4to Cuadernillo
4to Cuadernillo
4to Cuadernillo
LA COMPRAS
COMPRA DE TODOS
TODO LOS
LO DÍAS
DÍA
APRENDEMOS EN CASA
Mes 4, 2020-2021
Cuarto a
Sexto Grado
EDUCACIÓN PARA TODOS
PRESERVANDO LA SALUD
LUIS ABINADER
PRESIDENTE DE LA REPÚBLICA
RAQUEL PEÑA
VICEPRESIDENTA DE LA REPÚBLICA
ROBERTO FULCAR
MINISTRO DE EDUCACIÓN
Continuamos con la estrategia Aprendemos en Casa con un avance significativo: la pandemia no nos
ha de- tenido y no podrá hacerlo, porque el aprendizaje es una actividad permanente del ser
humano sin importar espacio, tiempo y lugar.
El impacto del COVID-19 en la educación presencial ha sido considerable, lo que nos invita a
pensar en nuevos espacios para aprender, para innovar, para experimentar y para socializar
saberes, en los que se promueva el aprender a aprender, el aprender a ser, el autoaprendizaje y el
aprendizaje para la vida. Por esta razón, te invitamos a que sigas firme con tus deseos de aprender, de
crecer y de superar cada obstáculo que te presente la vida, en esta gran meta que emprendes como
estudiante.
En estos momentos, el distanciamiento social se ha convertido en un hábito indispensable para la
protec- ción de la vida, y esto afecta nuestra manera de convivir, de compartir y de socializar los
aprendizajes. Ante esta situación, el Ministerio de Educación, con el apoyo técnico y financiero de
la Agencia de los Estados Unidos para el Desarrollo Internacional (USAID) y del Fondo de las
Naciones Unidas para la Infancia (Unicef), pone a tu disposición este cuarto cuadernillo con un plan
de actividades para que continúes tu aprendizaje y desarrolles competencias significativas para la
vida.
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) serán un recurso fundamental para el
éxito de todo el plan educativo, posibilitando el seguimiento y acompañamiento de tus docentes y
el acceso a infor- maciones relevantes para el desarrollo del proceso de enseñanza y aprendizaje de
forma efectiva, innova- dora y accesible para ti.
Estos nuevos escenarios también favorecen el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje
colaborati- vo, el trabajo en equipo, la enseñanza basada en problemas, la investigación, la
creatividad, y los valores, entre otros, lo que se traduce en un desarrollo de competencias positivo
para ti.
Te invitamos a aprender desde tu hogar con las orientaciones y seguimiento de tus docentes, con
el apoyo de tu familia, los equipos tecnológicos que posees y los demás recursos que hemos puesto a
tu disposición.
Tu familia es nuestra colaboradora por excelencia, es nuestra primera aliada en este momento.
Confiamos plenamente en que, con el asesoramiento de los centros educativos, tu familia ayudará
a desarrollar con éxito el programa y el calendario de este año escolar 2020-2021. Para ello, ha
sido orientada y capacitada en torno a su rol y al uso de las plataformas digitales, para apoyarla en
el cumplimiento de tareas y ocupa- ciones en su proceso de colaboración.
Nuestro gran reto es con la vida y la educación; la segunda es imposible sin la primera. Por ello,
todos debemos trabajar para que ambas sean posibles, recordando que con la educación podemos
cambiar el presente, el futuro y el mundo.
¡Te invito a continuar esta hermosa ruta hacia el éxito!
Vender y comprar los alimentos y otros de preguntas y las resol- verán. En la página central
productos para el hogar es una actividad encontrará el tablero y las indicaciones para los
habitual en muchas comunidades, aun en las preparativos. En los ane- xos encontrará las reglas del
más pequeñas. Este cua- dernillo invita a que los juego, las tarjetas y las soluciones a las preguntas.
niños y las niñas se hagan preguntas y se
interesen por comprender cómo fun- ciona esa
actividad social.
Las actividades de este plan mensual
proponen aprender de situaciones que ocurren
en las com- pras de todos los días: pedir
productos, conocer el precio, pagarlos, recibir
devuelta, controlar que sea correcta, analizar
etiquetas, anuncios y ofertas es- peciales, y
también diseñar envases.
Cada comercio vende productos cultivados
o elaborados en otros lugares por otras
personas. Para promover el producto se usan
recursos varia- dos: los mensajes de viva voz
en el mercado, los le- treros, las etiquetas, los
anuncios y la publicidad en la televisión, así
como vistosas formas de empaque. En este
tiempo, comprar y vender se basa en el
intercambio de dinero, aunque en comunidades
más pequeñas existen formas de trueque. Hay
precios habituales y precios de oportunidades
especiales o
con recargos, los cuales hay que saber
entender.
Todas estas situaciones, muy comunes en
la vida cotidiana, suponen la aplicación de
conoci- mientos de matemática, de lengua
española y de expresión artística.
Un nuevo material para aprender ocupa un
lugar importante desde la Semana 2: el juego
De tiendas por Quisqueya , un juego de
recorrido del 1 al 100, donde los niños y las
niñas, para obtener premios, tomarán tarjetas
2
Las competencias y contenidos 10 decenas
que se espera desarrollar y potenciar
en los niños y las niñas a lo largo de
este cuadernillo son las siguientes:
1. Practicar y ampliar su
comunicación. La conversación
y el conocimiento sobre qué se
vende y se compra en los
comercios de cer- canía permite
sistematizar un vocabulario
relativo al consumo diario. El
análisis de la imagen de una calle
comercial da lugar a la
descripción de una situación
social con diver- sos personajes.
También permite presentar una
nueva forma narrativa: la
historieta.
- Un texto propone información para
conocer cómo un alimento llega a
la mesa, con su proce- so
completo desde el cultivo hasta el
consumo. Así también, invita a
respetar los tiempos de la
naturaleza y el trabajo de muchas
personas.
- Para promover las ventas y la
comercializa- ción actual, antes
es necesario entender al- gunos
textos, como la información sobre
el producto y los anuncios que
buscan hacerlo más deseable
para la compra.
2. Pensar y actuar para resolver
problemas. Las compras y
ventas en la vida real requie- ren
aplicar y entender operaciones y
conte- nidos matemáticos. Los
niños y las niñas en situaciones
de juego resolverán ese tipo de
problemas usando billetes y
precios de fan- tasía. No se usará
la moneda de la República
Dominicana, porque la intención
no es ense- ñar a manejar dinero.
Las personas adultas de la familia
seguramente enseñan ese cono-
cimiento casi naturalmente.
- La intención es que los niños y
las niñas com- prendan cómo se
organiza el sistema de nu-
meración: por ejemplo, que cada
2
se construye una centena. Siguiendo los 3. Imaginar y expresarse creativamente. La
enunciados del juego, se trabaja con re- presentación de situaciones de compra
relacio- nes de cambio de billetes, precio y ven- ta es una oportunidad para
final de los productos, valor de las observar, analizar y dibujar la figura
devueltas, cálculo de porcentajes en humana en movimiento. La creación de un
promociones, descuentos y recargos junto producto artesanal permite aplicar sus
a operaciones básicas. ideas dentro del contexto para ven- der en
- En las compras y ventas aprenden relaciones su comercio imaginario. Retomando la
proporcionales y no proporcionales y creación de frases y patrones rítmicos, los
repasan la relación entre porcentajes y ni- ños y las niñas crearán la letra, música
fracciones más frecuentes. Avanzan en los y ritmo de una canción publicitaria.
conocimientos so- bre las unidades de - El diseño de una funda que un comercio
medida de peso y miden la capacidad de usa para su producto es una actividad
líquidos usando el litro como unidad. creativa que integra las tareas que han
Además, emplean sus conocimientos de desarrollado duran- te las semanas: crear
longitud, superficie y volumen para adaptar marcas, letreros y figuras humanas en
una caja donde guardar los billetes del movimiento.
juego.
Para pensar
Para leer
Para pausar
Anexos de accesibilidad
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Semana 1 de 4 ¿Qué hacen quienes compran y venden?
En esta semana inicias un plan mensual dedicado a recordar, reflexionar, leer, aprender y jugar
sobre una actividad frecuente en todos los lugares del país y del mundo: comprar y vender los
alimentos y elementos básicos del hogar. En las situaciones de compra y venta de la vida real se
aplican muchos conocimientos de matemática y de comunicación oral y escrita. En las actividades
que te proponemos a partir de esta semana, esos conocimientos se forman a través de distintas
lecturas, problemas matemáticos, juegos y dramatizaciones.
A partir de una ilustración describirás qué pasa en los puestos de venta en una calle típica de
una comu- nidad. Ampliarás el vocabulario, incorporando familias de palabras vinculadas con
actividades de compra y venta, crearás descripciones más complejas y conocerás las características del
género narrativo historieta y su estructura, de manera que puedas crear la tuya propia como trabajo
final de la semana.
En situaciones de juego, utilizando dinero de fantasía reforzarás lo que sabes sobre cómo se
organiza el sistema de numeración. Resolverás situaciones de compra y venta para trabajar una
idea muy importante para comprender y operar con cantidades en la vida real: se trata de las
relaciones proporcionales y no proporcionales.
Crearás figuras humanas en movimiento a partir de formas geométricas. Con base en ellas,
dibujarás a dos personajes que forman parte de una escena de compra y venta en un colmado o
mercado. Estos cono- cimientos te serán de utilidad para crear tu propia historieta al finalizar la
semana.
Para las actividades de esta semana necesitarás:
• Los billetes del dinero de fantasía, que dibujarás y recortarás tomando como modelo los billetes
del Anexo de la página 35.
• Dos hojas de papel de 20 cm x 30 cm (media cartulina).
• Lápiz negro y de colores.
• Tijeras y pegamento.
Esta actividad es para recordar lo que sabes sobre los comercios y empezar a relacionarte con la temá- tica de la compra y la venta.
Tarea 1. Esta semana harás tareas sobre lugares donde se compran alimentos o productos
de uso cotidiano. Mira la imagen de la página 5 y piensa: ¿qué ves?, ¿qué están
haciendo los persona-
jes?, ¿cómo llamarías a un lugar como este?, ¿qué tipo de actividad llevan a cabo las personas en este lugar?
¿Cómo sabes qué se vende en cada lugar? ¿Cómo se llaman esos comercios?
Tarea 2. ¿Dónde está? Invita a jugar a una persona a quien le puedas mostrar la imagen.
Ambos la observan. Uno a la vez, deben mencionar algo o a alguien que vean en la imagen
(por ejemplo, un
huevo entero, el número 5, un guineo maduro aplastado). Si el otro adivina, tiene un punto; de lo
contrario el punto es para quien propuso encontrar. Jueguen a encontrar 10 elementos Luego
repitan cambian- do la regla del juego. En lugar de decir el elemento, digan una definición. Por
ejemplo: objeto de madera que se usa para acomodar frutas o víveres; objeto que permite que
entre luz en un edificio. Jueguen a en- contrar otros 10 elementos.
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4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 1/4: ¿Qué hacen quienes compran y venden?
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Tarea 3. Te cuento la imagen con palabras. Ya tienes experiencia describiendo lugares y cosas.
Ahora describe la imagen de la calle comercial. Puedes usar este formato: En la calle comercial
se observa… En el centro se ve… A la derecha hay… A la izquierda se observa… En el fondo está...
Revisa la descripción mirando la imagen. Léele la descripción a alguien que no haya visto la
ilustración. Luego muéstrale la imagen y pregúntale si era así como se la había imaginado. Si es
necesario, completa y mejora tu descripción.
Tarea 1. Los billetes. En esta semana jugarás a comprar y vender. Para jugar necesitamos dinero de fantasía. Mira los billetes qu
Pídele al vendedor 2 unidades de pan, 2 docenas de huevos, 1 libra de arroz y un cartón de leche.
¿Cuánto deberás pagar al vendedor? ¿Qué billete o billetes utilizarás para pagarle? ¿Cuánto recibirás de devuelta? ¿Qué billetes
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4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 1/4: ¿Qué hacen quienes compran y venden?
Tarea 3. Investigando el precio. Para un vecino que te pidió el favor, compras 3 libras de queso
y una lata de salsa de tomates. El vendedor te dice que el total es $465. ¿Qué billete o
billetes, entre los
que tienes, usarías para pagar la compra? ¿Cuánto recibirás de devuelta? ¿Qué billetes usó el
vende- dor para devolverte? El precio de la lata de salsa de tomates no figura en el cartel. Ya que
sabes el total y
el precio del queso, ¿cuál es el precio de la lata de salsa de tomates? Calcula y anota todo en tu cuaderno.
Tarea 4. Eres vendedor. Con los datos de la tabla, plantea dos situaciones como las que
resolvis- te en la tarea anterior. En una situación llega un comprador que tiene $400 y quiere
comprar tres
artículos iguales que están en la tabla: ¿Qué hace?, ¿cómo lo solucionarías? En otra situación llega
otro comprador que tiene $ 500, compra un artículo que está en la tabla y otro que no. Tú le dices
el total y el comprador tiene que determinar ese precio: ¿Qué haces?, ¿cómo solucionarías esa
situación? Copia las situaciones en el cuaderno y describe los cálculos que hiciste para resolverlas.
Para anotar en la planilla de seguimiento
DÍA 2
d es para ampliar el vocabulario sobre palabras que conoces y usas. Vas armar familias de palabras. Necesitarás papel, algo para escribir y un reloj o el celular para
Tarea 1. ¿Quién escribe la lista más larga? Busca a alguien para jugar. El juego consiste en
escribir, en el transcurso de dos minutos, la lista más larga posible con elementos que se
venden en un co-
mercio. Primero deciden con qué comercio van a jugar, por ejemplo colmado – mercado - panadería -
ferretería - farmacia. Luego, en dos minutos de silencio, cada uno escribe una lista con todos los
elementos que se le ocurran. Al finalizar el tiempo, cada uno lee su lista. Se eliminan las
palabras que no corres- pondan a ese comercio. El puntaje es la cantidad de palabras correctas
que escribió cada participante. No
importa que los participantes utilicen las mismas palabras, o que se usen sinónimos (por ejemplo,
vende- dor y comerciante). Repitan con otros 4 comercios.
Tarea 2. Familias de palabras. Lee con atención las siguientes palabras y piensa qué significa cada una.
La familia de palabras es un conjunto de palabras que derivan de la misma base. Todas las palabras de la
familia tienen un significado que está relacionado. En el ejemplo, la palabra base de la familia es “pan”.
Tarea 3. Completa el siguiente cuadro con las familias de palabras relacionadas con los comercios.
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ACTIVIDAD 4: Soy vendedor
dad identificarás características del sistema de numeración y reconocerás patrones, es decir, lo que es reiterado o común en la formación de los números del 0 al 1
1. Contando dinero. Eres un comerciante que al iniciar cada día cuentas la cantidad de billetes que tienes en la caja. Completa la información que fa
antidades de dinero que escribiste está formada por símbolos numéricos que reciben el nombre de cifras. Es decir, el número 5,832 está escrito con las cifras 5, 8,
que se usan para formar cualquier número en nuestro sistema de numeración decimal.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
ar. Ve a la tarea 1. La tercera columna tiene 5 números con cantidad de dinero. Completa en la segunda columna de esta tabla esos 5 números. Com
ale según la posición que ocupa comenzando por la derecha. Por ejemplo, en el número 4,500, el 5 ocupa la tercera posición. Ese 5 vale 500, porque está en la po
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4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 1/4: ¿Qué hacen quienes compran y venden?
DÍA 3
Esta actividad es para conocer un tipo de texto que se llama historieta. Además de leer y comprender una historieta, identificarás sus partes y características.
Tarea 1. ¿Conoces las historietas? ¿Podrías explicarle a alguien cómo es una historieta?
Si nunca habías visto una historieta tienes una para leer a continuación.
En una calle comercial de la República Dominicana...
¡Vendo pl t !
vendo ch n a
Abuela Ana, ym l !
¿qué vamos
a
comprar?
¡Vendo! ¡Nolachi,
juilca, lónme, goman y
tecaguaa! ¿Qué compramos?
¿Qué vende
doña Sílaba?
Tarea 2. Analiza la historieta. ¿Dónde sucede? ¿Quiénes son los personajes? ¿Qué están haciendo?
¿Qué sucede en la historia? Escribe tus respuestas en el cuaderno.
9
. Ayuda a los compradores. Para entender lo que dicen los vendedores de la historieta, Ana y su nieta necesitan ayuda. Vuelve a las viñetas y ayúda
laba mezcló las sílabas de las 5 frutas que vende. Ordénalas para saber qué frutas son:
Encuentra las viñetas, los globos y los recuadros del narrador en la historieta. Dibuja flechas y escribe los nombres de las partes de la historieta.
En esta actividad compararás cantidades y continuarás analizando el valor de los números según su posición.
Tarea 1. ¿Qué cuesta más? Don Blanco pasa con su carrito vendiendo frutas y víveres:
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4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 1/4: ¿Qué hacen quienes compran y venden?
Tarea 2. Ordeno las recaudaciones. En el cuadro está el dinero recaudado por don Blanco en diferentes semanas de trabajo.
Con un círculo señala la semana que recaudó más dinero y con un triángulo la semana que recaudó me- nos.Ordena los montos de menor a may
Tarea 3. Recaudación mensual. La recaudación mensual de don Blanco fue de $786,345. Completa la tabla siguiendo la información del ejemplo
Número:
786,345
Posiciones 6.a 5.a 4.a 3.a 2.a 1.a
centena decena
Lugares millar centenas decenas unidades
de de
millar millar
Cifras 7 8 6 3 4 5
esta actividad vas a continuar jugando a la compra y venta utilizando tus billetes de fantasía. Las escenas dramatizadas serán la inspiración para crear tu propia his
Los personajes
(nombres, vendedor o
comprador y
características)
El lugar (tipo de comercio y
sus
características)
El conflicto de mi historieta
(¿Qué sucede?)
La resolución del conflicto
(¿Cómo termina?
druple. En el colmado El Ofertón se puede comprar 3 litros (l) de leche por $ 300. Completa el cuadro sabiendo que el precio de cada litro se mantie
Leche (l) 3 6 9 12 18
La tabla no muestra el precio de 1 litro de leche, ¿necesitaste averiguar ese dato para completarla
¿Por qué? Elvira dice que el precio de 6 litros de leche se calcula directamente con el doble de $300. Leví dice
que para saber el precio de 12 litros de leche se calcula el doble de lo que cuestan 6 litros ¿Estás de acuerdo con ellos? Explica tu opinión
¿Qué cálculo hacen?
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4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 1/4: ¿Qué hacen quienes compran y venden?
Cuando una cantidad varía al doble, triple o cuádruple y la otra cantidad varía igualmente al doble, triple
o cuá- druple, se dice que la relación entre esas dos cantidades es de proporcionalidad directa.
Tarea 2. Ofreciendo promociones. Con el fin de mejorar las ventas, El Ofertón brinda la siguiente promoción.
3X2
Completa el siguiente cuadro calculando cuánto pagarás por 2 paque- tes de arroz y por 3 paquetes, teniendo en cuenta la p
Lleva 3 productos y paga solo 2
Cuando al doble, triple o cuádruple de una cantidad NO le corresponde el doble, triple o cuádruple de
otra can- tidad, la relación entre esas cantidades NO es proporcional.
mentar la construcción y dibujo de figuras humanas en movimiento para repre- sentar los personajes de la historieta que imaginaste en la Actividad 7. Las realizarás
DÍA 5
Anexo de la página 59. Necesitarás dos hojas de papel de 20 cm x 30 cm, lápiz negro y de colores,
mis personajes. En la otra hoja dibuja los personajes, transformando las líneas rectas de las piezas en líneas redondeadas que se parezcan a las form
n a las relaciones de tamaño entre las distintas partes.Las imágenes pueden darte ideas de las posiciones de la figura. Dibuja detalles del rostro y la v
En esta actividad utilizarás tus conocimientos aplicados durante la semana y tu imaginación para crear tu pro- pia historieta.
2. Realizando ventas. Eres el vendedor y alguien viene a comprar para otra persona y ne- cesita un comprobante de la compra. Completa el formu
Colmado: El Ofertón
Nombre y apellido Teléfono Dirección:
con un billete de $1,000 y 2 billetes de $100. ¿Cuánto dinero le tienes que dar de devuelta? ¿Cuál es la cantidad mínima de billetes de cada valor q
Tarea 3. Ya creaste el dibujo de tus personajes que compran y venden. Ensaya en una hoja tu his-
torieta. Define cuántas viñetas tendrá. Dibuja los personajes y el lugar. Coloca los globos y
escribe los diálogos. Escribe al menos un recuadro o viñeta. Revisa tu producción. Puedes
realizar la historieta en tu cuaderno o en una hoja aparte y luego la pegas.
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Semana 2 de 4 ¿Cómo llegan los productos a la venta?
En esta semana conocerás el proceso de producción de algunos alimentos de consumo cotidiano, para
que in- vestigues de qué manera llegan a cada hogar, en el campo o la ciudad. Leerás un texto
informativo sobre cómo llegan a la mesa algunos vegetales y aprenderás a hacer un informe de la
lectura que realizaste. El informe de lectura te ayudará a comprender el texto informativo.
Conocerás los gráficos circulares que sirven para expresar información de porcentaje, mientras repasas
la relación entre porcentajes y fracciones más frecuentes en las compras y ventas de alimentos.
El juego De tiendas por Quisqueya propone el recorrido de un tablero con comercios y puestos donde
lleva- rás a cabo distintas operaciones de compra y venta. Mientras juegas, aplicarás tus
conocimientos de matemá- tica y lengua española. En la Actividad 4 te concentrarás en conocer su
objetivo, sus reglas y las indicaciones sobre los materiales que hay que preparar para el juego.
Mediante ese juego, avanzarás en los conocimientos sobre las unidades de medida de peso y
algunos por- centajes especiales, tales como el descuento y el recargo.
Al finalizar la semana, crearás un objeto de utilidad en el hogar para “jugar a vender”. Lo realizarás
utilizan- do un frasco de vidrio o de plástico que decorarás aplicando distintas técnicas y utilizando
materiales variados como papel, hilos, limpia pipa, telas, entre otros.
En esta semana necesitarás los siguientes materiales:
• Uno o más frascos (con tapa o sin ella) que ya no tengan uso en la casa, papeles lisos,
periódicos, revistas, trozos de telas, cintas, cordones, cola blanca de uso escolar o engrudo casero
y un pincel, preferiblemente chato.
• Una jarra o botella de 1 litro y cuatro vasos grandes del mismo tamaño u otros recipientes
medianos de distintos tamaños (en este último caso se necesitará un vasito o recipiente
pequeño).
• Para el juego De tiendas por Quisqueya debes acudir a la página central donde encontrarás el
tablero y las indicaciones para los preparativos. Sepáralo con cuidado. En los Anexos de las
páginas 35 a 38 en- contrarás las reglas de juego y las tarjetas de preguntas y de premios.
Necesitarás 6 hojas de papel para preparar los billetes de fantasía.
el propósito de que conozcas cómo llegan al hogar algunos de los alimentos que se consumen a diario. Leerás un texto y realizarás tareas para comprender y analizar
acate, la chinola y otros lleguen a tu mesa, pasan por distintas etapas: siembra, cuidado, cosecha, empaque, transporte y venta.
a cui- dadosa preparación del terreno para enterrarlos en el momento adecuado. Durante todo el período de crecimiento de los cultivos es indispensab
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4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 2/4: ¿Cómo llegan los productos a la venta?
Luego, cuando frutas y hortalizas crecen lo suficiente, están listas para la cosecha. Cosechar es sacar lo comestible de la planta. Después de la cosech
Después, los productos se guardan en cajas, sacos o cajones para repartir en los comercios, mercados o casas. Este paso se llama empaque. Si es ne
Por último, los productos se pueden vender desde comercios como colmados, mercados, puestos ambulantes, mercaditos o supermercados.
Los productos de la tierra pueden llegar a la mesa desde lejos o estar muy cerca. Lo importante es comerlos todos los días porque son saludables. M
Tarea 2. Pienso en el tipo de texto. Relee el texto de la Tarea 1. este texto? Marca las opciones con SÍ
¿Dónde o NO. encontrar
podrías
Tarea 3. Justifico. Según la respuesta que acabas de marcar, prepara una breve explicación
sobre por qué elegiste ese lugar donde encontrarías este tipo de texto.
Creo que el texto ¿Cómo llegan los vegetales a la mesa? se puede encontrar en un ……… porque……….
Hay textos que presentan información sobre determinados hechos o realidades. Por eso se llaman textos informativos. Se encuentran en los libros de estudio
Tarea 4. ¿Qué significa? En el texto ¿Cómo llegan los vegetales a la mesa? están las siguientes palabras.
Empaque Malez Magulladuras Consumidores
as
definición de cada palabra. Finalmente, consulta el diccionario o en Internet. Compara tus definiciones con las que encontraste. Puede que sean
Tarea 5. ¿Por qué es falso? Debajo hay cuatro frases que son falsas, explica por qué.
• Frase 1: “Las etapas fundamentales para producir frutas y verduras son la cosecha y el
transporte”. Es falso porque …. ……..
• Frase 2: “El terreno no necesita cuidados especiales para la siembra”. Es falso porque ….
• Frase 3: “Si el producto presenta magulladuras, se tira”. Es falso porque….
• Frase 4: “No es necesario consumir productos del huerto”. Es falso porque….
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Actividad 2: Cultivos frutales
En esta actividad trabajarás con gráficos circulares, porcentajes y fracciones de uso frecuente.
Tarea 1. Las cantidades representadas en un gráfico circular. Un agricultor tiene árboles de dis- tintas frutas. Mira el siguiente gráfico:
Los gráficos circulares se usan para mostrar visualmente la relación entre las cantidades o partes que
forman un total.
Variedad de
Variedad que Variedades
árboles y Mitad del total
tiene mayor que tienen la Total de
cantidad de de
cantidad de misma árboles
árboles de cada árboles
árboles cantidad
variedad
árboles
1
2— = 50%
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4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 2/4: ¿Cómo llegan los productos a la venta?
DÍA 2
Esta actividad es para orientarte en la producción de un informe de lectura del texto ¿Cómo llegan los vegetales a la mesa?
Tarea 1. Un informe de lectura. Para estudiar, en tu centro educativo o en casa, lees textos
informativos como el de la Actividad 1, ¿Cómo llegan los vegetales a la mesa? Luego, te piden
Un informe de lectura es una redacción corta que tiene el mismo título y resume las ideas principales de un
texto. Para resumir un texto hay que conocer las maneras de elegir esas ideas principales y escribirlas de una
forma breve, sin perder información importante y sin repeticiones.
un informe de lectura.
Las próximas tareas son para conocer maneras de preparar un informe de lectura.
Tarea 2. Elementos que se pueden agrupar. Relee el primer párrafo del texto. Allí se
mencio- nan “el tomate, la cebolla, el ají, la zanahoria, la lechuga”. ¿Hay una palabra para
nombrar todos
esos productos? ¿Hay una palabra para nombrar productos como la chinola y el melón? Relee el
tercer párrafo del texto y encontrarás esas palabras. Completa la primera oración de tu informe
de lectura usando esas palabras para abreviar.
Hiciste una generalización: empleaste palabras que designan o nombran varios elementos.
Tarea 3. Omisión. Relee el tercer párrafo. ¿Hay frases que se repiten? Tacha suavemente con
lápiz la información que se repite.
Acabas de omitir, es decir, eliminar del texto palabras o frases repetidas.
Tarea 4. Selección de la información. Relee el texto por párrafos y en cada uno marca la
palabra que indica un paso en el proceso. Ensaya una breve oración que utilice cada
una de esas pala- bras para explicar el proceso y ordena la información.
Acabas de seleccionar la información más importante de cada párrafo.
Tarea 6. Revisar el informe. Relee tu borrador. Revisa que no hayas repetido ideas y que
no falte información importante. Lee tu informe de lectura a alguien y pregúntale si ha
comprendido. Ajusta lo que sea necesario. Pásalo luego en tu cuaderno
riales e iniciar el ensayo de com- prar, vender y calcular la devuelta. En el Anexo de la página 35 encontrarás todas las indicaciones para preparar los materiales. Ne
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Tarea 1. Preparativos del juego. A partir de esta semana jugarás varias veces un juego
nuevo, que se llama De tiendas por Quisqueya. Harás un recorrido comprando y
vendiendo en distintos
comercios. Los billetes de fantasía que usaste la semana anterior aquí se usarán para las compras y
ventas. Primero tendrás que mirar el tablero y hacer una primera lectura de las reglas del juego
que están en el Anexo de la página 50.
Tarea 2. Los materiales en el instructivo. Anota las frases que indican los materiales que
tienes que preparar para jugar. A medida que vas preparándolos, coloca una X al lado de la
frase corres-
pondiente. Por ejemplo: “Buscar fichas o tapitas de un color distinto para cada jugador. Cuando las
juntes, colocas X al lado de la frase”.
Luego deberás preparar las tarjetas con las preguntas, usando las etiquetas del mismo anexo.
Por últi- mo, recorta y escribe los billetes que se necesitan para un jugador y para el banco,
siempre guiándote por las imágenes del mismo anexo. Sigue marcando en cada frase lo que ya
tienes preparado.
Tarea 3. La devuelta. Como ya has visto en las reglas, en cada partida hay un
jugador que administra el banco, además de jugar con el resto de los participantes.
También has visto
que cuando se cae, o se pasa por un negocio, se toma una tarjeta con una pregunta sobre una
operación comercial en ese negocio.
Si en la tarjeta eres comprador, pagas al banco y retiras de ahí la devuelta, si corresponde. Si en
cambio eres vendedor, el banco te paga; si hay devuelta, se la das al banco. Ahora practicarás
cómo comprar, vender y dar la devuelta completando el cuadro.
Eres comprador:
Devuelta con la menor
Negocio Compras Pagas al banco con estos
cantidad de
por billetes billetes
Heladería $350 4 billetes de $100 5 billetes de
$10
Puesto de $1,250 2 billetes de $1,000
artesanía
2 billetes de
Puesto de frutas 5 billetes de
$100 3
$1
billetes de
$10
Eres vendedor:
Devuelta con la menor
Negocio Vendes Cobras al banco con estos
cantidad de
por billetes billetes
2 billetes de
Heladería $375
$10 5
billetes de
$1
Puesto de $850 1 billete de $1,000
artesanía
7 billetes de
Puesto de frutas 4 billetes de $100
$10 5
billetes de
$1
DÍA 3
Tarea 1. Imagina y describe la mesa de juego. Ya preparaste los materiales y ahora vas a
describir cómo están dispuestos los jugadores y los elementos sobre la mesa.
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4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 2/4: ¿Cómo llegan los productos a la venta?
Tarea 2. Preparativos y primer ensayo. Con todos los materiales preparados, es momento de
orga- nizar la mesa para el juego. Mira la imagen que está en la parte de atrás del tablero.
• Piensa cómo puedes acomodar todas las tarjetas para que no se vuelen o pierdan: tal vez una
piedrecita o un clip que las pueda mantener agrupadas.
• Piensa cómo acomodar los billetes. Prepara la cantidad de dinero necesaria para dos jugadores y
para el banco, según las indicaciones de las reglas de juego que están en el Anexo de la página
50.
Cuando tengas todo listo, haz un primer ensayo del proceso, simulando que tú eres dos jugadores a la vez.
• Tira los dados o saca las cartas. Haz avanzar una ficha.
• Tira los dados o saca las cartas para otro jugador imaginario. Haz avanzar su ficha.
• Repite el procedimiento hasta que a uno de los jugadores le corresponda sacar una tarjeta de
pregunta. Revisa bien las indicaciones para ver cuándo corresponde. Marca o colorea la frase
que indica cuándo se saca la tarjeta de preguntas. NO la respondas todavía, ahora estamos
viendo cómo se juega.
• Repite el procedimiento hasta que al otro jugador le corresponda sacar su tarjeta de pregunta. No
la res- pondas ahora.
Responde estas preguntas
¿Dónde anotas las preguntas que no se pudieron resolver?
¿Con qué números tendrías que sacar la tarjeta de pregunta, de una sola jugada?
¿Cómo acomodaste el dinero de fantasía para que no se pierda ni se confunda?
1. Midiendo pesos. Para medir el peso se sue- le utilizar la libra (lb) o la onza (oz).
48
12 1 lb es equivalente a 16 oz.
Al doble de libras le corresponde el doble de onzas.
Esta relación es de proporcionalidad directa.
21
ea 2. Libra y onza. Teniendo en cuenta la información de la Tarea 1 (1 libra es igual a 16 onzas), completa la tabla sobre la equivalencia entre lb y oz
1 1
Libras (lb) — — 1 2
4 2
Onzas (oz) 16 64
Tarea 3. Peso y dinero. 2 lb de tomates cuestan $160. No hay ofertas. Completa la tabla. ¿Hay relación de proporcionalidad directa? ¿Por qué?
1 1
Peso — lb — lb 2 lb 3 lb
4 2
gan comprar en el mercado los ingredientes para un guisado que hay que hacer con cantidades muy exactas. Hacen falta 28 onzas de habichuelas, 1⁄
vendedor te muestra la báscula o balanza con las 28 onzas de habichuelas. Pero no dice 28 en ningún lugar. ¿Es correcto? ¿Cómo lo sabes? Tacha lo
en de la balanza, con distintos colores, dónde quedará la aguja cuando compres:
48 48
12 12
Tarea 5. Juega a De tiendas por Quisqueya hasta llegar o pasar por el casillero número
35. Las tareas que has hecho te servirán para responder las tarjetas de preguntas y obtener
los premios.
Para anotar en la planilla de seguimiento
Los comerciantes utilizan frecuentemente el porcentaje para hacer descuentos o para aplicar recargos a los productos. Aquí analizarás su utilización.
ofrece un descuento del 25 % sobre todas las compras de arroz, aceite y harina. El descuento es una rebaja sobre el precio habitual de un producto
22
4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 2/4: ¿Cómo llegan los productos a la venta?
en el mostrador, y también hacen entrega en las casas. Si entregan en la casa hacen un recargo del 10 % (10 por cada 100), sobre la compra. Por es
Tarea 1. Muchos de los alimentos que consumimos se comercializan en frascos. Busca uno o
más frascos en tu casa, pueden ser de distintas formas, tamaños y materiales. Piensa y
anota qué
tipo de producto te gustaría realizar: portalápices, dulceras, recipientes para guardar alimentos
como sal y condimentos o para guardar objetos pequeños, como botones, carreteles o conitos de hilos,
clips, juguetes pequeños, entre otros. Piensa con qué materiales te gustaría decorar cada frasco,
teniendo en cuenta la combinación de los colores y texturas.
23
Tarea 2. Prepara los frascos. Si tienen etiquetas, quítalas remojando en agua y jabón y
luego fro- tando con cepillo o esponja.
Tarea 3. Revestir los frascos. Prepararás la base para la decoración con un técnica de tres pasos:
1) aplicar pegamento con pincel sobre una parte de la superficie del frasco, 2) pegar el material que
hayas elegido, y 3) aplicar nuevamente pegamento sobre lo que pegaste. Estos tres pasos pueden
ser realizados varias veces sobre un mismo frasco. Al finalizar cubre toda la superficie del frasco
con pega- mento y pincel para que tu decoración sea duradera.
Ideas para el diseño de tus frascos
1 2 3 4
s de papel y de- corado con cola de ratón, papel metalizado y un botón. Imagen 3: dulcera con trozos de papel de regalo y papeles lisos. Imagen 4: gua
Tarea 1. Pienso mi informe de lectura. Imagina que, de una revista especializada en reciclado
de objetos, te pidieron un informe de lectura para contar cómo creaste tu producto. Para
hacerlo, aplicarás lo que aprendiste sobre la omisión, generalización, sustitución y
estructuración.
Tarea 2. Título y primer párrafo. Escribe el título con el nombre del producto que
elaboraste. Para escribir el primer párrafo, lee las siguientes oraciones y piensa qué
puedes omitir y generalizar.
Buscar uno o más frascos, los frascos pueden ser de distintas formas, tamaños y materiales.
Pensar y anotar en una hoja borrador qué tipo de producto se podría realizar: portalápices, dulceras,
reci- pientes para guardar alimentos como garbanzos y condimentos u objetos pequeños, como
botones, carre- teles o conitos de hilos, clips, juguetes pequeños, entre otros.
Hay que elegir algunos de estos materiales que se pueden encontrar en la casa para después
decorar el frasco.
24
4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 2/4: ¿Cómo llegan los productos a la venta?
Tarea 4. Tercer párrafo. Selecciona del siguiente texto solamente los pasos fundamentales y
anó- talos en tu borrador.
Para decorar los frascos utilizar una técnica que se desarrolla en tres pasos: 1) aplicar pegamento
con pin- cel sobre una parte de la superficie del frasco, 2) pegar el material que hayas elegido, y
3) aplicar nue- vamente pegamento sobre lo que pegaste. Estos tres pasos pueden ser realizados
varias veces sobre un mismo frasco.
En esta actividad publicarás tu informe. También, para jugar a vender tu producto, escribirás una tarjeta adicio- nal para el juego.
Tarea 1. Es momento de escribir la versión final de tu informe para la revista. Recupera tus
ideas anotadas de la Actividad 9. Pasa en limpio el texto. Acompaña tu publicación con un
dibujo del ob- jeto que has elaborado. No olvides revisar la escritura de todo el texto y la
puntuación.
Tarea 2. Vendo mi objeto creado. Imagina que pones a la venta en el puesto de artesanía el
frasco que hiciste. Le colocas un valor inicial de $1,600. Te lo pagan en efectivo y le haces
un descuento del 25 %. ¿Cuál es el precio final de venta?
Tarea 3. Preparo otra nueva tarjeta. Inventa una tarjeta para el puesto de artesanía y completa el cuadro siguiente:
25
Semana 3 de 4 ¿Cómo se dan a conocer los productos?
En esta semana conocerás cómo son los procesos de comercialización para que un producto,
cultivado o fabricado, sea puesto a la venta. También, cuáles son las principales estrategias
publicitarias para darlos a conocer y atraer la atención de la gente.
En Lengua Española conocerás cómo están hechos los anuncios publicitarios y qué recursos usan
para atraer a los compradores. Verás qué tipo de textos se usan en el eslogan publicitario y crearás
una publici- dad para un producto.
En Matemática utilizarás el litro como unidad de medida para medir la capacidad de los líquidos.
Además, continuarás calculando porcentajes en promociones, descuentos y recargos. También usarás
tus conoci- mientos de longitud, superficie y volumen para adaptar una caja que necesitarás para
guardar los billetes del juego. Seguirás jugando De tiendas por Quisqueya y prepararás nuevas
tarjetas para agregar al juego.
Al finalizar la semana crearás una canción publicitaria, adaptando una que sea de tu agrado, para
dar a conocer un producto que elijas. Construirás un tambor para dar ritmo a tu canción. Podrás
interpretarla y grabarla para compartirla con tus compañeros de grado.
Esta semana necesitarás los siguientes materiales:
• Una lata, cinta adhesiva común o de papel, hilo, papeles, pegamento y dos lápices o varitas.
• Una jarra o botella de 1 litro y cuatro vasos grandes del mismo tamaño, u otros recipientes
medianos de distintos tamaños (En este último caso se necesitará, además, un vasito o
recipiente pequeño).
• Una hoja, regla y lápiz.
Esta actividad te servirá para conocer las características y partes de un anuncio publicitario.
chas de las decisiones que hay que tomar para vender un producto, entre es- tos: ¿Cómo inventas una marca?, ¿cómo se hace la publicidad de un p
bre el producto?, ¿cuál es el producto y la marca del anuncio? Anota tus respuestas en una hoja.
El anuncio publicitario es un tipo de texto que intenta convencer sobre los beneficios de comprar un
producto. Pueden verse en revistas, periódicos, folletos, televisión, carteles en la calle, en Internet o
escucharse en la radio.
26
4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 3/4: ¿Cómo se dan a conocer los productos?
Tarea 1. Muchas veces necesitamos saber cuánto material puede contener un recipiente: Por
ejem- plo, arena en un cubo, agua en un florero, dulce en un frasco. Para eso necesitamos
conocer la ca- pacidad de ese recipiente.
La capacidad mide la cantidad de líquido que cabe dentro de un recipiente. La capacidad también expresa
el vo- lumen que ocupa un cuerpo en el espacio.
Para medir la capacidad de líquido que contiene un recipiente se suele usar como unidad de
medida el litro. Cuando encuentres la letra (l) quiere decir litro. El litro de agua o de una bebida
suele dividirse en fracciones o partes iguales para la venta, en envases más pequeños.
nsa cómo harías para repartir 1 litro de agua en 4 partes igua- les, sin usar un vaso medidor. Consigue 4 vasos grandes o recipientes. Mira las imágenes
mente, si los cuatro recipientes son iguales, o si estos son distintos. Vierte el agua de la jarra en los cuatro recipientes, en partes iguales. Déjalos así para
1
litr
da uno de los 4 recipientes más pequeños, ¿tiene la misma cantidad de agua? Tacha lo que no corresponda y completa esta frase en tu cuaderno. E
o
y la misma cantidad de agua porque
La parte de agua que quedó en cada recipiente es la cuarta parte de 1 litro, es decir, ¼ litro.
27
Tarea 3. ¿Puedes 1⁄2 litro y 3⁄4 de un litro? Toma dos de los 4 recipientes con agua y
vierte el total del líquido en la jarra o botella. ¿Cuánta agua hay ahora en la botella,
expresada en ¼ litros? Completa la frase: La jarra tiene ahora veces 1⁄4 litro de agua
La cantidad de agua que hay en la jarra o botella es la mitad de 1 litro. Se puede escribir 1⁄2 litro o 2/4 litros.
En la misma jarra o botella agrega ahora el agua que contiene el tercero de los cuatro
recipientes. Completa la frase: La jarra tiene ahora veces 1⁄4 litro de agua.
La parte de agua en la jarra es igual a tres cuartos de litro. Se puede escribir 3⁄4 litro.
Si viertes en la jarra el agua del cuarto recipiente, habrás completado un litro. ¿Cuántas veces
tienes que verter uno a uno, un recipiente con un 1⁄4 litro de agua en una jarra para completar un
litro de agua?
ugo Supermango se envasa en botellas de diferentes capacidades; 1 litro, 1⁄2 litro y 1⁄4 litro. Necesitas comprar 2 litros de jugo.
5 posibi- lidades de llevar esa cantidad combinando las botellas.
e 1⁄2 litro y 2 de 1⁄4 litro.
Tarea 4. Continúa jugando a De tiendas por Quisqueya hasta llegar o pasar el casillero
65. Las ta- reas que has hecho te servirán para resolver lo que te proponen las tarjetas de
preguntas.
ucto que se promueve tal como es. Por ejemplo, si se promueve un jabón dicen la pala- bra “jabón”.
ren al jabón llamándolo “la espuma de la be- lleza”. La primera forma de nombrar al produc- to se llama significado real; y la segunda forma de no
Significado figurado
Significado real
Se dice significado real o denotativo
28
4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 3/4: ¿Cómo se dan a conocer los productos?
En el anuncio de Supermango dice “músculos de hierro”. ¿Crees que alguien puede tener
músculos de hierro? Esa expresión significa que el mango da mucha fuerza en los músculos
porque contiene hierro. Entonces, esa es una frase con significado figurado. En cambio, cuando
dice que el jugo contiene hierro, está usando una frase con significado real.
Tarea 2. ¿Qué otros significados son reales y cuáles figurados en el anuncio de Supermango?
¿Qué sensación quiere causar la imagen? ¿Qué pasaría si la imagen fuese de un mango real?
Tarea 1. Comparar ofertas. Para diseñar folletos con anuncios publicitarios necesitarás potes de tinta negra para dibujar, qu
librería te conviene comprar, si tienes que llevar un solo cartucho? ¿Y si tienes que comprar dos? ¿Y tres?
Copia en tu cuaderno las preguntas y las respuestas.
Lib
1 bo
pero s
¡
¿En cuál de las librerías te parece que la cantidad de potes de tinta negra y la cantidad de dinero se relacionan de manera pr
Tarea 2. De ti
29
ACTIVIDAD 5: Creando un eslogan
DÍA 3
ctividad vas a inventar un eslogan para un producto y su marca. Para eso, será de utilidad iden- tificar las características de las oraciones que se usan para los eslóg
Tarea 1. La intención de una frase. Lee la frase que está escrita abajo en el anuncio de Supermango.
Marca con una cruz la frase que más se ajusta a la intención del anuncio:
Tarea 2. Cómo está hecho el eslogan. Relee en la Actividad 1, Tarea 2, página 27 la definición
de es- logan. Observa estas oraciones y marca con una cruz cuáles elegirías como eslogan
para atraer compradores del jugo Supermango.
Tarea 3. Características del eslogan. Marca con una cruz las características que observas en
las frases que elegiste como eslogan.
Tarea 4. Si revisas los anuncios descubrirás que muchos utilizan oraciones como las que tú
acabas de caracterizar como eslogan. Crea un eslogan para cada uno de estos dos
productos:
• Eslogan para una salsa de tomate:
• Eslogan para un helado de fruta:
En esta actividad continuarás calculando descuentos y recargos. También analizarás situaciones de proporcio- nalidad directa.
precios. En el juego pasarás por un puesto de empanadas. Allí, los días lunes aplican descuentos, y los fines de semana, recargos para envíos a dom
30
4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 3/4: ¿Cómo se dan a conocer los productos?
Lunes Domingos
Empanada
Prec Precio con un descuento del 20 Precio con un recargo del 5 %
dominicana io % (5 de cada 100)
(20 de cada 100)
1 docena $200 $160
1/2 docena $100
Mira detenidamente las cifras de cada columna,
2 docenas $400 en ellas descubrirás que hay distintas relaciones numéricas
$420(en forma vertical). Allí encontrarás
8 relaciones de dobles. Ejemplo: 1 es el doble de 1⁄2
8 relaciones de mitades. Ejemplo: 200 es la mitad de 400
4 relaciones de cuádruple. Ejemplo: 320 es el cuádruple de 80
4 relaciones de cuartas partes. Ejemplo: 105 es la cuarta parte de 420
Busca las demás relaciones y anótalas en tu cuaderno. Guíate por los ejemplos.
En el cuadro hay 5 situaciones más que permiten afirmar que la relación entre el precio original y
el precio con descuento es directamente proporcional. Encuéntralas y luego anótalas en tu
cuaderno siguiendo estos modelos:
Si el precio original varía en el cuádruple, de $100 a $ , el precio con descuento también varía
en el cuádruple, de $80 a $ .
Si el precio original varía en su cuarta parte, de $400 a $ , el precio con descuento también
varía en la cuarta parte, de $320 a $ .
Observa la tabla de la Tarea 1 y contesta: ¿La relación entre el precio original y el precio con
recargo es directamente proporcional?, ¿por qué? Copia estas preguntas y las respuestas en tu
cuaderno.
Tarea 3. De tiendas por Quisqueya. Juega hasta llegar o pasar por el casillero 85.
orcentaje de recargo que tú elijas por entregas a domicilio. Sigue el modelo anterior haciendo los cambios necesarios. Trabaja prime- ro en una hoj
Compré y tenía que pagar $ Pero como hicieron el 10 % de descuento pagué $
dad utilizarás tus conocimientos sobre longitud, superficie y volumen. Busca en tu casa una caja para guardar los billetes del juego. Necesitarás, además, papel, re
as por Quisqueya se utilizan bi- lletes. Busca una caja en tu casa que sirva para que los billetes estén acomodados y guardados. Piensa, ¿a qué cuerp
que deberá tener como mínimo la caja, necesitarás saber las me- didas de un billete. Toma un billete, realiza la medición correspondiente y anótala
Medidas mínimas de la
caja
Largo de la caja Ancho de la caja Alto de la caja
cm cm cm
lo adecuado. Observa los posibles moldes de cajas e identifica cuál es el más adecuado para guardar los billetes. Para saber las medidas reales que
primero tendrás que medir sobre las imágenes y anotar las medidas en una hoja borrador. Ten en cuenta que 1 cm en el dibujo equivale a 3 cm rea
Gráfico 2
Prisma de base cuadrada
Gráfico 1 Cubo
32
4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 3/4: ¿Cómo se dan a conocer los productos?
Gráfico 4
Prisma rectangular
Tarea 1. Un anuncio para mi producto. Ahora que conoces los anuncios publicitarios, puedes
crear uno completo para algún producto. Para comenzar a diseñar el anuncio debes
identificar cuál es
el producto y cuáles son sus características. Escribe a continuación de qué producto de trata y dos
ventajas o beneficios que pueda tener tu producto.
1. Mi producto es
2. Es muy conveniente porque
3. Es muy bueno porque
Tarea 4. Otras ideas. Piensa y escribe qué información e imágenes vas a mos-
trar en el anuncio. Combina expresiones que den información real y alguna expresión
figurada
Para anotar en la planilla de seguimiento
33
Actividad 9: Una canción para promover mi producto
una canción publicitaria para jugar a dar a conocer el producto que elegiste en la actividad anterior. Como actividad complementaria, podrás hacer un tambor con
DÍA 5
mpañar con ritmos tu canción. Necesitarás una lata, un globo o cinta adhesiva común o de papel, hilo, papeles, pegamento y dos lápices o varitas.
Tarea 1. ¿Qué es una canción publicitaria? Hay canciones que se escuchan en la radio y
en la televisión y que sirven para que se conozcan las principales características y las
ventajas de un pro-
ducto. ¿Recuerdas algunas? Pregúntale a alguien de tu familia si recuerda alguna. ¿Cómo son
esas canciones?
os) que consigue, a través de un eslogan, que la marca del producto sea fácilmente recordada por las personas. Se transmite por radio, televisión, in- ternet, What
Ahora crearás una canción para darlo a conocer y lograr que las personas se interesen en
comprarlo. Para ello necesitarás escribir la letra, que incluye la marca del producto y el eslogan que
ya has creado. Si lo deseas, para terminar la letra de tu canción puedes agregar frases como
las siguientes: ¡Cómprelo ya! ¡No se lo pierda! ¡Encárguelo ahora!
tambor para acompañar tu canción publicitaria. Aquí te presentamos una idea de cómo hacer un tambor que te puede servir para marcar el ritmo
34
Preparativos del juego
Estas indicaciones son para preparar los materiales del juego De tiendas por Quisqueya.
1. Tablero del juego. Separar con cuidado del cuadernillo. Una vez haya terminado de preparar todos
los mate- riales que se indican aquí, es conveniente pegar el tablero en una cartulina.
Dos dados, o2.12 cuadrados
En caso depequeños dedados,
no tener cartulinase
con los números
pueden de 11al
preparar 6 repetidos
cartas según
2 la3 siguiente
4 indicación.
5 6
1 2 3 4 5 6
3. Billetes de fantasía. Los billetes se preparan plegando hojas de papel de maquinilla y recortando por
las lí- neas. Pueden ser hojas que ya estén usadas de un lado.
$ 1,000
$1
$ 1,000
$ 100
$ 10
$1
$1
$ 10
$ 100
$ 10,000
$ 100
$ 1,000 $ 10,000
$ 10
$1
$ 10
$ 10,000
$1
$ 100
$ 10,000
$ 1,000
$1
35
1,000
$$ 100
$$10,000
1,000
$ 10,000
$1
1
$$10
lflICI0 1 *
20 19 18 17 16 1
VENTA DE
ARTESANfA
21
22 25 24 25 26 I
42 41
45
COLMADO
46 47 49
44 45
67 ** 65 64 gj
69
71 ’* 5 74 75 yg
70
LlBRERfA
91 90
PANADERIA
89 gg 87
97 98 99 100
94 95 **
8
4 *
9
10
15
12 11 HELADERIA
14 15
51 ¿t -
PUESTO DE
FRUTAS
11 ** 55 54
49 50
MERCADITO 51 52 55 54
55
56
** 61 61 57
CAFETERIA
9
PU T'ODE
81
EMPANADAS
’- •-**
’! * 85 82 -
85
Unjuego pensado para aprender y divertirse
Preparativos del juego
• Para el juego se necesitan en total 80 billetes. Necesitarán 5 hojas de maquinilla para realizarlos.
La cantidad de billetes con cada valor, es la siguiente :
• Es conveniente guardar los billetes separados por su valor, en sobres o fundas de papel.
4. Tarjetas de preguntas. Las tarjetas de preguntas están en los Anexos de las páginas 53 a 56. Las tarjetas
de colo- res azul y naranja corresponden a preguntas de Compra y venta. Las tarjetas de color mamey
y con una estrella se llaman tarjetas “Yo sé decir”. Recorte las tarjetas con cuidado. Si fuera posible,
recúbralas de ambas caras con cinta adhesiva transparente. Es conveniente guardar las tarjetas de
preguntas en sobres o fundas de papel.
5. Tarjetas de premios. Estas tarjetas están en las páginas de anexos. Recorte las tarjetas con cuidado. Si
fuera posible, recúbralas con cinta adhesiva transparente.
6. Organización de los materiales para comenzar el juego. Todos los materiales preparados se usan para
el jue- go y se colocan así:
a. El tablero en el centro de la mesa.
b. Las tarjetas de preguntas de compra y venta ordenadas por el número e ícono del comercio.
c. Las tarjetas “Yo sé decir”, apiladas, todas juntas.
d. Las tarjetas de premios en una cajita.
e. Se reparte a cada jugador la cantidad de billetes indicada en las instrucciones.
f. Se entrega al banco el dinero restante.
38
4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 3/4: ¿Cómo se dan a conocer los productos?
eas, cuando hayas ensayado varias veces la canción y aprendido a marcar bien el ritmo, grá- bala y envíala por WhatsApp a tu docente o compañer
Producto 1 unidad 2 3 4 5 6
unidades unidades unidades unidades unidades
39
Semana 4 de 4 Entender más sobre las compras y ventas
En esta semana continuarás trabajando sobre los procesos que permiten producir y vender produc-
tos. También profundizarás en el juego De tiendas por Quisqueya. En Lengua Española escribirás
textos para globos de historieta, dos tipos de tarjetas para el juego y elaborarás un anuncio para
publicitarlo. En Matemática analizarás las condiciones que se plantean en las tarjetas de compra y
venta, y prepararás nue- vas tarjetas para incluir en el juego. Al finalizar la semana harás una funda
de papel plegado y la decorarás dibujando una escena de compra y venta, aplicando tus
conocimientos sobre el dibujo de la figura humana en movimiento.
Las actividades de esta semana te invitan a repasar lo que fuiste conociendo durante el
cuadernillo. Vas a hacer una producción final para entregar a tu docente. Ten en cuenta que no
trabajarás en tu cuaderno, sino que utilizarás 7 hojas sueltas numeradas y con tu nombre. Al
comenzar cada actividad coloca la fecha y el título. Para enviar la producción, engrapa o une todas
las hojas y prepara una portada con tu nombre, el nombre del centro educativo, del docente y el
grado.
Esta semana necesitarás los siguientes materiales:
• 1 hoja de papel o cartulina de 40 cm x 30 cm, aproximadamente, pegamento, lápices de colores,
marca- dores, soga, e hilo de lana.
• Las tarjetas de compra - venta del juego De tiendas por Quisqueya.
En esta actividad, elaborarás tres tarjetas de preguntas para el juego De tiendas por Quisqueya. Esta actividad se realiza en la hoja1 para entregar al docente.
Tarea 2. Escribo palabras que no corresponden a las listas. Quita un producto de cada una
de las listas y cámbialo por otro que no se venda en ese comercio. Escribe las tres listas en
una hoja de borrador. Observa las tarjetas de “Yo sé decir” en el juego De tiendas por
Quisqueya.
Tarea 3. Escribo tarjetas para el juego. Escribe tres tarjetas del grupo “Yo sé decir”, en la
hoja nú- mero 1 que debes entregar a tu docente.
Pon en cada tarjeta el título: Colorear la palabra intrusa y después copia la lista de palabras que
has escrito en la hoja borrador de la Tarea 2.
detectar las condiciones que son comunes en las tarjetas y mejorarás tu habilidad para calcular las devueltas. Necesitarás las tarjetas de compra y venta del juego. Usarás
enes tarjetas de compra y venta. En algunas eres comprador y en otras, vendedor. Pon las 18 tarjetas con los enun- ciados de compra hacia arriba. Léela
esa condición. Luego cuéntalas y anota cuántas hay de cada tipo. Por ejemplo, con la condición 6, de fracciones, hay 9 tarjetas. Atención: una misma
Condicion Cantid
es ad
1. Pides la devuelta al banco
2. Pagas al banco
3. Debes pagar con un billete determinado
4. Tienes descuentos
5. Te aplican recargos
6. Hay fracciones en el enunciado 9
7. Hay unidades en el enunciado de medida de peso
8. Hay unidades de medida de capacidad
Comerci Compras Pagas al banco con estos Devuelta con la menor cantidad de
o por billetes billetes
1 billete de $100
Heladerí $840 1 billete de $1,000 6 billetes de $10
a
Mercadit $7,700 1 billete de $10,000
o
Eres vendedor:
Cafeterí 5 billetes de $100 5 billetes de $10
a
Comerci Vendes Cobras del banco con estos Devuelta con la menor cantidad de
o por billetes billetes
Colmad $1,000 0
o
Librería $18,000 2 billetes de $1,000
Panader $150 1 billete de $1,000
ía
Copia las tablas completas con tus respuestas en la hoja n.º 2 de producción final. Puedes
escribir de los dos lados de la hoja
Para anotar en la planilla de seguimiento
41
ACTIVIDAD 3: Lo que dicen los comerciantes
DÍA 2
En esta actividad escribirás nuevas frases para los personajes que conociste en las viñetas de la Semana 1.
Tarea 1. Releo las historietas. En la Semana 1 conociste personajes de historieta como don
Blanco, doña Sílaba y doña Definición. Relee las viñetas de estos personajes para que recuerdes
sus formas de vender sus productos en la Semana 1, Actividad 5, página 9.
Tarea 2. Ensayo nuevas frases. Escribe en una hoja borrador frases similares a las que dicen
en la historieta:
• Don Blanco vende (escribes los 4 nombres de los vegetales) y dice (escribes la oración que dice).
• Doña Sílaba vende (escribes los 4 nombres de las frutas) y dice (escribes la oración que dice)
• Doña Definición dice (escribes la definición de papa).
Tarea 3. Escribo nuevas frases. Revisa tu hoja borrador y copia las frases en la hoja 1 para
entregar a tu docente.
arjetas de compra cuáles tienen propuestas similares de resolución. Con las tarjetas de venta resolverás situaciones de descuentos y recargos. Necesitarás las tarj
informan. Observa las condiciones de las tarjetas de compra que aparecen en el cuadro.Vuelve a poner hacia arriba los enunciados de compras. Le
rjetas que cumplen con estas condiciones. Atención: cada tarjeta cumple con dos o más condiciones.
42
4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 4/4: Entender más sobre las compras y ventas
n descuentos y recargos. Busca en las tarjetas de venta aquellas que ofrecen algún descuento en %.Completa el cuadro con dos situaciones más. Gu
Comerc N.° de Producto - Descuen Precio con
io tarjeta Precio to descuento
Artesaní 4 Un cuadro - 50 % $1,600
a $3,200
Ahora revisa las tarjetas de venta donde se aplica algún recargo en %. situaciones más. Aquí tienesCompleta
un ejemplo.
el cuadro con 2
Comercio N.° de Producto - Recargo Precio con recargo
tarjeta Precio
Un saco de
Mercadito 4 lentejas 10 % $5,500
- $5,000
Copia las 2 tablas completas con tus respuestas en la hoja n.º 2 de producción final.
Para anotar en la planilla de seguimiento
DÍA 3
En esta actividad vas a escribir un anuncio para el juego De tiendas por Quisqueya .
Tarea 2. El producto. Vas a escribir un anuncio para el juego De tiendas por Quisqueya .
Colorea la frase que indica el tipo de juego que es.
Tarea 4. Las cualidades. Anota 3 adjetivos que describan el juego. Luego los escribirás en unas
for- mas llamativas, rodeando la marca.
Ejemplo: familiar.
43
Tarea 5. El eslogan. Escribe un eslogan para publicitar el juego. Recuerda que debe ser
una frase que no tenga verbo y que exagera las cualidades del producto. Generalmente va
entre signos de exclamación.
Tarea 6. Ensayo el anuncio. En una hoja borrador escribe un ensayo sobre tu anuncio.
• Dibuja un recuadro
• En el centro dibuja una caja de juego.
• Arriba escribe la marca.
• Debajo de la marca escribe el eslogan.
• Debajo de la caja escribe el producto, es decir, el tipo de juego que es.
• Alrededor de la caja dibuja 3 recuadros con formas llamativas (estrellas, nubes, corazone o lo
que imagi- nes). Escribe dentro los adjetivos que pensaste, una palabra por cada forma.
Tarea 7. Escribo el anuncio. Revisa tu borrador y realiza el anuncio en la hoja n.° 3 para
entregar a tu docente.
Hoja n.º 3 de producción final para enviar al docente.
ara agregarlas al juego, combina los requisitos que aparecen en el siguiente cuadro. Tienes que completar las oraciones para terminar los enunciado
Copia las filas de la tienda de artesanía y la panadería, con tus respuestas en la hoja n.º 4 de
produc- ción final.
44
4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 4/4: Entender más sobre las compras y ventas
Tarea 2. En la hoja que enviarás a tu docente, anota los cálculos que realizaste para
responder a las preguntas de las tarjetas. Luego escribe las respuestas completas:
DÍA 4
En esta actividad vas a escribir una nueva tarjeta del juego para el grupo de tarjetas “Yo sé decir”.
Tarea 1. Releo. Vas a preparar una nueva tarjeta de juego “Yo sé decir”. Tomarás como
ejemplo el proceso de cultivo del tomate que leíste en la Semana 2, Actividad 1, Tarea 1.
Relee el texto.
Tarea 2. Ensayo sobre cultivo de ají. Sobre ese modelo de proceso que leíste en la Semana 2,
es- cribe en borrador una versión breve del cultivo del ají. Ahora escribe en forma
desordenada las oraciones que indican los cuatro pasos: sembrar, cuidar, cosechar y
empacar.
Tarea 3. Preparo la tarjeta. Piensa una oración para la instrucción que pondrás en la
tarjeta de juego. Debes indicar que la tarea es ordenar las oraciones del proceso? Escribe
las oraciones del texto en forma desordenada.
Tarea 4. Escribo otra tarjeta de juego. En la hoja N.° 5 para entregar a tu docente escribe la
instruc- ción para la tarjeta de juego y copia el texto desordenado. Abajo escribe el título:
Solución. Copia el texto ordenado para que se pueda decidir si el participante resolvió bien
la tarjeta.
Hoja n.º 5 de producción final para enviar al docente.
45
Tarea 1. Nuevas tarjetas de venta. (Continuación).
Copia las filas de la librería y la cafetería con tus respuestas en la hoja n.º 4 de producción final.
Tarea 2. En la hoja que enviarás a tu docente, anota los cálculos que hiciste para responder
a las preguntas de las tarjetas. Luego escribe las respuestas completas:
Copia las dos frases completas con tu respuesta y los cálculos que hiciste en la hoja n.º 4 de
producción final.
a entregar productos que hayas decidido la semana anterior o decidas vender ahora en tu comercio. En una cara de la funda dibujarás una escena con una persona
licando las nociones de construcción de la figura humana en movimiento que conociste en la Semana 1.
plegado disponible en la casa o que puedas pedir en un comercio o en el vecindario. Si no tienes una funda de papel o prefieres realizarla tú mismo, sigue las indicac
Tarea 2. Creación de una escena con personajes que compran y venden. Algunos
comerciantes entregan sus productos en una funda especial para que las personas identifiquen
su establecimien-
to. Las fundas pueden incluir imágenes, textos, direcciones y teléfonos. Algunas también tienen dibujos
de personas. Imagina una escena con una persona que vende un producto y lo entrega a la
persona que lo compra. Define cómo pueden ser esas personas: la altura, la contextura física y la
vestimenta. Imagina cuál será la posición de los brazos y de las piernas que muestran que
estas personas están en mo-
vimiento por la acción de comprar y vender. Realiza el dibujo de las dos figuras humanas en
movimien- to y el producto que se comercializa en esa escena. Colorea el dibujo. Si
prefieres, puedes realizar el dibujo en una hoja y luego recortarlo y pegarlo en la funda.
46
4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 4/4: Entender más sobre las compras y ventas
Tarea 1. La marca y el eslogan. En la otra cara de la funda diseña una decoración que
incluya la marca y el eslogan que creaste la semana anterior. Puedes crear letras originales,
diseñando nuevas
formas y combinando colores. También escribe el nombre, dirección y teléfono de tu comercio Una
vez que hayas finalizado la decoración, pliega la funda y colócala en un sobre y grápala a una hoja
para que forme parte de la producción final que entregarás a tu docente.
Tarea 2. (Optativa) Realiza tu propia funda plegada.Toma una cartulina o papel de 40 cm x 30 cm, aproximadamente. Puede ser de mayor tamañ
1
0
Folder o sobre engrapado a la hoja n.° 6 de producción final para enviar al docente.
Para anotar en la planilla de seguimiento
47
ACTIVIDAD 11: Pienso en la semana 4 y en el mes
En esta actividad analizarás este tiempo de estudio y aprendizaje, para conocerte mejor a ti mismo y compartirlo con tu docente.
Tarea 1. Revisa las actividades de esta semana y completa estas frases con los títulos de
las actividades.
Tarea 2. Piensa en todo lo que aprendiste en este mes y completa estas oraciones
1. Este mes aprendí
2. Este mes me sentí
3. Lo que más me gustó de este mes fue
4. Recuerdo con alegría la actividad
5. Quiero decirle a mi docente
Cuando estés conforme con lo escrito, copia estas frases y tus respuestas en la hoja n.º 7.
48
4º A 6º PRIMARIA. SEMANA 4/4: Entender más sobre las compras y ventas
Folde Dibuja, en una cara de la funda, una escena con una persona que
Actividad 9. Tarea
ro compra, otra que vende y el producto que se comercializa.
2
sobre
Diseña, en la otra cara de la funda, una decoración que incluya la
pegad
Actividad 10. Tarea marca y el eslogan que creó la semana anterior. Agrega la
o en la 1 dirección y el teléfono del
hoja comercio.
númer
o6
7 Actividad 11 Copia las respuestas de la Tarea 2 y 3.
49
Un juego pensado para aprender y divertirse
El objetivo de este juego de recorrido es llegar a la casilla número 100, acumulando la mayor cantidad posible
de pre- mios. Los jugadores irán avanzando por una calle. En el recorrido encontrarán casillas especiales que
permiten sacar tarjetas con preguntas para responder y obtener premios.
Para saber quién obtiene el primer puesto, se espera a que todos los jugadores lleguen a la meta. El primer
puesto es para el que obtuvo más premios. Si hay un empate, se comparte el puesto.
Materiales para 2 participantes (ver las indicaciones para la preparación al dorso del tablero).
• Tablero y base para materiales.
• Fichas o tapitas de colores distintos, un color para cada jugador.
• Dos dados. Ver en las indicaciones de preparación qué utilizar si no tiene los dos dados.
• 50 tarjetas de premios, verdes y azules recortadas de las páginas de anexos.
• Hojas en blanco de papel y lápiz para que cada jugador pueda hacer cálculos y anotaciones.
• 56 tarjetas de preguntas de compra y venta y “Yo se decir” para casillas especiales recortadas de las páginas de anexos.
• Billetes de fantasía recortados según las indicaciones de preparación al dorso del juego, en las siguientes cantidades:
50
• Cuando cae en una casilla con una estrella, saca una tarjeta “Yo sé decir”. Lee una pregunta de la tarjeta, y la resuelve.
- Si la respuesta es correcta, recibe un premio de color verde y esa pregunta no se vuelve a usar.
- Si no es correcta, no recibe el premio y espera su próximo turno para seguir avanzando. Se anota en el
cuaderno ese número de tarjeta para resolverla más tarde o consultar con el docente.
• Cuando cae o pasa por un comercio saca una tarjeta de “compra y venta”. Lee la tarjeta y resuelve la
compra o la venta que se indica.
- Cuando la tarjeta indica comprar, el jugador le paga al banco y le pide la devuelta.
- Cuando la tarjeta indica vender, el jugador le pide el dinero al banco y le da la devuelta si corresponde.
- Si el jugador resuelve la pregunta y realiza la compra o venta que se indica en la tarjeta, recibe un
premio de color azul.
- Si no la resuelve, no recibe el premio y espera su próximo turno para seguir avanzando. Se anota en el
cuaderno ese número de tarjeta para resolverla más tarde o consultar con el docente.
• Cuando el jugador cae en un comercio, pasando en su avance por otro comercio, contesta la tarjeta
correspondiente al comercio en el que cae.
• Cuando el jugador, en el avance de su jugada, cae en una estrella pasando por uno o dos comercios,
puede elegir cuál tarjeta sacar para contestar: una tarjeta “Yo sé decir” o la del último comercio.
52
Estos enunciados corresponden a las tarjetas de venta.
Recorte cada una y siga las indicaciones al dorso del
tablero.
1.
10 Vendes media (1⁄2)
10 2. 30
pinta de helado. Una Vendes dos y un 2.
pinta cuesta cuarto (2 1⁄4) pintas Vendes 8 onzas de
$250. El banco te paga de helado. Cada uvas. La libra cuesta
con 2 billetes de $100. pinta cuesta $200. $180. ¿Cuánto dinero
VENT ¿Cuál es la devuelta que VEN ¿Cuál es la devuelta VEN le tienes que pedir al
A le das al banco con la TA que le tienes que dar TA banco?
menor cantidad de al banco si recibes
billetes posible? Pide billetes de $100?
cambio si necesitas.
20 20 4. 30
3. 3.
Vendes para tu
Vendes a un amigo Vendes 1 libra y 8
club de béisbol
una tela de $1,000 a onzas de uvas a $90
preferido un cuadro
las tres cuartas (¾) la libra. El banco te
de $3,200 al
partes de su precio. paga con $1,000,
VENT VEN 50 % de su precio. VEN
¿Cuánto dinero le ¿Cuál es la devuelta
A TA ¿Cuánto dinero le TA
tienes que pedir al que le tienes que dar
tienes que pedir al
banco? al banco?
banco?
40 3. 60 1.
1. 40 Vendes aceite en envases
de Vendes 2 botellas de
Vendes tres cuartos
medio (½) litro a $200 cada un cuarto ( 1⁄4) litro de
(3⁄4) litro de agua en
uno. Te compran 2 litros. jugo Supermango. El
botellas de un cuarto
El banco te paga con un litro cuesta $300. El
(¼) litro que cuestan
billete de $1,000. banco te paga con 2
VENT $50 cada una. VEN
¿Cuál es la devuelta que le billetes de $100.
A ¿Cuánto dinero le TA
tienes ¿Cuál es la devuelta
tienes que pedir al
VENTA que dar al banco con la que le tienes que dar
banco?
menor cantidad de billetes al banco?
posible? Pide cambio si
necesitas.
50 1. 50 4. 60 2.
Vendes 10 sacos de Vendes 1 saco de lentejas Vendes tres cuartos
cebollas por un total de a (¾) litro de jugo de
$3,000 a la iglesia para un $5,000. Aplicas un recargo piña en vasos de un
comedor. Para ayudar, del 10 % por entrega a cuarto (¼) litro. El
ofreces un descuento del domicilio en día vaso de ¼ litro cuesta
VENT 25%. El banco te paga VEN domingo. El banco te VEN $200 ¿Cuánto dinero
A TA TA
con un billete de $10,000. paga con 1 billete de le tienes que pedir al
¿Cuál es la devuelta que le $10,000. banco?
tienes que dar al banco? ¿Cuál es la devuelta
que le tienes que dar
al banco?
4.
70 3. 70 Vendes todos los
90 1.
Vendes 3 libros por un total
productos que están Vendes 12 onzas de
de
en tu librería a galletitas. La libra cuesta
$1,500. Ofreces un
descuento del 10 %, por
$15,000, porque vas a $200. El banco te
ser una oferta especial.
cambiar de rubro. Aplicas paga con un billete de
un recargo del 20% por $1,000
VENT El banco te paga con 1 VEN VEN
A TA entregar los productos TA ¿Cuál es la devuelta
billete de $1,000 y billetes
vendidos en otra que le tienes que dar
de
provincia. ¿Cuánto al banco?
$100 ¿Cuál es la devuelta
dinero le tienes que
que le tienes que dar al
pedir al banco?
banco?
80 2. 80 4. 90 4.
Vendes 3 docenas de
Vendes 6 docenas de Vendes 1 docena y ½
empanadas de queso con
empanadas de pollo de donas. La docena
pollo. La docena cuesta
con vegetales. 2 cuesta
$200. Aplicas un recargo
docenas cuestan $400. El banco te
del 5%, al total de la
VENT VEN $500 ¿Cuánto dinero VEN paga con un billete de
compra, por entregar a
A TA le tienes que pedir al TA $1,000
domicilio ¿Cuánto dinero
banco? ¿Cuál es la devuelta
le tienes que pedir al
banco?
que le tienes que dar
al banco?
Estos enunciados corresponden a las tarjetas de
compra. Recorte cada una y siga las indicaciones al
dorso del tablero.
3.
30 10 10 Compras tú y tus tres
1. 4. amigos
Compras 2 y media Compras tres y media
(½) libras de cajuiles (3 ½) libra de torta 2 pintas de helado en
total. La pinta cuesta
a $180 cada libra. helada. La libra cuesta
$200. Cada uno
Pagas al banco $240. Si pagas con un
abona la cuarta parte
$1,000. ¿Cuál es la billete de $1,000
(¼). ¿Cuánto dinero
COMPRA devuelta que le tienes COMPRA ¿Cuál es la devuelta
que pedir al banco? que le tienes que pedir le
al banco? COMPRA tienes que dar al banco
para pagar la cuarta
parte que te
corresponde?
30 20 2. 20 1.
4. Compras un florero a Compras un
Compras 4 onzas de
$1.200. Como está portalápices de vidrio
fresas. La libra cuesta
rayado, te hacen un a $600. Como está
$500. Pagas al banco
descuento del 25% de rayado, te hacen un
con 1 billete de
su precio. ¿Cuánto descuento del 50% de su
$100 y el resto de $10.
dinero le tienes que precio. ¿Cuál es la
COMPRA ¿Cuál es la devuelta devuelta que le tienes
que le tienes que dar al banco por
COMPRA el florero, que
pedir al banco? COMPRA pedir al banco si pagas con
considerando el
descuento? un
billete de $1,000?
60 3. 40 4. 40 2.
Compras 2 vasos de Compras dos y medio (2 Compras 2 litros de
jugo de un cuarto (¼) ½) litros de yogur para un jugo concentrado en
litro cada festejo. Cada botella de botellas de un cuarto (¼)
uno. El litro cuesta 1⁄2 litro cuesta litro. Cada botella de ¼
$800. Pagas al $200. Pagas al banco litro cuesta $100. Pagas al
banco con un usando billetes de $1,000. banco con un billete de
billete de $1,000 ¿Cuál ¿Cuál es la $1.000
es la COMPRA devuelta que le tienes que COMPRA ¿Cuál es la devuelta que le
COMPRA devuelta que le tienes pedir al banco? tienes que pedir al banco?
que pedir al banco?
60 4. 3. 2.
50 Compras un saco grande 50 Compras 2 sacos de
Compras dos vasos de arroz.
con licuado de guineo. habichuelas a $4,000. Cada saco cuesta
Por una promoción Recibes un descuento del $3,500. Recibes un
especial, el primero 25%, porque es para un recargo del 10% por
cuesta $300 y el comedor de niños. Pagas entrega a domicilio en día
segundo la mitad (1/2) al banco con domingo. Pagas al banco
de COMPRA 1 billete de $10,000. con
COMPRA $300. ¿Cuánto dinero ¿Cuál es la devuelta que COMPRA un billete de $10,000.
le le tienes que pedir al ¿Cuál es la devuelta
tienes que pagar al banco? que le tienes que
banco? pedir al banco?
90 70 70 1.
2. 2. Compras 3 cuadernos a
Compras 4 donas de Compras un cartucho
$150 cada uno. Por una
chocolate. La docena de tinta que cuesta
promoción especial te
cuesta $600. Pagas al $500.
cobran el precio de 2.
banco con billetes de Recibes un descuento
Le pagas al banco con
$100. del 20% de su precio,
un billete de $1,000.
¿Cuál es la devuelta por ser el
COMPRA que le tienes que pedir ¿Cuál es
último. ¿Cuánto
COMPRA
al banco? dinero le tienes que COMPRA la devuelta que le tienes
pagar al banco?
que pedir al banco?
3.
90 80 Compras dos docenas y 80
3. media ( 1.
Compras 32 onzas de Compras una docena y
2 ½) de empanadas. La
galletitas. La libra cuesta media ( 1 ½) de
docena cuesta $200.
$300. Pagas al banco empanadas de yuca. La
Consigues un descuento
con un billete de $1,000 docena cuesta $240.
del 10 %, por el total de la
¿Cuál Pagas al banco con
compra. Pagas al banco
es la devuelta que le billetes de 100.
COMPRA con billetes de $100.
tienes que pedir al COMPRA ¿Cuál es la devuelta
banco? ¿Cuál es la devuelta que COMPRA
le tienes que que le tienes que
pedir al banco?
pedir al banco?
Estos enunciados corresponden a preguntas de vocabulario y
expresión sobre los comercios del juego
Recorte cada una y siga las indicaciones al dorso del tablero.
55
Estos enunciados corresponden a preguntas de vocabulario y
expresión sobre los comercios del juego
Recorte cada una y siga las indicaciones al dorso del tablero.
Compras un florero a helada. La libra que tiene 16 Una piña chic_ cuest_
$1,200. Como está rayado, onzas cuesta $240, es decir 2 $5. Si tú compr_ _
te hacen un descuento del centenas y 4 decenas. Si dos piñ_ _ chic_ _
25% de su precio. pagas con un billete de , tien_ _
$1,000 ¿Cuánto dinero le rebaja. Tu mamá te
tienes que pedir al banco? dic_ que te convien_ la
oferta.
56
Las tarjetas azules son premios para las preguntas de Compra -
venta Las tarjetas verdes son premios para las preguntas de Yo
sé decir Recorte cada una y siga las indicaciones al dorso del
tablero.
59
“¿CÓMO LLEGAN LOS VEGETALES A LA MESA?” EN LECTURA FÁCIL. Semana 2. Actividad
1.
Tarea 1
¿Cómo llegan los vegetales a la mesa?
Tomate, lechuga, zanahoria, cebolla, ají, aguacate, melón,
chinola y cajuil, son algunos de los productos que llegan
a tu mesa.
Los productos pasan por distintas etapas antes de llegar a
tu mesa.
Etapas de la siembra a la mesa
1 2 3 4 5 6
Siembra Cuidado Cosecha Empaquetado Transporte Venta
La siembra necesita primero de la selección de semillas. Después, hay que preparar el terreno
cuidadosamente y sembrar las semillas en el momento adecuado.
Cuidar durante todo el período de crecimiento de los cultivos es muy importante. Estos cuidados son el
riego y combatir las enfermedades y malezas. Las plantas dan frutas y hortalizas que necesitan tiempo
para crecer.
A las frutas y hortalizas también hay que cuidarlas, para que se puedan vender en buenas condiciones
después de la cosecha. Para protegerlas, se guardan en cajas, cestas o cajones.
Esta etapa se llama empacado. El empaque protege el producto hasta llegar a los lugares de venta.
Puede venir desde muy lejos o cerca de tu casa.
61
Cuando el producto empacado viene de lejos, se debe transportar para que
pueda llegar a los puntos de venta. Los puntos de venta son las casas o los
comercios.
• Mercaditos
• Colmados
• Mercados
• Puestos ambulantes
• Ventorrillos
• Supermercados.
Los consumidores son las personas que compran los productos. Los consumidores dan dinero a los
vendedores a cambio de las frutas y las hortalizas.
Es importante:
• Ser responsables y correctos en cada una de las etapas por las que pasa el producto hasta
llegar a la mesa. Si somos responsables y correctos, dispondremos de más y mejores
alimentos.
• Comer todos los días frutas y hortalizas, porque son alimentos saludables.
62
GUÍA PARA RESOLVER PROBLEMAS MATEMÁTICOS
2. Pienso en las
operaciones 345x255
3. Hago las
operaciones
matemáticas
(suma, resta,
multiplicación,
división, etc.).
4. Obtengo la solución
del problema. +
-
x
#
%
5. Reviso los
pasos
realizados, y
corrijo, si es
necesario.
63
Ejemplo del uso de la Guía para resolver problemas matemáticos en la Semana 2, Actividad 4, Tareas 3
y 4.
• Hacen falta exactamente 28 onzas de habichuelas, 1⁄2 libra de guandules y 20 onzas de vainitas.
El vendedor te muestra la balanza con las 28 onzas de habichuelas. Pero no dice 28 en ningún lugar.
¿Cómo sabes que es correcto?
1 lb es equivalente a 16 oz.
Al doble de libras le corresponden el doble de
onzas. Esta relación es de proporcionalidad
directa.
Guía visual de ayuda para la organización de ideas, en la redacción de la anécdota para tu historieta.
• El material está diseñado para que todos los estudiantes puedan usarlo, particularmente aquellos
estudiantes con dificultad en el aprendizaje.
1 2 3 4 5
Saludo Inicio de Cuento la Repaso Continúo
la anédota con la
narración para mi Sí narración
historieta Queda
alguna
Introduces información
•Cuándo
con alguna
expresión Vas al Paso
que llame •Qué pasó 5
la atención. 6
•Hola Me Cierre
•Como están •Con quién pregunto:
•Cómo ¿Falta Me despido
va todo algo? •Gracias
•Dónde •Colorín
•Heiii
? No colorado...
Sabías que...
•Me sentí...
Vas al Paso
6
Antes de empezar:
Comienza con:
• El saludo
• Luego, inicia la narración con una frase interesante.
• Después, cuenta la anécdota con la ayuda de las preguntas que están en el Paso 3.
• En el Paso 4, repasas lo que has hecho en la narración, y:
-Si tienes algo que añadir pasas al Paso 5.
-Si piensas que has terminado, pasas al Paso 6.
• En el Paso 6, finalizas la narración con una frase de cierre.
66
Pasos para utilizar la guía en esta actividad
Paso 1. Saludo
• Inicia la narración de la anécdota para tu historieta, usando el saludo que más te guste.
• Puedes iniciar la narración usando una frase que llame la atención, para hacer
más interesante tu historieta.
• Piensa en una situación, por ejemplo un problema, algo cómico, o alguna dificultad que ocurrió en
uno de los comercios que seleccionaste.
• Para ayudarte en la narración de la situación usa las siguientes preguntas como guía:
67
-¿Qué fue lo que pasó?
-Este será el problema que necesitarás describir.
-¿Con quién estabas o quiénes estaban?
-Estos serán tus personajes.
- Puedes describirlos. ¿Cómo eran, ¿quién te gustó más?, ¿alguno de los personajes eres tú? etc.
Paso 4. Repaso
• Luego de completar la información del Paso 3, harás un repaso. Te preguntarás dos cosas:
• Termina con una expresión de despedida o contando cómo terminó la situación que
estableciste en el Paso 3.
-Se resolvió
-Se complicó
-Todos terminaron felices, etc.
68
PLANILLA DE SEGUIMIENTO
SEMANA 2: DÍA 1
¿CÓMO LLEGAN LOS PRODUCTOSDÍA
A LA
2 VENTA?
DÍA 3
DÍA 4
DÍA 5
¿Qué pude aprender en El niño y niña escribe o la persona la Semana 2?adulta lo ayuda
SEMANA 3: DÍA 1
¿CÓMO SE DAN A DÍA 2
CONOCER LOS PRODUCTOS?
DÍA 3
DÍA 4
DÍA 5
¿Qué pude aprender en El niño y niña escribe o la persona la Semana 3?adulta lo ayuda
USAID
DEL PUEBLO DE LOS ESTADOS
UNIDOS DE AMERICA
unicef