Adobe Ilustrador
Adobe Ilustrador
Adobe Ilustrador
OBJETIVO
El objetivo de este curso es proveer a los alumnos con poco o ningún conocimiento, la
habilidad necesaria para trabajar con las herramientas precisas y poder crear gráficos,
ilustraciones e imágenes más profesionales
Este curso está dirigido para aquellas personas interesadas en el trabajo de la ilustración
y el diseño gráfico en general. También es interesante para todos aquellos usuarios de
otros software como Macromedia FreeHand o CorelDraw que quieran conocer el
producto de Adobe. No se requieren conocimientos aunque sería interesante que los
alumnos tuvieran alguna noción sobre vectores.
INTRODUCCIÓN
REQUISITOS
Es necesario que el alumno tenga los conocimientos básicos para trabajar con su
ordenador y su sistema operativo, ésto es, usar el ratón, los menús, los
comandos estándar, así como la manera de abrir, guardar y cerrar archivos o
crear carpetas.
Asistente de bienvenida
Para comenzar a trabajar con el programa, deberemos ejecutarlo y crear un
documento nuevo o bien abrir uno que ya tengamos.
• Área de imagen (A): El área de imagen está delimitada por las líneas de
puntos internas y representa la sección de la página donde la impresora
seleccionada puede imprimir. Debemos recordar que la mayoría de las
impresoras, sobretodo las domésticas, no pueden imprimir en el borde
mismo del papel.
• Área no imprimible (B): Se trata del área situada entre los dos grupos de
líneas de puntos que representa el margen no imprimible del papel.
• Borde de la página (C): El Borde de la página se indica con el conjunto de
líneas de puntos que aparecen más hacia el exterior.
• Mesa de trabajo (D): La Mesa de trabajo está delimitada por líneas sólidas
y representa toda la región que puede contener ilustraciones imprimibles.
Por defecto, la mesa de trabajo tiene el mismo tamaño que la página, pero
se puede aumentar o reducir.
• Área de pruebas (E): El Área de pruebas es el área exterior de la Mesa de
trabajo que se extiende hasta el borde de la ventana. El área de pruebas
representa un espacio donde se pueden crear, editar y almacenar elementos
de ilustraciones antes de llevarlos a la Mesa de trabajo. Los objetos
colocados en el área de pruebas se verán en la pantalla, pero no se
imprimirán.
Consejo
• El uso de cualquiera de las herramientas y comandos de visualización
afectan sólo a la presentación de la ilustración o trabajo y no a su tamaño
'real' o de impresión.
Es posible ampliar o reducir la vista de nuestro trabajo desde el menú Ver (View). Para poder
seguir los puntos que vienen, abra cualquiera de los ejemplos que vienen con el programa una
vez lo haya instalado.
• Nos dirigiremos al menú Ver > Aumentar (View > Zoom In) para agrandar,
en pantalla, la presentación de nuestro trabajo.
• Nos dirigiremos al menú Ver > Reducir (View > Zoom Out) para reducir, en
pantalla, la presentación del trabajo.
1. Nos dirigiremos al menú Ver > Encajar en pantalla (View > Fit in Window)
para que el trabajo coincida con el tamaño de nuestra pantalla.
2. Para desplegar la ilustración al tamaño real (impresión), nos dirigiremos al
menú Ver > Tamaño real (View > Actual Size), de manera que la ilustración
se desplegará al 100%.
Además de los comandos del menú Ver que hemos visto más arriba, podemos
trabajar con la herramienta Zoom para ampliar o reducir la vista de nuestro
trabajo.
La herramienta Zoom
La paleta Navegador
La paleta Navegador nos permitirá desplazarnos por el documento a diferentes
niveles de ampliación sin desplazar o modificar el tamaño de la ilustración en la
ventana del documento.
Los trazados
Casi todos los objetos que creamos en Adobe Illustrator (y otros programas
vectoriales como Macromedia FreeHand o Corel Draw) son trazados vectoriales.
Éstos se definen por los llamados puntos de anclaje y los segmentos que unen los
puntos.
Una de las razones más importantes para crear objetos utilizando trazados
vectoriales es que el tamaño del archivo que se genera es mucho más pequeño
que la misma imagen realizada utilizando los píxeles. Además, a diferencia de
éstos, las imágenes vectoriales pueden aumentarse a escala sin perder resolución.
En este tema sobre el trabajo con formas básicas vamos a ver lo siguiente:
1. Nos dirigiremos al menú Archivo > Nuevo (File > New) para abrir un
documento nuevo. Si no tenía abierto Illustrator y lo abre ahora, le
aparecerá el Asistente de bienvenida desde el cual crearemos el nuevo
documento.
2. Al crearse un nuevo documento, aparecerá el cuadro de Configuración. En él
daremos nombre al archivo, el tamaño de la página sobre la que
trabajaremos (por ahora especificaremos un A-4) así como las unidades de
medida. Pulse en OK.
1. Cerraremos todas las paletas pulsando las teclas Mayus+Tab. Por ahora no
necesitaremos usarlas.
2. Nos dirigiremos al menú Ver > Mostrar cuadrícula (View > Show Grid) para
desplegar la cuadrícula que comentábamos más arriba y que nos será muy
útil para medir, dibujar y alinear las formas que iremos trabajando. La
cuadrícula nunca va a imprimirse; como las guías que extraeremos de las
reglas, son herramientas de referencia.
3. De nuevo, nos dirigiremos al menú Ver > Mostrar reglas (View > Show
Rulers) para disponer de las reglas en la parte superior y lateral izquierda de
la ventana. Como en el cuadro de Configuración hemos especificado las
unidades en Centímetros, el valor de las reglas estará en centímetros.
Realizar el lápiz
Con Adobe Illustrator podremos controlar el grosor y el color de las líneas que
dibujaremos a través de los atributos de trazo. Un trazo es la característica de
color de una línea o el contorno de un objeto. Así mismo, un relleno será la
pintura interior del objeto. Los valores predeterminados (y que serán con los que
trabajaremos por ahora, hasta la próxima lección) de color para los objetos serán
en blanco con el contorno negro.
Lo primero que vamos a dibujar es el lápiz a partir de una serie de rectángulos y
triángulos. También abriremos las Guías inteligentes que nos ayudarán a alinear
nuestro trabajo.
Consejo
Cuando haya dibujado el rectángulo y suelte el botón del ratón, la figura quedará
seleccionada de forma automática con un punto en el centro. Todos los objetos
realizados o creados con las herramientas de forma básicas tienen un punto
central que podremos arrastrar para alinear el objeto con otros elementos. Este
punto lo podremos ocultar o visualizar según el icono que activemos en la paleta
Atributos (Attributes) del menú Ventana.
Con las Guías inteligentes, pasaremos a situarr la goma en la parte superior del
cuerpo del lápiz.
Consejo
Es el momento de crear las dos bandas que conectan a la goma con el lápiz.
11. Con la herramienta Rectángulo redondeado activada, picaremos sobre el
área de trabajo para abrir, de nuevo, el cuadro de diálogo Rectángulo
redondeado (Rounded Rectangle) y entraremos los siguientes valores: en el
campo Anchura 2,2 cms, 0,25 de Altura y un Radio de 0,2. Aceptamos.
12. Activaremos la herramienta Selección para seleccionar la banda que
hemos creado. Arrastre el objeto colocando el cursor sobre el punto de ancla
inferior izquierdo hacia la parte superior del cuerpo del lápiz. (Las guías
inteligentes harán coincidir el punto de ancla con la esquina superior del
cuerpo del lápiz).
13. Con la banda que acabamos de colocar todavía seleccionada, pulsaremos la
tecla Alt y colocaremos la herramienta Selección de nuevo sobre el punto de
ancla y arrastraremos hacia arriba. Al mantener pulsada la tecla Alt haremos
una copia del objeto seleccionado, en este caso la banda.
14. Nos dirigiremos al menú Ver > Contornear (View > Outline) para pasar de la
vista Previsualizar a la vista Contornear.
Vamos a dibujar dos triángulos, uno que corresponderá a la punta del lápiz y otro,
más pequeño, al carbón.
Consejo
20. Nos dirigiremos al menú Archivo y guardaremos nuestro trabajo (File >
Save).
Dibujaremos el folio para nuestro lápiz
Consejo
Para poder fijar las dimensiones precisas para el cuadrado, abriremos la paleta
Transformar (Transform).
5. Mientras dibujamos la cuadrícula o una vez dibujada y sin soltar el botón del
ratón, pulsaremos las teclas C, X, F y V para cambiar el espacio entre las
celdas.
o La C nos agregará espacio a las celdas de la izquierda.
Hemos visto cómo podemos dibujar la cuadrícula de forma manual. Pero una
manera muy precisa de crearla es a través del cuadro de diálogo de la misma
herramienta Cuadrícula rectangular que abriremos al picar sobre la página
después de activarla.
Consejo
Consejo
Ahora dibujaremos tres estrellas utilizando tres modos diferentes al otro lado del
margen y en la esquina inferior de la hoja.
Hemos visto que es posible controlar las formas de los polígonos, espirales y
estrellas trabajando con algunas teclas a medida que dibujamos las formas. Así,
tendremos en cuenta los siguientes puntos:
Ejercicios
A lo largo de este ejercicio vamos a dibujar un objeto cuya apariencia será
tridimensional.
Dibujo de cilindros
Utilizaremos la parte superior de una caja redonda como base de nuestro dibujo
(el motivo 'Citrus' lo volveremos a ver más adelante, en el capítulo 6 del curso
sobre las Transformaciones). Pero antes nos descargaremos a nuestro ordenador,
en una carpeta que ya habremos definido para el curso, el archivo de Illustrator
donde ya tendremos definido el círculo que tomaremos de base.
Consejo
Las etiquetas de las Guías inteligentes aparecen cuando se coloca el ratón sobre
los puntos de ancla o puntos de trazado (los veremos en la lección 4). En este
caso, usaremos las etiquetas de las Guías inteligentes para localizar los puntos de
ancla en los extremos de las elipses superior e inferior, unir ambos puntos y crear
un rectángulo que será parte del cilindro.
7. Bien, una vez tengamos localizado el punto de ancla a través de las Guías
inteligentes, picaremos con la herramienta Pluma.
8. Moveremos el puntero alrededor del extremo izquierdo de la elipse inferior
hasta que aparezca la etiqueta ancla (anchor), de las Guías inteligentes
sobre ese lado.
9. Cuando lo tengamos localizado, pulsaremos la tecla Mayus (para crear
rectas) y picaremos el botón del ratón para generar ese primer lado del
cuerpo del cilindro. (Con la herramienta Pluma hemos definido un trazado
recto, definido por dos puntos de ancla).
Acabar el cilindro
En esta ocasión, vamos a trabajar con la paleta y los comandos Buscatrazos
(Pathfinder) para completar la construcción del cilindro, y le añadiremos un
relleno de degradado para dar ilusión de profundidad. Finalmente, le reduciremos
su altura.
Consejo
• Si no deseamos acceder a las formas originales, picaremos sobre el botón
Expandir (Expand) que se activa automáticamente al picar sobre el icono
Añadir a área de forma; de esta manera, cambiaremos los objetos originales
combinados de forma permanente.
Consejo
Contenido
Colorear
Consejo -
Rellenar un objeto con color
Consejo -
Cambiar el color del contorno
Consejo -
Crear una paleta personalizda
Mezcla de colores propios - Consejo - Guardar colores - Asignar un nombre a un color
personalizado - Consejo -
Copiar los atributos de pintura
Consejo -
Copiar los atributos de apariencia
Saturación de colores
Consejo -
Pintar con motivos y degradados
Pintar con el pincel de motivo
Ejercicios de Adobe Illustrator CS - Unidad 4
Contenido
Dibujo con la herramienta Pluma
Consejo -
Dibujo de líneas rectas
Consejo - Consejo - División de un trazado - Consejo - Las puntas de la flecha -
Dibujo de trazados curvos
Seleccionar un trazado curvo - Consejos - Dibujemos la hoja de nuestra fruta - Consejo -
Dibujar diferentes tipos de curva - Consejo - Convertir un punto de curva en punto de vértice y
viceversa - Consejo - Consejo - Dibujar la fruta - Consejo -
Edición de trazados curvos
Consejo - Consejo -
Terminar el dibujo de la pera
Juntar el tallo y la hoja a la pera - Consejo - Consejo - Pintar nuestra fruta -
Ejercicios de Adobe Illustrator CS - Unidad 5
Las Capas nos permiten trabajar en distintos niveles que pueden ser editados
y vistos como unidades individuales. Todos los documentos de Adobe Illustrator
contienen al menos una capa. Crear múltiples capas en la ilustración nos permite
controlar fácilmente la manera en que se imprime, despliega y editamos la
ilustración.
Contenido
Las Capas
Utilizar los comandos de organización
Mover un objeto al frente de una capa - Mover un objeto al fondo de una capa - Consejo -
Mover los objetos hacia adelante en una capa - Mover los objetos hacia atrás en una capa -
Utilizar los comandos Pegar delante o detrás
Mover los objetos utilizando Pegar detrás - Mover los objetos utilizando Pegar delante -
La paleta Capas
Definir Capas
Consejo -
Disposición de los elementos y reorganizar las capas
Consejo - Consejo -
Bloquear las capas
Consejo -
Visualizar las capas
Consejo - Consejo -
Pegar capas
Consejo - Consejo - Consejo -
Crear Máscaras de Recorte
Consejo -
Combinar las capas
Consejo - Consejo -
Ejercicios de Adobe Illustrator CS - Unidad 6
Aplicar atributos de apariencia a capas
Consejo -
Curso de Adobe Illustrator CS: 7 .- Transformar los objetos
Objetivo
Contenido
Transformar objetos
Escalar objetos
Consejo - Consejo - Consejo - Consejo - Consejo -
Rotar o girar objetos
Consejo -
Distorsionar objetos
Consejo -
Torcer objetos
Consejo -
Colocación precisa de objetos
Consejo -
Reflejar objetos
Consejo -
Cambiar la perspectiva
Consejo -
Trabajar con la herramienta de transformación libre
Consejo -
Trabajar con símbolos
Consejo - Consejo - Consejo -
Modificar y redefinir un símbolo
Consejo -
Ejercicios de Adobe Illustrator CS - Unidad 7
Transformaciones múliples
Consejo - Consejo -
Contenido
Trabajar con texto en Illustrator
Agregar texto en un documento
Muestreo del texto
Consejo -
Cambio de tamaño de los caracteres
Consejo - Consejo -
Reformar texto con envolventes
Consejo - Consejo -
Organizar el texto en columnas
Consejo - Consejo -
Cambiar los atributos de carácter del texto colocado
Cambiar los atributos del párrafo
Ajustar el texto alrededor de una imagen
Texto a lo largo de un trazado
Consejo -
Crear contornos de texto
Consejo -
Guardar el archivo para su distribución electrónica
Ejercicios de Adobe Illustrator CS - Unidad 8
Crear máscaras de texto
Consejo - Consejo -
Contenido
Atributos de aspecto, estilos y efectos
Emplear los atributos de apariencia
Añadir un atributo de apariencia - Consejo - Reordenar los atributos de apariencia - Consejo -
Trabajar con efectos realistas
Editar los efectos
Uso de estilos
Crear y guardar un estilo - Aplicar un estilo a una capa - Consejo - Aplicar estilos que ya
tenemos - Consejo - Aplicar atributos de apariencia a una capa -
Copiar, aplicar y borrar estilos y apariencias
Consejo - Consejo - Consejo - Consejo -
Imprimir y guardar archivos con efectos de transparencia
Especifiquemos los parámetros de rastrillado - Consejo - Especificar la resolución de filtros y
efectos realistas -
Extruir (Extrude) un objeto 2D
Consejo -
Extruir un objeto
Girar (Revolve) un objeto 3D
Consejo -
Aplicar el comando Girar (Resolve) a un objeto plano (2D)
Rotar un objeto 2D ó 3D en prespectiva
Consejo -
Añadir texturas a los objetos tridimensionales (Mapeado)
Aplicar mapas a objetos tridimensionales
Ejercicios de Adobe Illustrator CS - Unidad 9
Consejo -
Curso de Adobe Illustrator CS: 10 .- Impresión
Objetivo
Contenido
Imprimir las ilustraciones
Impresión: panorama general
Dispositivos de impresión
Las tramas de medio tono - Lineatura - Resolución de dispositivos de salida -
Acerca del color
El modelo de color RGB - El modelo de color CMYK - Colores de tinta plana -
El comando Información de documento
Contenido
Combinar ilustraciones de Adobe Illustrator e imágenes de Adobe Photoshop
Combinar ilustraciones
Gráficas vectoriales vs imágenes de mapa de bits
Colocar un archivo de Adobe Photoshop
Consejo - Consejo -
Duplicar una imagen colocada
Ajustar el color en la imagen colocada
Consejo -
Aplicar máscaras a imágenes
Crear trazados compuestos y máscaras de opacidad - Consejo - Consejo - Editar una máscara
importada -
Tomar muestras de colores en imágenes colocadas
Reemplazar una imagen colocada
Ejercicios de Adobe Illustrator CS - Unidad 11
Exportar un archivo con capas a Adobe Photoshop
Consejo - Consejo -