Mora R TALLER QGIS 2-8-2 Interfaz Grafica 2015

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TALLER QGIS 2.8.2 Y SU INTERFAZ GRÁFICA

Bach. Rodolfo Mora Zamora


[email protected]

Bach. Daniel Flores Cordero


[email protected]

Soporte y Desarrollo
CeNAT-PRIAS
[email protected]

Cartog. y Geog.Christian Vargas Bolaños


[email protected]

1
TALLER QGIS 2.8.2 Y SU INTERFAZ GRÁFICA

Objetivos

Objetivo General
Desarrollar conocimientos y destrezas básicas en la herramienta de información
geográfica Quantum GIS.

Objetivos Específicos

1. Desarrollar las destrezas necesarias para la compilación de información y


construcción de mapas en QGIS.
2. Explorar las herramientas de análisis de datos disponibles en QGIS.
3. Conocer las capacidades de expansión de las herramientas de QGIS.

Contenidos

Contenido para el taller


1. Introducción a QGIS
a. Entorno
b. Herramientas de navegación y consulta.
2. Administración de Capas
a. Capas vectoriales
i. Cargar una capa SHP
ii. Activar el cambio de sistemas de coordenadas al vuelo
iii. Cambiar el sistema de coordenadas de una capa vectorial
iv. Manejo de Capas Vectoriales
1. Creación de una capa vectorial
2. Edición de una capa vectorial
2.2.1 Cambiar a modo de edición
3 Añadir objetos espaciales
4 Modificar un objeto espacial
5 Herramienta de autoensamblado
6 Guardar los cambios de la capa

2
v. Tabla de atributos
1. Desplegar la tabla de atributos de una capa
2. Seleccionar objetos por la tabla de atributos
3. Buscar dentro de la tabla de atributos
4. Añadir atributos nuevos
5. Eliminar atributos
6. Calcular atributos
6.1 Cálculo de población total de cada cantón al
año 2000
6.2 Cálculo del área en m2 de cada cantón
6.3 Cálculo de área en hectáreas
v. Simbología de la capa
1. Cambiar los estilos de la simbología
2. Agregar etiquetas a la simbología
b. Capas ráster
i. Cargar una capa raster
ii. Cambiar la visualización de una capa
1. Modificar la combinación de bandas
2. Modificar los parámetros de máximos y mínimos
iii. Creación y edición de capas ráster
1. Georeferenciar una imagen
2. Cambiar la proyección de una capa georeferenciada
c. Capas de geoservicios
i. Añadir capas de geoservicios
3. Generación de mapas
a. Crear un nuevo diseñador
b. Crear un nuevo espacio de mapa
c. Asignar la escala y la flecha de norte
d. Añadir leyenda o tablas de atributos
e. Añadir elementos gráficos de apoyo
f. Crear múltiples espacios de mapa en el mismo diseñador
g. Imprimir o exportar como archivo
h. Guardar el diseñador como plantilla
4. Análisis de información
a. Herramientas de geoproceso
i. Envolvente convexa
ii. Búffer
iii. Intersección
iv. Unión
v. Diferencia
3
vi. Disolver
b. Herramientas de interpolación vectorial
i. Centroides de polígonos
ii. Diagramas de Voronoi
c. Interoperabilidad vectorial-ráster
i. Interpolar a partir de datos vectoriales
a. Peso inverso de la distancia (IDW)
b. Red irregular de triángulos (TIN)
c. Vecino más cercano (NN)
ii. Generar ráster a partir de capa vectorial
iii. Generar vectores a partir de capa ráster
iv. Recortar una imagen
v. Generar curvas de nivel a partir de un modelo de elevación
5. Complementos
a. Instalación de complementos de Python

Tema 2.Administración de capas vectoriales

Capas vectoriales
Las capas de información de tipo vectorial son representaciones geométricas de
objetos espaciales en formas simplificadas de líneas, puntos o polígonos. Existen
diversos formatos de intercambio para almacenar información espacial de tipo
vectorial, probablemente el formato más usado es el estándar privado de ESRI
denominado shapefile.

a) i.Cargar una capa SHP

4
En la barra de herramientas de añadir capas se encuentra la herramienta de
añadir capas vectoriales con la cual se despliega el diálogo de añadir capa
vectorial que despliega varias opciones para el usuario, con la opción Archivo
seleccionada se puede navegar hasta la capa utilizando el botón Explorar

En el diálogo del explorador se debe seleccionar el archivo *.shp requerido, nótese


que el tipo de archivo seleccionado es el “Archivos shape de ESRI”

5
Posteriormente al presionar el botón Abrir, la capa se carga en el espacio de
trabajo.

6
ii. Activar el cambio de sistema de coordenadas al vuelo

QGIS administra las capas en el contexto de proyectos, en un mismo proyecto


pueden haber múltiples capas de distintos tipos, temáticas y sistemas de
referencia, sin embargo QGIS no despliega correctamente capas de distintos
sistemas de referencia a menos que se active la opción de cambio de sistema de
coordenadas al vuelo para el proyecto.

En el menú Configuración seleccionar “Opciones” y en la pestaña de “SRC”


seleccionar la opción “Habilitar automáticamente la reproyección al vuelo si las
capas tienen un SRC diferente”
Esto permitirá al usuario
seleccionar el sistema de
coordenadas global del proyecto,
en este caso CRTM 05.

A partir de este momento todas las


capas desplegadas en el espacio
de trabajo se traslaparán
adecuadamente sin importar las diferencias que presenten en el sistema de
coordenadas.

iii. Cambiar el sistema de coordenadas de una capa vectorial

En ocasiones es necesario convertir el sistema de coordenadas de una capa a


otro con el fin de compartirla o homogeneizar el espacio de trabajo, en QGIS se
puede realizar esta operación dando clic derecho sobre el nombre de la capa en el
panel de capas y seleccionando la opción “Guardar Como” en este menú se puede
cambiar el formato de la capa, por ejemplo para exportar una capa GPX a SHP, el
nombre de la capa, la codificación de texto y el sistema de referencia de la capa.
Para cambiar a un sistema de referencia arbitrario se debe seleccionar la opción
SRC seleccionado y con el botón de Explorar se puede seleccionar el nuevo
sistema de coordenadas. En el ejemplo una capa GPX que se almacenó con
proyección WGS 84 se exporta a formato SHP con proyección CRTM 05

7
Por medio de esta herramienta se pueden exportar capas desde QGIS a Google
Earth utilizando el formato de salida KML con el sistema de coordenadas WGS 84:

iv. Manejo de Capas Vectoriales


1. Creación de una capa vectorial
Para la creación de la capa dirigirse hacia la barra principal y en la opción de
Layer escoger la primera opción como se muestra en la imagen

8
Una vez seleccionado el tipo de vector a crear, color el tipo de
proyección y generar la lista de atributos para la cobertura,
finalmente dar en el botón OK.

Al dar en el botón de OK se desplegará una pantalla como la


siguiente, en ella se colocará la
dirección de la capa vectorial a
guardar y el nombre del archivo.

2. Edición de una capa vectorial


QGIS cuenta con variadas
herramientas de edición que permiten modificar la forma y posición de elementos
en una capa vectorial.
2.2.1 Cambiar a modo de edición
Para editar una capa vectorial es necesario habilitarla para edición, para esto se
debe seleccionar la capa en el panel de capas, al dar clic derecho sobre el nombre
de la capa se despliega el menú de la capa y se puede seleccionar la opción
“Conmutar edición”. A partir de este punto el usuario puede utilizar todas las

9
herramientas de edición disponibles según el tipo de capa que desea editar 1.

3. Añadir objetos espaciales


Con las herramientas de añadir objetos espaciales se pueden agregar nuevos
objetos a la capa seleccionada:

Una vez seleccionada la herramienta de añadir objetos se pueden trazar los


puntos que delimitan al objeto en el espacio de trabajo con el ratón, el nuevo
objeto se termina haciendo clic derecho en el lugar del último vértice del objeto.

1
Las herramientas de edición para capas vectoriales difieren según el tipo de geometría de la
capa, las opciones de una capa tipo punto son distintas a la de una tipo línea o polígono.
10
QGIS desplegará entonces el formulario para ingresar el valor de los atributos del
nuevo objeto:

4. Modificar un objeto espacial


Los objetos espaciales de una capa se pueden seleccionar individualmente,
mover, modificar o eliminar utilizando las herramientas correspondientes:

5. Herramienta de autoensamblado
Para esto se requiere habilitar la herramienta de autoensamblado o snap. En el
menú Configuración seleccionar “Opciones de Autoensamblado” que desplegará
el panel con los distintos parámetros de autoensamblado posibles en QGIS.

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En el margen izquierdo del panel se pueden seleccionar las capas para las cuales
se quiere aplicar la herramienta de autoensamblado, por ejemplo si únicamente se
desea que la capa polígono capture los bordes internos se debe marcar el cuadro
de selección junto a la capa polígono. Si se marca además el cuadro de selección
de la capa distritos la interacción de autoensamblado además tomará en cuenta
los vértices y bordes de la capa distritos.
El modo de autoensamblado permite al usuario seleccionar si quiere ajustar
únicamente a los vértices, a los bordes o ambos, la tolerancia le indica al
programa con cuánta precisión desea el usuario que se ajusten los valores, esto
se puede seleccionar en unidades del mapa (metros para CRTM 05) o en
milímetros2 (unidades del mapa según la escala actual).

2 Para mejor precisión se recomienda utilizar la tolerancia en unidades del mapa. Un valor de 0.05
brindará una precisión de cinco centímetros de ajuste en la proyección CRTM 05.

12
La opción de Evitar intersección permite al usuario indicarle al programa que
elimine todo el contenido de cualquier línea o polígono que interseque con un
objeto de la capa indicada, esta opción es útil al graficar capas de tipo polígono y
se requiere que los polígonos tengan bordes comunes pero no traslape.

6. Guardar los cambios de la capa


Para guardar los cambios realizados se debe utilizar el botón de guardar

cambios . Si los cambios de una capa no se guardan y el sistema se cierra o el


equipo se apaga, todos los cambios realizados se perderán de manera
irrecuperable.

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v. Tabla de atributos
Los objetos espaciales de tipo vectorial pueden almacenar más información que
únicamente la geometría, por ejemplo un objeto de la capa de cantones puede
indicar el nombre, código y la provincia a la cual pertenece, entre otras cosas.

1. Desplegar la tabla de atributos de una capa


Al seleccionar una capa en el panel de capas se pueden utilizar algunos controles
únicamente para esa capa, uno de esos controles es el que despliega la tabla de

atributos de todos los objetos de la capa : , otra manera de desplegar la tabla


de atributos es seleccionando la opción del menú contextual de la capa
seleccionada

La tabla de atributos tiene posee un listado de registros en su parte izquierda, en


la superior herramientas de consulta y modificación de atributos y dentro de la
capa columnas con información.

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2. Seleccionar objetos por la tabla de atributos
Al hacer clic sobre el número de registro de cualquier fila se puede seleccionar el
registro correspondiente en la tabla de atributos y el objeto respectivo se
seleccionará en el mapa

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Con un registro específico
seleccionado y
manteniendo presionado el
botón del teclado SHIFT se
pueden seleccionar
múltiples registros al hacer
clic sobre cualquier otro
registro de la tabla

Manteniendo presionado el
botón del teclado CTRL se
pueden seleccionar múltiples
registros independientes de la
tabla al hacer clic sobre su
número de registro
correspondiente.

3. Buscar dentro de la tabla de atributos


Utilizando los registros encontrados, ir a la opción de Advanced Filter (expressión);
se ingresan los valores en el panel de consulta, respetar la sintaxis determinada
por el sistema, ejemplo los valores de texto deben ir en comillas simples (por
ejemplo: ‘SAN JOSE’).

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En la siguiente tabla se describe el uso de algunos operadores junto con ejemplos
de los mismos:

Operador Sintaxis Uso Ejemplo

= A=B Recupera todos los registros que PROV = 1


tengan el valor B para el atributo A NCANTON =
‘POAS’

< A<B Recupera todos los registros en los PROV < 3


cuales el valor de la columna A es
menor a B

> A>B Recupera todos los registros en los PROV > 3


cuales el valor de la columna A es
mayor a B

<= A <= B Recupera todos los registros en los PROV <= 3

17
cuales el valor de la columna A es
menor o igual a B

>= A >= B Recupera todos los registros en los PROV >= 3


cuales el valor de la columna A es
mayor o igual a B

!= A != B Recupera todos los registros en los PROV != 3


cuales el valor de la columna A es NCANTON !=
distinto a B ‘DOTA’

COMO/LIK A LIKE ‘B’ Recupera todos los registros en los NCANTON LIKE
E cuales el valor de la columna A ‘SAN%’
corresponde a la expresión regular
B. Se puede utilizar en conjunto con NCANTON LIKE
el operador % que le indica al ‘SAN%MINGO’
sistema que uno o varios caracteres
son desconocidos

DISTINTO A ILIKE B Recupera todos los registros en los NCANTON ILIKE


DE/ILIKE cuales el valor de la columna A no ‘SAN%’
corresponde a la expresión regular
B. Se puede utilizar en conjunto con NCANTON ILIKE
el operador % que le indica al ‘SAN%MINGO’
sistema que uno o varios caracteres
son desconocidos

EN/IN A IN Recupera todos los registros para PROV IN (1,3,6)


(X,Y,Z) los cuáles el valor del atributo A sea
igual a alguno de los valores X, Y o
Z

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NO EN/ A NOT IN Recupera todos los registros para PROV NOT IN
NOT IN (X,Y,Z) los cuáles el valor del atributo A no (2,4,5,7)
sea igual a ninguno de los valores X,
YoZ

Y/AND A AND B Recupera todos los registros que PROV < 3 AND
cumplan la condición A y la PROV != 1
condición B

O/OR A OR B Recupera todos los registros que PROV > 3 OR


cumplan la condición A o la PROV = 1
condición B o ambas

NO/NOT NOT A Recupera todos los registros que no NOT PROV = 1


cumplan la condición A

4. Añadir atributos

Con el botón de New Column se pueden agregar o modificar atributos dentro


de la tabla; al añadir un atributo nuevo aparece la siguiente ventana.

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Los nuevos atributos añadidos de esta forma se agregan al final de la tabla y en
todos los registros existentes tomará el valor NULL que corresponde a un valor
inválido o vacío.

En propiedades de la capa, opción llamada Campos se pueden agregar atributos


nuevos y asignar un Alias o nombre alternativo de mejor lectura a cualquier
atributo.

20
5. Eliminar Atributos
Mientras la capa está en modo de edición se puede eliminar un atributo utilizando

el control de borrar columna en la tabla de atributos, el usuario debe


seleccionar la columna que desea eliminar y al aceptar el cambio la columna
desaparecerá de la tabla. En la ficha de campos del diálogo de propiedades de la
capa se pueden eliminar atributos, el campo debe seleccionarse antes de usar el
control de borrar columna, el sistema eliminará la columna inmediatamente.
Por último guardar los cambios efectuados a la cobertura.

21
6. Calcular atributos
El valor de un atributo se puede calcular utilizando los valores actuales de los
demás atributos o la información espacial de cada objeto de la capa. El resultado
se puede almacenar en un atributo existente o en uno nuevo. Con el control de

calculadora de atributos el sistema despliega el diálogo para calcular atributos


con todas sus opciones. El usuario puede decidir si desea actualizar el valor para
todos los campos o sólo para los campos que tenga actualmente seleccionados,
puede seleccionar el campo a actualizar o crear un campo nuevo y dispone de
funciones aritméticas, funciones matemáticas, conversiones entre tipos de datos,
operadores geométricos, información relacionada con cada registro y los valores
de los campos existentes.

En el campo de expresión se puede escribir manualmente la operación que le dará


valor al atributo o se puede utilizar el panel de herramientas del margen izquierdo
del diálogo. QGIS permite construir expresiones matemáticas tan complejas como
sea necesario e incluso, con conocimientos más avanzados, construir expresiones
condicionales.

A continuación se presentan algunos ejemplos de cálculos que se pueden realizar


para la capa de cantones y las expresiones para alcanzarlos
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6.1 Cálculo de población total de cada cantón al año 2000
Los campos POB_2000_H y POB_2000_M reflejan la población de hombres y
mujeres al año 2000 para cada cantón. Si se suman los valores en un campo
nuevo llamado población se puede obtener el total para cada cantón:

23
6.2 Cálculo del área en m2 de cada cantón
La capa de cantones se encuentra en CRTM 05, por lo que las unidades de mapa
ya están dadas en metros y sólo es necesario calcular el área de cada cantón.

6.3 Cálculo de área en hectáreas


El área en hectáreas es igual a 1/10000 veces el área en metros. La expresión
adecuada entonces es:
$área / 10000

vi. Simbología de la capa


1. Cambiar los estilos de la simbología
En Propiedades de la capa, en la pestaña de Estilo, se presentan múltiples
opciones para modificar el estilo de la capa como el color, el relleno de la línea, el
grosor de la línea y la transparencia de los símbolos.

24
Por ejemplo, la simbología de la capa de cantones se puede variar para que tenga
bordes más gruesos y relleno de entramado color azul oscuro:

El esquema de símbolo único permite generar una simbología personalizada que


permite diferenciar elementos entre varias capas, por ejemplo si se toman capas

25
de hospitales, estaciones de bomberos, agencias bancarias y gasolineras, todas
capas de tipo punto, y se despliegan en el mismo mapa.

La simbología de tipo Categorizado, sirve para diferenciar objetos descritos por


atributos nominales, como el nombre de provincia, o categorías discretas que
tienen un número limitado de posibles valores.
La simbología de tipo Graduado, permite diferenciar fácilmente estos
comportamientos, este tipo de simbología crea intervalos de valores numéricos
que se comportan igual a las categorías, permitiendo utilizar las mismas rampas
de color. Para ello usar el campo de columna el atributo llamado Población
previamente creado.
En la opción de rampa de color seleccionar una nueva rampa y crear una rampa
de tipo gradiente. En el panel de selección de colores asignar verde para el primer

26
color, rojo para el segundo color, habilitar la opción de pasos múltiples, añadir un
nuevo paso de color amarillo y asignarlo al 50% de la gradiente.

Asignar a la nueva rampa el nombre GnYlRd, devuelta en el diálogo de estilo


asignar el número de clases deseadas, 10 para el ejemplo, y seleccionar un modo
de clasificación: (Gandhi 2012)

● Intervalo Igual: Divide los posibles valores del atributo entre n, donde n es
el número de clases, y crea n clases que van desde el menor valor posible
hasta el mayor valor.
● Cuantiles: Calcula los intervalos de manera que cada clase tenga
exactamente el mismo número de elementos.
● Natural Breaks: Analiza los valores de los intervalos de manera que dentro
de cada intervalo la varianza sea la mínima posible y entre intervalos la
varianza sea la máxima posible, obteniendo grupos de valores lo más
similares posible.
27
● Desviación Estándar: Calcula el promedio de los valores y agrupa los
intervalos por su desviación estándar con respecto al promedio, es un
método más sencillo para obtener grupos de valores similares, sin embargo
no es tan preciso como el Natural Breaks.
● Pretty Breaks: Calcula la cantidad de intervalos más cercana a n posible
de manera que los valores límite de cada intervalo sean números cerrados.

En el ejemplo se muestran los intervalos creados por cada estrategia al


categorizar la población de la capa cantones:
Intervalo Igual Cuantiles Natural Desv. Pretty Breaks
Breaks Estándar

Usando el método Pretty Breaks el mapa resultante muestra los cantones


coloreados en distintas intensidades según la población total para el año 2000:

28
El mismo mapa utilizando distintas metodologías presenta comportamientos muy
diferentes:
Intervalo Igual Cuantiles Natural Breaks Desv. Estándar

Conocer el comportamiento de la variable estudiada puede ayudar a seleccionar el


mejor método, en este caso la variable se comporta como una variable aleatoria
de tipo exponencial, donde el grueso de población se encuentra en muy pocos
cantones y la mayoría de cantones presenta muy poca población, por esta razón
los métodos de Intervalo Igual, Desviación Estándar y Pretty Breaks
presentaron muy malos resultados. El método de cuantiles fuerza una mejor
representación en comportamientos de este tipo, sin embargo es una estrategia
forzada que funciona mejor en variables aleatorias uniformes, mientras que la
estrategia de Natural Breaks obtuvo una muestra representativa de los valores de
población obteniendo un resultado más claro de interpretar.
Si se conoce el comportamiento de la muestra se puede simplificar la selección de
metodología de la siguiente manera:
● Variable Aleatoria Uniforme3: Intervalo Igual o Pretty Breaks si son 100 o
más valores, Cuantiles para menos de 100 valores.
● Variable Aleatoria Normal4: Desviación Estándar.
● Variable Aleatoria Exponencial5 o Logarítmica6: Natural Breaks, se
puede usar Cuantiles para más de 100 valores y más de 10 clases.

Una buena práctica en todos los métodos, excepto Pretty Breaks, es modificar las
etiquetas de las clases de manera que la lectura de la simbología se simplifique,
en el diálogo de simbología, en la lista de clases, al hacer doble clic sobre la
etiqueta de una clase el sistema permite su edición:
3
Para mayor información de la distribución aleatoria uniforme consultar
http://mathworld.wolfram.com/UniformDistribution.html
4
Para mayor información de la distribución aleatoria normal consultar
http://mathworld.wolfram.com/NormalDistribution.html
5
Para mayor información de la distribución aleatoria exponencial consultar
http://mathworld.wolfram.com/ExponentialDistribution.html
6
Para mayor información de la distribución aleatoria logarítmica consultar
http://mathworld.wolfram.com/LogarithmicDistribution.html

29
Editar las etiquetas simplifica la simbología y permite una interpretación más
sencilla del mapa resultante:

Naturalmente este tipo de modificaciones afecta la precisión de la interpretación,


por ejemplo el primer intervalo realmente comprende desde los 4877 a los 6534
habitantes, se simplifica la interpretación del intervalo si se dice que inicia en 0
habitantes, dado que es el intervalo con los valores más bajos, pero este valor no
es real porque no existe ningún cantón con población 0.
De igual manera se simplifica la lectura si se dice que el intervalo termina en 6500
habitantes, pero este valor también es falso porque el intervalo representa los
cantones hasta los 6534 habitantes.
En ciertas circunstancias se podría decir que este error es aceptable, por ejemplo
si el mapa resultante se quiere para consulta del público en general, sin embargo
para estudios formales esta representación del resultado podría ser inaceptable.

2. Agregar etiquetas a la simbología


En el panel de capas, en el menú de propiedades en la pestaña de Etiquetas se
debe marcar la opción “Etiquetar esta capa con” en el menú desplegable se debe
seleccionar el atributo de interés7, por ejemplo en la capa de poblados se puede
seleccionar el campo “NOMBRE” que mostrará sobre cada punto de poblado el
nombre correspondiente.
En el panel de “Estilo de texto” se puede seleccionar el tipo de letra, el tamaño y
otras opciones sencillas de despliegue; en las cejillas de Margen, Fondo y Sombra
se representan los cambios de manera más estilizada.

7
Adicionalmente se puede crear una expresión para la construcción de etiquetas utilizando el botón de
expresión.
30
b. Capas ráster
Los datos vectoriales son excelentes para describir fenómenos discretos,
representaciones en el espacio de objetos puntuales claramente separados unos
de otros. Sin embargo existen datos que no pueden separarse de forma tan
puntual, datos continuos, que no pueden representarse por medio de un objeto
vectorial. Por ejemplo los mapas de temperatura de la superficie de la tierra no se
pueden representar de manera continua por vectores, al igual que los modelos
digitales de elevación.
Estos datos se pueden discretizar generando capas vectoriales, como una capa
de curvas de nivel, sin embargo es posible que se quiera mantener un dato de
este tipo en su naturaleza continua y añadirlo así a un mapa o proyecto. Las capas
de tipo ráster permiten representar datos de este tipo.

Una capa ráster se compone de una cuadrícula de datos atómicos comúnmente


llamados teselas, que contienen múltiples datos almacenados y que usualmente
31
se representan como escalas de colores. El ejemplo más inmediato de una capa
de tipo ráster es una fotografía de la tierra en la cuál la información guardada es
de hecho una escala de colores. Ejemplos menos evidentes son los modelos de
elevación digital, mapas de temperatura, mapas de precipitación, entre otros.

32
i. Cargar una capa ráster

En la barra de herramientas de QGIS el control de “Añadir capa ráster” puede


agregarse una capa de tipo imagen al espacio de trabajo de QGIS, al igual que
con las capas de tipo vectorial sólo es necesario seleccionar el archivo que se
desea cargar y el tipo correcto de dato, en este caso una capa de tipo GeoTIFF
con una imagen satelital ASTER.

ii. Cambiar la visualización de una capa


La información obtenida de una capa raster no siempre es fácil de interpretar por
el software QGIS, en ocasiones es necesario indicarle cómo deben utilizarse los
datos para mejorar la representación para lo cual son necesarios varios pasos.

1. Modificar la combinación de bandas


La información de escala de color se puede representar por el uso de bandas de
color, por ejemplo utilizar una única banda mostrará una imagen en blanco y
negro, mientras que utilizar tres bandas RGB (rojo, verde y azul) representará la
imagen en colores. En el menú contextual de la capa, en la opción de
propiedades, en la pestaña de estilo se pueden seleccionar las bandas de color
correspondientes a la imagen.

33
Cambiando las opciones de combinación de bandas se obtienen resultados
diferentes en la representación de la imagen:

Escala de grises con la Pseudo-color con la banda Combinación de color R:2,


banda 3 3 G:1, B:1

2. Modificar los parámetros de máximos y mínimos

En la pestaña de estilo se pueden graduar los valores mínimos y máximos de la


escala de manera que se represente la imagen en tonalidades más sencillas de
interpretar.

Los valores de mínimos y máximos se pueden ingresar manualmente si se


conocen o calcular utilizando los controles de estimación del QGIS, una vez
asignados se puede seleccionar una opción de estiramiento que fuerce el
despliegue de la capa a estos rangos de valores:

34
El usuario puede definir valores especiales para cada banda en función de mejorar
el despliegue a conveniencia, por ejemplo en la imagen resultante los valores de
verde son muy predominantes y los valores de rojo son muy tenues, se puede
incrementar la intensidad de los rojos disminuyendo el valor máximo del rango de
rojos en la imagen:

Max R: 11753 Max R: 8000 Max R: 5000

La opción de desviación estándar modifica el estiramiento en función a los valores


promedio y no a los valores mínimos y máximos obteniendo resultados diferentes:

Min Max Desviación Estándar x 2 Desviación Estándar x 1

35
En la pestaña de transparencia se puede asignar el valor nulo de color, en el
ejemplo el color negro representado por la combinación R:0, G:0, B:0 se utiliza
para demarcar los bordes de la imagen, al asignar este valor en la opción de
“Valor sin datos” los pixeles negros de la imagen no se despliegan permitiendo
traslapar la imagen con otros datos sin la intervención del borde negro:

iii. Creación y edición de capas ráster


Teniendo una imagen fuente sin referencia geográfica se puede crear fácilmente
una capa ráster. El primer paso es obtener una fuente de información que se
traslape con los datos de la imagen que se quiere referenciar y que contenga la
referencia geográfica correcta.

1. Georeferenciar una imagen


Para el ejemplo se utilizará la capa de distritos y la de red de caminos8 del Atlas
2008 para georeferenciar la hoja cartográfica de Abra9. Una vez cargadas las
capas es necesario habilitar el complemento de georeferenciar de QGIS. En el
menú de complementos, seleccionar la opción “Administrar complementos” y en la
barra de búsqueda del diálogo emergente escribir la palabra clave “geor” el
complemento para georeferenciar debería aparecer entre las opciones del diálogo.

Se debe marcar la casilla junto al nombre de la extensión y presionar OK para


habilitar el complemento, el complemento de georeferenciación aparecerá bajo la
pestaña “Ráster” de la barra de menús de QGIS.

8
Al usar capas vectoriales es recomendable modificar la simbología de las capas para mejorar el despliegue
según lo que se necesite.
9
Las hojas cartográficas para todo el país se pueden encontrar en el siguiente enlace:
http://www.mapasdecostarica.info/completas/cr1_50.htm

36
Antes de iniciar el proceso de georeferenciación es necesario anotar las
coordenadas de los puntos de control que se utilizarán para la georeferenciación,
6 puntos deberían ser suficientes para generar la proyección de la hoja
cartográfica, utilizando la capa de caminos se tomarán las coordenadas de
algunas secciones de carretera fáciles de identificar en el mapa:

Una vez capturadas las coordenadas se despliega el diálogo del


georreferenciador, en el diálogo se carga la imagen utilizando el control “Abrir
ráster” seleccionar el sistema de referencia deseado, en este caso CRTM 05 y
navegar en el mapa hasta encontrar los puntos identificados previamente en el
mapa, a cada punto se le deben asignar las coordenadas capturadas previamente
utilizando la herramienta de “Añadir punto” :

Una vez seleccionados todos los puntos de control se deben seleccionar los
parámetros de transformación en el menú “Configuración -> Configuración de la
transformación”.
Los parámetros de transformación definen qué tipo de modificaciones deben
aplicarse a la imagen para que se adapte mejor a la proyección. Como la imagen a
proyectar es una hoja cartográfica proyectada en un sistema de coordenadas
plano no será necesario deformarla mucho por lo que la transformación de tipo
“Lineal” con el método de remuestreo del vecino más próximo debería ser
suficiente10. A la capa resultante se le asignará el nombre 086_ABRA_CRTM_05,
10
Existen múltiples factores que pueden incrementar la dificultad de la proyección de una imagen, como el

37
el tipo de archivo debe ser GeoTIFF, el SRE destino debe ser CRTM 05 y si se
desea se pueden marcar las opciones de “Usar 0 para transparencia cuando sea
necesario” y “Cargar en QGIS cuando esté hecho”.
Una vez asignadas las opciones se debe utilizar el control de “Comenzar
georreferenciado” cuando el proceso termine la capa se agregará al espacio
de trabajo de QGIS correctamente posicionada:

2. Cambiar la proyección de una capa georeferenciada


Si se conoce la proyección en la que está desplegada una capa, pero se desea
cambiar la capa a otro sistema de referencia se puede reproyectar la capa
utilizando la herramienta de “Combar (Reproyectar)” del menú “Ráster ->
Proyecciones”. Con esta herramienta se puede reproyectar una única imagen o
múltiples imágenes en un directorio activando el “Modo de lotes”, se debe asignar
el archivo de entrada y el nombre del archivo de salida.
Así mismo se debe asignar el sistema de referencia fuente y el destino y si se
desea se pueden modificar los parámetros de remuestreo o utilizar una máscara
vectorial para recortar el resultado.
En el ejemplo la capa previamente georeferenciada con el nombre
086_ABRA_CRTM_05 se migrará a la proyección WGS 84 (código EPSG: 4326).

relieve, la forma de la imagen, el tipo de imagen y el tamaño de la imagen. Cuando estos factores se presentan
se debe seleccionar un método de transformación más potente con un método de remuestreo más flexible.

38
La capa resultante se despliega en la proyección WGS 84 como se puede verificar
en la información general de la capa

c. Capas de geoservicios
Existen múltiples fuentes de información que se pueden añadir al espacio de
trabajo de QGIS, los archivos planos son las fuentes más comunes, sin embargo
QGIS puede añadir capas de servicios de mapas publicados en internet.
En Costa Rica la principal fuente de geoservicios es el Sistema Nacional de
Información Territorial o SNIT en donde se pueden encontrar capas de uso común
como la división político-administrativa, hidrografía, caminos, entre otras.
El SNIT se puede consultar en la dirección web www.snitcr.go.cr y en la pestaña
de Servicios OGC se pueden consultar todas las capas publicadas.
39
i. Añadir capas de geoservicios
Existen varios tipos de servicios de mapas web que pueden consultarse con
QGIS. Los más destacados son los servicios de tipo WMS que permiten al usuario
únicamente visualizar la información de la capa que requiere a modo de imagen y
con reglas de estilo predefinidas, y los servicios WFS que permiten al usuario
visualizar capas de tipo vectorial y operar con la información de los objetos
espaciales o modificar su simbología.

Para añadir una capa de geoservicios es necesario conocer la dirección web de


una fuente de geoservicios y a la vez conocer la ruta exacta a los servicios que
tiene publicados. Por ejemplo en el SNIT se puede encontrar la lista de
geoservicios y cada uno incluye la dirección del servicio específico:

Para agregar un nuevo servicio WMS es necesario ingresar la ruta del servidor en
el administrador de servidores del QGIS utilizando el control de “Añadir capa
WMS/WMTS” . En el administrador de servidores el usuario puede añadir
nuevos servicios o agregar capas de los servicios previamente utilizados. Si nunca
se ha añadido un servicio de mapas el panel de capas aparece vacío. Para
agregar un nuevo servicio es necesario utilizar el botón de “Nuevo”, ingresar el
nombre y la dirección del servicio correspondiente y al presionar “Aceptar” el
nuevo servicio aparecerá en el diálogo de servidores. Una vez cargado un servidor
de mapas web se debe seleccionar y presionar “Conectar” para listar las capas
publicadas en ese servidor. En el ejemplo se agrega el servicio de polígonos 11 del
SNIT y se añade la capa de contorno del país al proyecto.
11 Los servicios de tipo polígono están publicados en la dirección http://www.snitcr.org/cgi-
bin/wms?map=poligonos.map

40
Para agregar un servicio de tipo WFS se debe utilizar el control de “Añadir capa
WFS” y seguir el mismo procedimiento para añadir servidores. Por ejemplo se
puede añadir la capa de edificaciones a escala 1:5000 contenido en el servicio de
WFS del SNIT12:
12 Los servicios de tipo WFS están publicados en la dirección http://www.snitcr.org/cgi-
bin/wms?map=wfs.map

41
Nótese que a las capas de tipo WMS no puede cambiarse el estilo, mientras que
las capas de tipo WFS sí brindan opciones como cualquier capa vectorial:

42
3. Generación de mapas
QGIS es un sistema de información geográfica orientado a cartografía, por lo tanto
una de sus principales funciones es el diseño de mapas para impresión. QGIS
genera mapas a partir de “Diseñadores de impresión” en los cuáles el usuario
puede definir todos los parámetros visuales que requiere para el diseño de su
mapa.

a. Crear un nuevo diseñador


En el menú de “Proyecto” aparece la opción “Nuevo diseñador de impresión”, al
crear un nuevo diseñador de impresión se solicita al usuario nombrar el diseñador,
el nombre del diseñador debería ser representativo ya que se almacenará para
permitir al usuario reutilizarlo en el futuro.

Las herramientas del panel de “Diseño” ubicadas en la margen derecha del


diseñador permiten al usuario seleccionar el tipo de papel para la impresión, la
orientación del papel, la cantidad de páginas que cubrirá el diseño, la resolución
de impresión y ajustes de alineación de los elementos en el mapa. Las
herramientas de la barra principal permiten acercar o alejar el espacio de diseño
, añadir elementos al diseño como áreas de mapa, imágenes, texto,
leyenda, escalas, figuras geométricas, tablas de atributos de las capas entre otras
funciones .

b. Crear un nuevo espacio de mapa


Para añadir un nuevo espacio de mapa se debe utilizar el control de “Añadir mapa
nuevo” que permite al usuario crear un nuevo espacio en el diseñador que
contiene la información del proyecto de QGIS:

43
En las opciones de “Propiedades de elemento” en la segunda pestaña de la
margen derecha del diseñador se pueden ajustar parámetros del mapa. Por
ejemplo se puede ajustar la escala del mapa:

La rotación del mapa:

44
La extensión del mapa:

Al modificar la extensión del mapa, se modifica automáticamente la escala del


mapa, la manera más sencilla de obtener la escala deseada es modificando la
vista en el espacio de trabajo de QGIS, ajustando la escala deseada, centrando
los elementos de interés y posteriormente en el diseñador establecer la extensión
a la vista del mapa. Por ejemplo si se quiere en el mapa de calles que se
desplieguen los centros poblados más importantes de la provincia de San José y
Heredia se debe primero centrar la vista a la posición más adecuada utilizando la
herramienta de zoom :

45
Una vez centrada la vista deseada en el diseñador de mapas se puede utilizar el
control de “Establecer a la extensión de la vista” para que el espacio de mapa
refleje los datos centrados en la vista actual:

La escala y el ángulo se pueden ajustar manualmente para representar el mapa


en unidades más amigables, por ejemplo pasar de 1:135739 a 1:136000.

46
Las herramientas de “Mostrar cuadrícula” permiten al usuario personalizar la
cuadrícula, el marco y el despliegue de coordenadas de su mapa, por ejemplo se
puede dibujar una cuadrícula con líneas guía cada 10000 metros13, con tipo de
línea sólido o cruces y con coordenadas en los lados del mapa que desee el
usuario:

c. Asignar la escala y la flecha de norte


Con la herramienta de “Añadir nueva barra de escala” se puede dibujar en el
lugar deseado del mapa la barra de escala de referencia, en el panel de
“Propiedades del elemento” se puede seleccionar para cuál elemento de mapa se
ingresó la escala14, el estilo de la escala, las unidades de referencia, la etiqueta de
las unidades, la cantidad de segmentos y configuraciones de visualización. Por
ejemplo se puede crear una barra de escala con recuadro simple que represente
una unidad cada 1000 metros:
13
Las unidades de medida de la cuadrícula dependen de las unidades de medida de la proyección actual del
proyecto.
14
Más adelante se cubrirán las opciones para añadir múltiples elementos de mapa en un mismo mapa.

47
La opción de estilo Numérico permite mostrar la escala únicamente en unidades
de referencia:

Para añadir la flecha de norte es necesario obtener una imagen de alguna fuente
externa15, una vez obtenida una imagen se debe insertar un nuevo elemento de
imagen con el control de “Añadir imagen” , el elemento de imagen vacío se
debe ubicar en el espacio del diseñador donde el usuario guste y en las
“Propiedades principales” de las opciones de “Propiedades de elemento” se puede
ubicar y asignar la imagen seleccionada16:

La opción de “Rotación” en las propiedades del objeto de imagen permiten ajustar


15
QGIS cuenta con una biblioteca de imágenes en formato SVG dentro de las cuales pueden encontrarse
algunas flechas de norte.
16
La imagen de flecha de norte utilizada en este documento fue obtenida de la siguiente dirección web:
http://www.clker.com/cliparts/0/9/1/7/1206581155266239536Anonymous_north_arrow.svg.hi.png
48
manualmente la rotación de la imagen o sincronizarla con un elemento de mapa
ya agregado al diseñador. Si se sincroniza la imagen con un elemento de mapa y
el mapa se gira, la imagen girará adecuadamente manteniendo la parte superior
hacia el norte del mapa.

d. Añadir leyenda o tablas de atributos


Con la herramienta de “Añadir leyenda nueva” se puede añadir un nuevo
elemento gráfico al diseñador correspondiente a la leyenda de las capas visibles
en un elemento de mapa seleccionado. En el panel de “Propiedades de elemento”
se pueden modificar varios parámetros, como el título, el mapa seleccionado, los
tipos de letra de los elementos, el tamaño de los símbolos, la separación entre
elementos:

En las herramientas de “Elementos de la leyenda se pueden modificar los


elementos mostrados por la leyenda, ya sea agregando elementos nuevos,
eliminando elementos que no interesa describir o cambiando el nombre de algún
elemento:

49
Además de la leyenda se puede añadir la información de la tabla de atributos de
alguna de las capas si así se requiere. Utilizando el control de “Añadir tabla de
atributos” se puede añadir un nuevo elemento de tabla de atributos en el
diseñador. En las propiedades del elemento se puede seleccionar la capa
deseada, los atributos a desplegar, el elemento de mapa de referencia, la cantidad
de filas o habilitar la opción de mostrar sólo objetos seleccionados:

50
e. Añadir elementos gráficos de apoyo
El diseñador de mapas de QGIS permite al usuario añadir elementos gráficos
como figuras geométricas, flechas, campos de texto, entre otros. Con las
herramientas de añadir figura geométrica se puede seleccionar el tipo de figura y
agregarla al mapa:

Adicionalmente la herramienta de caja de texto permite al usuario añadir


notas al mapa, esta herramienta es útil para añadir créditos por las capas y el
título del mapa:

f. Crear múltiples elementos de mapa en el mismo diseñador


Varias de las herramientas observadas hasta el momento tienen opciones para
vincularse con un elemento de mapa del diseñador, QGIS permite al usuario
mantener más de un elemento de mapa en el mismo diseñador, cada uno con
escalas diferentes e incluso diferentes combinaciones de capas o simbología.
Para añadir nuevos elementos de mapa es importante como primer paso
indispensable bloquear todos los elementos de mapa actualmente ingresados en
el diseñador, de manera que al cambiar la escala y la simbología los elementos
previamente agregados no cambien17.
Para bloquear un elemento de mapa se debe seleccionar el mapa deseado del
diseñador y en las propiedades de elemento marcar la opción “Bloquear capas
para el elemento de mapa”
17
Si no se bloquean los elementos de mapa ya ingresados, cualquier cambio en el proyecto de QGIS puede
alterar la información del mapa. Es importante recordar bloquear los elementos de mapa cuando se haya
obtenido el resultado deseado.

51
Una vez realizado este paso se puede añadir un nuevo elemento de mapa al
diseñador, siguiendo los mismos pasos que se siguieron para añadir el primer
elemento.
En el ejemplo se va a añadir un pequeño cuadro de ubicación en el mapa. Para
esto en el proyecto de QGIS se va a añadir una nueva capa vectorial con un
rectángulo que delimite a grosso modo el espacio desplegado en el mapa:

Una vez ajustada la escala deseada para el nuevo espacio de mapa, en el


diseñador se puede añadir el nuevo elemento de mapa, al igual que en los pasos
anteriores a este elemento de mapa se le pueden ajustar parámetros tales como la
escala, la extensión, la rotación, el marco, la cuadrícula, entre otras opciones.

52
Una vez añadido el nuevo elemento de mapa es importante, al igual que con el
elemento anterior, bloquear las capas que lo componen para prevenir pérdida de
información.
A este nuevo elemento de mapa se le pueden crear otros elementos de apoyo,
como la flecha de norte, la simbología o la escala, en el ejemplo se añadirá una
escala adicional para apoyar el nuevo elemento de mapa:

Nótese que algunas opciones de despliegue de la barra de escala se han


modificado para este mapa en particular, por ejemplo la unidad de la escala es de
1000 metros, mientras que la unidad de cada segmento de la escala es de 100
kilómetros. La altura de la barra, la cantidad de segmentos, el margen de la caja y
las etiquetas y el ancho de la línea se modificaron para un despliegue más
compacto de la barra.

53
g. Imprimir o exportar como archivo
Una vez terminado el diseño del mapa, el resultado se puede enviar a imprimir,
exportar como imagen, como imagen vectorial o como PDF. Para imprimirlo sólo
es necesario utilizar el control de impresión y seleccionar la impresora y las
opciones de papel adecuados, en el caso del ejemplo el mapa fue diseñado en
una hoja tamaño Carta (8,5x11 pulgadas).
Las opciones de exportación se encuentran en el menú “Diseñador”:

54
h. Guardar diseñador como plantilla
Al diseñar un mapa en QGIS es posible que el usuario desee conservar la
distribución de los elementos gráficos o la localización circunscrita a los elementos
de mapa ingresados. QGIS permite al usuario guardar el diseñador del mapa
como plantilla de manera que el usuario pueda crear un nuevo mapa utilizando los
mismos elementos o la misma localización. Utilizando el control de “Guardar como
plantilla” del diseñador de mapas de QGIS el usuario puede seleccionar el
directorio y el nombre de archivo de la plantilla nueva que se almacena con la
extensión “*.qpt”.
Para cargar una plantilla previamente creada en un proyecto nuevo de QGIS se
debe utilizar el “Administrador de diseñadores” en el menú “Proyecto” de la barra
de menús de QGIS. En el administrador de diseñadores, en la sección de “Nuevo
a partir de plantilla” se debe seleccionar la opción de “Específico” y utilizar el
control de navegación para seleccionar el archivo de plantilla deseado. Una vez
encontrada la plantilla se debe utilizar el control “Añadir” para agregar la plantilla al
administrador de diseñadores del proyecto con un nuevo nombre de diseñador y
luego con el botón “Mostrar” se puede desplegar el diseñador con todos los

55
elementos guardados por el usuario:

Nótese que la plantilla conserva todos los campos de texto, los elementos de
mapa, la leyenda18 y las barras de escala. Adicionalmente los elementos de mapa
conservan la escala y la extensión que se les dió durante la etapa de diseño.
18
Los valores de la leyenda se deben actualizar una vez agregadas las capas del nuevo mapa.

56
4. Análisis de información
Las herramientas de análisis de QGIS le permiten al usuario generar nuevos datos
a partir de información ya existente.

a. Herramientas de geoproceso
Por medio de la composición de capas se pueden crear nuevas geometrías que
respondan a interacción entre diferentes datos.

i. Envolvente convexa
Crea el polígono que mejor encierra todos los objetos seleccionados de una capa
vectorial específica. Para utilizar esta herramienta se debe utilizar el control
localizado en el menú de “Vectorial” bajo la opción de
“Herramientas de Geoproceso”.
En el diálogo de la envolvente convexa se debe seleccionar la capa con los datos
fuente, se permite al usuario indicar si desea utilizar sólo los datos seleccionados
o toda la capa y el tipo de envolvente que requiere, ya sea un único polígono, o
múltiples figuras utilizando los valores de algún atributo como factor de
agrupación.

57
ii. Buffer
Crea un polígono alrededor de cada objeto espacial seleccionado, el polígono
nuevo cubre el área del objeto espacial más un margen definido por el usuario.
Esta herramienta se encuentra en el control ubicado en el menú de
“Herramientas de Geoproceso”. En el diálogo de opciones del buffer el usuario
puede seleccionar la capa de datos fuente, indicar si desea utilizar únicamente los
elementos seleccionados, la cantidad de segmentos le permite mejorar la
suavidad del resultado (más segmentos = mayor suavidad de los bordes), la
distancia de separación del buffer (en unidades del mapa según la proyección de
la capa), para la cual pueden utilizarse los valores de algún atributo de la capa y si
el usuario marca la opción de disolver resultados, los polígonos generados que
presenten intersecciones se unirán en una sola geometría.

iii. Intersección
Extrae la información espacial de una capa que se traslapa con los elementos de
otra capa. En el menú de “Herramientas de Geoproceso” se debe seleccionar el
control , esto desplegará el diálogo de intersección en el cual se debe
seleccionar la capa de entrada, de la cual se quieren extraer objetos, la capa de
intersección, de la cual se quieren delimitar los objetos a extraer, si se desea
utilizar sólo los elementos seleccionados en cada caso y el nombre del archivo de
salida. Por ejemplo se pueden extraer todos los poblados del cantón de Liberia:

58
iv. Unión
Crea una nueva capa que contiene los elementos de dos capas distintas del
mismo tipo. Al ejecutar la herramienta de Unión se mezclan las tablas de atributos
de las dos capas. La herramienta se encuentra en el menú de “Herramientas de
Geoproceso” en la opción
Por ejemplo se pueden unir en la misma capa los puntos que identifican los
hospitales y las estaciones de bomberos:

v. Diferencia
Extrae de la capa de entrada la información espacial que no se traslapa con los
elementos de la capa de diferencia. Esta herramienta no tiene opciones
adicionales y se encuentra en el menú de “Herramientas de Geoproceso” en la
opción .

59
vi. Disolver
Une la información espacial de varios elementos de una capa en un sólo
elemento, puede limitarse a los elementos seleccionados, utilizar el valor de un
atributo para identificar cuáles elementos deben unirse o simplemente unir todos
los elementos de la capa. Para utilizar esta herramienta se puede utilizar el control
en el menú “Herramientas de Geoproceso”.

b. Herramientas de interpolación vectorial


A partir de la información conocida de una capa vectorial se pueden derivar
nuevos datos utilizando las relaciones espaciales entre los distintos objetos ya
60
presentes. En el menú de “Vectorial” bajo el apartado de “Geometría” se encuentra
tres herramientas útiles de interpolación vectorial que permiten este tipo
operaciones.

i. Centroides de polígonos
El punto en promedio más cercano a todos los puntos de un polígono se conoce
como centroide, en QGIS se puede calcular el centroide de todos los objetos de
una capa de polígonos utilizando la herramienta de “Centroides de polígonos”. Por
ejemplo se pueden calcular los centroides de la capa de provincias de Costa Rica:

ii. Diagramas de Voronoi


Si en el plano descrito por una capa de puntos se crea un polígono convexo por
cada punto de manera que todos los puntos del polígono se encuentren más cerca
del punto generador que de cualquier otro punto del plano, se obtiene un diagrama
de celdas de Voronoi, tal como lo describe Weisstein (s.f.B).

19

Los vértices de las celdas de voronoi se comportan como centroides de los


19
Imagen tomada de http://mathworld.wolfram.com/VoronoiDiagram.html

61
triángulos descritos por una triangulación de Delaunay de la misma capa de
puntos. Utilizando la opción de “Polígonos de Voronoi” se pueden crear las celdas
de Voronoi para cualquier capa de puntos en QGIS:

La opción de “Región de buffer” en el diálogo le indica al algoritmo cuánto espacio


adicional debe crear en el marco cuadrado del diagrama.

c. Interoperabilidad vectorial-ráster
i. Interpolar a partir de datos vectoriales
En ciertos casos se puede generar información ráster a partir de datos vectoriales,
dado que los datos vectoriales son discretos y por lo general están orientados a
representar la información de simplificada es probable que no se cuente con toda
la información necesaria para generar una imagen, sin embargo es probable
también que la información con la que sí se cuenta sea suficiente. Los procesos
que aproximan información faltante a partir de datos presentes se conocen como
procesos de interpolación.
Existen múltiples estrategias de interpolación con importantes diferencias en la
calidad de los datos. Por ejemplo el algoritmo de interpolación de Kriging es uno
de los algoritmos más populares por su precisión, sin embargo presenta mucho
ruido en su resultado final y por lo general requiere procesamiento adicional para
suavizar los datos, mientras que el algoritmo de superficies SPLINE obtiene un
resultado suavizado más agradable a la vista que no requiere procesamiento
adicional, pero sacrifica parte de la precisión en los datos extremos (mínimos y
máximos locales).
Quantum GIS cuenta con cuatro estrategias de interpolación:

a. Peso inverso a la distancia (IDW)


Para calcular el valor de un punto desconocido se pondera el valor de todos los
puntos conocidos en relación a su distancia, es decir se asume que el valor de un
punto desconocido es más parecido al de los puntos más cercanos y menos
parecido a de los puntos más lejanos. Para ello seguir los siguientes pasos:

62
b. Red irregular de triángulos (TIN)
La estrategia de IDW intenta obtener valores con una gradiente de cambio suave,
existen opciones, sin embargo, que mejoran drásticamente la velocidad de
ejecución del algoritmo utilizando una estrategia más ingenua. La opción TIN
calcula triángulos entre cada tres puntos cercanos utilizando alguna estrategia de
triangulación, como la triangulación de Delaunay, y utilizando la información de
estos tres puntos genera la fórmula de un plano que contenga todos los puntos
interiores al triángulo respectivo, la interpolación de TIN calcula entonces los
valores desconocidos asignándoles el valor correspondiente según la fórmula del
plano. El proceso termina más rápido que utilizando la estrategia de IDW, sin
embargo el resultado final es más tosco. La estrategia de TIN también está
presente en el diálogo de “Interpolación” en el menú “Ráster”.

c. Vecino más cercano (NN)


Hasta ahora las estrategias vistas aproximan el valor de los puntos desconocidos,
al estrategia del vecino más cercano asigna a cada punto desconocido el mismo
valor que tiene el punto conocido más cercano, al igual que TIN, la estrategia de
NN sacrifica calidad por velocidad. En el menú “Ráster” en la opción de “Análisis”
se encuentra otro diálogo de interpolación llamado “Cuadrícula (Interpolación)”, en
este diálogo se presentan opciones distintas de interpolación con algunos
63
algoritmos adicionales, entre ellos la estrategia del vecino más cercano:

20

En el siguiente ejemplo se generó una capa con los centroides de distritos y se


interpoló una superficie utilizando el valor de la población de cada distrito. En los
resultados se pueden apreciar las diferencias en la calidad de cada algoritmo:

Puntos de Vecino más Red irregular de Peso inverso a la


referencia próximo triángulos distancia

Nótese como en el mapa generado por NN se generan “celdas” de información del


mismo color, el mapa resultante es el mismo que se obtendría generando un
diagrama de celdas de Voronoi, en el caso de TIN se presentan gradientes rectas
20
En el diálogo de “Cuadrícula (interpolación)” la estrategia por defecto es IDW, sin embargo si se
selecciona entre las opciones esta estrategia se pueden seleccionar valores para algunos parámetros de ajuste.

64
suavizadas con comportamientos de “bordes”, IDW presenta gradientes circulares
más suaves con la particularidad de que se presenta un color predominante que
responde a la influencia de datos más frecuentes en la escena.

ii. Generar ráster a partir de capa vectorial


Utilizando una capa vectorial de tipo polígono se puede generar una capa de tipo
ráster que contenga en la información de las teselas algún atributo específico de
los objetos vectoriales. Esta herramienta se encuentra en el menú “Ráster” en el
submenú de “Conversión” utilizando el diálogo “Rasterizar (vectorial a ráster)”.
Por ejemplo se puede convertir en imagen la capa de cantones utilizando como
valor para las teselas el número de provincia al que pertenece cada cantón:

iii.Generar vectores a partir de capa ráster


De la misma manera una capa ráster se puede utilizar para generar capas
vectoriales de tipo polígono utilizando la herramienta “Poligonizar (ráster a
vectorial)”:

iv. Recortar una imagen


La herramienta de recorte facilita eliminar información raster para el uso de la
misma seguir los siguientes pasos.

65
v. Generar curvas de nivel a partir de un modelo de elevación
Utilizando un modelo se elevación se puede realizar la extracción de curvas de
nivel, para ello realizar el siguiente procedimiento.

66
v. Complementos
QGIS al ser una herramienta de código abierto cuenta con una gran comunidad de
usuarios interesados en adaptar la funcionalidad del sistema a sus necesidades.
En función de incrementar los aportes de la comunidad QGIS tiene integrado un
administrador de complementos que permite a los usuarios programar sus propias
funciones adicionales e incluirlas en el sistema en la forma de complementos.

a. Instalación de complementos de Python


En la barra de menús de QGIS, bajo el menú “Complementos” se encuentra la
67
opción “Administrar e instalar complementos” que muestra al usuario un diálogo
con todos los complementos disponibles para su instalación. En este diálogo el
usuario puede leer descripciones de los complementos y la versión 21 del
complemento específica.
Para instalar un complemento de la lista se debe seleccionar el complemento
específico y utilizar el botón “Instalar complemento”

21
Importante: los complementos con número de versión 0.x son complementos que aún no están completos o
no han sido debidamente probados, es esperable que la funcionalidad de este tipo de complementos no sea del
todo estable.

68
Bibliografía
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