Tapestry

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Un Juego de Civilizaciones

1-5 jugadores; 90-120 minutos; +12 años de edad; competitivo


diseñado por Jamey Stegmaier
arte de Andrew Bosley • esculturas de Rom Brown

Crea la civilización con la historia más famosa, comenzando desde los albores de la humanidad y llegando al
futuro. Los caminos que elijas serán muy diferentes a la historia del mundo real: ¡tu civilización es única!

En Tapestry, avanzarás en 4 pistas (ciencia, tecnología, exploración y militar) para obtener progresivamente mejores beneficios. En
el camino, también mejorarás tus ingresos, construirás tu ciudad capital, aprovecharás tus habilidades únicas, ganarás puntos de
victoria y obtendrás cartas de tapiz que contarán la historia de tu civilización.

3 1
4
6

4
3 2
PREPARACIÓN GLOBAL 1
PREPARACIÓN DE CADA JUGADOR
1. TABLERO: Coloca el tablero sobre la mesa (mapa
grande para 4-5 jugadores; mapa pequeño para 1-3). 1. TABLERO DE CAPITAL (x6): Elige un tablero aleatorio
de capital *. Coloca 2 puestos de avanzada (fichas
2. CARTAS DE TECNOLOGÍA (x33): Baraja las cartas de tecnología. Coloca el mazo hexagonales del color del jugador) en el territorio del
mapa que coincida con el número de tu ciudad capital. Tus otros 8 puestos de avanzada se
boca abajo al lado del tablero y deja a la vista 3 cartas.
mantienen al lado de tu tablero de ingresos.
3. CARTAS DE TAPIZ (x50): Baraja las cartas de tapiz y coloca el mazo boca abajo * En un juego de 1-3 jugadores, junta de a dos los tablero de la ciudad capital en función de
al lado del tablero. los números en el tablero. Elige un par al azar, y luego quédate con uno y descarta el otro.

4. LOSETAS DE TERRITORIO (x48) y ESPACIO (x15): Baraja las losetas de territorio y 2. TABLERO DE INGRESOS (x5): coloca en cada pista de recursos de tu tablero de ingresos los
edificios correspondientes (5 granjas marrones, 5 casas grises, 5 mercados amarillos y 5
colócalas en pilas boca abajo al lado del tablero. Haz lo mismo con las
armerías rojas). El espacio más a la izquierda de cada fila permanecerá vacío. Coloca 1
losetas de espacio. marcador de cada recurso en el espacio 0 de la pista de recursos en la parte inferior de tu
tablero.
5. MONUMENTOS (x18): Coloca las miniaturas de monumentos sobre las
ranuras correspondientes en el tablero de monumentos. Los monumentos 3. TABLERO DE CIVILIZACIÓN (x16): Toma 2 tableros de civilización aleatoriamente. Elige 1 y
adicionales se colocan cerca del mazo de cartas de tecnología. descarta el otro. Baraja todos los tableros de civilización no utilizados y descartados y
forma un mazo con ellos, boca abajo.
6. DADOS (uno con 12 caras y dos de 6 caras): Coloca el dado de ciencia (verde) cerca
de la pista de ciencia y los dados de conquista (rojo y negro) cerca de la 4. FICHAS DE JUGADOR (x13): Coloca 1 ficha de jugador en cada uno de los 4 espacios de inicio
de las pistas de avance (círculos del extremo izquierdo en el tablero) y 1 ficha en el 0 de la
pista militar. pista de puntos de victoria. Mantén las fichas extras a un lado.

Selecciona al azar el primer jugador para comenzar. El primer turno de cada jugador será un turno de ingresos (ver Ingresos). 1
CÓMO SE JUEGA
En tu turno, puedes cobrar INGRESOS para iniciar una nueva era o AVANZAR tu ficha de jugador una vez en una pista de avance (las 4 pistas a
los lados del tablero) pagando el costo y obteniendo el beneficio resultante. Luego el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

INGRESOS 1. Activa las habilidades de civilización 3. Mejora 1 carta de tecnología


Cuando usas tu turno para
? (si corresponde). (opcional; ver Tecnología) y gana 4. Obtén ingresos de todos los iconos
recaudar ingresos, estás puntos de victoria por todos los iconos expuestos de recursos, losetas de
iniciando una nueva era
para tu civilización. Aparte
? de PV expuestos en tus pistas de territorio y cartas de tapiz en tus
ingresos. pistas de recursos. Puedes tener
del primer turno de ingresos 2. Juega una carta de tapiz en el como máximo 8 de cada recurso (las
que comienza el juego, espacio vacío más a la izquierda en tu Gana 1 PV por cada carta de
monedas, los trabajadores, la comida
los jugadores terminarán tablero de ingresos (si corresponde a tecnología junto a tu tablero de
y la cultura son recursos).
tomando turnos de ingresos en la era actual). Debes jugar una carta de ciudad capital.
diferentes momentos. tapiz de tu mano.* Gana 1 PV por cada fila y columna
completadas en tu ciudad capital
Sigue estos pasos en orden IMPORTANTE: Si eres el primero de tus (ver Edificios y Ciudad Capital).
(el cuadro en tu tablero de vecinos (a izquierda y a derecha) en
ingresos muestra cuál de estos Gana PV igual al número que se MONEDA TRABAJADOR COMIDA CULTURA
comenzar una nueva era, obtén los
se aplica a los ingresos del recursos como se muestra debajo del muestra.
turno 1-5): espacio recién cubierto. Gana 1 PV por cada territorio en el
* En el raro caso de que no tengas una mapa que controlas actualmente.
CUALQUIER LOSETA DE CARTA DE
carta de tapiz en tu mano, coloca la
RECURSO TERRITORIO TAPIZ
carta superior del mazo de tapiz boca
abajo sobre tu tablero de ingresos.

1 ACTIVAR CIVILIZACIÓN ( ) 2 JUGAR CARTA DE TAPIZ ( ) 3 MEJORAR TECNOLOGÍA ( ) 4 GANAR INGRESOS ( )


si es aplicable
Y GANAR PUNTOS DE VICTORIA ?

GANAS ESTE BENEFICIO

Si la carta de tapiz tiene una habilidad “cuando se juega”, actívala Mejora la carta de tecnología Zeppelines a la fila central, Ganas 3 monedas, 4 trabajadores, 1 comida, 1 loseta de
ahora. Si tiene una habilidad de “en esta era”, se aplica desde ahora luego obtén el beneficio en el círculo. territorio, 2 cultura, y 1 carta de tapiz.
hasta el comienzo de tu próximo turno de ingresos. Ganas 1 PV por cada una de tus cartas de tecnología
(x2), 1 PV por cada fila y columna completadas en
Si eres el primero de tus vecinos (a izquierda y a derecha) en tomar un tu ciudad capital (x3) y 1 PV por cada territorio que
segundo turno de ingresos, antes de jugar una carta de tapiz sobre este ícono, controles (x1).
obtén 1 recurso.

AVANZAR COSTO NIVEL


La mayoría de los turnos en Tapestry se usarán para avanzar en Cada pista de avance se divide en niveles. Si eres el primer
una pista de avance. Sigue estos pasos en orden:
BENEFICIO jugador en avanzar a un nuevo nivel (II-IV) por cualquier medio,
obtén el monumento correspondiente y colócalo en tu ciudad
1. Paga el costo (los recursos indicados bajo el nivel de la pista capital (ver Edificios y Ciudad Capital).
en la que avanzas). Los beneficios principales asociados con cada pista se explican en
la página 3, y todos los beneficios se explican en detalle en la guía
2. Mueve tu ficha de jugador 1 espacio hacia adelante en la BONIFICACIÓN de referencia. Recomendamos enseñar a los nuevos jugadores
pista, luego obtén el beneficio. los beneficios principales antes de comenzar el juego, pero no los
otros beneficios específicos hasta que se alcancen.
3. Si está disponible, puedes pagar para obtener la bonificación
una vez (por ejemplo, : significa “pagar 1 recurso para
Paga 1 recurso y avanza tu ficha de jugador. Obtén un beneficio de exploración,
obtener 1 carta de tapiz”).
luego puedes pagar 1 recurso para obtener 1 carta de tapiz.

2
EXPLORACIÓN CIENCIA TECNOLOGÍA MILITAR

EXPLORAR INVESTIGAR INVENTAR CONQUISTAR


Primero, tira el dado de ciencia, lo que dará Primero, toma una carta de tecnología de Primero, coloca un puesto de avanzada de tu
Primero, selecciona 1 loseta de territorio entre las cartas boca arriba o de la parte
como resultado un ícono que representa una suministro en un territorio que no tenga más
de tu suministro y colócala en un hexágono superior del mazo. Rellena con una nueva
pista de avance: de 1 puesto y esté adyacente a un territorio
inexplorado adyacente a un territorio que carta boca arriba después de tomar una. Si que controlas.
controlas, orientado en cualquier dirección: el mazo está vacío, baraja el descarte para
Controlar consiste en tener un territorio en el
formar un nuevo mazo.
que tu puesto de avanzada es el único puesto
vertical. No puedes conquistar territorios que
ya controlas.
En segundo lugar, puede avanzar tu
ficha de jugador en la pista de avance
correspondiente de forma gratuita (puede En segundo lugar, coloca la carta a la
elegir no avanzar después de ver los derecha del tablero de tu ciudad capital en
resultados de la tirada del dado). Si eres el la fila inferior. No hay límite para el número
primer jugador en avanzar a un nuevo nivel de cartas de tecnología en cada fila, y no
(II-IV), obtén el monumento. hay un beneficio inmediato de la carta de
En segundo lugar, gana 1 PV por cada lado
del territorio explorado con al menos 1 Si la investigación llevará tu ficha de jugador tecnología.
terreno alineado (agua, montañas, desierto, al final de una pista (más allá del 12º
etc.; max 6 PV). Ignora los “ríos” entre el espacio), no ocurre nada.
terreno y el borde de la loseta, eso es solo En segundo lugar, tira los 2 dados de
un detalle estético. conquista y obtén el beneficio que se muestra
En este ejemplo, 2 lados del territorio Las cartas de tecnología proporcionan en 1 de ellos. El dado rojo incluye un ícono
recién explorado tienen al menos 1 terreno beneficios cuando se mejoran ( ). Al ( ) que significa “1 PV por cada territorio que
alineado, por lo que obtienes 2 PV. mejorar, selecciona una carta de tecnología controlas”, y el dado negro incluye un ícono
en la fila inferior o central y muévela hacia ( ) Que significa “el beneficio en la loseta de
arriba a la siguiente fila. Las cartas en la fila territorio (si lo hay)”.
superior no se pueden mejorar.

En tercer lugar, si el ícono de investigación


tiene una X ( ), no obtienes el beneficio o la
bonificación (si corresponde).
Si el ícono de investigación no tiene una X
( ), obtén el beneficio y puedes pagar para Si conquistas el territorio de un oponente,
obtener la bonificación (si corresponde). “derriba” su puesto de avanzada (inclínalo
hacia un lado). Debido a que ahora hay 2
En tercer lugar, obtén el beneficio de la puestos en el territorio, no se puede volver a
loseta de territorio (por ejemplo, 1 cultura). conquistar.
MEJORAR
Como en la investigación, hay beneficios que Si intentas conquistar un territorio controlado
le permiten avanzar en una pista específica: El beneficio obtenido al mejorar una carta por un oponente, ¡ten cuidado con las cartas
de tecnología a la fila central se muestra en de trampa! Las cartas de trampa se camuflan
el círculo (por ejemplo, avanzar en la pista como cartas de tapiz, pero si el oponente
de exploración sin obtener el beneficio o la juega una de su mano, conservará el control
Cuando alcances el Nivel IV de la pista de bonificación). del territorio (aún obtienes el beneficio de los
exploración, te aventurarás más allá de dados de conquista).
la Tierra. Las losetas de espacio ofrecen
beneficios más poderosos que las losetas Cuando obtienes uno de estos beneficios,
de territorio. Cuando explores una loseta de avanzas de forma gratuita en la pista
espacio, simplemente colócala junto a tu correspondiente y luego —si no hay una X—
tablero de ingresos y obtén los beneficios obtienes el beneficio y puedes pagar para
de la loseta (no se alinea con otras losetas obtener la bonificación (si corresponde). El beneficio obtenido al mejorar una carta de
de espacio). Hay un número limitado de tecnología a la fila superior se muestra en el
losetas de espacio, por lo que es posible cuadrado. Para ascender a la fila superior,
que se agoten. tú o uno de tus vecinos debe cumplir con
el requisito previo indicado en la carta (por
ejemplo, debe estar actualmente en el Nivel II
o más en la pista de exploración).
Puedes hacer y romper tratos con oponentes
(“No te atacaré si no me atacas a mí”), pero no
puedes intercambiar nada tangible. Una vez
que todos tus puestos de avanzada estén en
el mapa, no podrás conquistar más.

3
EDIFICIOS Y CIUDAD CAPITAL
Los edificios se colocan permanentemente en tu ciudad capital para ayudarte a (1) completar distritos para obtener recursos
instantáneos y (2) completar filas y columnas para ganar puntos de victoria. Puedes colocar edificios en cualquier parcela abierta Este es un distrito
de tu ciudad capital. Ciertas parcelas de tierra son intransitables ( ): no se puede construir allí, pero contribuyen a completar completo. Cuando
distritos, filas y columnas. cubras la última
parcela en este
distrito, ganas

HAY 2 CATEGORÍAS DE EDIFICIOS: OTRAS NOTAS SOBRE LOS EDIFICIOS


EDIFICIOS DE INGRESO ( ): cuando ganes una granja, • Cuando completes un distrito llenando todas las
casa, mercado o arsenal, recoge el edificio más a la izquierda parcelas en una de las nueve áreas de 3x3 indicadas,
de ese tipo de tu tablero de ingresos (revelando mejoras en tus obtén inmediatamente 1 recurso.
ingresos) y colócalo en tu ciudad capital. • Al puntuar tu ciudad capital ( ), obtén 1 PV por
EDIFICIOS DE MONUMENTOS: Los monumentos muestran qué cada fila y/o columna completadas.
civilización es la primera en avanzar a un nuevo nivel en • Puedes ganar y colocar edificios incluso si se
una pista de avance o la primera en inventar algo (es decir, extienden fuera de la cuadrícula de tu ciudad, ya
ciertas cartas de tecnología). Cada monumento es una que no siempre caben en una ciudad cada vez más
miniatura de edificio específica con una forma única que se poblada.
coloca en tu ciudad capital, alineada con la cuadrícula. Hay
exactamente 1 de cada monumento, por lo que incluso si uno
de los jugadores encuentra una manera de obtener el mismo
monumento nuevamente, no puede.

Esta ciudad capital tiene 3 filas y columnas completas, por


lo que cada vez que la puntúes, ganarás 3 PV.

OTRAS NOTAS IMPORTANTES


CIVILIZACIONES: Es posible obtener civilizaciones adicionales LOGROS: Hay 3 logros en el tablero. Cuando ganes cada uno de
(final de la pista militar, cartas de tecnología, etc.). Si lo haces, ellos por primera vez, coloca una ficha de jugador en el espacio
agrégalas a la izquierda de tu tablero de civilización actual. Si de PV más alto disponible bajo ese logro. No puedes perder
te quedas sin fichas de jugador, usa fichas de repuesto. logros ni ganar el mismo logro dos veces.

TURNOS SUPERPUESTOS: Si tu turno no se ve afectado por las PISTA DEL PUNTO DE VICTORIA: si excedes los 100 PV, coloca una ficha
decisiones tomadas por el jugador anterior, puedes proceder a de PV en el espacio de 100 y coloca otra ficha de jugador en el
tomar tu turno. Esto es particularmente importante durante el 0. Si superas los 200 PV, cambia la ficha (y así sucesivamente
turno de ingresos de un jugador después de haber jugado su por 300 y 400).
carta de tapiz.
LONGITUD VARIABLE: Si bien cada jugador tomará el mismo número
RECOMPENSAS OPCIONALES VS. OBLIGATORIAS: Todas las bonificaciones de turnos de ingresos (5), el número de turnos de avance variará.
en el juego son opcionales. Los beneficios y los monumentos No puedes obtener el mismo logro dos veces. Para el
son recompensas obligatorias. SINGULARIDAD DE IA (AI SINGULARITY): este beneficio en la pista de logro del medio, los 2 puestos avanzados que derribes (por
tecnología puede hacer que tengas múltiples fichas de jugador conquista o trampa) pueden ser los de oponentes iguales o
VECINOS ( ó ): para algunos elementos del juego debes en la misma pista. Cualquiera de las dos es elegible para turnos diferentes. Para el logro más a la derecha, si un oponente
considerar a tus vecinos. Estos son los jugadores sentados de avance. Al considerar la posición relativa en una pista, solo juega una carta de trampa mientras intentas conquistar la
inmediatamente a tu izquierda y derecha. mira tu ficha más avanzada. isla central, no obtienes este logro.

FIN DEL JUEGO


El juego termina en diferentes momentos para cada jugador. Tu En caso de empate, el jugador con más recursos totales
juego termina cuando concluyes tu turno final (5º) de ingresos. restantes será el ganador. Si persiste el empate, los jugadores
Obtén beneficios de tu civilización, 1 mejora y puntos de comparten la victoria. Un buen puntaje final es de 300 PV.
victoria como se muestra en tu tablero de ingresos, pero no Puede registrar la victoria en stonemaiergames.com/games/
puede jugar una carta de tapiz ni obtener ingresos. Si otros tapestry. Si alguna cultura emerge como significativamente
jugadores todavía tienen turnos después de que tu juego dominante, aquí es donde sugeriremos una desventaja inicial
haya terminado, aún puedes ganar puntos de victoria de las de PV.
habilidades de civilización pasiva, pero no puede ganar nada
más.
Cuando todos los jugadores hayan tomado sus turnos de
ingreso finales, el ganador será el jugador con más puntos de
victoria.

© 2019 Stonemaier LLC. Tapestry es una marca registrada de Stonemaier LLC. Todos los derechos reservados.
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