TEMA 1 - Fundamentos de Inform+ítica

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TEMA 1

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

Informática Empresarial

2015
Prof: Flor Ivette Villegas Lacayo
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Tema Objetivo adaptado del programa de Contenidos
estudio
1. Identificar los conceptos, - Historia de la computación y la Informática
características y elementos - Generaciones de Computadoras
determinantes del desarrollo
de las Tecnologías de - Diferencias entre computación e informática
Información y Comunicación.
- Conceptos

- Información
- Comunicación
- TIC
- Informática
- Computadoras
- Hardware
FUNDAMENTOS - Software
DE INFORMÁTICA - De aplicación
- Sistemas
- Lenguajes de
programación
- Tutores
- Sistemas autores y
expertos
- Simuladores
- Inteligencia Artificial
- Robótica
- Realidad virtual
- Telemática
- Redes

Historia de la computación

Blaise Pascal: Diseñó el prototipo de la calculadora mecánica basada en ruedas dentadas.

Howard Eiken: Construyó la primera calculadora digital automática y electrónica de uso general. Además creó la
primera computadora electromecánica en 1944 que fue patrocinada por IBM

Herman Hollerith: Concibió un sistema para el tratamiento de datos estadísticos denominados censadora.

Charles Babbage: Diseñó la máquina analítica

Generaciones de computadoras

Primera (1946-1958): tubos de vacío, las eran programadas en el lenguaje de máquina las computadoras eran
grandes y extremadamente caras.

Segunda (1958-1964): transistores y procesamiento por lotes; se mejora en tamaño, costo con respecto a la
generación anterior. Se programan en lenguaje ensamblador.

Tercera (1964-1971): circuitos integrados y multiprogramación. Su manejo es por medio de los lenguajes de alto
nivel.

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Cuarta (1971-1983): computadoras personales (de escritorio), aparecen los microprocesadores y multiproceso.

Quinta (1984 -1999): computadores portátiles e inteligencia artificial, robótica, realidad virtual.

Sexta (1999 a la actualidad): inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía,
transistores ópticos, otros.

Diferencia entre computación e informática

La computación es un conjunto de ciencias en donde se estudia todo lo relacionado a los computadores como
lo es el software y el hardware, en cambio la informática es el proceso de información automática por medio de
dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

Conceptos

Información: es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje.

Comunicación: es el proceso mediante el cual se puede transmitir información de una entidad a otra.

TIC: son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro.

Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarla después, enviar y recibir información de un
sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes.

Computadoras

 Hardware: corresponde a todas las partes tangibles de una computadora


 Software:
o De aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los
negocios. (office).
o Sistemas: Es aquel que permite que el hardware funcione. El software de sistema le procura al
usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su
mantenimiento. (sistemas operativos).
o Tutores: Programa que guía al usuario a través de una secuencia predeterminada de pasos con el fin
de aprender de un producto. (mecapro).
o Lenguajes de programación: son herramientas que nos permiten crear programas y software a partir
de un conjunto de reglas semánticas y sintácticas. (java).
o Sistemas autores y expertos: el sistema experto es un sistema basado en el conocimiento es un
sistema informático capaz de emular las prestaciones de un experto humano en un área concreta de
conocimiento especializado. (Control aéreo).
o Los sistemas de autor permiten diseñar de forma rápida y sencilla productos multimedia a usuarios sin
conocimientos de programación. (asistente).
o Simuladores: Programa que reproduce sensaciones que en realidad no están sucediendo.Programa
que reproduce por software el comportamiento del micro controlador en la ejecución de un programa.
Su empleo no exige ningún hardware y elimina muchos errores que agilizan el desarrollo posterior.
(Simulador de vuelo).

Inteligencia artificial: inteligencias no naturales de las ciencias de la Computación en agentes racionales no


vivos. Emplea modelos de redes neuronales.
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Robótica: estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas repetitivas, tareas en las
que se necesita una alta precisión, tareas peligrosas para el ser humano. Interactúan la mecánica, la electrónica y
la informática. Sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están
siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva

Realidad virtual: es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin
es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.
Simulación de un medio ambiente real o imaginario que se puede experimentar visualmente en tres dimensiones.
La realidad virtual puede además proporcionar una experiencia interactiva de percepción táctil, sonora y de
movimiento.

Telemática: Término que se refiere a la industria que surge de la evolución de la telecomunicación y de la


informática.

Redes: es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y
reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos con la
finalidad de compartir información y recursos. []Este término también engloba aquellos medios técnicos que
permiten compartir la información.

PREGUNTAS DE REPASO

1. Asocie los personajes que influyeron en la historia de la computación de la columna A con su respectivo aporte de
la columna B.

¿Cuál es el asocie correcto entre las columnas anteriores?


A) I Q, II S, III R, IV P
B) I P, II Q, III S, IV R
C) I R, II P, III Q, IV S
D) I S, II R, III P, IV Q

2. La primera computadora electromecánica fue creada por Howard Aiken en 1944 y patrocinado por IBM, se conoce
con el nombre de
A) UNIVAC 1
B) MARK 1
C) ENIAC
D) ABC

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3. ¿Cuál generación de computadoras utilizó la tecnología de circuitos transistores para el procesamiento de


información?
A) Segunda
B) Tercera
C) Cuarta
D) Quinta

4. ¿Cuál generación de computadoras utilizó la tecnología de circuitos integrados para el procesamiento de


información?
A) Segunda
B) Tercera
C) Cuarta
D) Primera

5. ¿En cuál generación de computadoras aparece el microprocesador para el procesamiento de información?


A) Segunda
B) Tercera
C) Cuarta
D) Quinta

6. La tecnología que caracterizó a las computadoras de la primera generación corresponde a


A) Transistores
B) Válvulas de vacío
C) Microprocesador
D) Circuitos integrados.

7. La tecnología que caracterizó a las computadoras de la segunda generación corresponde a


A) Transistores
B) Válvulas de vacío
C) Microprocesador
D) Circuitos integrados.

8. Lea la siguiente información:

Surge el transistor que podía desempeñar la misma que un tubo al vacío al


trasferir electricidad por medio de una resistencia.

¿Cuál generación de computadoras hace referencia la información anterior?


A) Cuarta
B) Tercera
C) Primera
D) Segunda

9. ¿Cuál tipo de software caracterizó la primera generación de computadoras?


A) Lenguaje máquina
B) Lenguajes de alto nivel
C) Ensambladores
D) Multiproceso

10. Cuál tipo de software caracterizó la segunda generación de computadoras?


A) Lenguaje máquina

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B) Lenguajes de alto nivel
C) Ensambladores
D) Multiproceso
11. ¿Cuál tipo de software caracterizó la tercera generación de computadoras?
A) Lenguaje máquina
B) Lenguajes de alto nivel
C) Ensambladores
D) Multiproceso

12. ¿Cuál tipo de software caracterizó la cuarta generación de computadoras?


A) Lenguaje máquina
B) Lenguajes de alto nivel
C) Ensambladores
D) Multiproceso

13. Asocie la información de la columna A acerca de las generaciones de computadoras con su respectiva descripción
de la columna B.

¿Cuál es el asocie correcto entre las columnas anteriores?


A) I K, II N, III L, IV M, V O
B) I O, II K, III N, IV L, V M
C) I L, II N, III M, IV O, V K
D) I M, II O, III K, IV N, V L

14. Lea la siguiente información:

Desarrollo y utilización de ordenadores con los que se intenta producir los procesos de la
inteligencia humana.

¿Cuál concepto hace referencia la definición anterior?


A) Telemática
B) Realidad Virtual
C) Inteligencia artificial
D) Interacción hombre y máquina

15. Lea la siguiente información:

Conjunto de conocimientos teóricos y prácticos que permiten concebir y automatizar


sistemas de estructuras mecánicas articuladas.

¿Cuál concepto se menciona en la información anterior?


A) Robótica
B) Telemática
C) Realidad virtual
D) Inteligencia artificial

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16. Lea la siguiente información:

Es una disciplina científica y tecnológica, originada por la convergencia entre las tecnologías
de las Telecomunicaciones y de la Informática

El concepto que hace referencia la información anterior se denomina


A) Redes
B) Robótica
C) Inteligencia Artificial
D) Telemática

17. Lea la siguiente información:

Desarrollo y utilización de ordenadores con los que se intenta producir los procesos de la
inteligencia humana.

¿Cuál concepto hace referencia la definición anterior?


A) Telemática
B) Realidad Virtual
C) Inteligencia artificial
D) Interacción hombre y máquina

18. Lea la siguiente información:

I. Permite la entrada a determinados usuarios, accediendo únicamente a cierta información o


impidiendo la modificación de diversos datos.
II. Representa un grupo de computadoras y dispositivos asociados que son conectados para
tener facilidades en las comunicaciones.
III. Controla la forma en que los recursos deben ser compartidos por el sistema operativo.
IV. Integrado por las conexiones entre los dispositivos de una red local.
De acuerdo con la información anterior, ¿cuál número identifica el concepto de red?
A) I
B) II
C) III
D) IV

19. Considere la siguiente ilustración

¿A cuál concepto hace referencia la ilustración anterior?


A) Sistemas autores
B) Comunicación
C) Telemática
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D) Redes

20. Lea la siguiente información:

I. Emplea modelos de redes neuronales.


II. Permite resolver problemas cinemáticos inverso en la robótica móvil.
III. Razonan y derivan conclusiones útiles acerca del mundo que lo rodea.
IV. Tiene métodos heurísticos inspirados en la funcionalidad de las
neuronas biológicas.

De acuerdo con la información anterior, ¿cuál número identifica el concepto de inteligencia artificial?
A) I
B) II
C) III
D) IV

21. Lea la siguiente información:

Conjunto de tecnologías que incluyen hardware, software y medios utilizados para


interconectar computadoras. Esta interconectividad permite la comunicación entre las
computadoras involucradas, intercambiar información y compartir recursos en tiempo
real

El concepto que hace referencia la información anterior se denomina


A) Redes
B) Medios
C) Sistemas
D) Aplicaciones

22. Lea la siguiente información:

Guía al usuario a través de una secuencia predeterminada de pasos con el fin de


aprender de un producto

El concepto que hace referencia la información anterior se denomina


A) Programas autores
B) Programas tutores
C) Programas expertos
D) Programas simuladores

23. Relacione la columna A acerca de conceptos con la columna B acerca de sus definiciones

COLUMNA A COLUMNA B
I. Informática W.es una disciplina científica y tecnológica, originada por la
II. Telemática convergencia entre las tecnologías de las Telecomunicaciones y de
III. Inteligencia la Informática.
artificial X. es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros
IV. Realidad Virtual dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que
permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.
Y. ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente
programas de cómputo inteligentes.
Z. se refiere al tratamiento automatizado de la información de una
forma útil y oportuna.
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¿Cuál es la relación correcta entre ambas columnas?


A) I Z- II W – III Y - IV X
B) I W- II Z – III Y - IV X
C) I Z- II X – III Y - IV W
D) I Y- II X – III W - IV Z
24. Lea la siguiente información:

Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es


producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar
presente en ella
¿Cuál concepto se menciona en la información anterior?
A) Robótica
B) Telemática
C) Realidad virtual
D) Inteligencia artificial

25. Lea el siguiente texto

Sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo


diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva
¿A cuál concepto hace referencia el texto anterior?
A) Telemática
B) Robótica
C) Ramificado
D) Realidad Virtual

26. Lea cuidadosamente la siguiente definición

Integración de sistemas, estaciones de trabajo y enlaces de comunicación.

¿A cuál concepto de informática hace referencia el párrafo anterior?


A) Telnet
B) Radio enlace
C) Telecomunicaciones
D) Redes de computadoras

27. Considere la siguiente lista de niveles de una computadora:

I. Dispositivos y circuitos eléctricos


II. Compiladores e intérpretes
III. Circuitos integrados
IV. Aplicaciones
Según la lista anterior, ¿cuáles números identifican dos componentes del hardware de una computadora?
A) I y III
B) I y IV
C) II y III
D) II y IV

28. Considere la siguiente lista de niveles de una computadora:

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I. Medios
II. Servicios
III. Dispositivos
IV. Aplicaciones
Según la lista anterior, ¿cuáles números identifican dos componentes del hardware de una computadora?
A) I y III
B) I y IV
C) II y III
D) II y IV

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