Ingeniería Disruptiva - Jafet Ramos

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE HONDURAS

INGENIERÍA DISRUPTIVA
MATEMATICAS II 9:30 – 10:20 AM

Nombre De Alumno: Jafet Efraín Ramos Alvarado

No. Cuenta: 202110020006

Sección: MAE-0502

Catedrático: Lic. José Luis Bendaña Laínez


La Inteligencia Artificial En El Ámbito De Medicina
Dra. Cecilia Frontera

¿Qué es la GAMIFICACIÓN SANITARIA?


Es una metodología de aprendizaje que tiene como objetivo aumentar la motivación en
los profesionales de la salud para que puedan adquirir nuevos conocimientos y para que
optimicen sus habilidades y puedan aplicarla en su labor cotidiana.

Abordaje Conceptual Desde La Neurociencia, Las Teorías Del Aprendizaje Y La


Psicología

Johan Huizinga
Acuño el termino HUMO LUDENS (EL hombre que juega), el sostiene que el juego es un
elemento cultural que se da libremente por lo cual los juegos se van transmitiendo de
generación en generación y evolucionan debido a los cambios culturales y sociales.

Jean Piaget y Jerome Bruner


Desde el punto de vista del estructuralismo afirma que el juego estructura y organiza la
forma de pensar del niño por lo que le permite optimizar su pensamiento lógico
matemático, asimilar el lenguaje y asimilar todo lo que le sucede al niño a su alrededor
con lo real.
El juego es la primera aproximación a la comunicación

Lev Vigotsky
Desde la Teoría Sociocultural nos dice que el juego satisface diversas necesidades de
los niños y que les permite desarrollar la capacidad de espera.
El juego está compuesto por dos ejes primordiales:
- La narrativa: Es la historia primordial base que se cuenta y se despliega a lo largo
del desarrollo del juego.
- Las reglas: Son las normas que debemos aceptar y respetar para poder seguir
jugando.
Estos dos ejes constituyen un sistema de habilidades sociales porque a narrativa y las
reglas que inicialmente desde niños todos jugamos en un entorno seguro luego las
vamos aplicar en nuestra vida adulta.

Karl Gross
Nos habla del juego como un pre-ejercicio porque el sostiene que el juego es una
anticipación funcional de la vida adulta y es un elemento evolutivo que nos permite llegar
a la madurez.

Leon Festinger
Acuño el termino Disonancia Cognitiva, es la tensión entre los pensamientos y las
emociones que tenemos como seres humanos, en pocas palabras es la lucha entre la
razón y la emoción que nos obliga a tener que tomar determinaciones.

Beneficios De La Aplicación De La Gamificación Sanitaria

 Mejorar las habilidades quirúrgicas (uso de realidad virtual para simular ciertas
operaciones como endoscopía. Laparoscopía o navegación endovascular).

 Optimiza la coordinación y la capacidad de atención.

 Agudizar la visión.

 Permite mantener el cerebro en forma.

Realidad Virtual: Una Aliada En La Medicina

 ACCUVEIN (Detector de venas infrarrojo).


 Telemedicina.
 HOLO LENS (Gafas de realidad Mixta).
Según John Moravec existen 4 premisas de la tecnología para el aprendizaje que
pueden aplicarse en la Gamificación.

 Tener un propósito bien definido.

 La tecnología tiene por objeto contribuir al desarrollo de nuestro Mindware.

 Debe funcionar como una herramienta social.

 Evoluciona constantemente.
Automatización De Procesos (RPA)
Lic. Julio César Fuoco

Algunas Definiciones
Es la automatización de procesos de negocio, donde se aplican acciones o tareas que
son realizadas por los humanos interactuando con interfaz de un sistema informático.
Software que permite a los empleados automatizar procesos de negocios creando “Bots”
para capturar, interpretar y procesar aplicaciones a través de su interfaz de usuario.

Procesos y tareas a ser automatizadas:


 Requieren accesos a múltiples sistemas.

 Entrada masiva y repetitiva de datos.

 Pueden descomponerse en reglas inequívocas.

 Necesitan limitada intervención humana.

 Manejo limitado de excepciones.

 Ejecutados frecuentemente.

RPA se adapta mejor a tareas repetitivas, estructuradas y dirigidas por reglas.

Se deberá Evaluar:
 Frecuencias de Procesamiento.

 Esfuerzo mensual para su ejecución.

 Cantidad de Errores actuales.

 Complejidad requerida para su automatización.

 Manejo de excepciones.
Beneficios al implementar RPA:
 Reducción de costos: Las tareas manuales y repetitivas se realizan a menor

costo.

 Mayor calidad del servicio: Menos errores y esto lleva a un mejor servicio.

 Mayor velocidad: Muchos de los procesos se pueden completar de forma más

rápida.

 Mayor agilidad: Se aumenta la capacidad de adaptarse a las nuevas reglas de

los procesos.

 Mayor cumplimiento: Los procesos operan de acuerdo con las normas y

estándares existentes.

 Mayor experiencia del empleado: Los trabajadores de hacer trabajo manual muy

repetitivo y de poco valor, para poder dedicarse a tareas de mayor valor añadido.

Procesos candidatos para RPA


La organización busca contantemente identificar procesos que puedan ser
automatizados. Un candidato clásico para RPA:

Finanzas:

 Ingresos de Ordenes.

 Cierre y apertura de Cuentas.

 Requerimiento de auditoria.

 Carga de cotizaciones monetarias.

 Procesamiento de ingreso de asientos.

 Reconciliaciones bancarias.

 Actividades de cierre contable mensual.


RRHH – Nomina:

 Mantenimiento de Datos Maestros.

 Procesamiento de Ofertas de Trabajo.

 Ingresos y Egresos.

 Procesamiento de Evaluaciones.

 Actualización de clasificación de empleados

 Correcciones de licencias.

Manejo de talentos:

 Administración de Tiempos.

 Cambio de roles.

 Modificaciones en domicilios.

 Procedimientos de ingreso y egreso.

IT:

 Blanqueo de Claves.

 Mantenimiento de Sistemas.

 Limpieza de Datos.

 Análisis de Datos.
IA (Intelligent Automation)

IA, un nuevo avance para la automatización de procesos.


RPA se focaliza en automatizar procesos repetitivos y basados en reglas.
IA agrega computación cognitiva a la automatización, esto permite:

 Tomar decisiones a través del aprendizaje automático.

 Procesamiento de lenguaje natural.

 Interacción de datos estructurados o procesamientos automático de documentos.

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