Talleres Adiccion Adolescentes
Talleres Adiccion Adolescentes
Talleres Adiccion Adolescentes
ADOLESCENTES
RESUMEN
Por tanto, igual que ocurre con las personas adictas a sustancias, los adolescentes
adictos a las redes sociales experimentan un síndrome de abstinencia cuando no pueden
conectarse, caracterizado por un profundo malestar emocional, disforia, insomnio,
irritabilidad e inquietud. En realidad, hay un efecto bola de nieve ya que los problemas
se extienden a todas las parcelas del adolescente ( salud, familia, escuela y relaciones
sociales).
Asimismo, hay indicios de empleo inadecuado cuando el incremento del uso del
móvil produce una interferencia grave en la vida cotidiana y el menor pierde interés por
otras actividades, comienza a disminuir el rendimiento académico y a presentar
absentismo de actividades extraescolares o sociales. Empiezan los conflictos del menor
con los padres, y la negación por parte del primero de la existencia de un problema,
mentiras y manipulación para dedicar más tiempo al ordenador, la consola o el móvil
puesto que se usa para aliviar el malestar.
En el capítulo de Star Trek llamado “The Game” (sí, me gusta la serie), “los malos”
intentan controlar la mente de los protagonistas con un videojuego. Cada vez que el
jugador consigue superar el juego su cerebro siente un enorme placer. El truco de “los
malos” es que han diseñado el juego de modo que cada vez es más fácil, el placer mayor
y entonces la dependencia se hace enorme. Salvando las distancias de la ficción, algo
semejante sucede en nuestro cerebro cuando una actividad nos sale bien,
nuestros circuitos del placer se estimulan y nos sentimos gratificados.
Como en todo, prevenir es mejor que curar, así que en el próximo post hablaremos de
las recomendaciones para supervisar adecuadamente a los niños en el uso de las
pantallas.
Negación de la adicción.
La adicción se convierte en el tema central de la vida del menor, desplazando
otros intereses. Como una bola de nieve, la adicción va generando problemas en
todas las parcelas de la vida: familiar, escolar, relacional, en la higiene personal,
el sueño o la alimentación.
Un niño adicto al móvil se irá aislando de la familia y amigos, se volverá
irascible, irritable y ansioso, especialmente, cuando se vea privado del
dispositivo. Además, no aceptará el diálogo y se refugiará en el autoengaño, la
negación de la realidad y la justificación de la necesidad de tener el móvil.
Por causa de la dependencia, existirá una pérdida de la percepción del tiempo y
negligencia de motivaciones básicas, con alteración en los patrones del sueño y de la
alimentación. Además, deterioro de las relaciones interpersonales, así como de las
relaciones afectivas con familiares o amigos.
Según un estudio realizado por la Fundación Telefónica (2009), el 29% de los niños
entre 6 y 9 años declaraba tener un móvil propio, y entre 10 y 18 años el 83%. Llamadas
de voz (94,7%), llamadas perdidas (92,9%) y mensajes de texto (90,7%) era los usos
más comunes. Escuchar música (71,4%) y los juegos (51,6%) los servicios más
demandados.
5. ¿Cómo saber si soy adicto tecnológico?
Lo más característico de la adicción a internet es que ocupa una parte central de la vida
del adolescente, quien usa la pantalla del ordenador o del móvil para escapar de su vida
real y mejorar su estado de ánimo. Todo ello, provoca una pérdida de habilidades en el
intercambio social puesto que la comunicación se aprende practicando, desemboca en
una especie de analfabetismo relacional y facilita la construcción de relaciones sociales
ficticias.
Al igual que ocurre con las drogas, es difícil que un adicto a internet o a las redes
sociales se considere como tal sino que normaliza, minimiza, justifica o niega el
problema. Por lo general, es un suceso muy negativo ( fracaso escolar, trastornos de
conducta, mentiras reiteradas, aislamiento social, problemas económicas, presión
familiar) lo que le hace tomar conciencia del problema. Por eso, suelen ser los padres
quienes realizan la demanda.
6. Señales de alarma de dependencia a internet
Las principales señales de alarma que denotan una dependencia a las TIC o a las redes
sociales y que pueden reflejar la conversión de una afición en una adicción son:
Privación del sueño (dormir menos de 5h) para estar conectado a internet, a la
que se dedica unos tiempos de conexión anormalmente altos.
Descuidar otras actividades importantes como el contacto con la familia, las
relaciones sociales, los estudios o la salud.
Recibir quejas en relación con el uso del internet o del móvil constantemente,
incluso cuando no se está conectado y sentirse irritado excesivamente cuando la
conexión falla o resulta muy lenta.
Intenta limitar el tiempo de conexión, pero sin conseguirlo, y perder la noción
del tiempo.
Mentir sobre el tiempo real que se está conectado o jugando a un videojuego.
Aislarse socialmente, mostrarse irritable y bajar el rendimiento en los estudios.
Sentir una euforia y activación anómalas cuando se está delante del ordenador o
del móvil.
TALLER 01 “PRECAUSION CON LAS ADICCIONES”
CIERRE Técnica de la El participante tendrá que identificar sus fortalezas, Cartulina 10MIN
FODA. oportunidades, debilidades y amenazas para una mejor Plumones de
vivencia libre de adición o dependencia a redes. A través de colores
un afiche Imágenes de
revista
DINAMICA Se le explicara al adolescente que encuentre algo del color que el psicólogo(a) escoja y que lo Recurso humano 5 min
INICIO
Buscando objetos toque. No importa cuál sea el objeto que ellos toquen, puede ser una camiseta, un zapato, etc.
Se le preguntara al adolescente cuál es su contacto real con el juego, sus sentimientos alrededor 30 min.
de ellos, prestando atención a aquellos síntomas o indicios de factores de riesgo. Recurso humano
Las preguntas son las siguientes:
DESARROLLO
- ¿Qué juegos son los más habituales entre ustedes? 1hoja bond
Actividad - ¿Juegas solo(a) o en grupo?
“Analizando que me sucede - ¿Qué sientes cuando juegas? Lapiceros
al jugar juegos en línea” - ¿Te pones nervioso al pensar en que vas a jugar?
- ¿Te olvidas del tiempo cuando juegas?
- ¿Te enfadas cuando algo te obliga a dejar de jugar?
.
Se les mencionara lo importante de hacer ejercicio físico diario para liberar tensiones y descargar Recurso humano 10 min.
Dinámica el exceso de energía, dando esta explicación con ayuda de la música tendrán que realizar los Música para hacer
SALIDA
DINAMICA dejarse llevar por lo que le inspire la música, a continuación, comunicara lo que ha sentido, Música
Audiciones musicales percibido o sugerido dicha audición, pudiendo repetir brevemente alguna parte de la misma
para poder potenciar su comunicación.
Se le mencionara al paciente el concepto del juego patológico. 30 min.
El juego patológico es una conducta adictiva caracterizada por la incapacidad de resistir el Recurso humano
impulso de jugar, convirtiendo el juego en el eje de la vida de la persona, lo cual le supone
Actividad graves problemas familiares, sociales, económicos, estudios, físicos y psíquicos.
“Conociendo mi problema”
DESARROLLO
Jugar puede ser leer. Jugar puede ser salir de excursión. Jugar puede ser hacer deporte.
Jugar puede ser al parchís. Jugar puede ser contar historias de miedo. Jugar puede ser ver
una película. Jugar puede ser compartir…
Tengamos en cuenta que los videojuegos son un pasatiempo ideal, a veces, pero que cuando
se juega solo, no te relacionas, no aprendes, no lees, no vives, no experimentas, no estudias,
no trabajas, no descansas…
Dinámica Se ayudará al adolescente a identificar sus diferentes grupos musculares y aprender a Música para
Relajación de Koopen tensarlos y destensarlos. hacer ejercicio
Para : Adolescente
30 min.
El/la psicóloga dirá al adolescente sobre los beneficios y perjuicios de jugar videojuegos: Recurso humano
Se les mencionara que el juego no es malo en sí, lo es su abuso, por tanto, la abundancia de juegos y
Actividad posibilidades de jugar en la calle, casa, en grupo o solitario es algo consustancial a nuestra sociedad, por Diapositivas
“Haciendo frete al deseo de jugar” lo que el factor de riesgo “contacto “es virtualmente imposible evitar. La propia palabra juego se
DESARROLLO
Posteriormente se pasará a explicar cuáles son los factores de protección que pueden adoptar para prevenir
conductas de juego patologico con ayuda del menor mediante lluvias de ideas
Actividades donde le permitan ser creativo o que favorezcan las relaciones personales, o las actividades al
aire libre, uno de ellos puede ser la lectura ya que leer es esencial para el cerebro en todas las edades,
incluso si son novelas o literatura fantástica, al cerebro le viene estupendamente bien la lectura de
cualquier tipo.
Para : Adolescentes
MODULO
INTRAPERSONAL
ADOLESCENTE
RESUMEN
El módulo intrapersonal trabajara la inteligencia intrapersonal del adolescente es decir el
conocimiento de los aspectos internos: el acceso a la propia vida emocional, a la propia gama de
sentimiento, la capacidad de efectuar discriminaciones entre ciertas emociones y, finalmente,
ponerles un nombre y recurrir a ellas como medio de interpretar y orientar la propia conducta.
Intrapersonal es un término que hace referencia a la conciencia que tiene un individuo de sus
capacidades y limitaciones, la capacidad de ver con realismo quiénes somos, cómo somos y qué
queremos. Es decir, es un tipo de inteligencia que permite tener una imagen exacta de nosotros
mismos, comprender cabalmente nuestros anhelos y prioridades, monitorear nuestros
sentimientos íntimos para saber cómo actuar y qué decisiones tomar para lograr el equilibrio y
satisfacción de nuestras necesidades emocionales.
Permite comprenderse mejor y trabajar con uno mismo. En el sentido individual de uno mismo,
es posible hallar una mezcla de componentes intrapersonal e interpersonales.
El sentido de uno mismo es una de las más notables invenciones humanas: simboliza toda la
información posible respecto a una persona y qué es. Se trata de una invención que todos los
individuos construyen para sí mismos.
DIRIGIDO: ADOLESCENTES
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DIRIGIDO: ADOLESCENTES
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FACE ACTIVIDAD PROCCEDIMIENTO MATERIALES TIEMPO
INICIO “Haz tu propio Lo mejor para aprender a actuar de una determinada forma es simularlo y el teatro Recurso humano 10MIN
teatro” es un juego perfecto para desarrollar el asertividad. Repetir una y otra vez lo mismo Ambiente amplio
puede ser aburrido, pero ¿y si fuera parte de una historia? ¿Y si nos Libro
disfrazamos? Los juegos de roles para asertividad son una manera excelente de
desarrollar esta capacidad, ¡y es muy efectivo!
Para hacer una obra de teatro siempre tenemos que partir de un guion, de un
diálogo entre los personajes. Si no se os ocurre ninguno, recrear cuentos que
resuelvan los conflictos de forma asertiva. Lo bueno de eso es que cualquier
historia nos puede servir de inspiración: desde libros de 3 años en adelante.
¡Sólo necesitamos una historia que nos enganche, la complejidad de los diálogos
corre a cuenta de nuestra imaginación!
DESARROLLO “el asertividad y -Se tratará la comunicación asertiva y toma de decisiones como herramienta de Presentación de 20MIN
toma de prevención ante las adicciones en los adolescentes. Para abordar este tema se diapositivas
decisiones” iniciará con una serie de preguntas a los adolescentes, con el fin de saber con qué
conocimientos cuentan sobre este tema, si tienen alguna idea o han escuchado
alguna vez esta palabra.
-El objetivo será proporcionar al niño estrategias de prevención mediante una
comunicación asertiva y una adecuada toma de decisiones.
CIERRE “Originalidad de El último recurso para desarrollar el asertividad que te propongo es la Fotografías de 10MIN
conflictos” de seleccionar fotos dónde tengas que imaginar qué sucede y que podrían decirse revista
uno y otro para resolverlo. Cada participante deberá dar una o varias respuestas, se
reúnen todas las respuestas y uno será el juez que decida quién es él lo que ha
resuelto de forma más original y es el que gana. Este concurso también es uno de los
mejores ejercicios de asertividad para adolescentes bastante útil, ya que les ayuda a
desarrollar su capacidad cognitiva.