Título Del Curso: (Deje Este Espacio para La Portada de La Guía)
Título Del Curso: (Deje Este Espacio para La Portada de La Guía)
Título Del Curso: (Deje Este Espacio para La Portada de La Guía)
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Nombre de la Carreras 1
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Guía de Laboratorio Nombre de la Unidad Didáctica
NOMBRE DE LA UD
Tema de la Guía de Laboratorio
Sesión 01
OBJETIVO DEL Indicador de logro (tomado del sílabo y que se incluirá en la rúbrica).
LABORATORIO
Cuerpo de texto (Arial / 10 pts. / color negro claro 25%). Los párrafos
siempre justificados para mantener un orden, interlineado sencillo con
espaciado 0 pts. anterior y posterior. Los márgenes del documento son:
Superior 1.5 cm; Inferior 1.5 cm; Izquierda 2 cm y Derecha 1.5 cm.
RECURSOS a. Hardware
Indicar los recursos físicos
Indicar los recursos físicos
Indicar los recursos físicos
b. Software
Indicar los recursos digitales
Indicar los recursos digitales
Indicar los recursos digitales
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Nombre de la Carreras 2
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Guía de Laboratorio Nombre de la Unidad Didáctica
PROCEDIMIENTO
Ejemplo de Tabla:
Laboratorio 4.1
En este laboratorio vamos a insertar un reloj digital en la página web mediante una función de
javascript.
En este ejercicio, va a crear la siguiente estructura de carpetas y almacenar los archivos en las
carpetas correspondientes.
1. Antes de empezar, debe crear un sitio web con el nombre Tema4a y lo guarda en la carpeta
Tema4a.
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Nombre de la Carreras 3
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Guía de Laboratorio Nombre de la Unidad Didáctica
1. Una función no es más que un bloque de enunciados que componen un comportamiento, que
puede ser invocado las veces que sea necesario.
2. Para ejecutar la función posteriormente, no hay más que invocar su nombre en cualquier momento
y desde cualquier parte de un código, con una excepción: la función debe haber sido definida
anteriormente.
3. Una función puede recibir argumentos o parametros, que se especifican entre los paréntesis que
van tras el nombre de la función, y se separan por comas.
4. Si se define una variable dentro de una función, esa variable sólo existe para esa función, y otras
funciones no pueden acceder a su valor a menos que lo reciban como un argumento o parámetro.
5. Una función con return es un módulo de programa que puede recibir datos de entrada a través de
variables locales denominadas argumentos y que retorna un resultado al punto donde es invocado.
ACTIVIDAD VIRTUAL Es necesario proponer como mínimo cinco actividades que reten al
estudiante y validen lo desarrollado en clase.
Escribir el código de una función a la que se pasa como parámetro un número entero y devuelve como
resultado una cadena de texto que indica si el número es par o impar. Mostrar por pantalla el resultado
devuelto por la función.
Definir una función que muestre información sobre una cadena de texto que se le pasa como argumento. A
partir de la cadena que se le pasa, la función determina si esa cadena está formada sólo por mayúsculas, sólo
por minúsculas o por una mezcla de ambas.
Definir una función que determine si la cadena de texto que se le pasa como parámetro es un palíndromo, es
decir, si se lee de la misma forma desde la izquierda y desde la derecha. Ejemplo de palíndromo complejo: "La
ruta nos aporto otro paso natural".
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Nombre de la Carreras 5
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Guía de Laboratorio Nombre de la Unidad Didáctica
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Nombre de la Carreras 6