Clase 11
Clase 11
Clase 11
Introducción:
La gestión de la innovación tecnológica es un campo en desarrollo que
da las herramientas para lograr no sólo procesos eficaces, sino también
eficientes, y, por ende, permite desarrollar la senda de crecimiento
prevista.
Gestión
La gestión, como lo señala Ospina ( 1993, p.35), tiene “...una orientación más agresiva,
orientada a la acción y a la solución creativa de los problemas de la administración
dentro de un contexto de innovación”.
1.- Esporádicas: Actividades dirigidas a resolver un problema extraordinario superable mediante pocas
acciones o procedimientos, regularmente ejecutables por una sola persona; por ejemplo: las comisiones que le
otorga un jefe a un subordinado para resolver problemas específicos, responsabilidades resolutivas que se
toman gobernantes, autoridades o políticos de cualquier nivel, etc.
2.- Intermitentes: Para resolver situaciones problemáticas similares o iguales en muchos casos, siguiéndose un
mismo camino, patrón, trámite, método o procedimiento, pero que no requieren de algún herramental
teórico-conceptual explicativo, ni siquiera de tareas de análisis; son más bien mecánicas aunque pudieran ser
muy especializadas. Ejemplos: la gran mayoría de los litigios de Abogados, gestores de documentos de
automóviles, de pasaportes, etc.
- Van der Kooy (1988), estudió 66 definiciones del término innovación y llegó a la
conclusión de que los aspectos resaltados por cada autor cambian con el tiempo.
- Milles y Morris (1999, p.2 y 3): es el “proceso de transformación e invención en algo que
es comercialmente útil y valioso”.
- Rothwell (1992): “es un proceso que incluye la técnica, el diseño, la fabricación y las
actividades comerciales y de gestión implicadas en la venta de un nuevo producto o el uso
de un nuevo proceso de fabricación o equipamiento”.
Clasificación de la Innovación
Según la magnitud del cambio a partir de considerar los productos como sistemas que articulan
componentes y conceptos, se tiene la siguiente tipología (Dussage, Hart y Ramanantsoa, 1992,
pp.14-15):
Luhmann (1997, p. 89) sugiere que innovación es: “...un proceso de decisión contrainductivo,
un proceso de decisión que decide diferente a lo que era de esperar y así, cambia las
expectativas”.
Innovación Tecnológica
Es considerada como la innovación basada en la aplicación industrial de conocimientos
científicos y tecnológicos.
Barceló et al. (1992) entienden por innovación tecnológica “el producto, proceso o
metodología que aparece en un mercado determinado y que es aceptado por el mismo”.
Para Enrique Canales (1997) existe una ley con respecto a la igualdad ...“El saber hacer igual,
genera pobreza”.
La tecnología es como el conocimiento técnico del negocio, con el propósito de generar
riqueza.
La tecnología es frecuentemente gran parte de la solución a problemas prioritarios de la
sociedad (y de la empresa) como generalmente exigen los mercados de crecimiento
importante.
La esencia de la estrategia de negocios de la empresa es responder de una manera efectiva a las
necesidades de sus clientes presentándoles una oferta más atractiva que la competencia.
Gestión de la Innovación (GInn)
Lundvall (1992) sugiere que podría tener entonces 2 denotados:
1.- Área disciplinaria que en regiones específicas, tiene como objeto el estudio de
estrategias, condiciones y sistemas de manejo de recursos y oportunidades que permitan
estimular la creatividad, promoverla, vincularla con el entorno e introducir los resultados a
la dinámica de las organizaciones con racionalidad y efectividad.
La solución deberá ser inventiva ya que, de otra forma, los competidores la copiarán fácil y
rápidamente y se perderá la ventaja competitiva, por ejemplo: la vacuna contra el Covid.
El problema de mercado deberá ser importante, para que el consumidor esté dispuesto a
pagar el precio necesario para desarrollar los costos de desarrollo del producto y, finalmente,
deberá estar en el marco estratégico de la unidad de negocio porque, de lo contrario, carecerá
de la tecnología necesaria, de los canales de mercadeo o de las habilidades de venta.
Desde 1950 hasta la segunda mitad de los 60`s el modelo dominante de innovación fue el
denominado empuje tecnológico (technology-push).
Es un modelo lineal que asume una progresión ordenada que va del descubrimiento
tecnológico, pasando por la investigación aplicada, el desarrollo tecnológico y las
actividades de producción, para concluir en nuevos productos al mercado.
El mercado es el lugar que recibe todos los frutos de la Research & Development.
Un supuesto fundamental aquí es: a mayor Research & Development mayor Innovación.
Segunda generación:
El jalón de la necesidad o del mercado.
Los estudios del proceso de innovación empiezan a darle mayor énfasis al mercado, lo cual
lleva a concebir la innovación como determinada por la necesidad o por el mercado
(need-pull o market-pull).
Mediante lo cual se percibía que las innovaciones provenían de las claramente articuladas
necesidades de los clientes, con ésta percepción se asumía que el mercado era la fuente de
ideas y que el rol del departamento de Research & Development era reactivo.
Tercera generación:
Modelo del acoplamiento.
En la década de los 70`s varios estudios empíricos mostraron que los modelos lineales de
innovación por empuje tecnológico o jalón por necesidad estaban sobre simplificados.
O bien eran extremos o atípicos, ejemplos de un proceso mas general de acoplamiento entre
ciencia, tecnología y mercado, el que puede ser descrito como un proceso lógicamente
secuencial.
Aunque no necesariamente continuo que puede ser dividido en una serie de funcionalmente
distintas pero interactuantes etapas interdependientes, que representan la confluencia de
capacidades tecnológicas y necesidades de mercado dentro del marco de una firma
innovadora.
Cuarta generación:
Modelo integrado.
El modelo de la cuarta generación se caracteriza por ser paralelo pero integrado, por
ejemplo: lo más notable se encuentra en la industria automotriz y en la electrónica,
ambas de Japón.
Quinta generación:
Integración de sistemas y redes.
Es la cuarta generación, pero con una nueva tecnología del cambio tecnológico para
aumentar la velocidad y eficiencia de la innovación.
Proceso de Innovación: En 4 Fases
Miller y Morris (1999, pp. 281 y 282), proponen un proceso de innovación de 4 fases:
1) Los empleados, que quizá rechacen un nuevo concepto si lo perciben como una
amenaza a la disponibilidad de recursos, o puede cambiar las estructuras de poder
en la compañía.
2) Los consumidores, que tal vez no adopten una nueva idea porque no
comprenden sus beneficios o carecen de la infraestructura de soporte necesaria.
3) Y la sociedad, que le dará la espalda a una innovación si no entiende con
claridad qué le propone o les teme a sus consecuencias.
La cultura de la innovación
Al igual que las personas, las empresas tienen una personalidad que las hace
distinguirse unas de otras y les da una identidad propia.
Cambiar lo existente para sentirse mejor es resultado de una cultura que implica
modificar las creencias, prácticas, comportamientos, procesos.
La cultura de la innovación
Diferentes estudios (Banegas, 1999; García, 1999; Angel, 2006) definen
características de una cultura de innovación: mayor creatividad, educación ubicua y
permanente, mosaico cultural, pasión aplicada a un proyecto, desarrollo de
confianza, reconocimiento social, incentivos, aceptación del riesgo, anticipar
necesidades, controlar proyecto, aceptación del cambio, etc.
5.- Los cambios en los valores y en las percepciones de las personas y de la sociedad.
6.- Las variaciones en la demografía: Este es uno de los cambios más importantes y
cuyos resultados afectarán a las sociedades, a la economía y a la empresa.
7.- Los nuevos conocimientos y las nuevas tecnologías, que afectan a la mayoría de
los procesos de las empresas industriales, de servicios y agrícolas.
La innovación en un proceso controlable
Goldenberg et al. (2003) analizan la posibilidad de convertir a la innovación en un proceso
controlable y por tanto planificado, hacen referencia a 5 métodos o patrones de la
innovación que buscan modificar componentes, características, propiedades o utilidades
de los productos, que son:
4.- Los programas de GInnT deben estudiar la tecnología tanto a nivel operacional,
estratégico como a nivel de política.
5.- Para contribuir a la GInnT como una profesión, se necesita trabajar hacia a) una
comunidad de académicos, b) un cuerpo de conocimiento y, c) posicionar más el campo
en la mente del público.
Mapa de
Conocimiento
de la GINNT
Fuente:
(Pelec, 2002,
pp. 36-44)
Recomendaciones
En algunos países desarrollados y emergentes, las PYMES han cobrado gran relevancia por
su contribución a la creación de empleos, a los avances tecnológicos, al incremento de la
competitividad y al crecimiento económico, debido a su alta capacidad de respuesta a las
demandas de la sociedad, del mercado, de la economía, etc.