Recopilacion de Armas D D

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Nombre Precio Tamaño Daño Daño Critico Distanc.

Peso Tipo
PO (P) (M)

Armas sencillas cuerpo a cuerpo

Sin arma - Peq. 1d2 1d3 20X2 - - cont


Clava - Med. 1d4 1d6 20X2 - 3lb cont
Baston - Grand. 1d4/1d4 1d6/1d6 20X2 - 4lb cont
Nudilleras (QPI) 1 Peq. 1d2 1d3 20X2 - 1lb perf
Dientes de sierra (QG) 1 Med. 1d6 1d8 20X3 - 4lb cort
Hacha de carpintero (QG) 1 Peq. 1d4 1d6 20X3 - 3lb cort
Lanza corta 1 Med. 1d4 1d6 20X2 20´ 3lb perf
Clava acolchada (QPI) 1 Peq. 1d4 (NL) 1d6 (NL) 20X2 - 4lb cont
Guantalete 2 Peq. 1d2 1d3 20X2 - 1lb cont
Daga 2 Peq. 1d3 1d4 19-20X2 10´ 1lb cont
Puñal 2 Peq. 1d3 1d4 20X3 - 1lb perf
Clava con garra (QEL) 2 Med. 1d4 1d6 19-20X2 - 3lb cont,cort
Lanza 2 Grand. 1d6 1d8 20X3 20´ 6lb perf
Daga de asesino (QPI) 4 Peq. 1d2 1d3 18-20X4 - 1lb perf
Guantelete armado 5 Peq. 1d3 1d4 20X2 - 1lb perf
Lanza larga 5 Grand. 1d6 1d8 20X3 Alcance 9lb perf
Maza ligera 5 Peq. 1d4 1d6 20X2 - 4lb cont
Hoz 6 Peq. 1d4 1d6 20X2 - 2lb cort
Maza de armas 8 Med. 1d6 1d8 20X2 - 6lb cont,perf
Maza pesada 12 Med. 1d6 1d8 20X2 - 8lb cont
Daga de pomo hueco (QPI) 20 Peq. 1d3 1d4 19-20X2 - 1lb perf
Yelmo armado (QG) 25 - 1d4 1d6 19-20X2 - 3lb perf

Armas sencillas a distancia

Honda - Peq. 1d3 1d4 20X2 50´ - cont


Dardo 0,5 Peq. 1d3 1d4 20X2 20´ 1lb cont
Tirachinas (QEL) 0,5 Peq. 1d3 1d4 20X2 40´ 1lb cont
Jabalina 1 Med. 1d4 1d6 20X2 30´ 2lb perf
Ballesta ligera 35 Med. 1d6 1d8 19-20X2 80´ 4lb perf
Ballesta pesada 50 Grand. 1d8 1d10 19-20X2 120´ 0,5lb perf
Mango V.C., lanza (QEN) 125 Med. 1d4 1d6 20X3 10´ 13lb perf
Ballesta-Hacha, arco (QEN) 150 Med. 1d8 1d10 19-20X2 100´ 15lb perf

Armas marciales cuerpo a cuerpo

Cachiporra 1 Peq. 1d4 (NL) 1d6 (NL) 20X2 - 2lb cont


Martillo ligero 1 Peq. 1d3 1d4 20X2 20´ 2lb cont
Aclis (QG) 1 Med. 1d4 1d6 20X2 10´ 3lb cont
Daga de pomo cahciporra (QPI) 1 Peq. 1d3/1d4 1d4/1d6 20X2 - 3lb cont/perf
Ankus (QG) 2 Peq. 1d3 1d4 20X2 - 3lb perf
Guanteletes engarfiados (QPI) 2 Peq. 1d3 1d4 20X3 - 3lb perf
Pico ligero 4 Peq. 1d3 1d4 20X4 - 3lb perf
Karvar (QG) 5 Med. 1d4 1d6 20X3 - 4lb cort
Gran clava 5 Grand. 1d8 1d10 20X2 - 8lb cont
Rastrillo de guerra (QG) 5 Grand. 1d6 1d8 20X3 - 12lb perf
Hacha de mano 6 Peq. 1d4 1d6 20X3 - 3lb cort
L.C. roma ligera (QPL) 7 Med. 1d4 (NL) 1d6 (NL) 20X3 - 5lb cont
Kukri 8 Peq. 1d3 1d4 18-20X2 - 2lb cort
Hacha arrojadiza 8 Peq. 1d4 1d6 20X2 10´ 2lb cort
Mangual 8 Med. 1d6 1d8 20X2 - 5lb cont
Pico pesado 8 Med. 1d4 1d6 20X4 - 6lb perf
Guja 8 Grand. 1d8 1d10 20X3 - 10lb cort
Flax (QG) 8 Grand. 1d6 2d4 19-20X2 - 10lb cort
L.C. roma pesada (QPL) 8 Med. 1d6 (NL) 1d8 (NL) 20X3 - 10lb cont
Bisarma 9 Grand. 1d6 2d4 20X3 Alcance 12lb cort
Espada corta 10 Peq. 1d4 1d6 19-20X2 - 2lb perf
Hacha de batalla 10 Med. 1d6 1d8 20X3 - 6lb cort
Alabarda 10 Grand. 1d8 1d10 20X3 - 12lb cort/perf
Lanza de caballeria 10 Grand. 1d6 1d8 20X3 Alcance 10lb perf
Ronca 10 Grand. 1d6 2d4 20X3 Alcance 12lb perf
Araña arojadiza (QG) 10 Peq. 1d3 1d4 19-20X3 20´ 2lb perf
Cuchillo curvado (QG) 10 Peq. 1d3 1d4 18-20X2 10´ 3lb perf
Lanza larga de media luna (QG) 10 Grand. 1d6 2d4 19-20X2 - 15lb cort
Pica (QG) 10 Grand. 1d8 1d10 20X3 Alcance 17lb perf
L.C. desgarradora ligera (QPL) 10 Med. 1d4 1d6 19-20X3 - 5lb perf
Mangual rociador (QPL) 12 Med. 1d6 1d8 20X2 - 5lb cont
Matillo de guerra 12 Med. 1d6 1d8 20X3 - 5lb cont
Gran martillo (AAEG) 12 Grand. 1d8 1d10 20X2 - 15lb cont
L.C. desgarradora pesada (QPL) 14 Med. 1d6 1d8 19-20X3 - 10lb perf
Cimitarra 15 Med. 1d4 1d6 18-20X2 - 4lb cort
Espada larga 15 Med. 1d6 1d8 19-20X2 - 4lb cort
Tridente 15 Med. 1d6 1d8 20X2 10´ 4lb perf
Mangual pesado 15 Grand. 1d8 1d10 19-20X2 - 10lb cont
Khopesh (QG) 15 Med. 1d6 1d8 19-20X2 - 4lb cort
Guadaña 18 Grand. 1d6 2d4 20X4 - 10lb cort/perf
Estoque 20 Med. 1d4 1d6 18-20X2 - 2lb perf
Gran hacha 20 Grand. 1d10 1d12 20X3 - 12lb cort
Tulwar (QG) 20 Med. 1d4 1d6 18-20X2 - 4lb cort
Espada cantora (QEL) 20 Med. 1d6 1d8 19-20X2 - 4lb cort
Lanza de caballeria aerea (QEL) 20 Grand. 1d8 1d10 20X3 - 12lb perf
L.C. terrible (QPL) 20 Grand. 1d10 2d6 20X3 Alcance 15lb perf
Gancho para escudos (QEN) 25 Grand. 1d1 1d2 20X2 - - -
Daga de vaina de muelles (QPI) 30 Peq. 1d3 1d4 19-20X2 10´ 2lb cort
Espada corta de cristal (QEL) 30 Peq. 1d4 1d6 19-20X2 - 2lb cort
Pico de cuervo (QG) 30 Grand. 1d6 2d4 20X4 - 15lb cont,perf
Baston estoque (QG) 35 Med. 1d4 1d6 18-20X2 - 3lb perf
Pica espada (QG) 35 Grand. 1d8 1d10 19-20X2 - 18lb cort,perf
Guantelete espada (QG) 45 Med. 1d6 1d8 18-20X2 - 5lb cort
Espada larga de cristal (QEL) 45 Med. 1d6 1d8 19-20X2 - 3lb cort
Espadon 50 Grand. 1d10 2d6 19-20X2 - 8lb cort
Armadura con puas 50 - 1d4 1d6 20X2 - 10lb perf
Alfanjon 75 Grand. 1d6 2d4 18-20X2 - 8lb cort
Cuchillas para armadura QEN) 100 Peq. 1d4 1d6 20X3 - 10lb cort
Lanza con resorte (QEN) 100 Med. 1d10 2d6 20X4 - 20lb perf
Flamberga (QG) 125 Grand. 1d10 2d6 18-20X2 - 16lb cort
Mango V.C., hacha (QEN) 125 Med. 1d6 1d8 20X3 - 13lb cort
Mango V.C., martillo (QEN) 125 Med. 1d6 1d8 20X3 - 13lb cont
Ballesta-hacha, hacha (QEN) 150 Med. 1d4 1d6 20X3 - 15lb cort
Espadon de cristal (QEL) 150 Grand. 1d10 2d6 19-20X2 - 12lb cort
Gladius (QG) 300 Peq. 1d4 1d6 18-20X2 - 3lb perf
Escudo ligero Esp. Med. 1d2 1d3 20X2 - Esp. cont
Escudo con puas ligero Esp. Med. 1d3 1d4 20X2 - Esp. cont
Escudo pesado Esp. Med. 1d3 1d4 20X2 - Esp. cont
Escudo con puas pesado Esp. Med. 1d4 1d6 20X2 - Esp. perf

Armas marciales a distancia

Baston honda (QG) 3 Grand. 1d4 1d6 20X2 100´ 5lb cont
Pilum (QG) 5 Med. 1d4 1d6 20X3 20´ 5lb perf
Arco corto 30 Med. 1d4 1d6 20X3 60´ 2lb perf
Arco corto compuesto 75 Med. 1d4 1d6 20X3 70´ 2lb perf
Arco largo 75 Grand. 1d6 1d8 20X3 100´ 3lb perf
Arco armado (QG) 95 Grand. 1d4/1d3 1d6/1d4 20X3/20X2 60´/ - 4lb perf/cort
Arco largo compuesto 100 Grand. 1d6 1d8 20X3 110´ 3lb perf
Lanzavirotes (QEN) 100 Med. 2d8 2d10 18-20X3 10´ 10lb perf

Armas exoticas cuerpo a cuerpo

Tonfa (AAEG) 0,2 Peq. 1d4 1d6 20X2 - 2lb cont


Sai 1 Peq. 1d3 1d4 20X2 10´ 1lb perf
Latigo 1 Med. 1d2 (NL) 1d3 (NL) 20X2 Alcance 2lb cort
Nunchaku 2 Peq. 1d4 1d6 20X2 - 2lb cont
Kama 2 Peq. 1d4 1d6 20X2 - 2lb cort
Siangham 3 Peq. 1d4 1d6 20X2 - 1lb perf
Daga con cadena (AAEG) 4 Med. 1d3 1d4 19-20X2 - 4lb perf
Baston triple (AAEG) 4 Grand. 1d6 1d8 20X3 - 8lb cont
Falda de cuchillas (QEL) 6 Peq. 1d3/1d3 1d4/1d4 20X2 Alcance 4lb perf
Daga de dos hojas (QG) 8 Peq. 1d3/1d3 1d4/1d4 19-20X2 - 2lb cort
Daga de tres hojas (AAEG) 10 Peq. 1d3 1d4 19-20X2 - 1lb perf
Gauntelete reforzado (AAEG) 10 Peq. 1d3 (NL) 1d4 (NL) 20X2 - 4lb cont
Pico de batalla enano (AAEG) 10 Peq. 1d4 1d6 20X4 - 5lb perf
Manti (AAEG) 15 Grand. 1d6 1d8 20X3 - 9lb perf
Sapara (AAEG) 15 Peq. 1d4 1d6 19-20X2 - 6lb cort
Khopesh (AAEG) 20 Med. 1d6 1d8 19-20X2 - 12lb cort
Martillo ganchudo gnomo 20 Med. 1d6/1d4 1d8/1d6 20X3/20X4 - 6lb cont/perf
Lanza de tres puntas (AAEG) 20 Grand. 1d6 1d8 20X3 - 8lb perf
Cadena armada 25 Grand. 1d6 2d4 20X2 Alcance 10lb perf
Espada de escaramuza (QEL) 25 Med. 1d4/1d3 1d6/1d4 19-20X2 - 5lb perf/cort
Abanico de guerra (AAEG) 30 Peq. 1d4 1d6 20X3 - 3lb cort
Hacha de guerra enana 30 Med. 1d8 1d10 20X3 - 8lb cort
Espada lunar (QG) 30 Med. 1d4 1d6 20X2 - 4lb cort
Espada bastarda 35 Med. 1d8 1d10 19-20X2 - 6lb cort
Atrapahombres (QG) 40 Grand. - - - Alcance 12lb -
Aplasarrocas (QEN) 50 Grand. 1d10 3d4 19-20X2 - 40lb cont
Urgrosh enano 50 Grand. 1d6/1d4 1d8/1d6 20X3 - 12lb cort/perf
Hacha doble orca 60 Grand. 1d6/1d6 1d8/1d8 20X3 - 15lb cort
Garras de pantera (AAEG) 75 Peq. 1d3 1d4 20X3 - 3lb cort,perf
Mangual doble 90 Grand. 1d6/1d6 1d8/1d8 20X2 - 10lb cont
Espada-mangual (AAEG) 90 Grand. 1d6/1d6 1d8/1d8 19-20X2 - 20lb cort/cont
Espada de dos hojas 100 Grand. 1d6/1d6 1d8/1d8 19-20X2 - 10lb cort
Espada de ogro (AAEG) 100 Grand. 2d6 2d8 19-20X2 - 23lb cort
Cimitarra doble (AAEG) 125 Grand. 1d4/1d4 1d6/1d6 18-20X2 - 15lb cort
Maza doble (AAEG) 125 Grand. 1d6/1d6 1d8/1d8 20X2 - 25lb cont
Espada larga pesada (AAEG) 400 Med. 1d6 1d8 20X4 - 6lb cort
Espadon pesado (AAEG) 600 Grand. 1d10 2d6 20X4 - 17lb cort
Katana (FP) 200 Med. 1d8 1d10 18-20X2 - 6lb cort

Armas exoticas a distancia

Shuriken 1 Peq. 1 1d2 20X2 10´ 1/2lb perf


Fukimi-bari (AAEG) 1 Peq. 1 1d2 20X2 5´ 1/10 perf
Lazo (QPI) 1 Med. - - - 10´ 8lb -
Jabalina con cuerda (AAEG) 2 Med. 1d6 1d8 19-20X2 50´ 2lb perf
Skiprock, mediano (AAEG) 3 Peq. 1d3 1d4 20X2 10´ 1/4lb cont
Bolas 5 Med. 1d3 (NL) 1d4 (NL) 20X2 10´ 2lb cont
Cerbatana (QPI) 10 Med. 1 1 20X2 10´ 2lb perf
Bola orca (AEEG) 10 Med. 1d10 2d6 19-20X3 10´ 15lb cont
Chakram (AAEG) 15 Peq. 1d3 1d4 20X3 30´ 2lb cort
Boleadoras 3 bolas (QG) 15 Med. 1d4 1d6 20X2 10´ 4lb cont
Arpon (AAEG) 15 Gran. 1d8 1d10 20X2 30´ 10lb perf
Red 20 Grand. - - - 10´ 6lb -
Latigo con daga (AAEG) 25 Peq. 1d4 1d6 19-20X2 15´ 3lb cort
Rompehierros (QG) 35 Med. 1d8 1d10 20X2 100´ 6lb cont
Arco-latigo (QEL) 80 Grand. 1d8/1d3 1d10/1d4 20X3/20X2 90´/10´ 3lb perf/cort
Ballesta con brazal (QEL) 85 Peq. 1d3 1d4 19-20X2 30´ 2lb cort
Ballesta de mano 100 Peq. 1d3 1d4 19-20X2 30´ 2lb perf
Ballesta enrome (AAEG) 100 Grand. 1d10 1d12 19-20X2 150´ 15lb perf
Arco de pie (QG) 175 Grand. 1d8 1d10 20X3 150´ 7lb perf
Guantelete con virote (AAEG) 200 Med. 1d3 1d4 20X2 20´ 4lb perf
Ballesta de asedio (QG) 250 Grand. 1d10 2d6 19-20X2 150´ 24lb perf
Ballesta de repeticion ligera 250 Med. 1d6 1d8 19-20X2 80´ 6lb perf
Ballesta de francotirador (QPI) 350 Med. 1d6 1d8 19-20X2 80´ 7lb perf
Ballesta de repeticion pesada 400 Grand. 1d8 1d10 19-20X2 120´ 12lb perf
Arco doble elfico (AAEG) 1000 Med. 1d6 1d8 20X3 90´ 3lb perf

Armas de polvora negra

Arma de explosion grande (QG) 50 Med. 2d6 2d8 20X3 20´ 10lb perf
Arma de explosion peq. (QG) 20 Peq. 1d10 1d12 20X3 10´ 5lb perf
Pistola de mecha (QG) 300 Peq. 1d8 1d10 20X3 30´ 4lb perf
Fusil de mecha (QG) 600 Med. 1d10 1d12 20X3 60´ 10lb perf
Pistola de chispa (QG) 750 Peq. 1d8 1d10 20X3 50´ 4lb perf
Fusil de chispa (QG) 1200 Med. 1d10 1d12 20X3 100´ 11lb perf
Municion

Virotes
Virote de ballesta X10 1 - - - - - 1lb perf
Virote de ballesta repiticon X5 1 - - - - - 1lb perf
Virote giratorio X1 (AAEG) 5 - - - - - 0,2lb perf
Virote ballesta asedio X20 (QG) 25 - - - - - 9lb perf
Virote con fuego alq. X1 60 - +1d4 +1d4 - - 0,2lb perf,fueg
Virote sin punta X1 (AAEG) 0,5 - NL NL - - 0,1lb cont
Flechas
Flecha-señal X1 (AAEG) 0,5 - - - - - 0,2lb perf
Flecha sin punta X1 (AAEG) 0,5 - NL NL - - 0,2lb cont
Flechas X20 1 - - - - - 3lb perf
Flechas de guerra X20 (QG) 1 - -2 -2 - +30´ 3lb perf
Flecha ancha X20 (QEL) 1,5 - +2 +2 - -10´ 4lb perf
Flecha trazadora X10 (QEL) 2 - - - - - 3lb perf
Flechas-trueno X1 (AAEG) 2 - - - - - 0,2lb perf,son
Flecha de caza X20 (QG) 4 - NL NL - -50% 3lb cont
Flechas de pesca X10 (QG) 4 - - - - - 3lb perf
Flechas arco de pie X20 (QG) 5 - - - - - 6lb perf
Flechas perforantes X20 (QG) 7 - - - - - 3lb perf
Flecha ligera X1 (AAEG) 8 - - - +25´ - 0,1lb perf
Flechas silbadoras X10 (QG) 10 - - - - - 3lb perf
Flechas barbaras X20 (QG) 10 - - - - - 3lb perf
Flecha incendiaria X10 (QG) 50 - - - - -20´ 15lb perf,fueg
Flecha con fuego alq. X1 75 - +1d4 +1d4 - - 0,2lb perf,fueg
Municion de honda
Balas de honda X10 1/10 - - - - - 5lb cont
Balas honda plomo X10 5 - +1 +2 +10´ - 10lb cont
Balas honda agua bendita X10 20 - 1+1d4 1+1d6 - - 7lb cont,div
Balas honda acido X10 40 - 1+1d4 1+1d6 - - 7lb cont,acid
Balas honda fuego alq. X10 100 - 1+1d4 1+1d6 - - 7lb cont,fueg
Balas honda veneno X1 esp - esp esp - - 0,7lb cont,esp
Otros
Proyect rompehierros X10 (QG) 1 - - - - - 10lb perf
Balas para armas de fuego X100 10 - - - - - 2lb perf
Polvora negra X100 (QG) 60 - - - - - 1lb -

Accesorios

Correa para el arco 1 - - - - - - -


Vaina con compartimientos 6 - - - - - - -
Vaina con compart. secreto 9 - - - - - - -
Vaina con daga 12 - - - - - - -
Regaton personalizado 15 - - - - - - -
Gavilan atrapaespadas 15 - - - - - - -
Pomo de espada sagrado 25 - - - - - - -
Cabeza de maza ornamentada 30 - - - - - - -
Estabilizador para el arco 100 - - - - +20´ 2lb -
Empuñadura ornamentada 100 - - - - - - -
Empuñadura personalizada 100 - - - - - - -
Gavilan ornamentado 125 - - - - - - -
Pomo de espada cargado 150 - - - - - - -
Pomo de espada ornamentado 150 - - - - - - -
Vaina elaborada 300 - - - - - - -

Descripción y aclaraciones

Aqui tendreis a vuestra disposicion una breve desripción de las cualidades especiales de los
objetos, los que las tengan. Para ver la descripción completa de cada objeto, tendreis que
recurrir al manual donde aparece, hay una letras entre los parentesis para indicar la fuente:

- Sin parentesis – Manual de jugador I


- (AAEG) – Arms and equipment guide (Disponible solo en ingles)
- (QPL) – La quintaesencia del paladin
- (QG) – La quintaesencia del guerrero
- (QPI) – La quintaesencia del picaro
- (QEL) - La quintaesencia del elfo
- (QEN) – La quintaesencia del enano
- (QCL) – La quintaesencia del clerigo
- (OF) – Otras fuentes

A la hora de comprar los objetos, los que estan en la lista de simples, se pueden comprar en
cualquier tienda de una cuidad o pueblo civilizado.
Los marciales se pueden comprar en una tienda normal con un 40%, en una armeria o herreria
con un 80% .
Los exoticos se pueden comprar en una tienda normal con un 10%, en una armeria o herreria
con un 50% .
Cualquier arma puede ser fabricada por el encargo, siempre y cuando el herrero tenga un
dibujo y las dimensiones, pueda conseguir material necesario y tenga suficiente capacidad para
lograrlo ( rangos en oficio).
Algunas armas son mas comunes en unos sitios que otros, otras armas pueden ser encontradas
exclusivamente en lugares determinados, se vera reflejado en la descripcion.

En cualquiera de los 3 casos, se debe respetar el limite de piezas de oro por pueblo o cuidad. Por
ejemplo en un pueblo, normal, de 100 habitantes el limite de PO serian unos 200po, significa
que no se puede comprar ni pedir por encargo objetos cuyo valor supera esta cifra.
Descripción

Armas sencillas cuerpo a cuerpo

- Dientes de sierra – es un arma muy primitivo, una espada de madera con unos dientes de
piedra, comun entre las tribus barbaras o humaniodes salvajes.

- Clava acolchada – es una pequeña clava de roble acochada con tela, se utiliza mucho por los
picaros para dejar inconciente a sus victimas (infilgue daño no letal), al estar acolchada el
impacto practicamente no produce ningun ruido.

- Clava con garra – es un arma muy primitivo, consiste en una clava de madera con una garra
de un animal grande. La unica ventaja que proporciona comparando con una clava normal es
que la garra se puede envenenar. Comun entre las tribus barbaras o humaniodes salvajes.

- Daga de asesino – Es una pequeña daga facil de esconder, aunque infligue poco daño, tiene
mas probabilidad de obtener un impacto critico.

- Daga de pomo hueco – es un daga normal salvo que el poco tiene un compartimiento secreto,
se suele usar para guardar mensajes secretos u objetos pequeños. Para encontrar el
compartimiento secreto hay que superar una prueba de buscar CD20 (si el que busca esta
familiarizado con este tipo de armas, tiene bonificador +5 )

- Yelmo armado – se trata de un yelmo normal con una o tres puntas afiladas, puede ser usado
como un arma, como el ultimo recurso. El ataque de carga con este arma multiplica el daño por
2.

Armas sencillas a distancia

- Tirachinas – Es un armas muy basico, comun entre los elfos y medianos, aunque rara vez se
utiliza en un combate real.

- Mango V.C. (Mango de varias cabezas) - es un arma sofisticado fabricado por los enanos.
Consiste en un mango de metal con una roseta, donde se puden insertar varias cabezas, segun
lo que se necesite en cada momento. Tiene 3 cabezas: lanza (puede ser usado a distacia o
cuerpo a cuerpo), martillo y hacha. Para usar la cabeza de lanza se require saber usar armas
simples, para los otros dos, armas marciales. Colocar o quitar una cabeza es una accion de
movimiento.

- Ballesta-Hacha – Es otro arma de origen enano, se trata de una ballesta pesada que tiene
incorporada una hoja de un hacha. Para ser usado como el hacha hay que plegar el arco de la
ballesta, es una accion de asalto completo. Si se usa sin plegarlo, el mecanismo queda dañado y
requiere una prueba de artesania (fabricar armas) CD 20 para ser reparrado. Para usar el arma
como ballesta se necesita saber manejar armas sencillas, para el hacha – armas marciales.
Armas marciales cuerpo a cuerpo

- Aclis – es una simple garrota con una cuerda atada de 30´. Puede ser lanzada y recuperada,
recuperar aclis es una accion de movimiento.

- Daga con pomo de cahciporra - Es una daga con un pomo grande y pesado, puede ser usado
como una daga normal, o como una porra para infliguir daño no leta.

- Ankus – mas que un arma es una herramienta metalica que tiene un pincho afilado que se usa
para pinchar a los animales de carga grandes, para que avancen. El portador de este arma
obtiene bonificador +2 al trato con animales (en circustancias adecuadas).

- Guanteletes engrafiados – son unos guanteletes con puntas de los dedos afilados que ayudan
a trepar, el portador obtiene +1 a las pruebas de trepar.

- Karvar - Es un enrome cuchillo de carnicero montado sobre un mango de 2´.

- L.C. roma ligera-pesada (Lanza de caballeria roma ligera-pesada) – es una lanza de caballeria
con una bola metalica en la punta, se usa en los torneos o para causar daño no letal.

- Lanza larga de medio luna – es una lanza diseñada para desmontar a los oponentes, cualquier
jinete impactado por este arma debe pasar una prueba de montar – CD 10 + modificador de
ataque del oponente, para no caer al suelo.

- Pica - es un lanza extremadamente larga, tiene alcance de 20´. Su portador no puede atacar a
nadie a distancias inferiores a su alcance, es decir a menos de 20´.

- L.C. desgarradora ligera-pesada (Lanza de caballeria desgarradora ligera-pesada) – este arma


es igual a una lanza de caballeria salvo que tiene varias puas por todo el cuerpo de la lanza que
desgarran al oponente en el momento de impactar. Con un ataque critico, el enemigo tendra
una herrida abierta y podra desangrarse, al menos que supere una prueba de sanar CD20.

- Espada cantora – este arma tiene una serie de agujeros y cuando el aire pasa por ellos emite
un sonido agudo, parecido a un canto. El portador obtiene bonificador +1 a las pruebas de
engañar, para hacer una finta. Es un arma bastante comun entre los elfos.

- Lanza de caballeria aerea – Es un arma diseñado por elfos, para combates aereos, es
extremadamente larga (alcance de 30´), se necesita las dos manos para manipularla.

- L.C. terrible (Lanza de caballeria terrible) una lanza muy robusta y pesada, fabricada para
luchar con criaturas grandes, tiene alcance de 15´.

- Gancho para escudos – mas que un arma es una herramienta de batalla que sirve para
enganchar el escudo del enemigo y tirar de el, para que se quede desprotegido. Requiere dos
manos para ser usado.

- Daga de vaina de muelle – es una pequeña daga que se guarda en una fina vaina que suele
atarse al antebrazo del portador. Con un ligero movimiento de la muñeca, la daga salta a la
mano de portador y puede ser usado de inmediato. Es muy utilizada entre los picaros y asesinos
para pillar por sorpresa a sus victimas. Para poder desenfundar el arma con el movimiento de la
muñeca el portador debe pasar un prueba de destreza dificulta 10, si la falla debe desenfundar
como si se tratara de un arma normal.

- Espada corta-larga de cristal – es un arma creado por los elfos grises, solo ellos conocen el
secreto de como forjar estas espadas. A todos los efectos es un arma normal salvo que si el
portador decide causar daño no letal golpeando con la parte plana, obtiene bonificador +1d6 o
1d8 al daño.

- Baston estoque – es un estoque comun, que se guarda en un baston que le sirve de vaina.
Puede servir para esconder el arma, aunque este tipo de objetos son bien conocidos en
cuidades y pueblos civilizados.

- Guantelete espada – consiste en un guantelete metalico al que se une una espada. Muy
popular entre los gladiadores. Puede llevarse en cada mano, pero el portador tendra
penalizador -4 a todas las pruebas de destreza, en las que se requiere el uso de las manos. El
usuario de este arma es inmune a llos intentos de ser desarmado.

- Lanza con resorte – es una lanza corta, con un mango metalico hueco, plegable. En el interior
del mango hay un resorte muy potente. El arma tiene un palanca que libera el resorte y hace
que la punta de la lanza salga adelante unos centimetros con un gran potencia, atravesando lo
que encuentre por el camino (El arma tiene alcance normal incluso en el momento de
activacion de muelle). Tras activar el resorte el arma puede ser usado como una lanza corta
normal, para volver a activar el mecanismo hacen falta 3 turnos enteros y una prueba de fuerzo
CD 20.

- Gladius – es una espada corta muy trabajada, con el perfecto equilibrio entre la hoja y el
mango. Se considera un arma de gran calidad a todos los efectos.

Armas marciales a distancia

- Pilum - es una jabalina muy softicada, el mango tiene un pasador que se rompe en el
momento del impacto impediendo que pilum pueda ser usado por los enemigos antes de
reemplazar el pasador (cuesta 1 pieza de plata). Aparte de esto, este arma fue diseñado para
inutilizar los escudos de los enemigos. Si un ataque con pilum tiene exito contra un enemigo
armado con un escudo, el atacante puede decidir no hacer daño y en vez de esto, neutralizar el
escudo del rival (Pierde bonificador a las CA por el escudo). Para extraer el pilum del escudo ser
requiere 1 asalto completo y prueba de fuerza CD10.

- Arco armado – es un arco con una hoja metalica, afilada en uno de sus extremos, puede ser
usado como un arco o una espada, no es demasiado eficas, pero permite ahorrar tiempo
cuando el arquero tiene que entrar cuerpo a cuerpo.

- Lanzavirotes – Es una especie de ballesta que tiene un resorte muy potente en vez de arco.
Posee una gran eficacia a distancia cortas, pero no tiene suficiente precicion como para
disparar a distancia medias o lejanas. El arma debe ser recargado tras cada disparo, es una
accion de asalto completo.

Armas exoticas cuerpo a cuerpo

- Tonfa – es una especie de porra de madera con un mango, suele ser usado por los monjes, le
permite esar todos sus habilidades y dotes.

- Daga con cadena – es un arma compuesto de una cadena corta con la hoja de una daga en
uno de sus extremos. La unica ventaja de este arma es que el portador hacer pruebas de
desarme sin recibir ataques de oportunidad.

- Baston triple – consiste en 3 palos de madera cortos unidos entre si por una cadena. Suele ser
usado por los monjes, le permite esar todos sus habilidades y dotes.

- Falda de cuchillas – Es un arma que casi exclusivamente es usado por los practicantes de baile
de cuchillas. Consiste en una falda hecha de cuchillas unidas al cinturon con tiras de cuero. Las
cuchillas tienen alcance de 10´. Puede ser usado por un personaje que tenga la dote de usar ese
arma, en este caso se usara como un arma doble, aunque para sacalre todo el provecho hay
que ser bailarin de cuhillas (Ver la quintaesencia de elfo – secretos de elfos).

- Daga de dos hojas - consiste en una empuñadura mas larga que la de una daga, con hojas en
cada extremo. Puede ser usado como el arma doble, solo ocupa una mano.

- Daga de tres hojas – este arma se suele llevar en la mano torpe, se usa para desarmar a los
oponentes. El portador obtiene bonificador +3 a las pruebas de desarmar. Aunque tambien
puede ser usada como una daga normal.

- Guantelete reforzado – es un guantelete metalico con protecciones adicionales. Si el portador


hace uso de “defensa completa” obtiene bonificador adiconal +1 a la CA.

- Manti – es una lanza corta que tiene 5 puntas, permite hacer un ataque de oportunidad
adicional por turno.

- Lanza de 3 puntas – es una lanza larga con dos cuchillas curvadas en cada lado, tiene alcance
de 10´. Si el portador de este arma es competente en su uso (Dote), aparte de atacar al blanco
central puede hacer un ataque a acada enimgo adyacente, con las cuchillas que tiene la lanza.
Tendra un penalizador -2 al ataque por cada enemigo adyacente que quiera atacar.

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