Beechcraft 1900D
Beechcraft 1900D
Beechcraft 1900D
Trabajo de investigación
Autores:
Lima, Perú
junio 2021
RESEÑA DE LA AERONAVE BEECHCRAFT 1900D
Beechcraft 1900D es una aeronave de ala fija que fue diseñada con fines de
1.1 Variantes
propulsión.
aeronave con fines militares para el ejército de EE. UU y con una capacidad
I
Figura 1: Beechcraft Model 50 Twin Bonanza
II
Figura 3: Modelo 90 king Air
las alas, no hay presencia de sustentación negativa, esto brinda que el flujo de
eficiencia aerodinámica.
III
1900D
Figura 5: 1900D
IV
Figura 6: Vistas de la aeronave Beechcraft 1900D
VISTA LATERAL
VISTA FRONTAL
VISTA SUPERIOR
1.3 Especificaciones técnicas
siguientes tablas:
Descripción Dimensiones
Envergadura 17.7 m
Longitud de la aeronave 17.6 m
Altura de la aeronave 4.7 m
Altura de la cabina 1.558 m
Ancho de cabina 1.402 m
Descripción Capacidad
VI
Longitud de campo 1161.6 m
Distancia de aterrizaje 1422.5 m
Descripción Capacidad
Rango normal 2368.7 km/h
Rango máximo 2511.3 km/h
Velocidad máxima 459 km/h
Velocidad crucero 480 km/h
Velocidad de entrada en pérdida 156 km/h
Alcance 2766 km
Techo en vuelo 7600 m
Régimen de ascenso 10 m/s
1.4 Propulsión
Cantidad: 2
4 axiales y 1 centrífugo.
VII
Figura 7: Planta propulsora Pratt & Whitney PT6A-67D
Presenta una potencia de 875 kW, una etapa de compresor axial adicional y
VIII
1.4.2 Propeller:
IX
¿CÓMO UTILIZAR EL PROGRAMA FLIGHTGEAR?
“FlightGear”.
X
Figura 11: Resultado de la búsqueda en Google
abierto”
XI
Figura 13: Pestaña de descarga del FlightGear
XII
Figura 15: Descarga de manual del FlightGear
XIII
XIV
INDICE
CAPÍTULO 1 : PRÓLOGO....................................................................................1
1.1. Lectura condensada...................................................................................3
1.2. Instrucciones para los más impacientes....................................................4
1.3. Lectura adicional........................................................................................4
CAPÍTULO 2:........................................................................................................6
¿QUIERES TENER UN VUELO LIBRE? ¡TOMA FLIGHTGEAR!.......................6
2.1. ¿Otro simulador de vuelo más?.................................................................6
2.2. Requerimientos de Sistema.....................................................................11
2.3. Elegir una versión....................................................................................13
2.4. Modelos de dinámica de vuelo................................................................13
2.5. Acerca de esta guía.................................................................................14
CAPÍTULO 3.......................................................................................................16
COMPROBACIÓN PREVIA: INSTALACIÓN DE FLIGHTGEAR.......................16
3.1. Instalación de escenografía.....................................................................16
3.1.1. MS Windows Vista / 7.......................................................................18
3.1.2. Mac OS X..........................................................................................19
3.1.3. FG_SCENERY..................................................................................19
3.1.4. Busca el paisaje mientras vuelas......................................................20
3.1.5. Creando tu propio paisaje.................................................................22
3.2. Instalación de aviones.............................................................................22
3.3. Instalación de documentación.................................................................23
CAPÍTULO 4: CÓMO INICIAR EL PROGRAMA................................................24
4.1. Lanzamiento del simulador......................................................................24
4.2. Lanzamiento desde la línea de comando................................................28
4.2.1. FG_ROOT.........................................................................................28
4.2.2. FG_SCENERY..................................................................................28
4.2.3. Iniciar el simulador en Windows........................................................29
4.2.4. Lanzamiento del simulador en Unix / Linux......................................30
4.2.5. Iniciar el simulador en Mac OS X......................................................31
4.3. Parámetros de línea de comando............................................................31
4.3.1. Opciones generales..........................................................................32
XV
4.3.2. Características...................................................................................34
4.3.3. Sonido...............................................................................................35
4.3.4. Aeronave...........................................................................................35
4.3.5. Flight model.......................................................................................36
4.3.6. Initial Position and Orientation..........................................................37
4.3.7. Opciones de entorno.........................................................................39
4.3.8. Opciones de renderizado..................................................................40
4.3.9. Opciones de HUD.............................................................................43
4.3.10. Opciones del sistema de aeronaves...............................................44
4.3.11. Opciones de tiempo........................................................................44
4.3.12. Opciones de red..............................................................................46
4.3.13. Opciones de ruta / waypoint............................................................46
4.3.14. Opciones IO.....................................................................................47
4.3.15. Opciones de depuración.................................................................48
4.4. Soporte de joystick...................................................................................49
CAPÍTULO 5:......................................................................................................51
EN VUELO ,TODO SOBRE INSTRUMENTOS ,PULSACIONES DE TECLAS Y
MENÚS...............................................................................................................51
5.1. Arranque del motor..................................................................................51
5.1.1. Aviones a pistón................................................................................52
5.1.2. Aviones Turbohélice..........................................................................52
5.1.3. Aviones a reacción............................................................................52
5.2. Controles de teclado................................................................................53
5.2.1. Controles de aeronaves....................................................................53
5.2.3. Controles de piloto automático..........................................................58
5.3. Acciones controladas por el mouse.........................................................59
5.3.1. Modo normal......................................................................................60
5.3.2. Modo de control de vuelo..................................................................60
5.3.3. Ver modo dirección...........................................................................61
5.4. Entradas de menú....................................................................................62
5.5. El Panel de instrumentos.........................................................................70
5.6. La pantalla frontal.....................................................................................71
CAPÍTULO 6: FUNCIONES................................................................................73
6.1. Multijugador..............................................................................................73
6.1.1. Inicio rápido.....................................................................................74
XVI
6.1.2. Otros métodos.................................................................................74
6.1.3. Solución de problemas....................................................................75
6.2. Portaaviones..........................................................................................77
6.2.1. Comenzando en el Transportista....................................................78
6.2.2. Lanzamiento desde la Catapulta.....................................................78
6.2.3. Encontrar el portador - TACAN.......................................................79
6.2.4. Aterrizaje en el transportista...........................................................80
6.3. Atlas.........................................................................................................81
6.4. Varias pantallas........................................................................................81
6.5. Computadora múltiple..............................................................................82
6.5.1. Configuración....................................................................................82
6.5.2. Configuracion basica.........................................................................83
6.5.3. Configuración avanzada....................................................................84
6.6. Grabación y reproducción........................................................................84
6.7. Texto a voz con Festival..........................................................................85
6.7.1. Instalación del sistema Festival........................................................85
6.7.2. Ejecución de FlightGear con soporte de voz....................................86
6.7.3. Solución de problemas......................................................................87
6.7.4. Instalando más voces........................................................................88
6.8. Reabastecimiento de combustible aire-aire.............................................90
6.8.1. Configuración....................................................................................90
6.8.2. Reabastecimiento de combustible multijugador...............................92
XVII
CAPÍTULO 1 : PRÓLOGO
1
Parte I: Instalación
aeronaves adicionales.
FlightGear. Incluye una lista completa de las teclas predefinidas, una visión
avanzadas de FlightGear.
El Capítulo 7, Tutoriales, propone varios tutoriales para los nuevos pilotos y los
explica brevemente.
2
El Capítulo 8, Un tutorial básico de Flight Simulator, introduce al piloto en los
travesía en los alrededores de San Francisco que puede realizarse con los
vuelo de travesía similar al anterior, esta vez utilizando los instrumentos del
avión. Esto nos permite volar en cielos nubosos, sujetos a las Reglas de Vuelo
Apéndices
FlightGear.
Para los que no pretenden leer este manual de principio a fin, sugerimos leer
3
Instalación: Preflight: Instalación de FlightGear
en:
http://www.flightgear.org/download/.
Este manual está pensado para dar suficiente información para usar el
4
Se puede encontrar un práctico folleto sobre el funcionamiento en el
FlightGear / Docs /.
5
Parte I: Instalación
CAPÍTULO 2:
capacidad para hacerlo? ¿Es usted un piloto certificado que busca mejorar sus
habilidades sin tener que incurrir en los altos gastos asociados con la aviación?
suele estar dentro del rango de $ 50, comprar uno de ellos no debería ser un
problema serio dado que ejecutar cualquier simulador de vuelo serio requiere
6
construir un simulador de vuelo gratuito? Bueno, hay muchas razones, pero
7
Con FlightGear, los colaboradores de todos los niveles tienen el potencial
un gran simulador.
Más allá de todo lo demás, ¡es simplemente divertido! Supongo que podrías
simulador de vuelo de alta calidad que pretende ser una plataforma civil,
8
utilizan una amplia variedad de hardware y sistemas operativos. El presente
o BSD UNIX,
o Mac OS X
gratuito".
FlightGear o de:
9
http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
aeronave de FlightGear, las variables internas, las API y todo lo demás son
Sin duda, el éxito del proyecto Linux, iniciado por Linus Torvalds, inspiró a
de Internet, sino que también ha demostrado que tal esfuerzo puede superar el
International…
10
2.2. Requerimientos de Sistema
sistema para FlightGear no son extravagantes. Una AMD x64 o Intel x64 de
velocidad media debería ser suficiente para manejar FlightGear bastante bien,
FlightGear no se ejecuta en una tarjeta gráfica que solo sea compatible con
Es posible que pueda ejecutar FlightGear en una computadora que tenga una
11
hardware, e incluso en sistemas que carecen de hardware de gráficos 3D. Sin
segundo.
video. Debe tener en cuenta que, a veces, los fabricantes del chip gráfico
tarjeta NVIDIA GeForce, ya que tienden a tener una mejor compatibilidad con
OpenGL que AMD / ATI Radeon. 1 GB de memoria gráfica dedicada será más
Para los efectos de sonido, debería ser suficiente cualquier tarjeta de sonido
completo.
Intel Mac, pero le sugerimos que tenga MacBook Pro, Intel iMac, Mac Pro o
disponible en:
http://www.flightgear.org/Downloads/
Si realmente desea obtener el código más reciente y mejor (y, a veces, con
https://sourceforge.net/p/flightgear/flightgear/ci/next/tree/.
http://wiki.flightgear.org/Git.
con el avión Navion) de LaRCsim. Como esto tenía varias limitaciones (lo más
13
modelos de vuelo alternativos. Como resultado, FlightGear admite varios
http://jsbsim.sourceforge.net/.
Andrew Ross creó otro modelo de vuelo llamado YASim para Yet Another
vuelo de ataque. Dos buenos ejemplos que ilustran esta capacidad son el
ala delta Airwave Xtreme 150 y el Wright Flyer 1903. Se pueden encontrar
http://www.ae.illinois.edu/m-selig/apasim/Aircraft-uiuc.html
mediante una tubería con nombre en la máquina local, aunque es posible que
14
esta no sea una configuración recomendada para las personas que solo se
Hay poco, si es que hay alguno, material dentro de esta guía que se presenta
http://www.flightgear.org/
su propio escenario. Esperamos que algún día haya una Guía del programador
15
CAPÍTULO 3
Para ejecutar FlightGear necesitas instalar los binarios. Una vez que haya
Microsoft Windows
Mac OS X
Linux.
proporcionadas:
http://www.flightgear.org/download/main-program/
16
3.1. Instalación de escenografía
le permite volar a todas partes, desde las montañas del Himalaya hasta las
para O’ahu, Hawái. Para volar a otro lugar, deberá descargar escenarios
adicionales.
w130n50.tgz.
escenarios fuera del simulador desde un mapa en el que se puede hacer clic
http://wiki.flightgear.org/TerraSync
http://www.flightgear.org/download/scenery/
http://wiki.flightgear.org/TerraMaster
http://store.flightgear.org/
17
Para Windows, es probable que este directorio sea:
c:\Program Files\FlightGear\data\Scenery.
/usr/local/share/FlightGear/data/Scenery.
/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Scenery.
numerados dentro del tarball como 958402.gz; esto lo hará FlightGear sobre la
marcha.
Una vez que haya descomprimido el tarball, los directorios Terrain y Objects
18
3.1.1. MS Windows Vista / 7
c:\Users\(Your Name)\AppData\Local\
VirtualStore\Program Files\FlightGear\Scenery
3.1.2. Mac OS X
de paisajes en:
/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Scenery.
Los formatos aceptables para los datos del paisaje son zip, tar.gz, tgz, tar y
alguna razón, aún tiene una forma alternativa de instalar los datos. Al abrir la
aparecerá una ventana del Finder para la carpeta de datos. Arrastrar una
el trabajo.
19
3.1.3. FG_SCENERY
directorios que se buscarán en orden. Los directorios están separados por ":"
seguido por:
WorldScenery
seguido por:
20
c: \ data \ WorldScenery
preinstalado.
21
automáticamente para descargar el escenario alrededor de su avión, por lo que
con FlightGear usando el protocolo "Atlas", así que llame a FlightGear con:
disponible.
http://wiki.flightgear.org/TerraGear
https://sourceforge.net/p/flightgear/terragear/ci/next/tree/.
22
3.2. Instalación de aviones
aviones que están disponibles para FlightGear. Los desarrolladores han creado
http://home.flightgear.org/download/download-aircraft/
instalación. Los aviones se descargan como archivos .zip. Una vez que los
En todas las plataformas, puede utilizar el lanzador GUI para instalar archivos
de aviones.
Manual de FlightGear para una impresión bonita con Adobe Reader, disponible
en http://get.adobe.com/reader/
23
Además, el código fuente contiene un directorio docs-mini que contiene
24
4.1. Lanzamiento del simulador
Cuando abra el lanzador por primera vez, verá un cuadro de diálogo para
25
Figura 18: Recopilación
Ahora, presione Fly! para comenzar. Luego, El programa por defecto comienza
26
Figura 19: Selección de la aeronave
27
Figura 20: Posición de partida
28
La página “Settings” permite seleccionar una variedad de configuraciones de
izquierda.
Una vez que esté satisfecho con su configuración, presione el botón “Fly!” para
iniciar el simulador.
FG_SCENERY manualmente.
4.2.1. FG_ROOT
4.2.2. FG_SCENERY
29
/home/joebloggs/WorldScenery:/usr/local/share/FlightGear/data/Scenery
or
c:\Program Files\FlightGear\data\Scenery;
c:\Program Files\FlightGear\data\WorldScenery.
SET FG_HOME="c:\Program Files\FlightGear"
SET FG_ROOT="c:\Program Files\FlightGear\data"
SET FG_SCENERY="c:\Program Files\FlightGear\data\Scenery"
configuración del entorno solo es válida localmente dentro del mismo shell) a
través de:
Por supuesto, puede crear un archivo por lotes con un editor de texto de
Windows (como un bloc de notas) usando las líneas de arriba. Para obtener el
30
4.2.4. Lanzamiento del simulador en Unix / Linux
entorno:
FlightGear. e.g.
por “:” este trabajo como PATH cuando se busca por escenario.
$FG_ROOT/Scenery: $FG_ROOT/WorldScenery.
export LD_LIBRARY_PATH=\
/usr/local/share/FlightGear/lib:$LD_LIBRARY_PATH
export FG_HOME=/usr/local/share/FlightGear
export FG_ROOT=/usr/local/share/FlightGear/data
export FG_SCENERY=$FG_ROOT/Scenery:$FG_ROOT/WorldScenery
o en C shell (y compatibles):
setenv LD_LIBRARY_PATH=\
/usr/local/share/FlightGear/lib:$LD_LIBRARY_PATH
setenv FG_CASA=/usr/local/share/FlightGear
31
setenv FG_ROOT=/usr/local/share/FlightGear/data
setenv FG_SCENERY=\
$FG_HOME/Paisaje:$FG_ORIGEN/Paisaje:$FG_ORIGEN/WorldScenery
Una vez que haya configurado estas variables de entorno, simplemente inicie
FlightGear ejecutando:
cd /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources
./fgfs --option1 --option2 ....
Consulte el capítulo 4.3 para obtener información detallada sobre las opciones
32
Si tiene opciones que reutiliza continuamente, puede crear un archivo de
En los sistemas Unix (incluido Mac OS X), coloque las opciones de la línea
--Lanzador
Empieza el lanzador
--Ayuda
--Ayuda --verbose
--Version
--fg-root=camino
escenario en un CD-ROM.--fg-aircraft=path
$FGROOT/Aircraft.
--lenguaje=código
Seleccione el idioma para esta sesión. Ejemplo: pl, nl, it, fr, en, de.
predeterminados
-- habilitar-guardar-al-salir, -- deshabilitar-guardar-al-salir
simulador.
--habilitar-pausado, --deshabilitar-pausado
no pausado.
34
Activa y desactiva la autocoordinación entre alerones y timón. Se
--browser-app = path
--configuración = camino
--unidades-pies
--unidades-metros
4.3.2. Características
--ai-scenery = nombre
35
4.3.3. Sonido
--Mostrar dispositivo=dispositivo
4.3.4. Aeronave
--aeronave
Cargue la aeronave especificada (por ejemplo, --aircraft = c172p.) Para ver las
--mostrar-avión
actualmente.
--estado minimo
36
Muestre solo aquellos aviones con un estado declarado mínimo
con –mostrar-avión
--aircraft-dir = RUTA
Sinónimo de --avión.
--librea= Nombre
4.3.5. Flight model
--fdm = abcd
yasim, magic, balloon, external, pipe, ada, null. Esta opción normalmente se
--aero = avión
--modelo-hz = n
segundo).
37
--velocidad = n
real.
--trim, --notrim
aire, también debe establecer una altitud inicial usando --altitud, y es posible
que también desee establecer una velocidad inicial con --vc. Tenga en
aire.
--airport = ABCD
su código OACI,
--identificación-de-estacionamiento = ABCD
--pista = NNN
38
Comience en el umbral de una pista específica (por ejemplo, 28L). Si no se
practicar enfoques.
--carrier = NOMBRE
--parkpos = NOMBRE
lanzamiento de catapulta.
oeste negativo).
--altitud = pies
caso la altitud está en metros. Es posible que también desee establecer una
39
Establece la orientación inicial de la aeronave. Todos los valores
segundo.
inmediatamente.
negativo.
--habilitar búsqueda del tiempo real, --deshabilitar búsqueda del tiempo real
40
Controle si se descarga y utiliza la información meteorológica en tiempo
real.
--viento aleatorio
--turbulencia = n
usando un separador de dos puntos; por ejemplo, - viento = 180: 220 a las
10:15.
--estación = parámetro
(predeterminado), invierno.
--aspect-ratio-multiplicador = N
41
--bpp = profundidad
--habilitar-nubes, --deshabilitar-nubes
--habilitar-nubes3d, --deshabilitar-nubes3d
depende de que su tarjeta gráfica sea compatible con GLSL Shaders, algo
--habilitar-atenuación-distancia,
--habilitar-distancia-atenuación
realista.
--habilitar-iluminación-mejorada, --deshabilitar-iluminación-mejorada
--habilitar-juego-modo, --deshabilitar-juego-modo
gráficas 3DFX.
--efecto-horizonte-habilitado, - efecto-horizonte-inhabilitado
42
Activar, desactivar (predeterminado) el puntero adicional del mouse. Útil en
--habilitar-edificios-aleatorios, --deshabilitar-edificio-aleatorio
--habilitar-vegetación-aleatoria, --deshabilitar-vegetación-aleatoria
Requiere una tarjeta gráfica que admita GLSL Shaders, algo que no
43
--habilitar -wireframe, --deshabilitar -wireframe
--fov = grados
--geometría = WWWxHHH
--filtrado de texturas = N
(predeterminado), 2, 4, 8 o 16.
44
IZQUIERDA, DERECHA, CENTRO o un número específico de grados. Útil
--habilitar-anti-alias-hud, --deshabilitar-anti-alias-hud
--habilitar-hud, --deshabilitar-hud
--habilitar-hud-3d, --deshabilitar-hud-3d
deshabilitado.
--hud-culled, --hud-tris
desarrolladores gráficos.
--fallo = sistema
45
Fallar un sistema de aeronave específico. Los sistemas válidos son pitot,
sistemas.
--habilitar-hora-pausada, -- deshabilitar-hora-pausada
referencia.
--tiempo-coincidencia-local, --tiempo-coincidencia-real
se lee en el reloj del sistema y se usa tal cual. Cuando su vuelo virtual está
puede ser deseable, porque los relojes están sincronizados. Sin embargo,
cuando vuela en una parte diferente del mundo, puede que no sea el caso,
46
porque hay una diferencia de varias horas entre la posición de su
diferencia de zona horaria entre su zona horaria del mundo real y la posición
Incompatible con:
--iniciar-fecha-gmt,
--iniciar-fecha-lat,
--iniciar-fecha-sys.
tiempo anteriores.
Establezca la hora del día. Los parámetros válidos son real, amanecer,
47
--jpg-httpd = puerto
--wp = ID [@alt]
especificar múltiples puntos de ruta (es decir, una ruta) a través de múltiples
4.3.14. Opciones IO
--atlas = parámetros
--atcsim = parámetros
--AV400 = parámetros
--AV400Sim = parámetros
48
Conexión abierta para conducir un GPS Garmin serie 400
--genérico = parámetros
--garmin = parámetros
--joyclient = parámetros
--jsclient = parámetros
--native-ctrls = parámetros
--native-fdm = parámetros
--native-gui = parámetros
--native = parámetros
--nmea = parámetros
--opengc = parámetros
--props = parámetros
--pve = parámetros
49
--ray = parámetros
RayWoodworth.
--rul = parámetros
--enable-fpe
--fgviewer
En lugar de cargar todo el simulador, cargue un visor OSG ligero. Útil para
--log-level = LEVEL
Establezca el nivel de registro. Los valores válidos son bulk, debug, info,
warn, alert.
Ejemplo: --prop: / motors / engine [0] / running = true inicia el simulador con
--avión = c172p
50
Opcionalmente, puede especificar el tipo de propiedad (doble, cadena,
booleano).
--rastreo-lectura = parámetros
--trace-write = parámetros
e inicie el simulador.
joystick.
51
Si su joystick es más inusual, FlightGear utilizará de forma predeterminada una
CAPÍTULO 5:
52
familiarizado con volar, posiblemente por experiencia en otros simuladores. Si
prospecto que muestre las llaves estándar y está diseñado para imprimirse.
Dependiendo del tipo de avión, es posible que tenga que arrancar el motor(s)
instrucciones más específicas. Una vez que haya arrancado el motor, debes
Para los aviones con motor de pistón, los magnetos están controlados por las
teclas ‘{’ and ‘}’. En la mayoría de los aviones, el arrancador se activa utilizando
la tecla ‘s’. En los aviones multimotor puede seleccionar qué motores controlar.
Utilice ‘~’ para seleccionar todos los motores a la vez. La mayoría de los
tanto, para arrancar el motor seleccionado, presione la tecla ‘}’ tres veces,
53
Tenga en cuenta que el procedimiento de arranque para aviones de combate
1. Establezca el corte en ON
2. Enganche el arrancador
velocidad operativa
Mientras que los joysticks, yugos y pedales de timón son compatibles, puede
Estos enlaces de clave no están codificados de forma fija, sino ajustables por el
usuario. Puede comprobar y cambiar esta configuración a través del teclado del
54
archivo .xml el cual puede ser encontrado en el directorio principal de
Aunque tal vez no sea la mejor idea para los principiantes modificar este
archivo, los usuarios más avanzados encontrarán útil cambiar las fijaciones de
teclas de acuerdo a sus deseos, por ejemplo, para que coincida con otros
simuladores.
Para tener el control total del plano a través del teclado debe asegurarse de
que NumLock está encendido, y la ventana Flightgear debe estar activa (es
Las siguientes teclas causan una desviación de las superficies de control del
Tecla Acción
9/3 acelerador
4/6 alerón
8/2 elevador
0 / Entrar timón
5 Central alerón/elevador/timón
7/1 Recorte del elevador
Tecla Acción
! Seleccionar el primer motor
@ Seleccionar el segundo motor
# Seleccionar el 3er motor
$ Seleccionar el 4º motor
∼ Seleccionar todos los motores
{ Disminuir el magneto en el motor
55
seleccionado
} Aumentar el magneto en el motor
seleccionado
S Arrancador de fuego en los
motores seleccionados
M / m Mezcla de motor seleccionada
lean/Enrich
N/n Disminuir/Aumentar las RPM de
hélice seleccionadas
tecla Acción
b Aplicar todos los frenos
trasera
B Freno de estacionamiento
de palanca
aterrizaje
/ entrada
j /k retractarse / extender
spoilers
56
Para cambiar la dirección de la vista, debe desactivar NumLock. Los controles
Numpad
Shift -8 adelante
Shift -7 Izquierda/adelante
Shift -4 Izquierda
Shift -1 Izquierda/espalda
Shift -2 Atrás
Shift -3 Derecha/espalda
Shift -6 Correcto
Shift -9 Derecha/adelante
llave Acción
p Activar/desactivar el panel de
instrumentos
C Cabina Toggle3D/2D (si ambos están
disponibles)
S Estilo de panel de ciclo completo /
mini
Ctrl-C Alternar la visibilidad del panel/punto
de acceso de la cabina
H Alternar HUD
h Cambiar el brillo de HUD
57
i/Y Minimizar/maximizar HUD
x/X Acercar/alejar
v/V Modos de vista de ciclo hacia
piloto
z/Z Aumentar/Disminuir la visibilidad
(niebla)
F10 Activar/desactivar el menú
Cambio- Activar/desactivar el modo de pantalla
F10 completa
Tecla Acción
P Simulador de pausa
a/A Velocidad de simulación
arriba / ralentizar
Ctrl-R Repetición instantánea
F3 Guardar captura de pantalla
Esc Programa de salida
que funciona con todos los aviones (incluso aquellos que normalmente no
58
El piloto automático genérico se controla a través de las siguientes teclas:
Tecla Acción
backspace Alternar piloto automático
Ctrl-A Alternar la cerradura de altitud
Ctrl-G Alternar la cerradura de pendiente
deslizante (NAV 1)
Ctrl-H Alternar la retención de
encabezados
Ctrl-N Alternar el bloqueo NAV 1
Ctrl-S Alternar el autotrottle
Ctrl-T Alternar el terreno seguir (AGL)
bloqueo
Ctrl-U Añadir 1000 pies a su altitud
(emergencia)
F6 Alternar el modo de encabezado de
piloto automático
F11 Diálogo de altitud del piloto
automático
8/2 Ajuste de altitud
4/6 Ajuste de rumbo
9/3 Ajuste de auto aceleración
como un misil de crucero, y siga el terreno. Ctrl + U podría ser útil en caso de
59
5.3. Acciones controladas por el mouse
cabina, el ratón se puede utilizar para una variedad de otras funciones valiosas
en FlightGear.
Hay tres modos de mouse: Normal, Control de vuelo y Dirección de vista. Estos
modos le permiten interactuar (por ejemplo, hacer clic en las cosas), volar el
En el modo normal, puede controlar los menús y los controles del panel. Este
derecho para aumentar el valor. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para
realizar un pequeño ajuste, o el botón central para hacer uno grande. Algunos
controles, como las radios, también admiten el uso de la rueda del ratón,
mientras que otros, como los aceleradores, admiten arrastrar el ratón con el
Al presionar Ctrl-C se resaltan los puntos de acceso en los que se puede hacer
60
5.3.2. Modo de control de vuelo
de mira.
alerones, que rodarán el avión. Mover el ratón hacia delante y hacia atrás
pulsado el botón central del ratón y mover el ratón hacia delante/hacia atrás
controla el acelerador.
del elevador.
control mucho más preciso de la aeronave que el uso del teclado solo. Si tiene
desde el lanzador.
61
Simplemente moviendo las sartenes del ratón e inclina la vista en la posición
actual. Esto es particularmente útil para mirar alrededor de la cabina, o por una
Mantener pulsado el botón central del ratón y mover el ratón le permite mover
Para mostrar u ocultar la barra de menús, pulse F10. También puede mostrar el
Archivo
62
• Guardar las cintas de las grabaciones de vuelo (Shift-F2) guardará el
XXX.jpg.
través de Internet
Función TerraSync.
. Vista
63
reflejos especulares para la velocidad de fotogramas. Para ayudarle a lograr un
simulador.
64
• Túnel de deslizamiento de la palanca muestra un túnel virtual para guiarlo
Ubicación
entre todos los aeropuertos que ha instalado, ver el METAR actual, información
aparcamiento.
• Posición de la torre Configura la torre del aeropuerto utilizada para las vistas
65
. Piloto automático Este menú solo está disponible para aeronaves que
pueden tener su propio piloto automático que se configura a través del panel,
ILS.
rutas.
rutas.
Medio ambiente
66
• Configuración del entorno le permite configurar las texturas estacionales en
polvo.
Equipo
navegación, etc.
instrumentos
67
• Ajustes de la radio (F12) establece las frecuencias y radiales que utilizan las
para el GPS.
aeronaves específicos.
IA
activos. Tenga en cuenta que esto sólo surtirá efecto después de que se vuelva
a iniciar el simulador.
(dependiendo de la aeronave).
68
• Controles de cisternas le permite crear dinámicamente un tanquero de
Multijugador
usuarios multijugador.
• Diálogo del chat le permite chatear con otros aviones en el entorno multi-
jugador.
• Menú del chat (-) le permite enviar mensajes de chat comunes a otros
submenús de opciones.
• Lista de pilotos muestra la lista de los otros pilotos multi-jugadores dentro del
disponibles.
El menú Depurar contiene varias opciones fuera del ámbito de esta guía.
Ayuda
69
• Ayuda para aviones muestra información específica de la aeronave.
• Claves comunes de los aviones enumera las claves básicas para controlar
la aeronave.
• Claves básicas del simulador enumera las claves básicas para controlar el
simulador.
70
Los aviones dentro de FlightGear pueden tener un panel de instrumentos
dimensiones proporciona una vista piloto mucho más realista, pero puede ser
Todas las palancas y perillas del panel se pueden operar con el mouse. Para
cambiar un control, simplemente haga clic con el botón izquierdo / medio del
rango de posiciones, utilice el botón central del ratón para ajustes más grandes.
mientras que al hacer clic en el lado izquierdo del control disminuirá el valor.
71
El HUD que se muestra en la Fig. 7 muestra todos los parámetros de vuelo
kts) mientras que la externa indica la posición del acelerador. Las dos escalas
el suelo, mientras que la derecha de la misma muestra altura sobre el nivel del
Puede cambiar el color del HUD utilizando la tecla "H" o "'h". Al pulsar el
72
CAPÍTULO 6:
FUNCIONES
6.1. Multijugador
73
detalles del servidor y ver quién está en línea (y dónde están volando), eche un
http://mpmap02.flightgear.org
Haga clic en la pestaña ‘servidor' para ver una lista de servidores multijugador.
cercano a usted de la lista, ingrese un indicativo (que será visto por otros
Para ver una lista de otros pilotos en el área, seleccione Lista de pilotos en el
menú Multijugador.
necesario estar en el mismo servidor que las personas con las que está
volando.
La pantalla final del Lanzador FlightGear tiene una sección para Multijugador.
Los argumentos básicos para pasar a fgfs para multijugador son estos:
--callsign=<anything>
--enable-ai-models
Dónde
5000.
mpserver01.flightgear.org.
75
6.1.3. Solución de problemas
continuación.
Tenga en cuenta que esta dirección puede muy bien cambiar de vez en cuando
Internet
Bajo Linux, esto se puede encontrar iniciando sesión como root y escribiendo
ïfconfig". Puede encontrar más de una interfaz en la lista, comenzando con "lo
ignore that one". Deberías tener algo como. eth0.or ” wlan0.also listado - mira a
través de este bloque de texto para ïnet addr". Esto será seguido directamente
por el número que está buscando, por ejemplo, ïnet addr: 192.168.0.150 "
76
En Windows XP, haga clic en Inicio, Ejecutar y escriba çmd". En la ventana del
terminal que aparece, escriba ïpconfig". Esto debería mostrarle su dirección IP-
anote.
Con Windows 98, haga clic en inicio, ejecutar y escriba “winipcfg" para
Si todavía no funciona
Debe dar su dirección IP local, detrás del router para que Multijugador funcione.
¡Confía en mí en este!
el puerto 5000.
6.2. Portaaviones
San Francisco), Vinson, San Antonio, Foch y Eisenhower. Los portadores están
y FLOLS.
así;
<! --<scenario>nimitz_demo</scenario>-->
77
Debe eliminar las marcas de “comentario" para que se vea así;
<scenario>nimitz_demo</scenario>
artificial que está habilitada está establecida en "true" Guarde el archivo y salga
comandos:
--carrier=Nimitz --aircraft=seahawk
anteriores allí.
Una vez que FlightGear haya comenzado, debe asegurarse de que los frenos
que se está tirando en la alineación con la catapulta y ver los strops aparecen y
78
mantener pulsada la aeronave. Esto solo sucederá si su avión está lo
de la cubierta.
Para que el portador se coloque en una posición lo más buena posible para el
la cubierta puede inclinarse un poco a medida que gira. Usted debe esperar a
que esta maniobra para terminar y la cubierta para volver a nivel antes de
asegurarse de que los frenos estén apagados y que todos los controles de
vuelo estén en una posición adecuada para el lanzamiento (pegue hacia atrás
con el seahawk). Cuando esté listo, presione “C" para soltar la catapulta. Su
avión será lanzado hacia adelante fuera de la cubierta, y usted debe ser capaz
evitar el estancamiento.
ayudar con esta tarea, Nimitz está equipado con TACAN, que permite a un
79
rumbo para el portaaviones. Primero, usted debe fijar el canal apropiado
TACAN, 029Y en este caso, en el diálogo de las radios (ctrl-r o elija las
está dentro del alcance, notar que el instrumento DME muestra su distancia del
http://wiki.flightgear.org/A-4F_Skyhawk_Operations_Manual
Una vez que haya utilizado el TACAN para localizar el transportista, debe
80
"albóndiga”) aproximadamente en línea con las luces verdes. Al acercarse
correctamente, la albóndiga aparece en línea con las luces verdes. Si estás alto
está por encima, y cuando está bajo está por debajo. Si estás muy bajo la
plena potencia, en caso de que haya perdido los cables y necesite "dar la
plena potencia.
Si lo desea, puede subir los elevadores desde el menú ATC / AI, tomar un taxi
6.3. Atlas
aeronave en relación con el terreno que se encuentra debajo, junto con los
81
Se pueden encontrar más detalles en el sitio web de Atlas:
http://atlas.sourceforge.net
modo que pueda usar varios monitores para mostrar una sola vista del
simulador. Por ejemplo, puede tener una pantalla que muestre la vista en línea
recta, mientras que dos pantallas adicionales muestran la vista a ambos lados.
FlightGear.
http://www.flightgear.org/Projects/747-JW/
6.5.1. Configuración
complejidad del FDM y los gráficos, FlightGear requiere un uso intensivo del
82
procesador, por lo que no se recomienda ejecutar varias instancias de
Por lo tanto, necesitará una computadora para cada vista de la simulación que
máquina está ejecutando el FDM, generalmente solo muestra una vista simple,
comando:
--native-fdm=socket,out,60,,5505,udp
--native-ctrls=socket,out,60,,5506,udp
--native-fdm=socket,in,60,,5505,udp
83
--native-ctrls=socket,in,60,,5506,udp
--fdm=null
--enable-game-mode (full screen for glut systems)
--enable-full-screen (full screen for sdl or windows)
--prop:/sim/menubar/visibility=false (hide menu bar)
--prop:/sim/ai/enabled=false (disable AI ATC)
--prop:/sim/ai-traffic/enabled=false (disable AI planes)
--prop:/sim/rendering/bump-mapping=false
desee crear un panel de pantalla completa para la aeronave que desea volar
(ya hay uno disponible para el Cessna 172) y usar las siguientes opciones.
--prop:/sim/rendering/draw-otw=false (only render the panel)
--enable-panel
README.protocol.
--generic=file,out,20,flight.out,playback
Esto grabará el estado de FDM a 20Hz (20 veces por segundo), usando el
Para reproducirlo más tarde, use las siguientes opciones de línea de comando:
--generic=file,in,20,flight.out,playback
--fdm=external
avión, la hora del día, por lo que debe usar el mismo conjunto de opciones de
85
$ festival
festival> (SayText "FlightGear")
festival> (quit)
http://tcts.fpms.ac.be/synthesis/mbrola/
ejecutable.
$ mbrola -h
$ festival --server
través del / sim / sound / voices / propiedad habilitada. Puede hacer esto a
$ fgfs --aircraft=j3cub \
--airport=KSQL \
--prop:/sim/sound/voices/enabled=true
86
Por supuesto, puede poner esta opción en su archivo de configuración
personal. Esto no significa que siempre tenga que usar FlightGear junto con
está ejecutando.
Para probar que todo funciona, comuníquese con el KSFO ATC usando la
tecla Ctrl Debería escuchar 2 nuestra voz primero (y ver el texto en color
/sim/sound/voices/atc,approach,ground,pilot,ai-plane.
client(1) Tue Feb 21 13:29:46 2006 : \
rejected from localhost.localdomain
not in access list
http://www.cstr.ed.ac.uk/projects/festival/manual/festival_28.html#SEC130.
87
Puede deshabilitar las restricciones de acceso de localhost y
Esto permitirá conexiones desde cualquier lugar, pero debería estar bien si su
Me temo que esto es un poco tedioso. Puede omitirlo si está satisfecho con la
los datos del Festival van a un árbol de archivos común, como en FlightGear.
Puede ser / usr / local / share / festival / en Unices. Llamaremos a ese directorio
anteponiendo "voice_":
Festival
festival> (print (mapcar (lambda (pair) (car pair)) \
voice-locations))
(kal_diphone rab_diphone don_diphone us1_mbrola \
us2_mbrola us3_mbrola en1_mbrola)
nil
festival> (voice_us3_mbrola)
88
festival> (SayText "I’ve got a nice voice.")
festival> (quit)l
descargar aquí:
http://festvox.org/packed/festival/1.95/
como directorio
(Puede que tenga que agregar --heap 10000000 a los argumentos del
Para estos, necesita instalar MBROLA (ver arriba), así como estos
contenedores:
de voz, sin embargo, deben descargarse por separado desde otro sitio:
contenedores:
89
$ FESTIVAL / voices / english / us2_mbrola / y lo mismo para üs3ªnd e
n1 ”.
Varios aviones apoyan a AAR, incluidos el T-38, Lightning, A-4F, Vulcan, Victor
(que también puede actuar como petrolero) y A-6E. Puede saber si una
6.8.1. Configuración
para AAR, despegue y ascienda a 15,000 pies. Una vez navegando a esta
90
puede seleccionar "Obtener posición" para que se le indique la ubicación del
piloto de que está recibiendo combustible; hay una luz verde en el indicador de
Una vez que sus tanques estén llenos, o haya consumido tanto combustible
como desee, cierre un poco el acelerador, aléjese del petrolero y continúe con
el vuelo previsto.
establecer contacto.
91
los frenos de aire. Esto requerirá más potencia para alcanzar la misma
durante estos turnos, es posible que le resulte más fácil esperar hasta
virar.
pero solo estos tres tienen canales A-A TACAN asignados. Estos son 060X,
92
(comentar) todos los escenarios de reabastecimiento de combustible en el
93