Robotica
Robotica
Robotica
Inteligencia Artificial
Robótica e Inteligencia Artificial
Resumen: La noción de robótica atiende a una idea de estructura
mecánica universal capaz de adaptarse, como el hombre, a muy
diversos tipos de acciones. La robótica, en sentido general abarca una
amplia gama de dispositivos con muy diversas cualidades físicas y
funcionales asociada a la particular estructura mecánica de aquellos, a
sus características operativas y al campo de aplicación para el que sea
concebido. Todos estos factores están íntimamente relacionados, de
forma que la configuración y el comportamiento de un robot condicionan
su adecuación para un campo de aplicación especifico. En cambio, la
Inteligencia Artificial o IA en Español (AI en Inglés), es una ciencia
perteneciente a la rama de la Cibernética, que estudia el mecanismo de
la inteligencia humana con el fin de crear máquinas inteligentes,
capaces de realizar
cálculos y de
"pensar", elaborar
juicios y tomar
decisiones.(V)
Publicación
enviada por
Marisol Chong
Indice
1. Introducción
2. La Robótica
3. Conclusión
4. Bibliografía
5. Robots
1. Introducción
2. La Robótica
Definición:
El término robótica procede de la palabra robot. La robótica es, por
lotanto, la ciencia o rama de la ciencia que se ocupa del estudio,
desarrollo yaplicaciones de los robots.
Otra definición de robótica es el diseño, fabricación y utilización de
máquinasautomáticas programables con el fin de realizar tareas
repetitivas comoel ensamble de automóviles, aparatos, etc. y otras
actividades. Básicamente,la robótica se ocupa de todo lo concerniente a
los robots, lo cual incluye elcontrol de motores, mecanismos
automáticos neumáticos, sensores, sistemas de cómputos,etc.
En la robótica se aúnan para un mismo fin varias disciplinas
confluyentes,pero diferentes, como la Mecánica, la Electrónica, la
Automática, laInformática, etc.
El término robótica se le atribuye a Isaac Asimov.
Los tres principios o leyes de la robótica según Asimov son:
Robots:
Los robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben datos
de entraday que pueden estar conectados a la computadora. Esta, al
recibir la informaciónde entrada, ordena al robot que efectúe una
determinada acción. Puede ser quelos propios robots dispongan de
microprocesadores que reciben el input de lossensores y que estos
microprocesadores ordenen al robot la ejecución de lasacciones para
las cuales está concebido. En este último caso, el propio robotes a su
vez una computadora.
Otras definiciones para robot son:
Tipos de robots
o Configuración polar
o Configuración cilíndrica
o Configuración de coordenadas cartesianas
o Configuración de brazo articulado
Futuro de la robótica
A pesar de que existen muchos robots que efectúan trabajos
industriales,aquellos son incapaces de desarrollar la mayoría de
operaciones que la industria requiere. Al no disponer de unas
capacidadessensoriales bien desarrolladas, el robot es incapaz de
realizar tareas quedependen del resultado de otra anterior.
En un futuro próximo, la robótica puede experimentar un avance
espectacularcon las cámaras de televisión, más pequeñas y menos
caras, y con lascomputadoras potentes y más asequibles.
Los sensores se diseñarán de modo que puedan medir el espacio
tridimensionalque rodea al robot, así como reconocer y medir la posición
y la orientaciónde los objetos y sus relaciones con el espacio. Se
dispondrá de un sistema deproceso sensorial capaz de analizar e
interpretar los datos generados por lossensores, así como de
compararlos con un modelo para detectar los errores quese puedan
producir. Finalmente, habrá un sistema de control que podrá
aceptarcomandos de alto nivel y convertirlos en órdenes, que serán
ejecutadas por elrobot para realizar tareas enormemente sofisticadas.
Si los elementos del robot son cada vez más potentes, también tendrán
queserlo los programas que los controlen a través de la computadora. Si
losprogramas son más complejos, la computadora deberá ser más
potente y cumplirnos requisitos mínimos para dar una respuesta rápida
a la información que lellegue a través de los sensores del robot.
Paralelo al avance de los robots industriales era el avance de
lasinvestigaciones de los robots llamados androides, que también se
beneficiaránde los nuevos logros en el campo de los aparatos
sensoriales. De todas formas,es posible que pasen decenas de años
antes de que se vea un androide con mínimaapariencia humana en
cuanto a movimientos y comportamiento.
3. Inteligencia artificial
Historia:
Es en los años 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto
éxito,se llamó el Perceptrón de Rossenblatt. Éste era un sistema visual
dereconocimiento de patrones en el cual se aunaron esfuerzos para que
se pudieranresolver una gama amplia de problemas, pero estas
energías se diluyeronenseguida.
Fué en los años 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que
trabajandola demostración de teoremas y el ajedrez por ordenador
logran crear un programallamado GPS (General Problem Solver:
solucionador general de problemas). Ésteera una sistema en el que el
usuario definía un entorno en función de unaserie de objetos y los
operadores que se podían aplicar sobre ellos. Esteprograma era capaz
de trabajar con las torres de Hanoi, así como concriptoaritmética y otros
problemas similares, operando, claro está, conmicrocosmos
formalizados que representaban los parámetros dentro de los cualesse
podían resolver problemas. Lo que no podía hacer el GPS era
resolverproblemas ni del mundo real, ni médicos ni tomar decisiones
importantes. El GPSmanejaba reglas heurísticas (aprender a partir de
sus propiosdescubrimientos) que la conducían hasta el destino deseado
mediante el métododel ensayo y el error.
Aplicaciones de la IA:
Tareas de la vida diaria:
• Percepción
• Visión
• Habla
• Lenguaje natural
• Comprensión
• Generación
• Traducción
• Sentido común
• Control de un robot
Tareas formales:
• Juegos
• Ajedrez
• Backgammon
• Damas
• Go
• Matemáticas
• Geometría
• Lógica
• Cálculo Integral
• Demostración de las propiedades de los programas
• Ingeniería
• Diseño
• Detección de fallos
• Planificación de manufacturación
• Análisis científico
• Diagnosis médica
• Análisis financiero
• Es voluminoso
• Es difícil caracterizarlo con exactitud
• Cambia constantemente
• Se distingue de los datos en que se organiza de tal forma que
se corresponde con la forma en que va a ser usado.
• Complejidad
• El uso de generalizaciones
• La claridad de su conocimiento
• La facilidad de su extensión
3. Conclusión
Por medio del trabajo que acabamos de presentar, puedo concluir que
la robóticay la inteligencia artificial van tomadas de la mano ya que la
una se encarga dela parte mecánica, y la otra de la parte analítica.
La robótica es el diseño, fabricación y utilización de máquinas
automáticasprogramables con el fin de realizar tareas repetitivas como
el ensamble deautomóviles, aparatos, etc. y otras actividades, por ello
pienso que la robóticaes la parte mecánica de una tecnología, en
cambio creo que la inteligenciaartificial es la parte analítica o la parte
que determina la acción de losrobots, ya que los robots no podrían
realizar ninguna tarea sin que se lesindicara u ordenara la tarea, por
ello, aquí es donde entra la inteligenciaartificial.
4. Bibliografía
Buscadores web:
www.altavista.com
www.google.com
www.copernic.com
español.yahoo
Sitios de internet:
www.aiinsti.com.es/int_art/044s.htlm
robotica.pagina.nl
robotica.uv.es (Instituto de Robotica)
Tres en raya.
Este problema se enuncia inicialmente así:
El tablero se representa por un vector de nueve componentes, donde
lascomponentes del vector se corresponden con las posiciones del
tablero de lasiguiente forma:
123
456
789
El algoritmo.
Para decidir la siguiente jugada, se debe tener en cuenta las posiciones
deltablero que resultarán de cada posible movimiento. Decidir que
posición es lamejor, realizar la jugada que corresponda a esa posición, y
asignar laclasificación de mejor movimiento a la posición actual.
Para decidir cuál de todas las posibles posiciones es mejor, se realiza
paracada una de ellas la siguiente:
Respuesta a preguntas.
En este problema se aborda la solución de un texto escrito e n español,
dehecho son preguntas que deben ser respondidas.
Sin embargo es más difícil delimitar formalmente y con precisión en
quéconsiste el problema y que constituye una solución correcta para él.
En esta parte del capítulo el problema tal vez más interesante es:
María fue a comprar un abrigo nuevo. Ella encontró uno rojo que le
gustaba deverdad. Cuando ella lo llevó a casa, ella descubrió que hacía
juegoperfectamente con su vestido favorito.
Se intenta responder a las preguntas siguientes:
¿Qué fue a comprar María?
¿Qué encontró que a ella le gustaba?
¿Compró María algo?
Nuevamente como en el problema anterior solo se mostrará la tercera
de lassoluciones:
Se transforma el texto de entrada en una forma estructurada que
contiene frasesdel textoy se combina con otras formas estructuradas
que describen conocimientopreviosobre los objetos y situaciones que
aparecen en el texto.
1. C entra en L
2. C empieza a curiosear.
3. C busca un M en particular 4. C busca cualquier M interesante
5. C pide ayuda a V
7. C encuentra M' 8. C no encuentra M
9. C sale de L 10. C compra M' 11. C sale de L 12. Vuelta al paso 2
13. C sale de L
14. C se lleva M'
El algoritmo.
Se estructura la entrada del programa utilizando tanto el conocimiento
como elmodelo del mundo.
El número de posibles estructuras será bastante grande. Aunque
algunas veces,sin embargo, es posible considerar menos posibilidades
utilizando elconocimiento adicional para filtrar las alternativas.
Con la última solución las preguntas si se pueden contestar.
El guión para ir de compras se instancia, y debido a la última frase se
formala representación de este texto usando el paso 14 del guión.
Cuando el guiónes instanciado, es seguro que M' representa en la
estructura el abrigo rojo (yaque el guión indica que M' es lo que se lleva
a casa y el texto rojo indica queel abrigo rojo es lo que se lava a casa)
Esta solución es mas potente que otras debido a que utiliza mas
conocimiento.De hecho estas son técnicas de IA. Sin embargo son
necesarias ciertasadvertencias. Las técnicas utilizadas en la última
solución no son lasadecuadas para responder adecuadamente a todas
las preguntas del español. Elaspecto mas importante que no aparece en
esta solución es un mecanismo derazonamiento general (inferencia)
para poder usarlo cuando la respuesta pedidano aparece explícitamente
en la entrada del texto y sin embargo la respuesta sededuce
lógicamente del conocimiento que allí se encuentra.
Sin embargo mucha gente piensa que habrá que pasar mucho tiempo
para que unamáquina pueda superar el test de Turing. Algunos piensan
que nunca lo harán.
Las técnicas que se usan para resolver problemas son a menudo más
efectivasque los métodos directos porque tienden a buscar mas
opciones, mas caminos queun método convencional.
Glosario.
Artificial. - Hecho por el hombre. Carente de naturalidad.
Instancia. - Memorial, solicitud. Por la primera vez. El primer ímpetu.
Inteligencia. - Facultad intelectiva. Capacidad de conocimiento.
Comprensión,acto de entendimiento. Sentido en que se puede
interpretar una expresión osentencia.
Modelo. - Ejemplar, forma, que se propone quien ejecuta una obra,
artística ode otra índole. Lo que se debe imitar por su perfección, en lo
intelectual omoral.
Técnica. - Conjunto de procedimientos de una ciencia o arte. Habilidad
parausar procedimientos y recursos.
Inteligencia Artificial.
Segunda edición.
Elaine Rich*Kevin Knight
Ed. Mc Graw Hill.
Inteligencia Artificial
Cuando la computación empezó a surgir como una ciencia, se
empezaron a darcuenta de que los robots podía realizar tareas mucho
más complejas de lo queellos imaginaban; se interesaron en el concepto
del "razonamientoHumano"; se dieron cuenta de que si pudieran
"aprender" de sumedio, se podría realizar el sueño de cualquier
científico de aquella época:crear vida artificial, y de esta manera hacer
que los robots pensaran y pudieranrazonar.
5. Robots
El cerebro de un gato
36 ¿Cuáles son los seis tipos básicos de control y describa cada uno?
Todo o nada
Proporcional
Integral
Proporcional integral (P-I)
Proporcional derivativo (P-D)
Proporcional integral derivativo (P-I-D)
Realidad O Ficcion
Inteligencia Artificial
Mauricio Reina -Revista Inter-cambio
La inteligencia artificial avanza a pasos agigantados. Máquinas que
piensan,sienten y tienen conciencia: ¿ficción o realidad?
La película Inteligencia Artificial ha revivido una vieja inquietud. Se
tratade una pregunta que ha rondado a la humanidad desde antes de
que conociéramosla amplia galería de máquinas inteligentes que nos ha
traído el cine,encabezadas por el sensible C3PO de La guerra de las
galaxias y el voluntariosoHal de 2001 Odisea del Espacio. Es un
interrogante que surgió en algún momentoincierto entre el año 250 a. de
C., cuando se dice que un físico griego inventóla clepsidra, el más
antiguo ancestro de los robots actuales, y 1950, cuandoIsaac Asimov
escribió el libro de relatos I robot que llamó la atención delmundo sobre
lo que podría ser un futuro habitado por robots humanoides.
La pregunta es simple: ¿llegará el día en que exista un robot que
puedaemular a un ser humano? En otras palabras, ¿podrá el hombre
construir algún díauna máquina que piense, sienta y tenga conciencia?
La simple mención de esosinterrogantes suele generar un debate
apasionado en el que pocos permanecenneutrales: los escépticos
responden con un no rotundo, mientras los humanistasse agarran los
pelos con indignación y los científicos asienten conentusiasmo. Y es que
detrás de esas preguntas se esconden otras aún másinquietantes, que
llevan a cuestionar la superioridad del ser humano sobre lafaz de la
tierra, la existencia de un creador y la trascendencia misma delhombre
en el universo.
Soy inteligente
Hoy en día la idea de una máquina inteligente no sorprende a casi
nadie.Muchos de los aparatos con los que interactuamos
cotidianamente tiene algúndispositivo "inteligente", en el sentido en que
procesan una situacióny reaccionan ante ella. Cosas de la vida diaria,
como el sistema de inyecciónde gasolina de un carro, el sistema de
distribución de llegada de los vuelos deun aeropuerto o el oponente de
un juego de video, usan mecanismos deinteligencia artificial.
Puedo sentir
Soy consciente
- ¿Estás vivo?
- Claro que estoy vivo. Es maravilloso estar vivo, ¿no es cierto?
***
Un colombiano en las grandes ligas