Mora R TALLER QGIS 2-8-2 Interfaz Grafica 2015
Mora R TALLER QGIS 2-8-2 Interfaz Grafica 2015
Mora R TALLER QGIS 2-8-2 Interfaz Grafica 2015
Soporte y Desarrollo
CeNAT-PRIAS
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TALLER QGIS 2.8.2 Y SU INTERFAZ GRÁFICA
Objetivos
Objetivo General
Desarrollar conocimientos y destrezas básicas en la herramienta de información
geográfica Quantum GIS.
Objetivos Específicos
Contenidos
2
v. Tabla de atributos
1. Desplegar la tabla de atributos de una capa
2. Seleccionar objetos por la tabla de atributos
3. Buscar dentro de la tabla de atributos
4. Añadir atributos nuevos
5. Eliminar atributos
6. Calcular atributos
6.1 Cálculo de población total de cada cantón al
año 2000
6.2 Cálculo del área en m2 de cada cantón
6.3 Cálculo de área en hectáreas
v. Simbología de la capa
1. Cambiar los estilos de la simbología
2. Agregar etiquetas a la simbología
b. Capas ráster
i. Cargar una capa raster
ii. Cambiar la visualización de una capa
1. Modificar la combinación de bandas
2. Modificar los parámetros de máximos y mínimos
iii. Creación y edición de capas ráster
1. Georeferenciar una imagen
2. Cambiar la proyección de una capa georeferenciada
c. Capas de geoservicios
i. Añadir capas de geoservicios
3. Generación de mapas
a. Crear un nuevo diseñador
b. Crear un nuevo espacio de mapa
c. Asignar la escala y la flecha de norte
d. Añadir leyenda o tablas de atributos
e. Añadir elementos gráficos de apoyo
f. Crear múltiples espacios de mapa en el mismo diseñador
g. Imprimir o exportar como archivo
h. Guardar el diseñador como plantilla
4. Análisis de información
a. Herramientas de geoproceso
i. Envolvente convexa
ii. Búffer
iii. Intersección
iv. Unión
v. Diferencia
3
vi. Disolver
b. Herramientas de interpolación vectorial
i. Centroides de polígonos
ii. Diagramas de Voronoi
c. Interoperabilidad vectorial-ráster
i. Interpolar a partir de datos vectoriales
a. Peso inverso de la distancia (IDW)
b. Red irregular de triángulos (TIN)
c. Vecino más cercano (NN)
ii. Generar ráster a partir de capa vectorial
iii. Generar vectores a partir de capa ráster
iv. Recortar una imagen
v. Generar curvas de nivel a partir de un modelo de elevación
5. Complementos
a. Instalación de complementos de Python
Capas vectoriales
Las capas de información de tipo vectorial son representaciones geométricas de
objetos espaciales en formas simplificadas de líneas, puntos o polígonos. Existen
diversos formatos de intercambio para almacenar información espacial de tipo
vectorial, probablemente el formato más usado es el estándar privado de ESRI
denominado shapefile.
4
En la barra de herramientas de añadir capas se encuentra la herramienta de
añadir capas vectoriales con la cual se despliega el diálogo de añadir capa
vectorial que despliega varias opciones para el usuario, con la opción Archivo
seleccionada se puede navegar hasta la capa utilizando el botón Explorar
5
Posteriormente al presionar el botón Abrir, la capa se carga en el espacio de
trabajo.
6
ii. Activar el cambio de sistema de coordenadas al vuelo
7
Por medio de esta herramienta se pueden exportar capas desde QGIS a Google
Earth utilizando el formato de salida KML con el sistema de coordenadas WGS 84:
8
Una vez seleccionado el tipo de vector a crear, color el tipo de
proyección y generar la lista de atributos para la cobertura,
finalmente dar en el botón OK.
9
herramientas de edición disponibles según el tipo de capa que desea editar 1.
1
Las herramientas de edición para capas vectoriales difieren según el tipo de geometría de la
capa, las opciones de una capa tipo punto son distintas a la de una tipo línea o polígono.
10
QGIS desplegará entonces el formulario para ingresar el valor de los atributos del
nuevo objeto:
5. Herramienta de autoensamblado
Para esto se requiere habilitar la herramienta de autoensamblado o snap. En el
menú Configuración seleccionar “Opciones de Autoensamblado” que desplegará
el panel con los distintos parámetros de autoensamblado posibles en QGIS.
11
En el margen izquierdo del panel se pueden seleccionar las capas para las cuales
se quiere aplicar la herramienta de autoensamblado, por ejemplo si únicamente se
desea que la capa polígono capture los bordes internos se debe marcar el cuadro
de selección junto a la capa polígono. Si se marca además el cuadro de selección
de la capa distritos la interacción de autoensamblado además tomará en cuenta
los vértices y bordes de la capa distritos.
El modo de autoensamblado permite al usuario seleccionar si quiere ajustar
únicamente a los vértices, a los bordes o ambos, la tolerancia le indica al
programa con cuánta precisión desea el usuario que se ajusten los valores, esto
se puede seleccionar en unidades del mapa (metros para CRTM 05) o en
milímetros2 (unidades del mapa según la escala actual).
2 Para mejor precisión se recomienda utilizar la tolerancia en unidades del mapa. Un valor de 0.05
brindará una precisión de cinco centímetros de ajuste en la proyección CRTM 05.
12
La opción de Evitar intersección permite al usuario indicarle al programa que
elimine todo el contenido de cualquier línea o polígono que interseque con un
objeto de la capa indicada, esta opción es útil al graficar capas de tipo polígono y
se requiere que los polígonos tengan bordes comunes pero no traslape.
13
v. Tabla de atributos
Los objetos espaciales de tipo vectorial pueden almacenar más información que
únicamente la geometría, por ejemplo un objeto de la capa de cantones puede
indicar el nombre, código y la provincia a la cual pertenece, entre otras cosas.
14
2. Seleccionar objetos por la tabla de atributos
Al hacer clic sobre el número de registro de cualquier fila se puede seleccionar el
registro correspondiente en la tabla de atributos y el objeto respectivo se
seleccionará en el mapa
15
Con un registro específico
seleccionado y
manteniendo presionado el
botón del teclado SHIFT se
pueden seleccionar
múltiples registros al hacer
clic sobre cualquier otro
registro de la tabla
Manteniendo presionado el
botón del teclado CTRL se
pueden seleccionar múltiples
registros independientes de la
tabla al hacer clic sobre su
número de registro
correspondiente.
16
En la siguiente tabla se describe el uso de algunos operadores junto con ejemplos
de los mismos:
17
cuales el valor de la columna A es
menor o igual a B
COMO/LIK A LIKE ‘B’ Recupera todos los registros en los NCANTON LIKE
E cuales el valor de la columna A ‘SAN%’
corresponde a la expresión regular
B. Se puede utilizar en conjunto con NCANTON LIKE
el operador % que le indica al ‘SAN%MINGO’
sistema que uno o varios caracteres
son desconocidos
18
NO EN/ A NOT IN Recupera todos los registros para PROV NOT IN
NOT IN (X,Y,Z) los cuáles el valor del atributo A no (2,4,5,7)
sea igual a ninguno de los valores X,
YoZ
Y/AND A AND B Recupera todos los registros que PROV < 3 AND
cumplan la condición A y la PROV != 1
condición B
4. Añadir atributos
19
Los nuevos atributos añadidos de esta forma se agregan al final de la tabla y en
todos los registros existentes tomará el valor NULL que corresponde a un valor
inválido o vacío.
20
5. Eliminar Atributos
Mientras la capa está en modo de edición se puede eliminar un atributo utilizando
21
6. Calcular atributos
El valor de un atributo se puede calcular utilizando los valores actuales de los
demás atributos o la información espacial de cada objeto de la capa. El resultado
se puede almacenar en un atributo existente o en uno nuevo. Con el control de
23
6.2 Cálculo del área en m2 de cada cantón
La capa de cantones se encuentra en CRTM 05, por lo que las unidades de mapa
ya están dadas en metros y sólo es necesario calcular el área de cada cantón.
24
Por ejemplo, la simbología de la capa de cantones se puede variar para que tenga
bordes más gruesos y relleno de entramado color azul oscuro:
25
de hospitales, estaciones de bomberos, agencias bancarias y gasolineras, todas
capas de tipo punto, y se despliegan en el mismo mapa.
26
color, rojo para el segundo color, habilitar la opción de pasos múltiples, añadir un
nuevo paso de color amarillo y asignarlo al 50% de la gradiente.
● Intervalo Igual: Divide los posibles valores del atributo entre n, donde n es
el número de clases, y crea n clases que van desde el menor valor posible
hasta el mayor valor.
● Cuantiles: Calcula los intervalos de manera que cada clase tenga
exactamente el mismo número de elementos.
● Natural Breaks: Analiza los valores de los intervalos de manera que dentro
de cada intervalo la varianza sea la mínima posible y entre intervalos la
varianza sea la máxima posible, obteniendo grupos de valores lo más
similares posible.
27
● Desviación Estándar: Calcula el promedio de los valores y agrupa los
intervalos por su desviación estándar con respecto al promedio, es un
método más sencillo para obtener grupos de valores similares, sin embargo
no es tan preciso como el Natural Breaks.
● Pretty Breaks: Calcula la cantidad de intervalos más cercana a n posible
de manera que los valores límite de cada intervalo sean números cerrados.
28
El mismo mapa utilizando distintas metodologías presenta comportamientos muy
diferentes:
Intervalo Igual Cuantiles Natural Breaks Desv. Estándar
Una buena práctica en todos los métodos, excepto Pretty Breaks, es modificar las
etiquetas de las clases de manera que la lectura de la simbología se simplifique,
en el diálogo de simbología, en la lista de clases, al hacer doble clic sobre la
etiqueta de una clase el sistema permite su edición:
3
Para mayor información de la distribución aleatoria uniforme consultar
http://mathworld.wolfram.com/UniformDistribution.html
4
Para mayor información de la distribución aleatoria normal consultar
http://mathworld.wolfram.com/NormalDistribution.html
5
Para mayor información de la distribución aleatoria exponencial consultar
http://mathworld.wolfram.com/ExponentialDistribution.html
6
Para mayor información de la distribución aleatoria logarítmica consultar
http://mathworld.wolfram.com/LogarithmicDistribution.html
29
Editar las etiquetas simplifica la simbología y permite una interpretación más
sencilla del mapa resultante:
7
Adicionalmente se puede crear una expresión para la construcción de etiquetas utilizando el botón de
expresión.
30
b. Capas ráster
Los datos vectoriales son excelentes para describir fenómenos discretos,
representaciones en el espacio de objetos puntuales claramente separados unos
de otros. Sin embargo existen datos que no pueden separarse de forma tan
puntual, datos continuos, que no pueden representarse por medio de un objeto
vectorial. Por ejemplo los mapas de temperatura de la superficie de la tierra no se
pueden representar de manera continua por vectores, al igual que los modelos
digitales de elevación.
Estos datos se pueden discretizar generando capas vectoriales, como una capa
de curvas de nivel, sin embargo es posible que se quiera mantener un dato de
este tipo en su naturaleza continua y añadirlo así a un mapa o proyecto. Las capas
de tipo ráster permiten representar datos de este tipo.
32
i. Cargar una capa ráster
33
Cambiando las opciones de combinación de bandas se obtienen resultados
diferentes en la representación de la imagen:
34
El usuario puede definir valores especiales para cada banda en función de mejorar
el despliegue a conveniencia, por ejemplo en la imagen resultante los valores de
verde son muy predominantes y los valores de rojo son muy tenues, se puede
incrementar la intensidad de los rojos disminuyendo el valor máximo del rango de
rojos en la imagen:
35
En la pestaña de transparencia se puede asignar el valor nulo de color, en el
ejemplo el color negro representado por la combinación R:0, G:0, B:0 se utiliza
para demarcar los bordes de la imagen, al asignar este valor en la opción de
“Valor sin datos” los pixeles negros de la imagen no se despliegan permitiendo
traslapar la imagen con otros datos sin la intervención del borde negro:
8
Al usar capas vectoriales es recomendable modificar la simbología de las capas para mejorar el despliegue
según lo que se necesite.
9
Las hojas cartográficas para todo el país se pueden encontrar en el siguiente enlace:
http://www.mapasdecostarica.info/completas/cr1_50.htm
36
Antes de iniciar el proceso de georeferenciación es necesario anotar las
coordenadas de los puntos de control que se utilizarán para la georeferenciación,
6 puntos deberían ser suficientes para generar la proyección de la hoja
cartográfica, utilizando la capa de caminos se tomarán las coordenadas de
algunas secciones de carretera fáciles de identificar en el mapa:
Una vez seleccionados todos los puntos de control se deben seleccionar los
parámetros de transformación en el menú “Configuración -> Configuración de la
transformación”.
Los parámetros de transformación definen qué tipo de modificaciones deben
aplicarse a la imagen para que se adapte mejor a la proyección. Como la imagen a
proyectar es una hoja cartográfica proyectada en un sistema de coordenadas
plano no será necesario deformarla mucho por lo que la transformación de tipo
“Lineal” con el método de remuestreo del vecino más próximo debería ser
suficiente10. A la capa resultante se le asignará el nombre 086_ABRA_CRTM_05,
10
Existen múltiples factores que pueden incrementar la dificultad de la proyección de una imagen, como el
37
el tipo de archivo debe ser GeoTIFF, el SRE destino debe ser CRTM 05 y si se
desea se pueden marcar las opciones de “Usar 0 para transparencia cuando sea
necesario” y “Cargar en QGIS cuando esté hecho”.
Una vez asignadas las opciones se debe utilizar el control de “Comenzar
georreferenciado” cuando el proceso termine la capa se agregará al espacio
de trabajo de QGIS correctamente posicionada:
relieve, la forma de la imagen, el tipo de imagen y el tamaño de la imagen. Cuando estos factores se presentan
se debe seleccionar un método de transformación más potente con un método de remuestreo más flexible.
38
La capa resultante se despliega en la proyección WGS 84 como se puede verificar
en la información general de la capa
c. Capas de geoservicios
Existen múltiples fuentes de información que se pueden añadir al espacio de
trabajo de QGIS, los archivos planos son las fuentes más comunes, sin embargo
QGIS puede añadir capas de servicios de mapas publicados en internet.
En Costa Rica la principal fuente de geoservicios es el Sistema Nacional de
Información Territorial o SNIT en donde se pueden encontrar capas de uso común
como la división político-administrativa, hidrografía, caminos, entre otras.
El SNIT se puede consultar en la dirección web www.snitcr.go.cr y en la pestaña
de Servicios OGC se pueden consultar todas las capas publicadas.
39
i. Añadir capas de geoservicios
Existen varios tipos de servicios de mapas web que pueden consultarse con
QGIS. Los más destacados son los servicios de tipo WMS que permiten al usuario
únicamente visualizar la información de la capa que requiere a modo de imagen y
con reglas de estilo predefinidas, y los servicios WFS que permiten al usuario
visualizar capas de tipo vectorial y operar con la información de los objetos
espaciales o modificar su simbología.
Para agregar un nuevo servicio WMS es necesario ingresar la ruta del servidor en
el administrador de servidores del QGIS utilizando el control de “Añadir capa
WMS/WMTS” . En el administrador de servidores el usuario puede añadir
nuevos servicios o agregar capas de los servicios previamente utilizados. Si nunca
se ha añadido un servicio de mapas el panel de capas aparece vacío. Para
agregar un nuevo servicio es necesario utilizar el botón de “Nuevo”, ingresar el
nombre y la dirección del servicio correspondiente y al presionar “Aceptar” el
nuevo servicio aparecerá en el diálogo de servidores. Una vez cargado un servidor
de mapas web se debe seleccionar y presionar “Conectar” para listar las capas
publicadas en ese servidor. En el ejemplo se agrega el servicio de polígonos 11 del
SNIT y se añade la capa de contorno del país al proyecto.
11 Los servicios de tipo polígono están publicados en la dirección http://www.snitcr.org/cgi-
bin/wms?map=poligonos.map
40
Para agregar un servicio de tipo WFS se debe utilizar el control de “Añadir capa
WFS” y seguir el mismo procedimiento para añadir servidores. Por ejemplo se
puede añadir la capa de edificaciones a escala 1:5000 contenido en el servicio de
WFS del SNIT12:
12 Los servicios de tipo WFS están publicados en la dirección http://www.snitcr.org/cgi-
bin/wms?map=wfs.map
41
Nótese que a las capas de tipo WMS no puede cambiarse el estilo, mientras que
las capas de tipo WFS sí brindan opciones como cualquier capa vectorial:
42
3. Generación de mapas
QGIS es un sistema de información geográfica orientado a cartografía, por lo tanto
una de sus principales funciones es el diseño de mapas para impresión. QGIS
genera mapas a partir de “Diseñadores de impresión” en los cuáles el usuario
puede definir todos los parámetros visuales que requiere para el diseño de su
mapa.
43
En las opciones de “Propiedades de elemento” en la segunda pestaña de la
margen derecha del diseñador se pueden ajustar parámetros del mapa. Por
ejemplo se puede ajustar la escala del mapa:
44
La extensión del mapa:
45
Una vez centrada la vista deseada en el diseñador de mapas se puede utilizar el
control de “Establecer a la extensión de la vista” para que el espacio de mapa
refleje los datos centrados en la vista actual:
46
Las herramientas de “Mostrar cuadrícula” permiten al usuario personalizar la
cuadrícula, el marco y el despliegue de coordenadas de su mapa, por ejemplo se
puede dibujar una cuadrícula con líneas guía cada 10000 metros13, con tipo de
línea sólido o cruces y con coordenadas en los lados del mapa que desee el
usuario:
47
La opción de estilo Numérico permite mostrar la escala únicamente en unidades
de referencia:
Para añadir la flecha de norte es necesario obtener una imagen de alguna fuente
externa15, una vez obtenida una imagen se debe insertar un nuevo elemento de
imagen con el control de “Añadir imagen” , el elemento de imagen vacío se
debe ubicar en el espacio del diseñador donde el usuario guste y en las
“Propiedades principales” de las opciones de “Propiedades de elemento” se puede
ubicar y asignar la imagen seleccionada16:
49
Además de la leyenda se puede añadir la información de la tabla de atributos de
alguna de las capas si así se requiere. Utilizando el control de “Añadir tabla de
atributos” se puede añadir un nuevo elemento de tabla de atributos en el
diseñador. En las propiedades del elemento se puede seleccionar la capa
deseada, los atributos a desplegar, el elemento de mapa de referencia, la cantidad
de filas o habilitar la opción de mostrar sólo objetos seleccionados:
50
e. Añadir elementos gráficos de apoyo
El diseñador de mapas de QGIS permite al usuario añadir elementos gráficos
como figuras geométricas, flechas, campos de texto, entre otros. Con las
herramientas de añadir figura geométrica se puede seleccionar el tipo de figura y
agregarla al mapa:
51
Una vez realizado este paso se puede añadir un nuevo elemento de mapa al
diseñador, siguiendo los mismos pasos que se siguieron para añadir el primer
elemento.
En el ejemplo se va a añadir un pequeño cuadro de ubicación en el mapa. Para
esto en el proyecto de QGIS se va a añadir una nueva capa vectorial con un
rectángulo que delimite a grosso modo el espacio desplegado en el mapa:
52
Una vez añadido el nuevo elemento de mapa es importante, al igual que con el
elemento anterior, bloquear las capas que lo componen para prevenir pérdida de
información.
A este nuevo elemento de mapa se le pueden crear otros elementos de apoyo,
como la flecha de norte, la simbología o la escala, en el ejemplo se añadirá una
escala adicional para apoyar el nuevo elemento de mapa:
53
g. Imprimir o exportar como archivo
Una vez terminado el diseño del mapa, el resultado se puede enviar a imprimir,
exportar como imagen, como imagen vectorial o como PDF. Para imprimirlo sólo
es necesario utilizar el control de impresión y seleccionar la impresora y las
opciones de papel adecuados, en el caso del ejemplo el mapa fue diseñado en
una hoja tamaño Carta (8,5x11 pulgadas).
Las opciones de exportación se encuentran en el menú “Diseñador”:
54
h. Guardar diseñador como plantilla
Al diseñar un mapa en QGIS es posible que el usuario desee conservar la
distribución de los elementos gráficos o la localización circunscrita a los elementos
de mapa ingresados. QGIS permite al usuario guardar el diseñador del mapa
como plantilla de manera que el usuario pueda crear un nuevo mapa utilizando los
mismos elementos o la misma localización. Utilizando el control de “Guardar como
plantilla” del diseñador de mapas de QGIS el usuario puede seleccionar el
directorio y el nombre de archivo de la plantilla nueva que se almacena con la
extensión “*.qpt”.
Para cargar una plantilla previamente creada en un proyecto nuevo de QGIS se
debe utilizar el “Administrador de diseñadores” en el menú “Proyecto” de la barra
de menús de QGIS. En el administrador de diseñadores, en la sección de “Nuevo
a partir de plantilla” se debe seleccionar la opción de “Específico” y utilizar el
control de navegación para seleccionar el archivo de plantilla deseado. Una vez
encontrada la plantilla se debe utilizar el control “Añadir” para agregar la plantilla al
administrador de diseñadores del proyecto con un nuevo nombre de diseñador y
luego con el botón “Mostrar” se puede desplegar el diseñador con todos los
55
elementos guardados por el usuario:
Nótese que la plantilla conserva todos los campos de texto, los elementos de
mapa, la leyenda18 y las barras de escala. Adicionalmente los elementos de mapa
conservan la escala y la extensión que se les dió durante la etapa de diseño.
18
Los valores de la leyenda se deben actualizar una vez agregadas las capas del nuevo mapa.
56
4. Análisis de información
Las herramientas de análisis de QGIS le permiten al usuario generar nuevos datos
a partir de información ya existente.
a. Herramientas de geoproceso
Por medio de la composición de capas se pueden crear nuevas geometrías que
respondan a interacción entre diferentes datos.
i. Envolvente convexa
Crea el polígono que mejor encierra todos los objetos seleccionados de una capa
vectorial específica. Para utilizar esta herramienta se debe utilizar el control
localizado en el menú de “Vectorial” bajo la opción de
“Herramientas de Geoproceso”.
En el diálogo de la envolvente convexa se debe seleccionar la capa con los datos
fuente, se permite al usuario indicar si desea utilizar sólo los datos seleccionados
o toda la capa y el tipo de envolvente que requiere, ya sea un único polígono, o
múltiples figuras utilizando los valores de algún atributo como factor de
agrupación.
57
ii. Buffer
Crea un polígono alrededor de cada objeto espacial seleccionado, el polígono
nuevo cubre el área del objeto espacial más un margen definido por el usuario.
Esta herramienta se encuentra en el control ubicado en el menú de
“Herramientas de Geoproceso”. En el diálogo de opciones del buffer el usuario
puede seleccionar la capa de datos fuente, indicar si desea utilizar únicamente los
elementos seleccionados, la cantidad de segmentos le permite mejorar la
suavidad del resultado (más segmentos = mayor suavidad de los bordes), la
distancia de separación del buffer (en unidades del mapa según la proyección de
la capa), para la cual pueden utilizarse los valores de algún atributo de la capa y si
el usuario marca la opción de disolver resultados, los polígonos generados que
presenten intersecciones se unirán en una sola geometría.
iii. Intersección
Extrae la información espacial de una capa que se traslapa con los elementos de
otra capa. En el menú de “Herramientas de Geoproceso” se debe seleccionar el
control , esto desplegará el diálogo de intersección en el cual se debe
seleccionar la capa de entrada, de la cual se quieren extraer objetos, la capa de
intersección, de la cual se quieren delimitar los objetos a extraer, si se desea
utilizar sólo los elementos seleccionados en cada caso y el nombre del archivo de
salida. Por ejemplo se pueden extraer todos los poblados del cantón de Liberia:
58
iv. Unión
Crea una nueva capa que contiene los elementos de dos capas distintas del
mismo tipo. Al ejecutar la herramienta de Unión se mezclan las tablas de atributos
de las dos capas. La herramienta se encuentra en el menú de “Herramientas de
Geoproceso” en la opción
Por ejemplo se pueden unir en la misma capa los puntos que identifican los
hospitales y las estaciones de bomberos:
v. Diferencia
Extrae de la capa de entrada la información espacial que no se traslapa con los
elementos de la capa de diferencia. Esta herramienta no tiene opciones
adicionales y se encuentra en el menú de “Herramientas de Geoproceso” en la
opción .
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vi. Disolver
Une la información espacial de varios elementos de una capa en un sólo
elemento, puede limitarse a los elementos seleccionados, utilizar el valor de un
atributo para identificar cuáles elementos deben unirse o simplemente unir todos
los elementos de la capa. Para utilizar esta herramienta se puede utilizar el control
en el menú “Herramientas de Geoproceso”.
i. Centroides de polígonos
El punto en promedio más cercano a todos los puntos de un polígono se conoce
como centroide, en QGIS se puede calcular el centroide de todos los objetos de
una capa de polígonos utilizando la herramienta de “Centroides de polígonos”. Por
ejemplo se pueden calcular los centroides de la capa de provincias de Costa Rica:
19
61
triángulos descritos por una triangulación de Delaunay de la misma capa de
puntos. Utilizando la opción de “Polígonos de Voronoi” se pueden crear las celdas
de Voronoi para cualquier capa de puntos en QGIS:
c. Interoperabilidad vectorial-ráster
i. Interpolar a partir de datos vectoriales
En ciertos casos se puede generar información ráster a partir de datos vectoriales,
dado que los datos vectoriales son discretos y por lo general están orientados a
representar la información de simplificada es probable que no se cuente con toda
la información necesaria para generar una imagen, sin embargo es probable
también que la información con la que sí se cuenta sea suficiente. Los procesos
que aproximan información faltante a partir de datos presentes se conocen como
procesos de interpolación.
Existen múltiples estrategias de interpolación con importantes diferencias en la
calidad de los datos. Por ejemplo el algoritmo de interpolación de Kriging es uno
de los algoritmos más populares por su precisión, sin embargo presenta mucho
ruido en su resultado final y por lo general requiere procesamiento adicional para
suavizar los datos, mientras que el algoritmo de superficies SPLINE obtiene un
resultado suavizado más agradable a la vista que no requiere procesamiento
adicional, pero sacrifica parte de la precisión en los datos extremos (mínimos y
máximos locales).
Quantum GIS cuenta con cuatro estrategias de interpolación:
62
b. Red irregular de triángulos (TIN)
La estrategia de IDW intenta obtener valores con una gradiente de cambio suave,
existen opciones, sin embargo, que mejoran drásticamente la velocidad de
ejecución del algoritmo utilizando una estrategia más ingenua. La opción TIN
calcula triángulos entre cada tres puntos cercanos utilizando alguna estrategia de
triangulación, como la triangulación de Delaunay, y utilizando la información de
estos tres puntos genera la fórmula de un plano que contenga todos los puntos
interiores al triángulo respectivo, la interpolación de TIN calcula entonces los
valores desconocidos asignándoles el valor correspondiente según la fórmula del
plano. El proceso termina más rápido que utilizando la estrategia de IDW, sin
embargo el resultado final es más tosco. La estrategia de TIN también está
presente en el diálogo de “Interpolación” en el menú “Ráster”.
20
64
suavizadas con comportamientos de “bordes”, IDW presenta gradientes circulares
más suaves con la particularidad de que se presenta un color predominante que
responde a la influencia de datos más frecuentes en la escena.
65
v. Generar curvas de nivel a partir de un modelo de elevación
Utilizando un modelo se elevación se puede realizar la extracción de curvas de
nivel, para ello realizar el siguiente procedimiento.
66
v. Complementos
QGIS al ser una herramienta de código abierto cuenta con una gran comunidad de
usuarios interesados en adaptar la funcionalidad del sistema a sus necesidades.
En función de incrementar los aportes de la comunidad QGIS tiene integrado un
administrador de complementos que permite a los usuarios programar sus propias
funciones adicionales e incluirlas en el sistema en la forma de complementos.
21
Importante: los complementos con número de versión 0.x son complementos que aún no están completos o
no han sido debidamente probados, es esperable que la funcionalidad de este tipo de complementos no sea del
todo estable.
68
Bibliografía
GNU Project (2013). What is free software? GNU Project - Free Software
Foundation. Consultado el 29 de Agosto del 2013, 2013, disponible en
http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.html
The Open Source Definition | Open Source Initiative. (n.d.). The Open Source
Initiative | Open Source Initiative. Consultado el 29 de Agosto del 2013, disponible
en http://opensource.org/osd
Gandhi, U. (2012). Quantum GIS (QGIS) Tutorials: Tutorial: Styling Vector Data in
QGIS - Basics. Quantum GIS (QGIS) Tutorials. Consultado el 6 de Setiembre de
2013, disponible en http://qgis.spatialthoughts.com/2012/02/tutorial-styling-vector-
data-in-qgis.html
69