1049 Usabilidadwebenlaprctica Web
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Usabilidad Web
en la práctica
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Usabilidad Web en la práctica Índice
Índice
1 Introducción ......................................................................................... 4
4 Enlaces................................................................................................ 10
5 Elementos multimedia......................................................................... 11
6 Navegación ......................................................................................... 13
7 Buscadores ......................................................................................... 17
8 La página principal.............................................................................. 19
9 Publicidad ........................................................................................... 21
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Usabilidad Web en la práctica Introducción
1 Introducción
“El grado hasta el que un producto puede ser utilizado por unos usuarios específicos
para realizar unos objetivos específicos de forma efectiva, eficiente y satisfactoria
dentro de un contexto de uso específico.”
Jakob Nielsen, uno de los más importantes expertos en este campo, relaciona la
usabilidad con los siguientes cinco conceptos: 1) eficiencia, 2) facilidad de aprendi-
zaje, 3) facilidad para recordar, 4) gestión de errores y 5) satisfacción.
La importancia de la usabilidad web es cada vez mayor a medida que los navegado-
res se convierten en los clientes universales que permiten el acceso a todo tipo de
aplicaciones.
• No sólo son factores económicos. Los usuarios aseguraron que el 60% de las
veces no son capaces de encontrar la información que buscan. El resultado
es una pérdida de tiempo y de productividad, una mayor frustración de los
usuarios y el abandono de los sitios web.
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Usabilidad Web en la práctica Introducción
1.4 Glosario
La mayoría de las siguientes definiciones han sido adaptadas a partir de las que se
pueden encontrar en la Wikipedia:
Usabilidad (usability): grado hasta el que un producto puede ser utilizado por
unos usuarios específicos para realizar unos objetivos específicos de forma efectiva,
eficiente y satisfactoria dentro de un contexto de uso específico.
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Usabilidad Web en la práctica Textos y tipografía
2 Textos y tipografía
La legibilidad de los contenidos de un sitio web es, con mucha diferencia, el ele-
mento más importante de su diseño gráfico.
La finalidad de los sitios web es transmitir información, por lo que en el diseño grá-
fico relativo al texto debe primar lo práctico sobre lo estético.
El error más común de la mayoría de sitios web y el problema del que más se que-
jan siempre los usuarios es el tamaño de letra del texto de los contenidos. En la
última encuesta disponible de Jakob Nielsen, el 66% de los usuarios consideran que
el tamaño de letra pequeño es el principal problema de las páginas web.
El tamaño de letra mínimo adecuado para personas jóvenes sin dificultades de vi-
sión es de 10 o 12 puntos. El tamaño mínimo recomendado para niños, personas
mayores y el resto de personas con problemas de visión es de 12 a 14 puntos.
Las claves para elegir una tipografía correcta son las siguientes:
El tamaño de letra debe ser como mínimo de 10 puntos (no confundir con 10
píxel, que es diferente y en general, menor).
Siempre se debe elegir el color de letra que tenga más contraste con el fon-
do.
En los estudios de usabilidad llevados a cabo, el texto de color negro sobre fondo
blanco se lee un 32% más rápido que el texto de color blanco sobre fondo negro.
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Usabilidad Web en la práctica Textos y tipografía
La elección de un color de letra con muy poco contraste con el color de fondo es el
segundo error más habitual del texto de los sitios web:
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Usabilidad Web en la práctica Escribir para la web
• Cada párrafo debe ofrecer una idea única e intentar no superar las tres lí-
neas. La primera frase de los párrafos es la que atrapa al usuario.
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Usabilidad Web en la práctica Escribir para la web
Titulares o encabezados
Títulos de página
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Usabilidad Web en la práctica Enlaces
4 Enlaces
Los enlaces deben ser claramente distinguibles respecto del texto normal, aunque
ya no es imprescindible que los enlaces sean de color azul y se muestren subraya-
dos.
Cuando se muestra una gran cantidad de enlaces seguidos (por ejemplo en un me-
nú de navegación grande) es mejor eliminar el subrayado para facilitar la lectura.
El texto de los enlaces debe indicar de forma clara y muy concisa a dónde irá el
usuario, qué podrá descargar o qué evento se producirá al pinchar sobre el enlace.
Se deben evitar a toda costa enlaces con textos vacíos de tipo “Pincha aquí”.
Los enlaces que el usuario ha visitado anteriormente se deben mostrar con un estilo
diferente al resto de los enlaces.
Por otra parte, el texto que muestra el enlace y el título de la página a la que enla-
za deberían coincidir totalmente, para evitar la confusión del usuario. Si por ejem-
plo un enlace muestra el texto “Ayuda”, el título de la página enlazada no debería
ser “Preguntas y Respuestas” o “Preguntas frecuentes”.
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Usabilidad Web en la práctica Elementos multimedia
5 Elementos multimedia
5.1 Imágenes
Las imágenes de cualquier página web se dividen en imágenes de contenido e imá-
genes de adorno. El uso de las imágenes de adorno debe estar justificado y las
imágenes utilizadas deben ser adecuadas y de cierta utilidad.
No es recomendable cubrir el fondo de las páginas con imágenes, salvo que sean
muy sutiles y permitan visualizar de forma clara todos los elementos de la página.
5.2 Flash
Más del 98% de los usuarios de todo el mundo tienen instalada alguna versión de
Flash, por lo que puede utilizarse de forma segura en los diseños web. Fuente:
http://www.adobe.com/products/player_census/flashplayer/version_penetration.ht
ml
Entre todos los elementos, las barras de desplazamiento o barras de scroll son las
más maltratadas por los malos diseñadores web. Intentar ser original en el diseño
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Usabilidad Web en la práctica Elementos multimedia
Otro de los elementos que ha contribuido a la mala fama de Flash son las pantallas
de bienvenida a los sitios web con animaciones pesadas, largas y aburridas. Las
pantallas de bienvenida con animaciones Flash se olvidan por completo del usuario
y le entorpecen en la consecución de sus objetivos.
Por otra parte, Flash ha mejorado por completo la experiencia de visionar conteni-
dos audiovisuales. Gracias a Flash, se han eliminado la mayoría de problemas de
incompatibilidad entre formatos de vídeo y navegadores, sistemas operativos y los
CODEC.
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Usabilidad Web en la práctica Navegación
6 Navegación
6.1 Objetivos
Indicar al usuario dónde ha estado previamente. De dónde viene.
Mostrarle claramente otros caminos desde esa ubicación. Dónde puede ir.
6.2 Sistemas
El sistema de navegación más básico presente en
miles de sitios web de todo el mundo. Es conocido
como global, local y contextual. Estos tres mó-
dulos acompañan al contenido de la página y
mantienen ubicado al usuario, además de ofrecer-
le un referente visual de la estructura del sitio. La
navegación global le indica dónde está, la local le
muestra otras opciones cercanas y la contextual le da acceso a informaciones aso-
ciadas a los contenidos de la página que está visitando.
Tampoco hay que olvidar la importancia del contexto. Una de las principales formas
de evitar que el usuario se sienta perdido es garantizarle en todo momento una
persistencia en el diseño que le permita siempre ver el nombre del sitio web, su
logotipo y los colores de su identidad.
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Usabilidad Web en la práctica Navegación
6.2.1 Modelos
Listas de elementos
Evitar textos del tipo “Está usted aquí”. Sólo añaden ruido al diseño.
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Usabilidad Web en la práctica Navegación
El usuario tendrá acceso a la navegación general del sitio en la zona superior y, una
vez seleccionada una sección, la navegación local soportará mejor el scroll vertical
de la página. Además, la navegación global es más sólida y menos sometida a cam-
bios y ampliaciones que la local. Así que es más oportuno reservarle una zona don-
de el espacio es limitado y dejar el crecimiento vertical para los menús locales.
Solapas
Aporta buenos niveles de usabilidad, porque se sirve de un símil con el mundo real
(carpetas, bibliotecas, clasificadores, etc.).
Ventajas:
Modelo de jerarquía visual muy natural. Todos los usuarios entienden que
los contenidos están sometidos a la identificación de la solapa, como ocurre
en el mundo real.
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Usabilidad Web en la práctica Navegación
Las solapas también se pueden considerar una barra horizontal superior de navega-
ción. Esto da la oportunidad de usar sus ventajas, utilizándolas en la construcción
de dos niveles.
Esperan que el usuario haga click o sitúe el ratón sobre una de las opciones pro-
puestas. Ese evento despliega los submenús asociados. Jakob Nielsen recomienda
que se limite su uso (http://www.useit.com/alertbox/20001112.html).
El usuario no sabe lo que activa el menú hasta que hace clic o se sitúa en él.
Paginación
Fácilmente reconocible por todo tipo de usuarios. Es fácil imaginar un símil del
mundo físico, como acceder a las páginas de un libro.
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Usabilidad Web en la práctica Buscadores
7 Buscadores
Diseñar la interfaz y la interacción de un buscador es muy sencillo, pero crear un
buen buscador es una tarea realmente complicada.
El cuadro de búsqueda debe ser lo suficientemente grande como para que puedan
verse completamente las búsquedas de una longitud igual a la media de las bús-
quedas realizadas:
Los usuarios suelen ser poco pacientes con los buscadores y muy raramente vuel-
ven a intentar una búsqueda que no ha producido los resultados esperados.
Otros estudios demuestran que de media, se utilizan dos palabras en cada búsque-
da. Cuando el cuadro de búsqueda es relativamente grande, el número medio de
palabras utilizadas sube hasta el doble. La razón es que a los usuarios les gusta ver
lo que escriben.
La interfaz de los buscadores está formada por dos elementos: formulario de bús-
queda y página de resultados.
Formulario de búsqueda
Se trata del formulario que utiliza el usuario para escribir las palabras con las que
va a realizar la búsqueda. Debería estar formado sólo por dos o tres elementos:
cuadro de texto en el que el usuario introduce su búsqueda, botón para realizar la
búsqueda y opcionalmente un título como “Buscar” para indicar de forma más clara
que se trata del formulario de búsqueda.
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Usabilidad Web en la práctica Buscadores
Buscar
Buscar
Buscar
Otros sitios siguen llamando “Ir” (del inglés “Go”) al botón de búsqueda:
Los elementos principales son: formulario de búsqueda con el valor y/o opciones
seleccionadas para buscar, principales resultados de la búsqueda y navegación bá-
sica por los resultados. Cada resultado se debe mostrar su nombre en forma de
enlace directo al contenido y un breve resumen del contenido que incluya las pala-
bras utilizadas por el usuario en la búsqueda.
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Usabilidad Web en la práctica La página principal
8 La página principal
Aunque resulte obvio, no hay que olvidar que la página principal o home es la pági-
na más importante del sitio web. Se trata del punto de entrada de la mayoría de
usuarios y de la página que va a causar la primera impresión al usuario. Algunos
estudios demuestran que el 50% de los usuarios juzga a cualquier sitio web sólo a
partir de su página principal.
El diseño de la página principal es muy diferente al resto de páginas del sitio, por-
que incluye contenidos y elementos únicos.
En los estudios de Jakob Nielsen, los usuarios más experimentados dedicaron una
media de 25 segundos a investigar lo que ofrece la página principal. Los usuarios
menos experimentados, dedican 35 segundos. En las sucesivas visitas a la página
principal, el tiempo dedicado disminuye todavía más.
La página principal también se emplea para ofrecer una visión general de la jerar-
quía del sitio mediante los menús y elementos de navegación. Por tanto, también
debe responder a preguntas como ¿Qué puedo encontrar aquí? ¿Cómo está todo
organizado?
Es la página del sitio que más debe cumplir la regla de ser un contenido lo
más correcto posible para un amplio espectro de usuarios.
Para determinar si una página web principal está bien estructurada/diseñada cual-
quier usuario que la visite por primera vez debería poder responder correctamente
a las siguientes preguntas:
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Usabilidad Web en la práctica La página principal
Las excusas más habituales para no explicar la misión del sitio web suelen ser que
“es obvio”, “los usuarios no lo necesitan”, “después de verlo la primera vez, a los
usuarios no les gusta que se lo vuelvan a explicar”, “cualquier usuario que visita
nuestro sitio web ya sabe lo que es”.
Los enlaces pueden servir para ampliar la información sobre cualquier aspecto de la
descripción del sitio. La descripción del sitio web no debería ser mucho más larga
que un breve párrafo:
Muchos usuarios acceden a la página principal cada vez que quieren buscar otro
contenido o quieren realizar otra tarea. Por este motivo, es muy importante propor-
cionar un mecanismo sencillo para volver a la página principal desde cualquier pun-
to del sitio web. La mayoría de sitios web permiten volver a la página principal pin-
chando sobre el logotipo que se muestra en la zona superior izquierda de la página.
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Usabilidad Web en la práctica Publicidad
9 Publicidad
• Ceguera selectiva. Los usuarios se han adaptado al nuevo medio y la mayo-
ría son capaces de ignorar de forma inconsciente “cualquier cosa que parez-
ca un anuncio”.
• Los formatos que son más anchos que altos son más eficientes que los for-
matos verticales altos y estrechos. Facilitan la lectura.
Oficina cuyo objetivo es mejorar y hacer más eficiente la publicidad en los medios
electrónicos. Para ello, elabora una serie de recomendaciones que no son estánda-
res oficiales, pero que son seguidas por miles de sitios web.
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Usabilidad Web en la práctica Evaluar la usabilidad
10 Evaluar la usabilidad
La mayoría de los autores especializados en usabilidad web aconsejan una evalua-
ción heurística seguida de un test con usuarios.
Tiempos de descarga.
Enlaces rotos.
WebMetrics: http://zing.ncsl.nist.gov/WebTools/tech.html
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Usabilidad Web en la práctica Evaluar la usabilidad
10.5 Eye-tracking
El eye-tracking se fundamenta en el seguimiento de los movimientos oculares del
usuario sobre las diferentes zonas de la pantalla. Este método permite localizar los
puntos de mayor y menos actividad/reclamo de una página.
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Usabilidad Web en la práctica Libros recomendados
11 Libros recomendados
Krug, Steve (2001), No me hagas pensar (Una aproximación a la usabili-
dad): Pearson Educación, ISBN 84-205-3252-5
K. van Duyne, D.; Landay, J.A.; Hong, Jason I. (2002). The Design of
Sites: Patterns, Principles, and Processes for Crafting a Customer-Centered
Web Experience. Addison-Wesley, ISBN-10: 020172149X.
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Usabilidad Web en la práctica Información de contacto
12 Información de contacto
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