G1-Prog3-Introducción Al Lenguaje Java
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Identificación:
GL-AA-F-1
Guías de Prácticas de Número de
Revisión No.:
Páginas:
Laboratorio 2
11
Fecha Emisión:
2018/01/31
Laboratorio de:
Programación 3
El uso no autorizado de su contenido así como reproducción total o parcial por cualquier persona o entidad, estará en
contra de los derechos de autor
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Control de Cambios
Fecha de
Descripción del Cambio Justificación del Cambio Elaboración /
Actualización
Actualización del formato 2007/10/22
Actualización de contenido 2017/01/19
Actualización de contenido 2017/07/19
Actualización de contenido 2018/01/29
Actualización de contenido 2019/01/26
Actualización de contenido 2020/01/26
Actualización de contenido 2020/07/27
Actualización del formato 2021/01/21
El uso no autorizado de su contenido así como reproducción total o parcial por cualquier persona o entidad, estará en
contra de los derechos de autor
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3. ASIGNATURA: Programación 3
4. SEMESTRE: III
5. OBJETIVO:
Específicos:
• Familiarizarse con las características principales del lenguaje Java.
• Conocer las características básicas para la creación de una aplicación
con interfaz gráfica en java
DESCRIPCIÓN (Material,
reactivo, instrumento, software, CANTIDAD UNIDAD DE MEDIDA
hardware, equipo)
NA
DESCRIPCIÓN (Material,
reactivo, instrumento, software, CANTIDAD UNIDAD DE MEDIDA
hardware, equipo)
Computador 1 NA
Software JDK SE (Java
Development Kit - Standard 1 NA
Edition)
Software Netbeans 1 NA
1. Instalación de Java
https://www.oracle.com/java/technologies/javase/javase-jdk8-downloads.html
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2. Instalación de Netbeans
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https://netbeans.apache.org/download/index.html
Apache-NetBeans-12.2-bin-windows-x64.exe
Seleccionar File → New Project → Java with Ant → Java Application como
muestra la figura 3.
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2) Observar acá
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Una Interfaz gráfica de usuario (GUI) es una aplicación que utiliza el sistema
estándar del componente del GUI de Java llamado SWING, y se despliega en
el escritorio del sistema operativo. Como todo el código de Java, los usos del
GUI de Java simplifican la tarea de crear aplicaciones de escritorio porque
pueden ser ejecutados en cualquier plataforma.
6. Ejercicio aplicado
6.1 Cree una aplicación de consola que realice las funciones de una
calculadora con las siguientes operaciones:
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12. REFERENCIAS
[1] NetBeans IDE. (2013). Tutorial Quick Start Guide. Apache NetBeans.
https://netbeans.org/kb/docs/java/quickstart.html
[2] NetBeans IDE. (2013). Java GUI Applications Learning Trail. Apache
NetBeans. https://netbeans.org/kb/docs/java/gui-functionality.html
[3] Deitel, P. J., & Deitel, H. M. (2016). Java: como programar. Pearson educación.
http://www.ebooks7-24.com.ezproxy.umng.edu.co/?il=4371
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