Sesion 5
Sesion 5
Sesion 5
SESIÓN 5
CREACIÓN DE ANIMACIONES I
MARCO TEORÍCO
Con Flash podemos trabajar con dos tipos de animación interpolada: interpolación clásica e
interpolación de forma. En el primero, es necesario dos fotogramas clave: uno al principio en el que se
definen las propiedades de un objeto, una instancia o un bloque de texto, y otro al final con las
propiedades modificadas. En el segundo, se dibuja una forma en un fotograma clave y se cambia o se
dibuja una nueva en otro fotograma. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios
para crear la animación.
ACTIVIDADES
Veamos cómo se crea una animación en la que se cambia la posición de un objeto con el tiempo.
10. Pulse la tecla INTRO para reproducir la animación o CTRL + INTRO para probar la película.
Al reproducir la animación, debe haber notado que la imagen realiza un movimiento uniforme. Puede
alterar esto de modo tal que el movimiento sea más rápido al principio o al final de la interpolación.
Realicemos algunos cambios para comprobar.
15. Realizar una película en Flash que permita desplazar un círculo de izquierda a derecha.
16. Agregar a la película anterior una capa, donde se desplace un cuadrado de derecha a izquierda. (Ver
Ejercicio 2.swf proporcionado por el docente)
Además de hacer que un objeto se desplace de una posición a otra, podemos imprimirle otro
movimiento, de manera tal que el objeto se desplace y rote al mismo tiempo.
Siguiendo con el ejemplo anterior, apliquemos un nuevo efecto a la figura, en este caso al cuadrado.
Cuando el objeto se desplace, debe rotar y, además, aumentar de tamaño.
33. Haga clic en el botón Papel cebolla y amplíe el intervalo de los marcadores. Observe los fotogramas
interpolados que creó Flash entre los dos fotogramas clave.
34. Reproduzca la película.
Muy bien, ahora hagamos que el cuadrado regrese a su posición y tamaño inicial.
En el ejemplo anterior hemos manipulado una figura, un objeto. Un texto también es un objeto, por lo
que podemos aplicarle múltiples efectos. Veamos un ejemplo en el que moveremos, rotaremos y
cambiaremos el tamaño de un texto al mismo tiempo.
Veamos otro ejemplo en el que moveremos, rotaremos y cambiaremos el tamaño de un texto. Siga
estos pasos:
58. Cree una nueva película de Flash.
59. Seleccione la casilla 1.
60. Con la herramienta Texto, escriba "Flash CS5" en el centro del escenario.
61. Reduzca la altura del texto hasta que sea lo suficientemente pequeña. El texto debe permanecer en
el centro del escenario.
62. Inserte un fotograma clave en la casilla 20.
63. Con la herramienta Flecha, seleccione el texto.
64. Haga clic en el modificador Escalar de la herramienta Transformación libre y amplíe todo lo que
pueda el tamaño del texto. El texto debe permanecer en el centro del escenario.
65. Haga clic en la casilla 1.
66. Diríjase al menú Insertar, y escoja la opción de
Interpolación Clásica. Una flecha desde el
fotograma 1 al fotograma 20 con un fondo azulado
indica que se ha creado una interpolación clásica.
67. En Rotación, elija CW y 5 veces.
También es posible aplicar en una animación efectos que suponen cambios de color, desde un color a
otro distinto. Siga estos pasos:
70. Cree un nuevo archivo de Flash.
71. Seleccione la casilla 1.
72. Con la herramienta Rectángulo dibuje un cuadrado en el escenario.
73. Seleccione el cuadrado y pulse la tecla F8 para convertirlo en un símbolo. En el cuadro de diálogo
Convertir en símbolo, introduzca un nombre para el símbolo y haga clic en Aceptar.
74. Con el modificador Escalar de la herramienta Transformación libre, reduzca el tamaño del cuadrado
todo lo que pueda y desplácelo hasta el centro del escenario.
75. Seleccione la casilla 10 y pulse la tecla F6 para insertar un fotograma clave.
76. Con el modificador Escalar de la herramienta Transformación libre, aumente el tamaño del cuadrado
y arrástrelo hasta la esquina superior derecha del escenario.
96. Realice una animación en Flash parecida al archivo Eje6.swf proporcionado por el docente.
99. Modifique el anterior archivo para que se visualice como la película Eje7-2.swf proporcionado por el
docente.
100. Realizar una película que rote un objeto por todo el escenario,
tal como se muestra en el archivo Eje8.swf
101. Realizar una película que rote un objeto por todo el escenario,
tal como se muestra en el archivo Eje8-2.swf
102. Realizar una película que fusione dos imágenes, tal como se muestra en el archivo Eje9.swf
103. Realizar una película que fusione tres imágenes. (Utilizar imágenes de Internet)
104. Realizar una película que fusione cuatro imágenes. (Utilizar imágenes de Internet)
RESOLVER EN CASA
1. Menciones las tres posibles opciones que nos ofrece el menú Insertar en sus opciones.
2. Menciones las cuatro posibles opciones que nos ofrece el combo Rotación en el panel de
propiedades.
3. Afirme o Niegue. Para poder realizar una animación con cambio de color no es necesario convertir a
símbolo un objeto.