Sistemas Expertos
Sistemas Expertos
Sistemas Expertos
SISTEMAS EXPERTOS
Presentado por:
1
Contenido
Introducción.................................................................................................................................3
Objetivo General..........................................................................................................................4
Objetivos específicos....................................................................................................................4
Adquirir los conocimientos de los sistemas expertos para tener idea clara de cómo se
realiza una toma de decisión........................................................................................................4
Sistemas expertos........................................................................................................................5
INTELIGENCIA ARTIFICIAL.........................................................................................................6
AREAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL................................................................................7
Robótica.......................................................................................................................................8
Clasificación de los robots....................................................................................................8
Lenguajes naturales...................................................................................................................11
Sistemas Expertos (SE)...............................................................................................................11
Tipos de sistemas expertos................................................................................................12
Redes Neurales..........................................................................................................................13
Lógica Difusa..............................................................................................................................14
Agentes inteligentes...................................................................................................................14
Tarjetas Inteligentes (Smart Cards)....................................................................................15
Sistemas expertos......................................................................................................................16
Ventajas de los sistemas expertos......................................................................................18
Limitaciones de los sistemas expertos................................................................................18
Sistemas de apoyo para la toma de decisiones en grupo:..........................................................20
Recursos humanos:................................................................................................................22
Transferencia de la capacidad de decisiones..........................................................................22
Razonamiento hacia atrás......................................................................................................25
Interfaz de usuario.................................................................................................................25
Selección de aplicaciones.......................................................................................................25
Conclusiones..............................................................................................................................27
Anexos........................................................................................................................................28
2
Bibliografía................................................................................................................................31
Introducción
El presente trabajo busca aclarar los conceptos clave de los sistemas expertos, estos
sistemas resaltan a la hora de la toma de decisiones en la organización, son utilizados
para resolver problemas complejos aparte de ser muy confiables, cabe resaltar que
estos no sustituye al sistema experto humano en las organizaciones, actualmente son
muy utilizados en el área de informática y robótica, al ser desarrollados de una forma
eficaz imitan el proceso de razonamiento, de esta forma se busca introducir a los
presentes en temas como la inteligencia artificial y sus ramas como ser la simulación
sensorial, lenguas naturales, sistemas expertos, redes neurales entre otros.
3
Objetivo General
Objetivos específicos
Adquirir los conocimientos de los sistemas expertos para tener una idea
clara de cómo se realiza una toma de decisión.
Investigar sobre los diferentes sistemas expertos
Conocer las estructuras de los sistemas expertos que ayudan a la toma
de decisiones dentro de las organizaciones
4
Sistemas expertos
5
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Se piensa que en el futuro muchas empresas incursionarán en esta área del
conocimiento, debido, principalmente, a las ventajas competitivas que pueden
lograrse a través de su implantación y uso.
Razonamiento
Aprendizaje
capacidades mecánicas,
capacidades sensoriales
6
AREAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
7
Robótica
La robótica es el área de la inteligencia artificial que estudia la imitación del
movimiento humano a través de robots, los cuales son creados con el fin de
apoyar procesos mecánicos repetitivos
que requieren gran precisión.
Pues el robot está diseñado para hacer las tareas del ser humano, pero con
mayor eficiencia y eficacia.
8
movimientos manipulados, n y hacen decisiones con base en datos obtenidos
por sensores.
3. Robots controlados por visión: manipulan un objeto al utilizar información
desdeun sistema de visión.
Industria:
Laboratorios:
9
Espacio:
Vehículos submarinos:
Lenguajes naturales
Esta rama de estudio de la inteligencia artificial se enfoca en el diseño y
desarrollo de software capaz de aceptar, interpretar y ejecutar instrucciones
10
dadas por los usuarios en su lenguaje nativo, por ejemplo, español o inglés. Sin
embargo, esta área se encuentra en un estado poco desarrollado.
Los ordenadores pueden tratar los lenguajes formales sin problemas, pero uno
de sus principales retos es entender el lenguaje natural. Con este propósito,
hay un área informática dedicada a la interacción entre ordenadores y las
lenguas habladas por los humanos denominada Procesamiento del Lenguaje
Natural (PLN).
Características
11
Para que un sistema actúe como un verdadero experto, es deseable que reúna,
en lo posible, lo más importante de las características de un experto humano,
esto es:
Base de conocimientos
Mecanismo de inferencia
Componente explicativo
Interface de usuario
Componente de adquisición
12
Basados en redes: Aplicando redes bayesianas, basadas en estadística y el
teorema de Bayes.
Redes Neurales
La principal limitación que tienen los sistemas expertos se ha tratado de
eliminar con el desarrollo de las redes neurales, software diseñado para imitar
los procesos de pensar del ser humano, es decir, la forma en que se llega a
conclusiones, cómo se usa la experiencia para relacionar hechos y aprender de
los mismos. De esta manera, las redes neurales permiten que las máquinas
aprendan. El nombre de redes neurales proviene de la similitud con la forma de
operar del cerebro humano, donde las neuronas forman enlaces unas con otras
con base en pulsos eléctricos
13
del entrenamiento. Continuamente se presentan a la red ejemplos para los
que se conoce el resultado, y las respuestas que proporciona se comparan con
los resultados conocidos. La información procedente de esta comparación se
pasa hacia atrás a través de la red, cambiando las ponderaciones
gradualmente. A medida que progresa el entrenamiento, la red se va haciendo
cada vez más precisa en la replicación de resultados conocidos. Una vez
entrenada, la red se puede aplicar a casos futuros en los que se desconoce el
resultado.
Lógica Difusa
Esta nueva forma de solucionar problemas desarrollada por la inteligencia
artificial corrige parte de las debilidades de los sistemas expertos, debido a que
los programas utilizados por las computadoras dan respuestas precisas, tales
como sí/no, bien/mal, pero existen problemas en donde priva la incertidumbre o
los términos medios. Por ejemplo, si se desea evaluar el riesgo de otorgar un
crédito a una persona o negocio es muy factible que exista 80% de seguridad
de cumplimiento y 20% de factibilidad de no pago. Este tipo de conclusiones
pueden ser elaboradas por un programa con la ayuda de la lógica difusa.
Según Alan Freedman, la lógica difusa es una técnica matemática para el
tratamiento de datos imprecisos y problemas que tienen más de una solución.
La lógica difusa puede tratar con valores entre 0 y 1, y es más parecida a la
lógica humana que la lógica binaria tradicional de las computadoras digitales.
Agentes inteligentes
De las recientes investigaciones practicadas por los impulsadores de la
inteligencia artificial ha surgido el concepto de “agente inteligente”, un
programa diseñado con conocimiento para realizar ciertas tareas específicas,
normalmente repetitivas. Un agente inteligente se programa para tomar
decisiones con base en las preferencias de una persona. El propósito principal
es asignar tareas al agente inteligente, las cuales hará más rápido, más
frecuentemente y con mayor eficacia que el ser humano, tal como lo harían los
asistentes de ayuda que hoy tienen algunos paquetes para enseñar al usuario
a realizar una actividad específica. Un ejemplo de esta tecnología es el
asistente para crear gráficos en Excel.
14
Otra aplicación que comienza a desarrollarse es la capacidad para realizar
tareas en Internet, en donde, por ejemplo, un agente inteligente deberá ser
capaz de comprar cierto producto en la Web, con la condición de que sea al
mínimo precio. Es decir, el usuario dará las condiciones y el agente inteligente
buscará en toda la red el artículo que cumple las condiciones, mostrando la
respuesta al usuario. En términos generales los agentes se clasifican en dos
tipos:
• Mayor rapidez: las smart card pueden realizar transacciones seguras fuera
de línea en menor tiempo que las tarjetas que requieren transacciones en línea.
• Mayor capacidad para datos: una smart card puede almacenar más datos
que una tarjeta tradicional de cinta magnética. De esta manera, en una misma
15
tarjeta se pueden tener varios tipos de servicios, como tarjeta de crédito, de
débito, programa de puntos, etcétera.
Sistemas expertos
Antes de abundar en los sistemas expertos, se explicará el concepto
conocimiento en contraste con los conceptos de datos e información
clásicos que son captados y producidos por los sistemas de información
o procesamiento de datos convencionales.
16
acciones concretas ni toma decisiones, debido a que dichos datos
carecen de valor para su problema o análisis.
17
explicación para cada una de estas reglas, que a la vez se basan en
hechos.
• Bajo costo: a pesar de que el costo inicial pueda ser elevado, gracias
a la capacidad de duplicación el costo final es bajo.
18
• Capacidad de aprendizaje: cualquier persona aprende con relativa
facilidad de sus errores y de errores ajenos.
Para que un sistema experto sea una herramienta efectiva, los usuarios deben
interactuar de una forma fácil, para ello es necesario reunir dos capacidades:
19
Sistemas de apoyo para la toma de decisiones en grupo:
Un sistema de soporte para la toma de decisiones de grupo (GDSS) es un
sistema interactivo basado en computadora, el cual facilita la solución de
problemas no estructuradas por un conjunto de tomadores de decisiones que
trabajan juntos como un grupo.
Hardware:
20
Que permite la comunicación interactiva entre los miembros del grupo. Por
ejemplo,
Una red local (LAN) que conecte a la computadora o servidor encargado del
proceso
con las demás terminales que se utilizan para permitir la entrada y salida de
información.
• Una pantalla o monitores individuales para apreciar las aportaciones que hace
cada
Software:
GDSS son:
• Una base de datos que cuente con información relacionada con la decisión
que debe
Una decisión. Por ejemplo, un modelo que permita proyectar las ventas de un
producto si se suponen diferentes mezclas o alternativas de promoción,
publicidad o
21
Precio. Estos modelos pueden incluir, entre otros modelos de programación
lineal,
Recursos humanos:
Este componente incluye a las personas que participan en el proceso de toma
de decisiones, a un operador del GDSS y a un facilitador, quien se encarga de
controlar el desarrollo de la junta. En este punto es importante delimitar la
función del operador y del facilitador en este proceso.
22
tener disponible el sistema experto para la autorización de pedidos a clientes,
es posible que se pueda delegar esta función en otras personas de menor
jerarquía dentro de la organización.
23
TRANFERENCIA DE LA CAPACIDAD DE DECISIONES. Un Sistema Experto
puede facilitar la descentralización de datos en el proceso de la toma de
decisiones en aquellos casos que se consideren convenientes. Así, el
conocimiento de un experto puede transferirse a varias personas, de tal forma
que las decisiones sean tomadas en el nivel más bajo. [ CITATION SIS20 \l 3082 ]
• Consultoría especializada.
• Costos de implantación.
Cabe recalcar que todos estos costos son gastos únicos, es decir, no
repetitivos, con excepción de los costos de mantenimiento y seguimiento del
sistema. Finalmente, es necesario agregar que la evaluación económica de un
proyecto de inversión para el desarrollo e implantación de un sistema experto
en gran medida depende de la capacidad para traducir los beneficios en
ingresos o ahorros, lo cual puede resultar una labor no tan sencilla. En los
casos en que sea posible cuantificar estos beneficios, se podrán aplicar los
métodos clásicos de evaluación de proyectos, como la tasa interna de
rendimiento (TIR) o el método valor presente neto (VPN). Para mayor
información al respecto, se sugiere consultar el libro de R. Coss, cuya
referencia se encuentra al final de este capítulo.
24
Razonamiento hacia atrás
En este razonamiento “se transita” a través de las reglas a partir de algunas
hipótesis buscando las reglas o hechos reales que confirmen la hipótesis o la
idea que se tiene del problema. Si se aplica este razonamiento al ejemplo de la
figura 9.29 se puede partir de la hipótesis de que es necesario cambiar la
batería del automóvil. En este caso, el motor de inferencia recorre hacia atrás
las reglas, para lo cual hace las siguientes preguntas al usuario:
Interfaz de usuario
La interfaz de usuario es la parte del Shell que le permite interactuar con el
sistema para resolver sus problemas cotidianos. En este contexto, el usuario
tiene un problema, y a través del uso del Shell llega a las soluciones o
recomendaciones.
Selección de aplicaciones
Para sistemas expertos En esta sección se analizan las características que
deben tener los problemas para considerarlos susceptibles de resolverse a
través de un sistema experto. A continuación, se desglosan algunas de estas
características:
• Las decisiones que se toman son complejas y siguen una secuencia lógica.
Estas decisiones involucran muchos aspectos y un amplio conocimiento y
experiencia en el área. Además, deben seguir una secuencia de pasos durante
la solución de un problema.
25
• Las decisiones lógicas, así como las soluciones del problema, pueden
expresarse o traducirse a reglas heurísticas. Esto se refiere a que la lógica de
la toma de decisiones y la solución al problema se pueden traducir en un árbol
de decisión que muestre todos los cambios posibles y la acción que debe
realizarse en cada caso.
• Cuando las reglas del juego no cambian con demasiada frecuencia será
incosteable el desarrollo del modelo experto; por ejemplo, las políticas fiscales.
Si las reglas para tomar la decisión son muy variables no es conveniente
desarrollarlo, ya que se tendrá que modificar la base del conocimiento con
mucha frecuencia.
26
Conclusiones
Los sistemas expertos son de mucha utilidad en la vida real, y apoyan en gran
manera a los sistemas de soporte a la decisión, ya que nos permiten realizar
decisiones basadas en la experiencia humana (EH) de algún especialista en
determinada área, esto es con el fin de retener el conocimiento y de esa
manera lograr convertirlo en un activo importante en una organización y que se
traduce en un valor importante para la misma, pues con ese tipo de sistemas,
nos permiten contar con la experiencia primordial, aunque sea de manera
virtual. Conllevándonos a una toma de decisiones más apegada a la realidad y
con más información de primer nivel.
27
Anexos
Áreas de la inteligencia artificial
28
Brazo robótico industrial de aplicación de pintura
Laboratorios
29
Espacio
30
Bibliografía
Bermudez, D. (21 de Julio de 2020). Inteligencia Artificial. Recuperado el 24 de Junio de 2021,
de https://aprender-libre.com/sistemas-expertos/
Cohen , d. k., & Asin, E. L. (2009). Tecnologias de informacion en los negocios . Mexico D.F:
McGRAW-HILL./INTERAMERICANA EDITORES, S.A.
31