Generos de Videojuegos

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Géneros de Video Juegos

Profesor:
Ing. John Higuera
Acción (I)
• Beat'em up
Los beat'em up también llamados "juegos de pelea a progresión" son juegos
similares a los de lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores deben
combatir con un gran número de enemigos mientras avanzan a lo largo de varios
niveles. En los beat'em up suele ser posible jugar a dúo o con más personas a la
vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.

Dante's Inferno
Acción (II)

God of war

Devil may cry


Acción (III)
• Lucha: Los juegos de lucha, recrean combates entre personajes controlados
tanto por un jugador como por la computadora. El jugador ve a los combatientes
desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador. Este tipo de
juegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias, u otros
tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros juegos
permiten también usar armas blancas como pueden ser espadas, hachas,
martillos, etc. o ataques a distancia, normalmente de carácter mágico o fantasioso.

Tekken
Acción (IV)
• Lucha:

Soul Calibur
Acción (V)
• Juegos de disparos (Shooter): El popular género de los "Shooter", es aquel en
que se controla generalmente una nave espacial que dispara proyectiles o energía
para destruir naves o criaturas enemigas (matamarcianos).

Space invaders
Acción (VI)
• FPS: En los juegos de Disparos en primera persona, las acciones básicas son mover al
personaje y usar un arma, un arma se anuncia en la pantalla en primer plano y el jugador
puede interactuar con éste. Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de estar detrás
del personaje y así permitir una identificación fuerte (Perspectiva de primera persona). Las
gráfica en tres dimensiones aumentan esta impresión.

Generalmente en estos juegos la calidad


del guión no se trabaja mucho (salvo
superproducciones tales como Half Life
o Halo), mientras que hacen destacar la
calidad gráfica y la jugabilidad. Cada
generación de juegos mejora con las últimas
tecnologías y las nuevas posibilidades gráficas.
Acción (VII)
• FPS:

Half Life Halo


Acción (VIII)
• TPS: Los juegos de disparos en tercera persona se basan en el alternamiento
entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos
de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás y en
ocasiones, desde una perspectiva isométrica. Estos juegos sacrifican la precisión a
la ganancia de una gran libertad de movimientos.

Batman: Arkham Asylum


Acción (IX)
• TPS:

Uncharted
Acción (X)
• Shot'em up: Este genero de juegos de disparos esta basado en el continuo uso de un
arma, con la diferencia de las otras secciones de que pasas la mayor parte del tiempo
disparando, con frecuencia la pantalla esta repleta de balas, tanto propias como del
enemigo. Es comun en este genero distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles,
avance automatico o lateral, y enfrentamientos con jefes enormes al final de cada mision,
los cuales en la mayoria de los casos, ocupan mas de la mitad de la pantalla.

Metal Slug
Acción (XI)
• Shot'em up:

The red star


Acción (XII)
• Infiltración: Los juegos de infiltración son un género relativamente reciente.
Aunque la primera entrega de la saga Metal Gear, la abanderada de este género,
apareció en 1987 el género de la infiltración no se popularizó hasta la salida de
Metal Gear Solid en 1998. Estos juegos se basan en el sigilo, la furtividad y la
estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el enemigo.

Metal Gear
Acción (XIII)
• Plataformas: En los juegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe
avanzar por el escenario evitando obstáculos físico, ya sea saltando, escalando o
agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr, los
personajes de los juegos de plataformas poseen frecuentemente la habilidad de realizar
ataques que les permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así en juegos de acción.
Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la
llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones
posibles.

Super Mario
Acción (XIV)
• Simulación (combate): Género poco llevado a la práctica que se caracteriza por el
elevado realismo en todos los aspectos relevantes en cuanto al desarrollo de las partidas.
El máximo exponente de este subgénero lo encontramos en Operation Flashpoint y su
secuela Armed Assault. Ambos son juegos en los que un solo pero certero disparo significa
la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del armamento tratan de
ser absolutamente realistas.

Operation Flash Point


Acción (XV)
• Arcade: Se refiere a los videojuegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del
mismo nombre. También se usa para diferenciar a los simuladores. "Arcade" en
este sentido suele referirse a los juegos relativamente fáciles de jugar o que no
responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas físicas reales, que era lo que
predominaba como género en las máquinas.

Asteroids Pac-man
Acción (XVI)
• Survival Horror: Es un género de videojuegos, del cual su precursor es Sweet
Home de Nintendo Entertainment System, aunque se podria decir que antes de
este fue Haunted House de Atari 2600. Con el paso del tiempo el género fue
popularizado por las sagas Alone in the Dark, Resident Evil, Manhunt y Silent Hill,
caracterizados por ser aventuras donde el principal objetivo es sobrevivir.

Super Mario
Deportivos (I)
• Sport Los juegos de Deporte son aquellos que simulan juegos de deporte real,
entre ellos encontramos, golf, tenis, futbol, hockey, juegos olímpicos, etc. Una gran
mayoría entre ellos, notablemente Tony Hawk's Pro Skater. El participante
directamente lo juega através del control. El propósito es el mismo que el deporte
original, solo que a veces varía otros agregados.

FIFA
Deportivos (II)
• Carreras o velocidad: Principalmente son juegos que se dedican a comenzar de un
punto y llegar a una meta antes que los contrincantes. Juegos así se han desarrollado de su
forma común en vehículos, hasta otras formas como juego de plataformas. La idea
principalmente es competir en llegar primero, y algunas veces se suelte ampliar este
concepto, originando herramientas y trampas para la carrera. Los simuladores de carreras
representan con la exactitud las carreras de la actualidad, seguido por variaciones en
detalles y agregados.

Need for Speed


Deportivos (III)
• Carreras o velocidad:

Dirt
Casuales (I)
• Casuales: Juegos que en general requieren menos controles para utilizarse, la
mecánica es fácil de entender y requieren menos esfuerzo para avanzar en el
desarrollo del mismo
• Agilidad mental: Estos son juegos donde tienes que pensar y agilizar el
pensamiento. El objetivo aquí es resolver ejercicios con dificultad progresiva para
desarrollar la habilidad mental.

Brain Academy
Casuales (II)
• Educativos: Aunque antiguamente solo se ha usado para juegos infantiles, los
juegos educativos son aquellos que enseñan mientras promueven diversión o
entretenimiento (Didactismo). A diferencia de una enciclopedia, trata de entretener
mientras se memoriza conceptos o información. En algunos casos se duda de que
sea un género de video juego, ya que el concepto no está muy desarrollado, ya
que en cierto caso estos juegos fallan enseñando más que leer y aprender que
darlo a la práctica

pipo
Casuales (III)
• Simulación (vida y construcción): Género muy popular en pc, donde el
programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un
proyecto, el cual debe ser lo mas apegado a la realidad como sea posible, en el
cual se consideran desde gastos de construccion y mantenimiento, hasta una linea
de tiempo, fisica y clima que afecta todas las decisiones que tomes. La
particularidad de poder experimentar, tomar decisiones y afectar el desempeño de
tu simulacion, los hace tremendamente adictivos.

Sim City
Aventura (I)
• Clásica: Los juegos de aventura fueron, en cierto modo, los primeros videojuegos
que se vendieron en el mercado, empezando por Colossal Cave Adventure en los
años 1970. Este tipo de juego se hizo famoso con los juegos de la serie Zork y
consiguió alcanzar cierto nivel de popularidad en los años 80 que duró hasta
mediados de los 90. El jugador encarna a un protagonista que por lo general debe
resolver incógnitas y rompecabezas con objetos diversos. Los primeros
videojuegos de aventura eran textuales (aventuras textuales, aventura
conversacional o ficción interactiva).

Prototype
Aventura (II)
• Gráfica: A comienzos de los 1990, el uso creciente del ratón dio pie a los juegos
de aventura de tipo "Point and click", también llamados aventura gráfica, en los que
ya no se hacía necesaria la introducción de comandos. El jugador puede, por
ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla.

Grimm Fandango
Aventura (III)
• Rol: De las siglas en ingles Role Playing Game, se caracterizan por la interaccion
con el personaje, una historia profunda y una evolucion del personaje a medida
que la historia avanza. Para lograr la evolucion generalmente se hace que el
jugador se enfrasque en una aventura donde ira conociendo nuevos personajes,
explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia.

Oblivion
Aventura (IV)
• Sandbox: Juego no lineal, que presenta al jugador desafíos que pueden ser
completados en un número de secuencias diferentes o libres, concediendo mucha
más libertad de juego, en contraposición con un modo de juego lineal que
presentará una serie de retos fija, a modo de historia..

Assassin's creed

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