Tapestry
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Crea la civilización con la historia más famosa, comenzando desde los albores de la humanidad y llegando al
futuro. Los caminos que elijas serán muy diferentes a la historia del mundo real: ¡tu civilización es única!
En Tapestry, avanzarás en 4 pistas (ciencia, tecnología, exploración y militar) para obtener progresivamente mejores beneficios. En
el camino, también mejorarás tus ingresos, construirás tu ciudad capital, aprovecharás tus habilidades únicas, ganarás puntos de
victoria y obtendrás cartas de tapiz que contarán la historia de tu civilización.
3 1
4
6
4
3 2
PREPARACIÓN GLOBAL 1
PREPARACIÓN DE CADA JUGADOR
1. TABLERO: Coloca el tablero sobre la mesa (mapa
grande para 4-5 jugadores; mapa pequeño para 1-3). 1. TABLERO DE CAPITAL (x6): Elige un tablero aleatorio
de capital *. Coloca 2 puestos de avanzada (fichas
2. CARTAS DE TECNOLOGÍA (x33): Baraja las cartas de tecnología. Coloca el mazo hexagonales del color del jugador) en el territorio del
mapa que coincida con el número de tu ciudad capital. Tus otros 8 puestos de avanzada se
boca abajo al lado del tablero y deja a la vista 3 cartas.
mantienen al lado de tu tablero de ingresos.
3. CARTAS DE TAPIZ (x50): Baraja las cartas de tapiz y coloca el mazo boca abajo * En un juego de 1-3 jugadores, junta de a dos los tablero de la ciudad capital en función de
al lado del tablero. los números en el tablero. Elige un par al azar, y luego quédate con uno y descarta el otro.
4. LOSETAS DE TERRITORIO (x48) y ESPACIO (x15): Baraja las losetas de territorio y 2. TABLERO DE INGRESOS (x5): coloca en cada pista de recursos de tu tablero de ingresos los
edificios correspondientes (5 granjas marrones, 5 casas grises, 5 mercados amarillos y 5
colócalas en pilas boca abajo al lado del tablero. Haz lo mismo con las
armerías rojas). El espacio más a la izquierda de cada fila permanecerá vacío. Coloca 1
losetas de espacio. marcador de cada recurso en el espacio 0 de la pista de recursos en la parte inferior de tu
tablero.
5. MONUMENTOS (x18): Coloca las miniaturas de monumentos sobre las
ranuras correspondientes en el tablero de monumentos. Los monumentos 3. TABLERO DE CIVILIZACIÓN (x16): Toma 2 tableros de civilización aleatoriamente. Elige 1 y
adicionales se colocan cerca del mazo de cartas de tecnología. descarta el otro. Baraja todos los tableros de civilización no utilizados y descartados y
forma un mazo con ellos, boca abajo.
6. DADOS (uno con 12 caras y dos de 6 caras): Coloca el dado de ciencia (verde) cerca
de la pista de ciencia y los dados de conquista (rojo y negro) cerca de la 4. FICHAS DE JUGADOR (x13): Coloca 1 ficha de jugador en cada uno de los 4 espacios de inicio
de las pistas de avance (círculos del extremo izquierdo en el tablero) y 1 ficha en el 0 de la
pista militar. pista de puntos de victoria. Mantén las fichas extras a un lado.
Selecciona al azar el primer jugador para comenzar. El primer turno de cada jugador será un turno de ingresos (ver Ingresos). 1
CÓMO SE JUEGA
En tu turno, puedes cobrar INGRESOS para iniciar una nueva era o AVANZAR tu ficha de jugador una vez en una pista de avance (las 4 pistas a
los lados del tablero) pagando el costo y obteniendo el beneficio resultante. Luego el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
Si la carta de tapiz tiene una habilidad “cuando se juega”, actívala Mejora la carta de tecnología Zeppelines a la fila central, Ganas 3 monedas, 4 trabajadores, 1 comida, 1 loseta de
ahora. Si tiene una habilidad de “en esta era”, se aplica desde ahora luego obtén el beneficio en el círculo. territorio, 2 cultura, y 1 carta de tapiz.
hasta el comienzo de tu próximo turno de ingresos. Ganas 1 PV por cada una de tus cartas de tecnología
(x2), 1 PV por cada fila y columna completadas en
Si eres el primero de tus vecinos (a izquierda y a derecha) en tomar un tu ciudad capital (x3) y 1 PV por cada territorio que
segundo turno de ingresos, antes de jugar una carta de tapiz sobre este ícono, controles (x1).
obtén 1 recurso.
2
EXPLORACIÓN CIENCIA TECNOLOGÍA MILITAR
3
EDIFICIOS Y CIUDAD CAPITAL
Los edificios se colocan permanentemente en tu ciudad capital para ayudarte a (1) completar distritos para obtener recursos
instantáneos y (2) completar filas y columnas para ganar puntos de victoria. Puedes colocar edificios en cualquier parcela abierta Este es un distrito
de tu ciudad capital. Ciertas parcelas de tierra son intransitables ( ): no se puede construir allí, pero contribuyen a completar completo. Cuando
distritos, filas y columnas. cubras la última
parcela en este
distrito, ganas
TURNOS SUPERPUESTOS: Si tu turno no se ve afectado por las PISTA DEL PUNTO DE VICTORIA: si excedes los 100 PV, coloca una ficha
decisiones tomadas por el jugador anterior, puedes proceder a de PV en el espacio de 100 y coloca otra ficha de jugador en el
tomar tu turno. Esto es particularmente importante durante el 0. Si superas los 200 PV, cambia la ficha (y así sucesivamente
turno de ingresos de un jugador después de haber jugado su por 300 y 400).
carta de tapiz.
LONGITUD VARIABLE: Si bien cada jugador tomará el mismo número
RECOMPENSAS OPCIONALES VS. OBLIGATORIAS: Todas las bonificaciones de turnos de ingresos (5), el número de turnos de avance variará.
en el juego son opcionales. Los beneficios y los monumentos No puedes obtener el mismo logro dos veces. Para el
son recompensas obligatorias. SINGULARIDAD DE IA (AI SINGULARITY): este beneficio en la pista de logro del medio, los 2 puestos avanzados que derribes (por
tecnología puede hacer que tengas múltiples fichas de jugador conquista o trampa) pueden ser los de oponentes iguales o
VECINOS ( ó ): para algunos elementos del juego debes en la misma pista. Cualquiera de las dos es elegible para turnos diferentes. Para el logro más a la derecha, si un oponente
considerar a tus vecinos. Estos son los jugadores sentados de avance. Al considerar la posición relativa en una pista, solo juega una carta de trampa mientras intentas conquistar la
inmediatamente a tu izquierda y derecha. mira tu ficha más avanzada. isla central, no obtienes este logro.
© 2019 Stonemaier LLC. Tapestry es una marca registrada de Stonemaier LLC. Todos los derechos reservados.
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