Vida Artificial
Vida Artificial
Vida Artificial
¿Qué es la vida?
En general, se puede decir que la condición que distingue un organismo vivo de los objetos
inorgánicos o de organismos muertos es el crecimiento a través de un metabolismo, un medio
de reproducción, y la regulación interna en respuesta al ambiente.
Antecedentes historicos
1. Los filósofos griegos creían que vida era todo lo que se movía: entre otros, el hombre
del maíz, los autómatas mecánicos del siglo XVIII, tales como el Pato de Vaucanson.
2. En la época mecanicista Descartes, Pascal, Leibniz y otros filósofos plantearon sus
reflexiones sobre los autómatas y la vida.
3. Al aparecer la termodinámica, los organismos vivos se entendieron como máquinas de
calor (que quemaban glucosa, glucógeno o almidón, grasas y proteínas y producían
bióxido de carbono, agua y urea).
4. En el siglo XIX aparece Frankenstein gracias a la electricidad
5. Darwin, Mendel, Morgan, Watson y Cricks, desde la biológía, contribuyeron con los
conceptos de la evolución, la genética, los cromosomas y los ácidos nucleicos.
Propiedades de la vida
Vida artificial
• La posición "fuerte" defiende que la vida es un proceso que puede ser abstraído
de cualquier medio concreto.
• La posición "suave" niega la posibilidad de que pueda existir un proceso vivo
fuera de la química del carbono.
• El objetivo del estudio de la vida artificial no es solamente crear modelos
biológicos de seres vivos, sino investigar los principios fundamentales de la vida
en sí misma.
• Estos pueden ser estudiados incluso a través de modelos de los que no exista un
equivalente físico directo.
• El campo de estudio de la VA se basa en las mismas reglas que rigen en la vida real:
genética, evolución, autoorganización, conductas complejas, aprendizaje…
• Nivel molecular.
• Nivel celular.
• Nivel de organismo.
• Nivel de población o ecosistema.
⁻ Hay que distinguir entre la perspectiva de un observador externo y la del propio ente
analizado.
⁻ El comportamiento de una criatura es siempre el resultado de una interacción entre el
sistema y el entorno.
PATRONES EMERGENTES
Sistemas de Lindenmeyer
Autómatas celulares
Hay 256 autómatas celulares elementales, cada uno de ellos con un “número de Wolfram”
asociado.
⁻
Supervivencia: Una célula sobrevive si en su vecindario hay 2 ó 3 células vivas.
⁻
Muerte: Una célula rodeada por otras 4 muere por superpoblación. Si está
rodeada por una o ninguna, muere por aislamiento
⁻ Nacimiento: Una casilla vacía rodeada por exactamente tres células da lugar al
nacimiento de una nueva célula.
MODELOS BASADOS EN AGENTES
Medio
El medio tiene cierta autonomía respecto a lo que hacen los agentes , aunque puede ser
modificado por el comportamiento de los parámetros .
Sociedades artificiales
Esta situación termina de forma habitual cuando la estructura espacial ha cambiado y las dos
criaturas cooperantes se atacan entre sí .
La principal cualidad de los insectos insectos sociales , hormigas o abejas , es la forma de parte
del grupo auto-organizado , cuya palabra clave es la simplicidad .
Las abejas
La distribución de las crías y del alimento en un panal de abejas no es al azar . La región central
en que se sitúan las crías está cerca de una región que contiene polen y de otra que contiene
néctar .
Depositar las crías en celdas tengan las que ya tengan crías . Depositar néctar y polen en celdas
cualesquiera , pero vaciar antes de las celdas más cercanas a donde están las crías .
Las hormigas
Las hormigas son capaces de encontrar el camino más corto entre una fuente de comida y su
respectivo hormiguero sin utilizar claves visuales . En grupo , por tanto , son capaces de formar
y mantener un camino a través de los rastros de feromonas que van a dejar pasar . Las
hormigas que eligen el camino más corto llegarán antes . Como consecuencia , un mayor
número de hormigas elegirá este nuevo camino más corto .
Autómatas Celulares
Utilizó autómatas celulares para abordar la cuestión y demostró por primera vez la necesidad
de distinguir entre software y hardware . Desafortunadamente , los autómatas auto-
reproductores de Von Neumann eran demasiado grandes y complicados para poder ser
implementados .
Evolución genética
Biomorfos
Creados por Karl Sims en 1994 . Sims hace evolucionar la morfología y el control neuronal de
las criaturas . Sims fue uno de los primeros en usar un entorno tridimensional con física
simulada en el contexto de las aplicaciones de realidad virtual .
Algoritmos evolutivos
El programa Tierra
EJEMPLOS
Los Sims
Los Sims , creado por Maxis , es el mejor ejemplo de vida artificial e inteligencia artificial
basada en máquinas de estado con lógica difusa que hay en la industria del videojuego . Los
Sims se comportan conforme sea el mundo y los rasgos de personalidad que se les han dado .
Aunque la mayoría de los Sims son capaces de sobrevivir , necesitan muchos cuidados por
parte de la persona que juegue para mejorar .