Modelo de Simulación Bodega Aurrera
Modelo de Simulación Bodega Aurrera
Modelo de Simulación Bodega Aurrera
SIMULACION
1
ÍNDICE https://www.revistaingenieria.unam.mx/numeros/2019/v20n1-05.pdf
RESUMEN EJECUTIVO
CAPITULO 1 INTRODUCCIÓN
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.2 OBJETIVOS
1.2.1 OBJETIVO GENERAL
1.2.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS
1.3 JUSTIFICACIÓN
1.4 LIMITACIONES Y DELIMITACIONES
1.4.1 LIMITACIONES
1.4.2 DELIMITACIONES
CAPITULO 2 MARCO TEORICO
2.1 CONCEPTOS GENERALES DE SIMULACIÓN
2.2 GENERACION DE NUMEROS ALEATORIOS Y VARIABLES
ALEATORIAS
2.3 SIMULACIÓN MONTECARLO
2.4 LENGUAJES DE SIMULACION Y SIMULADORES
CAPITULO 3 DESARROLLO
3.1 INTRODUCCIÓN
3.1.1 JORNADA LABORAL DE LOS CAJEROS.
3.1.2 ESTRUCTURA DE ACTIVIDADES EN UNA JORNADA DE
TRABAJO (DE CAJEROS).
3.1.3 DURACIÓN DE LA OPERACIÓN.
3.2 DEFINICIÓN DEL SISTEMA BAJO ESTUDIO
3.2.1 LAYOUT.
3.2.2 DIAGRAMAS DEL SISTEMA
3.2.2.1 Diagrama de operaciones
3.2.2.2 Diagrama de flujo de proceso
3.2.2.3 Diagrama de Flujo
3.3 OBTENCIÓN Y ANÁLISIS DE LOS DATOS DEL SISTEMA.
3.3.1 Análisis de los datos del sistema.
3.3.2 Tamaño de la muestra.
3.3.3 Completar las observaciones faltantes.
3.3.4 Tiempo estándar.
3.3.5 Distribuciones de probabilidad.
3.4 CONSTRUIR EL MODELO
3.5 VALIDAR EL MODELO
3.6 EXPERIMENTACIÓN Y OPTIMIZACIÓN
4. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5. BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS
2
Resumen ejecutivo
Con esta investigación se busca que maximizar los recursos humanos así como
disminución en los tiempos ya sea de espera y de servicios lo que genera ahorros
económicos así como no solo mantener los clientes sino aumentarlos debido a un
buen servicio.
Para tener una mejor descripción del comportamiento del sistema se realizo una
simulación en el software ProModel, mediante el cual se puede tener un control de
las mismas variables pero apegándonos a la realidad fundamentándonos en los
estudios estadísticos, lo que nos ayudo a lograr una optimización como se
muestra en el presente estudio.
3
Capítulo 1
Introducción.
Sam Walton.
4
Un factor determinante en el análisis de este tipo de problemas lo constituye la
característica de las llegadas, que puede ser controlable o incontrolable (de La
Fuente García, 2001).
1.2 OBJETIVOS.
1.3 JUSTIFICACIÓN.
5
Con la investigación se busca el beneficia a los administradores y gerencia de
BODEGA AURRERA Mariano Hidalgo ya que se determinarán los niveles óptimos
de servicio de atención de clientes en las cajas rápidas de cobro.
Así ante lo expuesto, ¿BODEGA AURRERA Mariano Hidalgo cuenta con los
niveles óptimos de servicio para satisfacer la demanda de clientes en cajas
rápidas los días y horario con mayor congestionamiento de clientes al costo más
bajo posible?
1.4.1 LIMITACIONES
6
1.4.2 DELIMITACIONES
Los integrantes del equipo tienen acceso para cronometrar y hacer conteo
solamente en el área de cajas previamente mencionadas con un gafete de
visitante. Los horarios antes mencionados se ajustan a la disponibilidad de todos
los integrantes del equipo.
7
Capítulo 2
Marco Teórico.
Recuerda que lo más importante respecto a cualquier empresa, es que los
resultados no están en el interior de sus paredes. El resultado de un buen
negocio es un cliente satisfecho.
Peter Druker
2.1. CONCEPTOS GENERALES DE SIMULACIÓN
Robert E. Shannon
tiempo.
Thomas H. Taylor.
8
Características de la simulación.
9
Mejoramiento de la Análisis de la distribución
productividad
Sistema
Un sistema se define como una colección de elementos que funcionan juntos para
lograr una meta deseada (Blanchard, 1991). Los puntos clave en esta definición
10
Entidades
Las entidades son los ítems procesados a través del sistema, tales como
Actividades
Las actividades son las tareas realizadas en el sistema que están directa o
Procesamiento de la entidad
Recursos
Los recursos son los medios mediante los cuales las actividades son realizadas.
11
Humana o animadas (clientes, pacientes, etc.).
Controles
Dictan cómo, cuándo y dónde las actividades son realizadas, los controles
Programas de trabajo
Para comprender estas relaciones, debemos entender los tres tipos de variables
del sistema:
1. Variables de decisión
2. Variables de respuesta
3. Variables de estado
12
Modelos
Estática o dinámica
Estocástica o determinista
13
Simulación estocástica versus determinista. La simulación en las que
determinista, todos los estados futuros son determinados una vez que los
14
Estrictamente hablando, los números generados por una computadora no se
deben llamar números aleatorios porque son predecibles y se pueden reproducir.
Por lo tanto reciben nombres de pseudo aleatorios.
f ( x )= {0 , de1 , 0≤otraxforma
≤1
1 1
x2 1
E ( R )=∫ x dx=
0
[ ] =
2 0 2
1 1
x2 1 2 1 1 1
V ( R )=∫ x 2 dx−¿ [ E(R) ] =
0
2
[ ] ()
−
2 0 2
= − = ¿
3 4 12
15
Propiedades de los números pseudo aleatorios.
“Pseudo” significa falso, en este caso se usa para indicar que el solo hecho de
generar números aleatorios mediante un método conocido remueve el potencial de
la aleatoriedad verdadera. Si el método es conocido el conjunto de número
aleatorios puede replicarse. Entonces puede argumentarse que los números no
son ciertamente aleatorios.
La meta es producir una secuencia de números entre cero y uno con las
propiedades ideales de la distribución uniforme e independencia tan cercanamente
como es posible.
Al generar números pseudo aleatorios deben evitarse algunos errores como los
siguientes:
Métodos congruenciales
- Algoritmo de cuadrados medios
16
2 sea ( X ¿ ¿ 0)¿ = resultado de elevar X 0 al cuadrado sesea X 1 = los D dígitos del
centro, y sea r 1=0, D dígitos del centro.
3 Sea Y i = resultado de elevar X j al cuadrado; sea X i +1= los D dígitos del centro, y
sea r 1=0, D dígitos del centro para toda i= 1,2,3….n
3 Sea Y 0=a X 0; sea X 1 = los D digitos del centro, y sea r i = 0 D dígitos del centro
4 Sea Y 0=a X 0; sea X i +1 = los D digitos del centro, y sea r i +1 = 0 D dígitos del
centro para toda i = 1,2,3 ………….n
Métodos de Congruencia
17
- Algoritmo congruencia lineal
Fue propuesto inicialmente por Lehmer (1951). Produce una secuencia de enteros
por medio de la siguiente ecuación:
Xi
r 1=
m−1
Xi
Los números r i pueden ser generados por r i =
(m−1)
Pruebas de aleatoriedad
Prueba de medias
Una de las propiedades que deben de cumplir los números del conjunto ri, es el
valor esperado igual a .5. La prueba que busca determinar lo anterior con las
siguientes hipótesis:
18
Ho: µ = 0.5 H1: µ ≠ 0.5
n
1
r= ( n ) ∑ ri
i=1
1 ∝ 1
LIr = Z ( )
2 2 √ 12 n
Prueba de varianzas
1
Ho: σ 2 ri=
12
1
H 1:σ 2 ri ≠ Calcule la varianza de los n números generados:
12
V ( r )=¿ ¿
∝ ∝
X2
n−1 X 2 1− n−1
2 2
LIv (r )= LIv (r )=
12(n−1) 12(n−1)
19
Pruebas de uniformidad
siguiente:
20
1.- Ordenar de menos a mayor los números del conjunto ri
r1≤r2≤r3≤…≤rn
4.- Si el valor D es mayor que el valor critico D α,n se concluye que los números
Prueba de independencia
Este tipo de pruebas tratan de corroborar si los números en el intervalo (0,1) son
independientes. Para probar la independencia de los números aleatorios de un
conjunto r i primero es necesario formular las siguientes hipótesis
21
observadas, C 0 luego calcula el valor esperado, la varianza del numero de corridas
y el estadístico Z 0 mediante las ecuaciones:
2 n−1
μ C0 =
3
16 n−29
σ C2 =
0
90
C0 −μ C
Z 0=
| σC0
0
|
Si el estadístico Z 0 es mayor que el valor critico Z a se concluye que los números
2
2 con base en esta muestra, obtener una nueva sucesión binaria, según el criterio
siguiente:
( n−i+3)
FE i=
2i+ 1
22
Prueba Póquer
Esta prueba consiste en visualizar el número r i con cinco decimales, como si fuera
mano de póquer con cinco cartas y clasificarlo como todos diferentes (TD) un par
(1P), dos pares (2P) una tercia (1T), una tercia y un par (TP) póquer (P) y quintilla
(P).
Se dice que una variable aleatoria es una función de valor real cuyo dominio es un
espacio muestral. Las variables aleatorias se representan mediante mayúsculas,
como por ejemplo X, Y, Z. Los valores numéricos reales que puede asumir una
variable aleatoria se represe4ntan mediante minúsculas, como por ejemplo x, y, z.
Se puede hablar de “la probabilidad de que X tome el valor x”, P(X = x) y
representarla mediante p(x).
∞ b
p( x )≥0 , ∑ pi=1 , P ( a≤ x≤b ) =∑ p i= p a +⋯+ pb
i=0 i=1
23
A la función p(x) se le llama función de probabilidad de X.
−1
F( x)=R o x=F ( R)
El método consiste en:
24
3. Despejar la variable aleatoria x y obtener la función acumulada inversa
F( x)−1 .
Gráficamente:
Distribución uniforme
25
1
f (x)=¿ { b−a
si a≤x≤b ¿ ¿¿¿
x 1 x−a
F( x )=∫a dt=
b−a b−a
x−a
=F (x )i
b−a
despejando x se tiene
x i=a+(b−a)r i
Método de convolución.
Y = X 1 +X 2 +⋯+X k
Las variables aleatorias de cuatro de las distribuciones más conocidas (de Erlang,
normal, binomial y de Poisson) pueden ser generadas a través de este método.
Distribución normal
26
. N ( kμ x , kσ 2x )
Y = X 1 + X 2 +⋯+ X k ~
Distribución binomial
Método de composición.
m
F(x)=∑ f i (x)I A (x)
i=1
donde ¿
I A=¿ { 0 si x∈ A ¿ ¿¿
¿
Método de aceptación y rechazo.
27
Hay que intentar elegir g de modo que la variable aleatoria Y se pueda generar
rápidamente,
Pasos:
5. Volver al paso 3.
John Von Neumann, en los años 40 y con los primeros ordenadores, aplica la
simulación para resolver problemas complejos que no podían ser resueltos de
forma analítica.
28
2.4 LENGUAJES DE SIMULACIÓN Y SIMULADORES
29
Acaban la tarea de programación.
Por otra parte, los lenguajes de simulación ofrecen más ventajas, porque:
Simuladores
30
Existen en el mercado dos grandes clases de software para simulación: los
lenguajes y los simuladores. Un lenguaje de simulación es un software de
simulación de naturaleza general y posee algunas características especiales para
ciertas aplicaciones, tal como ocurre con SLAM 11 y SIMAN con sus módulos de
manufactura. El modelo es desarrollado usando las instrucciones adecuadas del
lenguaje y permitiendo al analista un gran control para cualquier clase de sistema.
2. Procesos.
31
un modelo de colas esta "historia" se traduce en el paso del tiempo del ingreso a
la cola, ingreso al servidor, paso del tiempo en el servicio y fin del servicio. GPSS,
SIMAN y SIMNET son orientados al proceso.
GASP IV
SIMSCRIPT II.5
32
SIMSCRIPT 11.5, producido por CACI Products Company (La Jolla, California),
fue utilizado en el pasado en grandes y complejas simulaciones, como es el caso
de los modelos no orientados a colas; por ejemplo modelos de combates militares.
Se encuentra disponible en versión PC destacando su ambiente de
S11VIGRAPHICS.
SIMAN/Cinema
La versión original del SIMAN (Simulation and Analysis) fue desarrollada por
Dennis Pegden, en la Universidad de Alabama, cuando era líder del grupo de
desarrollo de la versión original de SLAM (basada en los software de GASP y
Q~GER-r de Pristker and Associates). Más tarde, Pegden inicia su trabajo en el
Pennisylvania State University donde lo diseña como un lenguaje de
modelamiento para propósitos generales, incluyendo facilidades de manufactura
muy útiles en modelamiento de sistemas complejos de manufactura.
33
Usted construye un diagrama de bloque en un flowchart gráfico, seleccionando y
combinando bloques. Después, interactivamente, usando un editor especial se
activa el generador automático de las sentencias del modelo desde el ambiente
gráfico. Los bloques de SIMAN se clasifican en 10 tipos básicos.
Capítulo 3
Desarrollo.
Cuando Contratas gente más lista que tú demuestras ser más listo que ellos.
R. H. Grant
INTRODUCCIÓN:
34
En este capítulo analizaremos el flujo de clientes, el cual está definido por 3
variables de tiempo las cuales son: tiempo de espera del cliente, tiempo de
servicio, tiempo de llegada a caja.
Software auxiliar para la simulación (Promodel): este software nos sirvió como
auxiliar para saber cómo se comportaban estadísticamente los tiempos tomados.
35
Cantidad de horas por turno a analizar: 4 horas.
DURACIÓN DE LA OPERACIÓN.
3.1.1 LAYOUT.
36
Fig.1 Layout del sistema cajas de cobro
Bodega Aurrera. (Vista general).
37
Fig.3 Layout del sistema cajas de cobro
Bodega Aurrera. (cajas rápidas).
38
3.7 m
1.2 m
2
1.- Número de cajas = 19
2.- Tiempo de llegada
3.- Tiempo de espera 3
4.- Tiempo de servicio
39
3.1.2 DIAGRAMAS DEL SISTEMA
Empresa:
MODELO DE SIMULACIÓN
BODEGA AURRERA
40
3.1.3. Diagrama de operaciones
1 2
Llegada del cliente a caja de cobro
1
2 Espera de servicio
8 Revisar cambio
7 8
Toma de producto embolsado
9
41
DIAGRAMA DE FLUJO DE PROCESO DIAGRAMA N°. 2 HOJA N°. 2 DE
2
RESUMEN
SISTEMA MATERIAL EQUIPO ACTIVIDAD
X
ACTUAL PROP. AHORROS
Operación 7
42
3.1.5 Diagrama de Flujo
4
5
9 8 6
7
3
2
43
2 Espera de servicio
00
44
4 Registro de Producto por el lector
45
6 Pago de Cuenta
46
8 Revisar cambio
47
3.2 OBTENCIÓN Y ANÁLISIS DE LOS DATOS DEL SISTEMA.
48
27 0.280 0.58 1.95
28 0.500 0.91 2.91
29 0.720 1.03 1.23
30 0.880 1.13 2.48
31 3.350 0.76 1.7
32 0.970 3.43 1.68
33 0.530 0.88 1.58
34 0.550 1.25 2.25
35 0.920 0.55 1.33
36 1.260 0.9 1.23
37 0.860 0.8 1
38 1.670 0.9 1.38
39 0.350 0.73 1.23
40 0.300 2.08 1.7
41 0.680 2.82 2.01
42 0.180 1.15 1.78
43 1.800 4.3 2.2
44 3.930 0.5 2.33
45 0.420 1.18 1.66
46 0.470 0.73 1.98
47 0.220 0.8 2.11
48 1.460 1.4 1.23
49 2.960 3.1 2.18
50 0.950 1.26 2.16
51 1.430 6.6 1.85
52 0.680 1.9 1.75
53 1.200 1.63 2.35
54 3.820 2.4 2.2
55 0.080 2.23 1.75
56 0.860 0.45 1.18
57 1.110 1.58 1.95
58 0.250 0.55 2.03
59 0.970 0.46 1.95
60 0.700 2.25 1.7
61 0.930 0.6 2.2
62 0.750 0.73 1.73
63 0.260 0.26 1.71
64 0.030 0.9 1.56
65 0.480 1.08 2.03
66 0.400 1.22 2.05
67 0.900 2.3 1.7
68 1.300 0.6 1.15
69 2.950 0.8 1.58
70 1.250 0.81 2.15
71 1.920 0.8 1.91
72 0.200 0.49 2
49
73 0.670 2.25 1.5
74 1.120 1.65 1.66
75 0.120 1.48 2.33
76 0.650 0.6 1.85
77 0.520 0.21 1.61
78 0.750 3.47 2.1
79 0.600 3.18 2.25
80 1.280 1.08 1.2
81 0.200 2.48 1.83
82 0.050 2.43 1.78
83 0.820 2.28 1.33
84 1.180 1.46 2.11
85 0.100 1.9 2.16
86 0.720 3.9 2.25
87 2.480 2.03 1.65
88 1.070 0.75 2.01
89 2.300 1.98 1.83
90 0.100 1.75 1.58
91 0.330 0.58 1.41
92 1.970 1.56 1.83
93 1.330 3.1 1.58
94 0.280 2.7 2 92.15%
95 0 0 0
96 0 0 0
97 0 0 0
98 0 0 0
INACTIVO
99 0 0 0
100 0 0 0
101 0 0 0
102 0 0 0 7.84%
Total 102 100%
50
Comprendiendo que el tiempo de recorrido fue de 3 ½ min, ya que el flujo de
clientes es continuo, por lo tanto la línea tiene mucho flujo y no podíamos interferir
mucho en el proceso:
232min
=33.14 ≈ 34 observaciones /día
2(3.5)
( 34 observaciones ) ( 3 días )=102 observaciones
51
Además, se nos ha pedido que el muestreo involucre a las cinco cajas que la
empresa contempla abrir en estos días.
34 observaciones × día
=7 recorridos/día
5 cajas
34 observaciones × día
=5 observaciones/recorrido
7 recorridos x día
Nota: las observaciones anteriores fueron tomadas como prueba piloto, para
obtener el número de observaciones requeridas para la confiabilidad del estudio.
94
p= =0.9215
102
8
q= =0.0784
102
∝
=0.025(nivel de significancia)
2
52
Z ∝ =1.96(Valor de estadistico )
2
n=111.01≈ 112observaciones
53
16 0.050 0.25 3.34
17 0.550 0.42 2.26
18 0.220 0.68 1.78
19 0.420 1.3 1.01
20 1.680 0.85 1.81
21 0.330 0.58 1.66
22 0.280 2.33 1.65
23 0.380 0.92 1.45
24 0.220 0.18 1.83
25 0.260 0.83 1.58
26 0.880 0.71 1.75
27 0.280 0.58 1.95
28 0.500 0.91 2.91
29 0.720 1.03 1.23
30 0.880 1.13 2.48
31 3.350 0.76 1.7
32 0.970 3.43 1.68
33 0.530 0.88 1.58
34 0.550 1.25 2.25
35 0.920 0.55 1.33
36 1.260 0.9 1.23
37 0.860 0.8 1
38 1.670 0.9 1.38
39 0.350 0.73 1.23
40 0.300 2.08 1.7
41 0.680 2.82 2.01
42 0.180 1.15 1.78
43 1.800 4.3 2.2
44 3.930 0.5 2.33
45 0.420 1.18 1.66
46 0.470 0.73 1.98
47 0.220 0.8 2.11
48 1.460 1.4 1.23
49 2.960 3.1 2.18
50 0.950 1.26 2.16
51 1.430 6.6 1.85
52 0.680 1.9 1.75
53 1.200 1.63 2.35
54 3.820 2.4 2.2
55 0.080 2.23 1.75
56 0.860 0.45 1.18
57 1.110 1.58 1.95
58 0.250 0.55 2.03
59 0.970 0.46 1.95
60 0.700 2.25 1.7
61 0.930 0.6 2.2
54
62 0.750 0.73 1.73
63 0.260 0.26 1.71
64 0.030 0.9 1.56
65 0.480 1.08 2.03
66 0.400 1.22 2.05
67 0.900 2.3 1.7
68 1.300 0.6 1.15
69 2.950 0.8 1.58
70 1.250 0.81 2.15
71 1.920 0.8 1.91
72 0.200 0.49 2
73 0.670 2.25 1.5
74 1.120 1.65 1.66
75 0.120 1.48 2.33
76 0.650 0.6 1.85
77 0.520 0.21 1.61
78 0.750 3.47 2.1
79 0.600 3.18 2.25
80 1.280 1.08 1.2
81 0.200 2.48 1.83
82 0.050 2.43 1.78
83 0.820 2.28 1.33
84 1.180 1.46 2.11
85 0.100 1.9 2.16
86 0.720 3.9 2.25
87 2.480 2.03 1.65
88 1.070 0.75 2.01
89 2.300 1.98 1.83
90 0.100 1.75 1.58
91 0.330 0.58 1.41
92 1.970 1.56 1.83
93 1.330 3.1 1.58
94 0.280 2.7 2
95 0.580 0.66 1.78
96 1.430 0.78 3
97 0.380 1.2 2.1
98 2.050 0.29 1.35
99 1.350 1.45 1.21
100 1.050 0.25 2.5
101 1.000 0.88 2.31
102 0.290 0.63 2.19
103 0.500 0.35 1.97
104 1.330 1.5 1.83 92.15%
INACTIVO 105 0 0 0
106 0 0 0
107 0 0 0
55
108 0 0 0
109 0 0 0
110 0 0 0
111 0 0 0
112 0 0 0 7.84%
media 1.41
5% Necesidades personales.
4% Fatiga básica.
56
Tiempo normal 1.2 min
57
Se concluye que las mediciones observadas que corresponden al tiempo entre
llegadas de los clientes a caja se adaptan a una distribución exponencial.
TIEMPO DE ESPERA
58
Se concluye que las mediciones observadas que corresponden al tiempo de
espera de los clientes en espera de ser atendidos se adaptan a una distribución
lognormal
59
TIEMPO DE SERVICIO.
60
3.2.6 Datos anexos
Estructura del problema que enfrenta bodega aurrera en sus cajas de cobro
rápidas:
61
Despues el cliente a tomar su producto con los empacadores que trabajan a una
distribución constante de 1 minuto. La empresa ha detectado que el 50% de las
cajas presentaran un bloqueo de cuenta el cual se presenta cada 2 horas.
Tiempo de servicio
62
Con los valores de los datos que representan los parametros de cada una de las
distribuciones obtenidas mediante Stat::Fit y con los datos proporcionados por la
empresa procedemos a la realización del modelo de simulación de Bodega
Aurrera sucursal Mariano Hidalgo.
Primeramente para la validación del modelo se procede con las localizaciones que
en este caso son las cajas de cobro, linea de espera y el empaque como se
muestra a continuación:
Mediante la ayuda de ProModel podemos incluir los paros en las cajas de cobro,
que en este caso seria los bloqueos de cajas que se presentan aproximadamente
cada 2 horas, el cual consume un tiempo de desbloqueo de 2 minutos con una
distribucion constante el cual se presenta aproximadamente en el 50 % de las
cajas (datos proporcionados por la empresa), para llevar a cabo esta situacion y
mostrarlo un poco mas real a la situacion que se presenta en la empresa Bodega
63
Aurrera utilizamos el comando DISPLAY el cual nos muestra en la simulación del
modelo cuando la caja ha sido desbloqueada mediante la siguientye ventana:
Al dar clic en el boton “aceptar” la simulacion continuara, cabe mencionar que este
evento se mostrara varias veces todo dependiendo de cuanto tiempo
programemos el modelo de simulacion. Para poder realizar los desbloqueos en
cajas se utilizo un recurso llamado SUPERVISOR el cual se encargara de la
funcion de desbloqueo de cajas.
64
que indica esta tabla es el descanso que tienen los empacadores (cerillos), cada
hora con una distribución exponencial de 5 minutos ( datos proporcionados por la
gerencia de la empresa).
En esta tabla apreciamos las llegadas de los clientes a la linea de espera con una
distribución exponencial de 1.0082 min ( dato que se obtuvo a partir de las
obserbaciones realizadas en los tres dias de trabajo).
65
En la siguiente imagen se muestra el modelo de simulacion que se construyó en
ProModel.
66
Al modelo de simulación se le agrego una grafica dinámica de la utilizacion de los
empacadores (cerillos), nótese que la ventana se muestra nuevamente donde
indica cuando interviene el supervisor para poder desbloquear la caja.
Contador
(Variable)
67
Ficha LOCATIONS
También se muestra que el total de entradas al sistema son 241 clientes, así
como el contenido máximo de 4 clientes que tuvo la fila de espera.
Esta ficha muestra el porcentaje que la fila estuvo parcialmente ocupada 34.48%
y porcentaje que estuvo vacía 65.52%
Esta ficha muestra el estado de los recursos, numero de veces usados, el tiempo
promedio por uso, así como el porcentaje de utilización de los empacadores
(cerillos), podemos observar que la utilización es baja por lo que es otro punto en
cual enfocarnos para mejorar el modelo, en si el supervisor no es muy importante
ya que solo interviene en el sistema cuando hay cajas bloqueadas.
69
Ficha ENTITY STATES
LOCATIONS
Name % Utilización
FILA ESPERA 2.79
CAJA DE COBRO.1 60.92
CAJA DE COBRO.2 38.33
CAJA DE COBRO.3 23.96
CAJA DE COBRO.4 8.16
CAJA DE COBRO 32.84
EMPACADO.1 50.23
EMPACADO.2 27.08
EMPACADO.3 15.42
EMPACADO.4 5.42
EMPACADO 24.53
RESOURCE STATES
Name % Idle
CERILLO.1 75.42
CERILLO.2 75.42
CERILLO.3 75.42
CERILLO.4 75.60
CERILLO 75.46
ENTITY ACTIVITY
70
Con esta información obtenida mediante el modelo de simulación anterior
podemos experimentar para encontrar el punto óptimo para mejorar el sistema y
maximizar los recursos.
71
% Tiempo ocio con
1 empacador
(cerillo)
Por lo tanto la primera optimización del modelo será reducir el número de cajas a
2, las cuales serán operadas por un solo cerillo que empaquetara los productos
terminados de los clientes.
72
3.6 DOCUMENTACIÓN DEL MODELO
Contador
(Variable)
73
A continuación se hace la comparación entre el modelo de simulación original y el
modelo de simulación optimizado.
Como se puede apreciar en cada una de las fichas de los modelos de simulación,
existe una gran diferencia en cuanto a la utilización de las estaciones de trabajo
(cajas de cobro y empacadores), ya que con modelo optimizado aprovechamos
de una manera mas eficiente las utilizaciones de las locaciones.
74
Ficha RESOURCE STATES del modelo de simulación optimizado
75
un solo empacador (cerillo), esta mejora se refleja económicamente ya que solo
estarán en operación solo dos cajas lo que trae como beneficio un ahorro de
dinero para la empresa.
76
4. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Con la estructuración del modelo podemos tener una noción certera del proceso
real que se tiene en las cajas de cobro de la tienda Aurrera, ya que implico desde
cronometrar las variables de estudio hasta la integración de todos los elementos
del sistema para llevar a cabo la simulación del proyecto.
77
5. BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS
78