Manual Photoshop CS4

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PHOTOSHOP CS4

Curso Bsico

Julio 2011

ADOBE PHOTOSHOP CS4 CURSO BSICO

PRESENTACIN
Actualmente no podemos concebir la comunicacin ya sea impresa, digital o trasmitida por
cualquier otro medio sin el uso de imgenes. Es por ello que su tratamiento y manipulacin
han tomado mucha importancia en diferentes mbitos de la comunicacin humana.
Pensando en la relevancia del mensaje visual en la labor comunicativa, el INEGI a travs de la
Direccin de Capacitacin, ofrece este curso Bsico de Adobe Photoshop CS4, con el propsito
de que los diseadores o trabajadores afines conozcan los fundamentos de este poderoso
programa especializado en la edicin de imgenes digitales y apliquen estos conocimientos
para mejorar la calidad de los productos editoriales y digitales que se elaboran en el Instituto.

DIRECCIN DE CAPACITACIN Y CALIDAD

ADOBE PHOTOSHOP CS4 CURSO BSICO

CONTENIDO
PRESENTACIN......................................................................................................................... 2
CONTENIDO.............................................................................................................................. 3
OBJETIVO ................................................................................................................................. 5
TEMA 1: CONOCIENDO PHOTOSHOP ......................................................................................... 6
QU ES PHOTOSHOP? ......................................................................................................................... 6
INICIANDO PHOTOSHOP ........................................................................................................................ 7
MEN ARCHIVO .................................................................................................................................. 8
REA DE TRABAJO .............................................................................................................................. 11
HERRAMIENTAS DE SELECCIN ............................................................................................................. 14
HERRAMIENTAS DE RETOQUE ............................................................................................................... 17
HERRAMIENTAS DE TEXTO Y DIBUJO VECTORIAL ....................................................................................... 21
HERRAMIENTAS DE NAVEGACIN Y NOTAS ............................................................................................. 22
TEMA 2: VENTANAS DE TRABAJO ............................................................................................ 23
NAVEGADOR ..................................................................................................................................... 23
INFORMACIN ................................................................................................................................... 24
COLOR ............................................................................................................................................. 24
SELECTOR DE COLOR ........................................................................................................................... 24
MUESTRAS ....................................................................................................................................... 25
PINCELES .......................................................................................................................................... 25
CAPAS.............................................................................................................................................. 26
CANALES .......................................................................................................................................... 27
TRAZADOS ........................................................................................................................................ 27
HISTORIA .......................................................................................................................................... 28
ACCIONES ......................................................................................................................................... 28
CARCTER Y PRRAFO......................................................................................................................... 29
ESTILOS ............................................................................................................................................ 29
TEMA 3: TRABAJANDO CON LA IMAGEN.................................................................................. 31
UN VISTAZO A ESTILO DE CAPAS ............................................................................................................ 31
MODO DE COLOR ............................................................................................................................... 35
AJUSTES ........................................................................................................................................... 36

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TEMA 4: MANIPULACIN DE LA IMAGEN................................................................................. 40


FILTROS ............................................................................................................................................ 40
SALVAR UN DOCUMENTO .................................................................................................................... 45
CONCLUSIN .......................................................................................................................... 47
GLOSARIO .............................................................................................................................. 47
BIBLIOGRAFA......................................................................................................................... 50

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OBJETIVO
Al finalizar el curso el alumno conocer y aplicar la interfaz de trabajo, las herramientas y
efectos bsicos del programa para manipular y dar tratamiento a imgenes, as como
caractersticas tcnicas de las mismas para su uso en medios impresos o digitales.

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TEMA 1: CONOCIENDO PHOTOSHOP


Objetivo particular: El alumno conocer que es Photoshop su interfaz grfica y la barra
principal de herramientas
Contenido:
Qu es Photoshop?
Cmo generar un archivo
rea de trabajo
Barra de Herramientas

Qu es Photoshop?
Adobe Photoshop es el software estndar de edicin de imgenes profesionales, creado por
Adobe Systems, es una de las herramientas software para el tratamiento de imagen ms
potente hoy en da.
Debemos entender que Photoshop no est pensado para dibujar, no es una herramienta de
dibujo vectorial como Illustrator del mismo Adobe, Freehand de Macromedia o Corel Draw.
Photoshop est principalmente orientado a tratar y manipular imgenes, ya sean creadas por
otros programas, digitalizadas por un escner o fotografas directas de una cmara. Con este
programa es posible retocar, transformar y editar una imagen con un sin fn de posibilidades.
Photoshop trabaja imgenes representadas por medio del uso de unidades mnimas de
imagen, llamadas pixeles. Cada pxel tiene asignada una ubicacin y un color especfico.
(Figura 1)

Unidades mnimas de
imagen. Cada pxel tiene
asignado una ubicacin y un
color especfico.

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Iniciando Photoshop
Una vez instalado el programa, dar doble clic sobre su icono en el escritorio para ejecutar el
programa.

En el caso de no tener un acceso directo, se puede acceder al programa a travs del men
Inicio/Todos los programa /Adobe Photoshop CS4

Nota:
Para fines prcticos de este
curso las opciones de los
mens a utilizar, sern escritas
de esta forma:
Men/submen/opcin

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Una vez abierta la aplicacin, Photoshop comenzar a cargar internamente los recursos
necesarios para su funcionamiento (fuentes, pinceles, paneles, herramientas y mens). Este
proceso puede tardar un poco, dependiendo de las caractersticas propias de cada ordenador
y su memoria RAM (memoria que se utiliza para ejecutar aplicaciones y guardar documentos
mientras se trabaja con ellos). Una vez cargado, el programa estar listo para empezar a
trabajar.

Men Archivo
Para poder crear un archivo nuevo, es necesario seleccionar Archivo/nuevo del men principal,
en seguida se abrir una ventana en donde se habr de especificar las caractersticas del
documento que se va a generar.

Nombre del nuevo documento


Tamaos preestablecidos para
formatos impresos o digitales
Dimensiones de los formatos
predefinidos o personalizados y sus
respectivas unidades de medida.
Calidad de la imagen, en relacin al
nmero de pixeles por centmetro o
pulgada cuadrada
Opciones de color de la imagen

Tipo de fondo que se


desea utilizar en el lienzo.

Indicador de tamao del


archivo en Kb.

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Photoshop trabaja con imgenes de mapa de bits y/o digitalizadas (imgenes de tono
continuo que han sido convertidas en pixeles), creadas con dispositivos externos como
cmaras digitales o escneres o bien que se desea modificar, existen varias formas de realizar
ste procedimiento.
Seleccionar Archivo/Abrir del men principal, se abrir una ventana a manera del explorador de
Windows, en donde se tendr que especificar la ruta exacta en donde se encuentra ubicado del
archivo.

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Bridge es un programa que forma parte de la suite de Adobe CS4. Es una poderosa
herramienta que permite administrar y organizar carpetas y archivos de una manera muy
sencilla y eficiente. Por estas razones la interaccin con Photoshop, tiene como resultado un
mejor manejo y control de los archivos de trabajo.

Otras Formas de abrir un documento para modificacin:


Utilizando el Explorador de Windows:
Sin haber iniciado Photoshop:
Colocar el cursor sobre el nombre o cono del archivo que se desea abrir> presionar
el botn derecho del ratn> ubicar el puntero sobre la opcin Abrir con del men
contextual>Seleccionar Adobe Photoshop CS4 de la lista de programas.
Habiendo iniciado Photoshop
Visualizar Photoshop y el Explorador de Windows en la pantalla del ordenador >
Seleccionar el archivo en el Explorador de Windows > Arrastrarlo y soltarlo en el rea
de trabajo de Photoshop.

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Desde Photoshop
En la pantalla principal del programa, ubicar el puntero del ratn sobre cualquier lugar del
rea de trabajo > presionar rpidamente un par de veces el botn izquierdo del ratn (doble
click) > Ubicar y seleccionar el archivo en la ventana que se abre.
Barra de men
Barra de opciones de
herramientas
Nombre del Archivo
Panel de Ventanas
Barra de Herramientas

Lienzo de trabajo
(Espacio donde se
visualiza y se trabaja la
imagen)

Espacio de trabajo

Barra de propiedades
del documento
Figura 3. Interfaz grfica

rea de trabajo
Una vez que se ejecuta Photoshop, se cargar, se inicializar y se visualizar su rea de trabajo.
(Figura 3)
El rea de trabajo consiste en una serie de componentes que se usarn para el trabajo a realizar.
Generalmente, hay cuatro componentes en dicha reas que usaras para crear y modificar las
imgenes. Estos componentes son los siguientes:
Barra de men.
Barra de herramientas.
Lienzo de trabajo
Paletas o ventanas de recursos (por lo general aparecen 4 o 5 la primera vez que se
inicializa el programa)

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Barra de men: contiene la mayor parte de los elementos, componentes y recursos de Photoshop
en general

Figura 4. Barra de men

Barra de herramientas: como su nombre lo indica contiene todas las herramientas prcticas de
aplicacin y edicin.
Lienzo de trabajo: es el espacio en el que se muestran y trabajan los archivos o imgenes.
Paletas: son ventanas independientes que contienen los recursos del programa y que conforman
nuestro espacio de trabajo
Barra de herramientas
Las herramientas de esta barra permiten seleccionar, pintar, editar y visualizar imgenes. Tiene
dos formas de mostrarse, la predefinida por el programa y otra de manera vertical.
Tipos de Vista
Predefinida

Disposicin vertical

Figura 5, Navegacin
Herramienta marco rectangular (m)
Herramienta lazo poligonal (l)
Herramienta recortar (c)

Abreviaciones
Todas las herramientas y diversos
mens de photoshop presentan
atajos o teclas rpidas para
activarlos, estos se representan
por letras o combinaciones de
teclas que se muestran en
parntesis junto a las
herramientas

Herramienta pincel corrector (j)


Herramienta tampn de clonar (s)

Herramienta mover (v)


Herramienta varita mgica (w)
Herramienta cuentagotas (k)
Herramienta pincel (b)
Herramienta pincel de historia (y)

Herramienta borrador de fondos (e)

Herramienta bote de pintura (g)

Herramienta desenfocar (r)


Herramienta seleccin de trazado (a)

Herramienta sobreexponer (o)

Herramienta pluma (p)


Herramienta rotar 3d (k)
Herramienta mano (h)
Configurar color frontal
Colores frontal y de fondo por
defecto (d)

Herramienta texto horizontal (t)


Herramienta rectngulo (u)
Herramienta zoom 3d (n)
Herramienta zoom (z)
Cambiar colores frontal y de fondo (x)
Configuracin color fondo
Editar en modo mscara rpida (q)

La mayora de las herramientas presentan un submen con variantes de la misma herramienta con
funciones diferentes. Para desplegar estos submens, solo se debe dar un clic sostenido con el
puntero del mouse sobre el icono de la herramienta marcada con una flecha (figura 5)

Figura 5.Herramienta con submen

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A continuacin se muestran los diversos submens de las herramientas, segn sus funciones.
A. Herramientas de Seleccin

E. Herramientas de pintura

F. Herramientas de dibujo y texto


B. Herramientas para cortar y
crear sectores

C. Herramientas de medida

D. Herramientas para retocar


G. Herramientas de navegacin

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Herramientas de seleccin
La seleccin se utiliza para diferenciar un rea de otra, casi siempre para efecto de modificar
alguna de las dos, se logra al arrastrar o dar clic con alguna de las herramientas propias de
seleccin

Sobre las
selecciones
Para deseleccionar
utiliza ctrl.+ D, otra
forma es usando el
men Seleccin/Quitar
seleccin.
Otros modos de
seleccin por medio del
men son:
Seleccin/Todo
Seleccin/Invertir
Seleccin/Similar

Seleccin por marco rectangular y elptico,


tambin se puede seleccionar por fila nica o
por columna. Para realizar ms de una seleccin
o sumarlas, despus de tener una primera
seleccin mantn sostenido Shift y realiza la
seleccin nueva. Para restar una seleccin es el
mismo procedimiento pero mantn sostenido
Alt

El movimiento de la seleccin puede realizarse


teniendo activada la herramienta de seleccin
(rectangular, lazo,varita), ya que si utilizas el
cursor para mover, moveras la seleccin y todo
el contenido (funciona como si recortaras la
imagen)

Seleccin con el lazo es una herramienta de


seleccin a mano alzada, en donde el inicio y
el fin de una seleccin deben coincidir en un
mismo punto; existe tambin lazo poligonal y
magntico, que siguen el mismo principio de
seleccin.

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Seleccin con varita mgica, trabaja con un


rango de tolerancia de cambio de color. Es
excelente para seleccionar reas de color
definido.

Sobre las selecciones


Para transformar una
seleccin:
Seleccin/trasformar
seleccin
Para suavizar una seleccin:
Seleccin/calar

La herramienta de recorte sirve para


reencuadrar imgenes, es decir, selecciona
y borra todo lo que no est dentro de esa
seleccin.

Selector nos permite subdividir la imagen


en secciones o sectores, esto es til para
trabajar imgenes para Internet

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Actividad 1
Aade ms huevos al nido
Abre el archivo nido.jpg
Por medio de la seleccin elptica selecciona un huevo
Copia y Pega (Ctrl. C - Ctrl. V) el huevo seleccionado. Utiliza Edicin/ Tranformacin libre
para mover o modificar el acomodo del huevo
Repita la operacin cuantas veces quieras

Actividad 2
Aade ms verduras
Abre el archivo peppers.jpg
Selecciona con la varita mgica el fondo e invertir seleccin para seleccionar la
composicin completa, copia y pega (ctrl. C- ctrl. V), como veras en el panel de capas se
ha generado una copia.
Ahora ve seleccionando, copiando y pegando verduras por debajo de la capa copia de la
composicin. Puedes utilizar lazo poligonal o seleccin elptica y sumar ms selecciones.

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Actividad 3
Haz una parvada
Abre la imagen gaviotas.jpg
Selecciona las gaviotas.
Copia y pega las gaviotas cuantas veces creas necesarias para formar una composicin

Herramientas de retoque
Las herramientas de pintado y los comandos para rellenar permiten cambiar el color de los
pixeles de la imagen.

Corrector puntual es una herramienta


que nos va a permitir hacer
correcciones fotogrficas de un modo
sencillo

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Trazos
Para trazar lneas rectas y a 45
mantn sostenido Shift al
trazar la lnea
Clonacin
Para utilizar esta herramienta,
oprime primero Alt para
seleccionar un rea a clonar y
despus aplica ya sin sostener
Alt.

El pincel pinta trazos suaves o duros y nos


permite darle ciertas caractersticas de
trazo

La herramienta de tampn tambin es


conocida como de clonacin, pinta copiando
valores de la imagen. Su variante de patrn
nos permite definir una parte o una imagen
completa como un patrn para repetirlo.

El pincel de historia permite pintar de modo


impresionista as como saltar en estados
recientes de la imagen

La herramienta de borrador remplaza el color


de los pixeles dentro de una imagen con
pixeles del color de fondo/background o
pixeles transparentes

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La herramienta de degradado y bote de


pintura, permite rellenar o pintar selecciones
determinadas o la imagen completa con un
color slido o con diversos degradados

La herramienta desenfoque/enfoque/dedo,
suavizar o reducir detalles de bordes o en
reas de la imagen. O saturar y contrastar los
bordes suaves o esfumar la imagen

La herramienta sobrexponer puede alterar


selectivamente zonas de medio tono, luz o
sombra o puede aumentar o diluir el color de
una imagen

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Actividad 4
Arregla una fotografa
Abre el archivo Old Image.jpg
Por medio de herramientas como corrector puntual, subexponer, exponer, enfocar y las
que consideres necesarias arregla las imperfecciones de la fotografa.

Actividad 5
Devala la moneda
Abre el archivo billete.jpg
Por medio de herramientas como clonacin, exponer, desenfocar y las que consideres
necesarias cambia la denominacin del billete

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Actividad 6
Eliminando pinginos

Abre el archivo pinginos.jpg

Por medio de herramientas como clonacin, corrector puntual y las que consideres
necesarias cambia el nmero de pinginos de la escena.

Herramientas de texto y dibujo vectorial


Estas herramientas van a permitirnos crear imgenes como en los paquetes de diseo
vectorial.

Seleccin de trazado nos permite seleccionar una imagen vectorial


completa o sus nodos y modificarlos.
La herramienta de texto como su nombre nos dice, nos va a permitir
escribir textos en la imagen, pero tambin nos da la opcin de
escribir textos verticales y texto a manera de seleccin.
La pluma nos va a permitir hacer trazos vectoriales a mano alzada o
puntualmente.
La herramienta rectngulo nos permite dibujar figuras vectoriales
geomtricas o prediseadas.

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Herramientas de navegacin y notas


Estas herramientas nos van a permitir hacer precisiones de nuestro trabajo en una imagen

La herramienta de notas es una innovacin de esta nueva versin de Photoshop, con ella
podremos agregar notas dentro de nuestro trabajo a manera de post it, que se guardaran
junto con l.
El cuentagotas permite tomar muestras de color de una imagen para reasignar un color nuevo
frontal o de fondo. Se pueden tomar muestras de una ventana activa o de cualquier otra.
La herramienta de mano nos permite desplazar la imagen dentro de su ventana.
La lupa aumenta y reduce la visualizacin de la imagen, este tambin puede determinarse por
zonas. Un modo rpido de usar zoom para aumentar es Ctrl + o reducir Ctrl -, para ver la
imagen completa es con la combinacin crtl. + 0.

Actividad 7
Creando una nueva imagen
Abre los archivos mariposa.jpg, dedo.jpg
Por medio de herramientas como lazo poligonal, desenfocar, clonacin, degradado,
trazo vectorial, texto y las que consideres necesarias crea una nueva imagen en base a
las ya mencionadas

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TEMA 2: VENTANAS DE TRABAJO


Objetivo particular: El alumno conocer de manera general, las diferentes ventanas o paletas
de trabajo con las que cuenta Photoshop, para editar, dar caractersticas especiales a las
herramientas o directamente a la imagen.
Contenido
Navegacin
Informacin
Color
Selector de color
Muestras
Pinceles
Capas
Canales
Trazados
Historia
Acciones
Carcter y prrafo
Estilos

Navegador
La visualizacin al 100% ofrece una imagen que se basa tanto en la resolucin del monitor,
como en la de la imagen, no en su tamao real. Con la ventana navegador
(Ventana/Navegador), se puede aumentar y reducir la visualizacin de la imagen fcilmente y
por reas. (Figura 5)

El recuadro rojo delimita el rea que


se est visualizando de la imagen,
pudindose ubicar en cualquier
punto con solo arrastrarlo.

Podemos escribir el valor deseado de


acercamiento en la parte inferior
izquierda.

Al deslizar el tringulo inferior derecho que corre


entre el icono de alejamiento y acercamiento se
puede controlar rpidamente el zoom.
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Informacin
Esta ventana ( Ventana/Informacin) funciona al colocar el puntero en cualquier parte de la
imagen, y nos va a proporcionar informacin de la imagen respecto a su ubicacin en el espacio de
trabajo, las proporciones de la seleccin y sus caractersticas respecto al modo de color.

Opciones
Las ventanas de trabajo
presentan un mayor nmero de
opciones de ajuste, estas
pueden ser desplegadas por
medio del icono superior
izquierdo, que normalmente se
representa por una flecha

Color
Esta paleta nos muestra los colores frontal y de fondo. Es una versin corta de lo que es el
Selector de color, donde se pueden editar los componentes de los colores.

Selector de color
Esta ventana aparece al dar clic sobre el color de frente o el de fondo. En ella se puede
cambiar de color por el sistema deseado, tonalidades, saturacin, cantidad de negro, RGB,
CMYK o por Lab. O personalizado para cambiar de sistema

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Muestras
Esta paleta presenta la gama de colores predeterminados y permite la carga de algunas otras.
Si se utiliza el cuentagotas para seleccionar algn color y se quiere guardarlo, inmediatamente
el cursor se convierte en bote de pintura y crea una nueva muestra de color. De esta manera
se puede personalizar la muestra.

Pinceles
Con esta paleta elegimos el tamao y la forma del punto para la mayora de las herramientas
de pintado y edicin.
Se pueden cargar nuevas opciones de pincel o restaurar los predeterminados, as como crear
nuevos pinceles o editar los ya establecidos.

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Capas
La funcin de la capas de Photoshop es la de guardar partes o acciones que se aplican a la
imagen a manera de acetatos apilados, que en conjunto crean la imagen completa pero que
continan separados y con ello permiten su fcil edicin.
A travs de las partes vacas o sin imagen de una capa se pueden ver las capas inferiores.
Las capas se pueden crear, ocultar, mostrar, copia, duplicar, combinar, editar, nombrar,
alterar de su orden eliminar. Los cambios realizados a la imagen solo afectan a la capa en que
se est trabajando o activa, a menos que se fusione con otras o se encuentre encadenadas
varias capas.
Para editar una capa debe estar seleccionada o activa esto lo notaremos pues se colorea y se
agrega un cono de pincel en la casilla izquierda que tiene cada capa. Se pueden crear muchas
capas todas con estas caractersticas adems de compartir la misma resolucin, el mismo
nmero de canales y el mismo modo de color.
Las imgenes con capas solo pueden guardarse como archivo de Photoshop, extensin .psd.
Cuando se guardan en otro formato automticamente se fusionan las capas.

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Canales
Los canales guardan la informacin del color de una imagen. Adems, los canales y las
mscaras almacenan selecciones que permiten manipular y controlar partes concretas de una
imagen.
Los canales de informacin de color se crean automticamente al abrir una nueva imagen. Por
ejemplo: al crear una imagen en modo RGB, se crean tres canales por defecto, uno por cada
uno de los colores rojo, verde y azul, ms un canal compuesto para la edicin de la imagen.
Entonces el nmero de canales estar determinado por el modo de color elegido para la
imagen y no por el nmero de capas.
Existen tambin los canales alfa que guardan las selecciones como imgenes de escala de
grises de 8 bits, los canales alfa se utilizan para crear y almacenar mscaras con las que se
puede manipular, aislar y proteger partes concretas de una imagen.

Trazados
Esta paleta se utiliza para guardar los trazos que se hacen con la herramienta pluma. Estos
trazos sirven para crear formas ms elaboradas y poder editarlas.

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Historia
Esta opcin es de mucha utilidad, ya que nos permite regresar sobre nuestros propios pasos,
accin por accin y en un momento dado deshacerlos.
El nico inconveniente es que a mayor nmero de correcciones o undos habilitados, mayor
consumo de memoria, por lo que se tiene la opcin de indicar el nmero de pasos deseados.

Acciones
La paleta acciones nos permite automatizar ciertas acciones que se pueden aplicar a una serie
de imgenes.
Funciona como un macro en donde se le da un nombre a la accin y procede a grabarla paso
por paso.
Estas acciones se pueden aplicar a un subdirectorio para que modifiquen todos los archivos
contenidos.

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Carcter y prrafo
La paleta de carcter y prrafo nos va a permitir darle caractersticas editoriales al texto ya sea
como texto continuo o independiente.
Photoshop crea textos compuestos de pxeles a diferencia de los programas de vectores. La
nitidez del texto va a depender de su tamao y la resolucin de las imgenes; es importante
tener tambin activada la opcin suavizar o anti alias, esto lo puedes verificar en
Capas/Texto/Suavizado ntido.

Ms opciones
Estas ventanas trabajan en
ocasiones en combinacin con
comandos establecidos en los
mens principales

Estilos
La paleta Estilos permite ver y seleccionar estilos de capa preestablecidos
Estos estilos son una combinacin de diversos estilos de capa en diferentes proporciones, que
dan a la imagen efectos interesantes con mucha facilidad.
Estos estilos podemos importar, eliminar o crear nuevos estilos.

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Actividad 8
Un texto diferente
Crea un archivo nuevo de 400 x 300 pixeles
Escribe la palabra TEXTO en tipografa Arial a 100 puntos
Rasteriza el texto
Por medio del manejo de pinceles, capas y estilos realiza la siguiente composicin:

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TEMA 3: TRABAJANDO CON LA IMAGEN


Objetivo particular: El alumno conocer y aplicar efectos y ajustes a las imgenes por medio
de recursos de estilo de capa, ajuste y modo
Contenido
Un vistazo a estilo de capas
Men imagen
Modo de color
Ajuste

Un vistazo a estilo de capas


Photoshop proporciona numerosos efectos, como sombras,
resplandores, biseles, superposiciones y trazos, que permiten cambiar
con rapidez el aspecto del contenido de una capa. Los efectos de capa
estn enlazados con el contenido de la capa. Si mueve o edita el
contenido de la capa, los efectos tambin se modifican. Por ejemplo, si
aplica un efecto de sombra paralela a una capa de texto, la sombra
cambiar automticamente al editar el texto.
Los efectos que se aplican a una capa pasan a formar parte del estilo
personalizado de la capa. Cuando una capa tiene un estilo, aparece el
icono "f"
a la derecha del nombre de la capa en la paleta Capas.
Puede expandir el estilo en la paleta Capas para ver todos los efectos
que contiene el estilo y editar los efectos para cambiarlo.
Cuando se guarda un estilo personalizado, se convierte en un estilo
preestablecido. Los estilos preestablecidos aparecen en la paleta Estilos
y se pueden aplicar con tan slo hacer clic con el ratn

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Al utilizar los estilos de capa, en esta versin de Photoshop, nos presenta una ventana general
de ajustes de cada una, la cual adems de permitirnos especificar caractersticas del estilo nos
permitir aplicar varios estilos en combinacin a una imagen.

Actividad 7
Conocer los etilos
Abre el archivo flor 1.jpg o flor 2.jpg el que ms te guste
Selecciona la flor nicamente y haz una copia
Aplica a la copia varios estilos, de manera que puedas crear una nueva imagen teniendo
de base la imagen abierta (observa el ejemplo)

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Actividad 8
Haz publicidad
Abre el archivo boda.jpg
Inserta un texto publicitario completo y aplica estilo a la tipografa, los que consideres
ms adecuado para tu anuncio.

Actividad 9
Titular para web
Crea un archivo nuevo de 754 x 184 pixeles. A 72 dpi.
Utilizando las imgenes laptop.jpg y planeta.jpg, y las herramientas de seleccin, texto,
dibujo vectorial as como los estilos de capa que consideres necesarios, realiza una
composicin (el ejemplo puede servirte de referencia) que pueda servir de titular de
pgina web.

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Actividad 10
Adivina
En la imagen siguiente qu estilo de capa se utiliz? Enva tu respuesta al Instructor va
E-mail

Imagen original

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Modo de color
El modo de color determina el modelo de color que se utiliza para mostrar en pantalla e
imprimir las imgenes. Photoshop basa sus modos de color en modelos establecidos para
describir y reproducir el color. Los modelos ms frecuentes son: HSB (hue, saturation,
brightness --tono, saturacin, brillo--); RGB (red, green, blue --rojo, verde, azul--); CMYK (cyan,
magenta, yellow, black --cian, magenta, amarillo, negro--) y CIE L*a*b*. Photoshop tambin
incluye modos para salidas de color especializadas como Color indexado y Duotono.
Adems de determinar la cantidad de colores que se puede mostrar en una imagen, los modos
de color afectan al nmero de canales y al tamao del archivo de imagen.
Es posible configurar la paleta Info para poder seleccionar cualquier herramienta, situar el
puntero sobre cualquier parte de una imagen y determinar el valor del color sobre el que se
encuentra el puntero. La paleta Info y las muestras de color se pueden personalizar para que
expresen los valores de color usando los modos HSB, RGB, CMYK, Lab o Escala de grises sin
cambiar el modo de la propia imagen.

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Ajustes
Nos permite ajustar el equilibrio de color de la imagen para eliminar dominancias de color no
deseadas o corregir colores sobresaturados o infrasaturados, y con ello crear efectos con la
simple manipulacin del color
Existen dos formas de ajustar los colores de una imagen. El primer mtodo consiste en
seleccionar Imagen/Ajustes y elegir un comando del submen. Este mtodo modifica los
pxeles de la capa activa de forma permanente.
El segundo mtodo consiste en utilizar una capa de ajuste. Las capas de ajuste le permiten
experimentar con ajustes de color y tono sin modificar sus pxeles permanentemente. Los
cambios de color y tono forman parte de la capa de ajuste, que acta como un velo por el que
se ven las capas de la imagen subyacentes.
Para crear una capa de ajuste o de relleno, reealice una de las acciones siguientes:

Haga clic en el botn Nueva capa de ajuste


situado en la parte inferior de la paleta
Capas y elija el tipo de capa que desee crear.
Seleccione Capa/Nueva capa de ajuste y elija una opcin del submen. A continuacin,
asigne un nombre a la capa, defina las opciones de capa y haga clic en OK.

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Actividad 11
Hazlo antiguo
Abre la imagen vaquero.jpg
Manipulando ajustes de color, convierte la imagen a sepias, y para darle un toque de
viejo o antiguo ajusta las sombras como creas necesario.

Actividad 12
Mejora la nitidez
Abre el archivo ojo.jpg
Utilizando los ajustes de brillo y saturacin o equilibrio, aclara la imagen como en el
ejemplo

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Actividad 13
Mejora la tormenta
Abre el archivo tormenta1.jpg
Utilizando los ajustes de brillo y saturacin, equilibrio, curvas o los que consideres
necesarios para mejorar la fotografa, como en el ejemplo

Actividad 14
Embotella una tormenta
Abre el archivo cientfica.jpg
Abre el archivo tormenta 1.jpg
Con base en lo que hemos visto inserta la imagen de la botella en el matraz de la imagen
cientfica.jpg
Recuerda utilizar las herramientas de seleccin, la manipulacin de capas, las
herramientas de pincel, estilos de capas, ajustes y las que consideres necesarias.

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Actividad 15
Nada en un ojo
Abre el archivo ojo.jpg
Abre el archivo nadando.jpg
Con base en lo que hemos visto inserta la imagen de la nia nadando en el ojo de
manera que no se note la sobreposicin
Recuerda utilizar las herramientas de seleccin, la manipulacin de capas, las
herramientas de pincel, estilos de capas, ajustes y las que consideres necesarias.

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TEMA 4: MANIPULACIN DE LA IMAGEN


Objetivo particular: El alumno conocer y aplicar diferentes filtros a la imagen, as mismo las
optimizar para medios impresos o digitales
Contenido
Filtros
Salvar un archivo optimizndolo

Filtros
ltimamente estamos acostumbrados a la palabra plugin, que representa el concepto de
componentes extra de un programa, que se le agregan luego de instalado, ya sea para
modificar su comportamiento y extenderlo. Photoshop hace mucho tiempo que soporta
plugins, y los filtros son los ms usuales, de manera estndar cuenta con cierta cantidad de
ellos pero actualmente se pueden obtener muchos ms.
Los filtros nos van a permitir dar a la imagen efectos muy variados ya que existe desde filtros
artsticos hasta filtros que permiten dar texturas y efectos de cmara

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Imagen original

Imagen con aplicacin de diferentes filtros

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Actividad 16
Creando un Universo
Creamos un nuevo documento de 640 x 480 pixeles y nos fijamos que el fondo sea
negro.
Luego vamos a Filtro/Ruido/Aadir ruido y usamos los siguientes valores :
Cantidad: puedes ajustarlo a tu gusto la intencin es hacer un espacio estrellado
Gaussiana
Y marcamos Monocromtico
Ahora vamos a Imagen/Ajustes/Niveles y manipula los valores de los niveles para tener
la cantidad de estrellas que te parezcan adecuado

Ahora generemos un planeta


Creamos una nueva capa sobre el fondo de la imagen y teniendo los colores por defecto
elegidos, blanco y negro, vamos a Filtro/ Interpretar/Nubes.
Luego, abrimos Imagen/Ajustes/Tono y saturacin y marcando la opcin que dice
Colorizar, le damos a la textura el color que queremos para nuestro planeta. Un
ejemplo, los valores son :
HUE: 30, Saturacin: 50, Brillo: 0.

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Ahora tomamos la herramienta de Seleccin Circular y manteniendo presionada la tecla SHIFT,


hacemos una seleccin de un crculo perfecto que abarque una parte de la imagen. Copiamos
y pegamos automticamente se genera otra capa. Desactivamos la capa de la textura

Ahora, es un hecho que un planeta gaseoso est plagado de corrientes de aire que se
arremolinan, a veces, en la mayor parte de la superficie del planeta. Para simular esto,
siguiendo con la herramienta de Seleccin Circular, hacemos una pequea seleccin que
suavizaremos (Seleccionar/Calar) con un valor de 16 pixels. Volvemos a suavizar con 16 pixels
otra vez.
Ahora vamos a Filtro/Distorsionar/Molinete y aplicamos el efecto con un valor entre 100 y
200, para que no sea muy acentuado. Tenemos que hacer esto varias veces si queremos que
nuestro planeta no tenga un aspecto muy "uniforme".

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Seleccionamos todo el planeta. A continuacin vamos a Filtro /Distorcionar/ Esferizar y


aplicamos el efecto con 100% de valor.
Ahora, disminuimos la seleccin Seleccionar/Modificar/Contraer 3 o 4 pixels, la suavizamos
Seleccionar/Calar 2 o 3 pixels y la invertimos.
Y finalmente suprimimos, para que nos queden los bordes del planeta un poco difusos.

El ltimo efecto le da un poco ms de realismo a la imagen. Vamos a Filtro/Interpretar/Efectos


de luz y aplicamos el efecto con las opciones que puedes ver en la siguiente imagen.
Por ltimo ubica tu planeta como mejor te convenga y listo, tenemos un pequeo paisaje
espacial, como podrs ver los filtros sabindolos emplear nos ayudan a crea imgenes muy
interesantes

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Tutorial obtenido de http://www.taringa.net/posts/ebookstutoriales/2182698/Tutorial-Crear-Universo-en-Photoshop-muy-facil.html

Salvar un documento
Photoshop nos permite salvar nuestras imgenes en diferentes formatos as como
optimizarlas para medios digitales o impresos. Para salvar un documento simplemente nos
vamos a men/salvar como, se abre una ventana que nos permitir darle ubicacin en disco a
nuestro archivo as como darle nombre y elegir el formato de guardado

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La nueva versin de Photoshop nos permite tambin hacer un guardado de nuestros archivos
utilizando un asistente para optimizarlos para la Web este se encuentra en el men
Archivo/Guardar para web y dispositivos el cual nos mostrar la siguiente ventana.

En el podemos establecer ciertos parmetros que optimicen nuestra imagen para medios
digitales, as como reconfigurar su tamao, hacer comparativa de formatos y dar formato final
de salida, entre los que se encuentran formato .jpg, .gif y .png. Este ltimo es el formato para
archivos Fireworks, este formato nos permite mantener la transparencia de fondo en algunos
casos.

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Conclusin
Una vez realizadas todas las actividades del presente manual, los participantes habrn
desarrollado los conocimientos suficientes para identificar y manipular los elementos
fundamentales del entorno grfico del programa, as como las principales opciones de sus
mens. Proporcionando con esto las herramientas suficientes para retocar o corregir
fotografas, crear efectos especiales a imgenes, disear portadas, logotipos, grficos para
pginas web, y poder aplicarlos tanto en formatos impresos como digitales segn las
necesidades particulares de sus trabajos.

Glosario
Color
Es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida por ondas
electromagnticas que se propagan a unos 300.000 kilmetros por segundo. Esto significa que
nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energa y no a la materia en s.
Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo visual
interpreta estas radiaciones electromagnticas que el entorno emite o refleja.
Brillo
Es la cantidad de luz emitida por una fuente lumnica o reflejada por una superficie.
Contraste
El Contraste se produce cuando en una composicin los colores no tienen nada en comn no
guardan ninguna similitud.
Matiz
La caracterstica que nos permite diferenciar entre el rojo, el verde, el amarillo, etc. que
comnmente llamamos color.
Tono
Matiz o croma es el atributo que diferencia el color y por la cual designamos los colores:
verde, violeta, anaranjado.
Saturacin
Es la intensidad cromtica o pureza de un color Valor (value) es la claridad u oscuridad de un
color, est determinado por la cantidad de luz que un color tiene. Valor y luminosidad
expresan lo mismo.

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Modo de color RGB


Photoshop utiliza el modelo RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color y asigna un valor
de intensidad a cada pxel.
Modo de color CMYK
Siglas en ingls de los colores cian, magenta, amarillo y negro
utilizadas en el proceso de impresin por cuatricroma.
En el modo CMYK, a cada pxel se le asigna un valor , los colores
tienen un porcentaje pequeo de tinta, mientras que los ms
porcentajes mayores.
La combinacin de estos colores en diferentes proporciones da
colores y matices.

que son las cuatro tintas


ms claros (iluminaciones)
oscuros (sombras) tienen
como resultado todos los

Modo de color Lab


El modelo de color CIE L*a*b* (Lab) se basa en la percepcin humana del color. Los valores
numricos de Lab describen todos los colores que ve una persona con una capacidad de visin
normal.
Modo de escala de grises
El modo Escala de grises utiliza distintos tonos de gris en una imagen. Cada pxel de una
imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255
(blanco).
Modo de mapa de bits
Un bitmap es un archive de imagen basado en pixeles. A cada pixel dentro de la imagen le es
asignado un valor de color, creando as la imgen final.
Modo Duotono
El modo Duotono crea imgenes en escala de gris monotonos, duotonos (dos colores),
tritonos (tres colores) y cuadritonos (cuatro colores) utilizando de una a cuatro tintas
personalizadas.
Modo de color indexado
En el modo Color indexado Photoshop crea una tabla de colores de consulta (CLUT) que
almacena y genera el ndice de los colores de la imagen. Si un color de la imagen original no
aparece en la tabla, el programa selecciona el ms parecido o emplea el tramado para simular
el color utilizando los colores disponibles.
Aunque la paleta de colores es limitada, el modo Color indexado puede reducir el tamao de
archivo manteniendo la calidad visual necesaria para presentaciones multimedia, pginas Web
y usos similares.

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Intensidad
Es el grado de partida de un color a partir del color neutro del mismo valor. Los colores de
baja intensidad son llamados dbiles y los de mxima intensidad se denominan saturados o
fuertes.
Formato de Intercambio Grfico (GIF)
El Formato de Intercambio Grfico es un sistema de comprensin de archivos utilizado para
reducir el tamao de los archivos de imgenes.
GIF Animado
Es un archive grfico que contiene una serie de imgenes que son mostradas secuencialmente
para dar la ilusin de movimiento.

Joint Photographic Expert Group (JPEG)


Un JPEG es un format de archiv usado para reducir el tamao de una imagen. Es el mejor
formato para compresin de fotografas o imgenes de tonos continuos. Para imgenes de
colores planos es mejor usar los formatos GIF o PNG.
Vector, archives basados en vectores
Los vectores son un mtodo de descripcin de elementos grficos usando una relacin
matemtica (magnitud y direccin) entre dos puntos. Freeehand e Illustrator permiten al
usuario elementos grficos mediante ste mtodo.
PICture ELement (pixel)
Un pixel es la unidad ms pequea de usadas en una pantalla.
Puntos por pulgada (DPI)
Puntos por pulgada es una mtrica de impresin que describe la calidad de reproduccin de
una imagen impresa. Las imgenes impresas son creadas comnmente usando un patrn de
puntos de medio tono. Entre ms pequeos los puntos de medio tono, mayor ser el nmero
de puntos que puede ser impresa entro de un rea y la calidad de reproduccin ser ms fina.
Resolucin de pantalla
En comparacin con los medios impresos, las imgenes para pantallas son de una calidad
mucho menor (resolucin). Las imgenes optimizadas para mostrarse en pantallas son
usualmente de 72 dpi- Un cuarto de la resolucin tpica de una imagen impresa.

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Bibliografa
Adobe Systems Incorporated, 2008. Uso de ADOBE PHOTOSHOP CS4 para Windows y
Mac OS. http://help.adobe.com/es_ES/Photoshop/11.0/index.html.
Moreno Luciano. Teora del color. La percepcin del color,
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1450.php.

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