realizado en basa a el
número de buscadas en cada país. Durante el estudio se pudo detallar cuales son los países
con más tramposos a nivel mundial, esta lista está encabezada por Suecia, Estados Unidos,
Georgia, Mongolia y Australia cerrando el top 5, por su parte Latinoamérica tiene a México
como el país con mayor numero de la región, seguido por Perú y Chile.

Cerrando con el ensayo se llegó a la conclusión que las trampas en los videojuegos seguirán
existiendo mientras sea un negocio rentable, por su parte las desarrolladoras de videojuegos
se centran en mejorar sus sistemas anti-cheat para ir frenado poco a poco el numero de
tramposos. Aunque se ha visto que los baneos de cuentas no son suficiente para frenar el
fenómeno, los juegos que tienen un gran numero de hackers suelen morir y ser odiados por
la comunidad del gaming.

Concluyendo con mi opinión personal, pienso que hay ocasiones donde ya sea por
impotencia o curiosidad caemos en usar cheats y seguir lucrando ese mercado, esto es algo
casi imposible de solucionar mientras algunas desarrolladoras sigan ignorando el problema.
Esto es un problema que afecta tanto a los jugadores casuales y profesionales.

Referencias:

https://areajugones.sport.es/videojuegos/fortnite-se-impone-a-overwatch-y-warzone-como-
el-juego-con-mas-hackers-segun-un-estudio/

https://www.marca.com/claro-mx/esports/2021/02/19/6030099d46163fcd148b45ee.html

https://surfshark.com/es/about-us

https://www.youtube.com/watch?v=iN3ttHug-BU&t=152s

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