Tesis Luz Stella Giraldo
Tesis Luz Stella Giraldo
Tesis Luz Stella Giraldo
Director
LUZ STELLA GIRALDO
Doctor en Educación
vida; A mi papá Jaime, mi mamá Lola y mis hermanos pues ellos han sido
un apoyo incondicional.
Agradecimiento especial para mi Profesora Guía Dra. Luz Stella Giraldo López,
tesis.
ellos gracias.
Tabla de contenido
INTRODUCCIÓN .................................................................................................. 12
1. PRESENTACIÓN GENERAL DE LA INVESTIGACIÓN .................................... 15
1.1 ANALISIS Y FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ......................................... 15
1.2 JUSTIFICACIÓN ......................................................................................... 17
1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN ....................................................... 20
1.3.1. Objetivo General .................................................................................. 20
1.3.2 Objetivos específicos ............................................................................ 20
2. MARCO TEÓRICO ............................................................................................ 21
2.1 ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS ......................................................... 21
2.2. REFERENTES TEÓRICOS ........................................................................ 27
2.2.1. Programa de Escuela Nueva. .............................................................. 27
2.2.2. Proyecto Pedagógico de Aula (PPA).................................................... 30
2.2.3. Tecnologías de la Información y la Comunicación en el Contexto
Educativo. ...................................................................................................... 34
2.2.4 Mediación de los Recursos Informáticos. .............................................. 42
3. DISEÑO METODOLÓGICO .............................................................................. 46
3.1 FASES DE LA INVESTIGACIÓN ................................................................. 46
3.2 DESCRIPCIÒN DEL ESCENARIO Y DE LOS PARTICIPANTES .............. 47
3.3 PROCESO DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN ................................. 48
3.4 PROCESO DE ANÁLISIS ............................................................................ 49
3.5. VALIDEZ Y CONFIABILIDAD DE LA INFORMACIÓN ............................... 50
4. ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS DATOS ........................................... 51
4.1. DIARIO DE CAMPO ................................................................................... 51
4.2.1 Cuestionario aplicado en el mes de Agosto. (Ver anexo E) .................. 69
4.2.2 Cuestionario realizada el día 30 de Octubre 2007. (Ver anexo G) ........ 73
4.2.3 Cuestionario realizado el día 13 de noviembre 2007 (Ver anexo I) ...... 77
4.2 DESCRIPCIÓN DE EVIDENCIAS ............................................................... 81
5. DISCUSION ..................................................................................................... 85
CONCLUSIONES ................................................................................................ 100
RECOMENDACIONES ....................................................................................... 103
BIBLIOGRAFIA ................................................................................................... 104
ANEXOS ............................................................................................................. 109
LISTA DE ANEXOS
Este proceso investigativo siguió los lineamientos de un estudio cualitativo con una
metodología etnográfica a fin de describir toda la dinámica de aula que se generó
con la inclusión de estos programas. Como resultado de lo anterior se puede
afirmar que el uso de las Tecnologías de la información y la comunicación en el
aula multigrado rompe el esquema de aula tradicional para convertirse en un
campo potencial, virtual, activo y flexible que abre la puerta a un mundo que vive
en medio de vertiginosos y sorprendentes cambios.
Tesis
Universidad Industrial de Santander, Facultad de Ciencias Humanas, Escuela de Educación,
Maestría en Pedagogía. Director Luz Estella Giraldo López
ABSTRACT
DESCRIPTION OF CONTENTS:
In this sense, the strategy of classroom teaching project assumes great importance
as it not only provides guidance and systematically organize the contents of the
different areas of knowledge around a theme to meet the needs of the classroom,
but also by its flexibility allows incorporation of computer resources to support and
complement to expand learning opportunities for students.
Thesis
Santander Industrial University, Human Science Faculty, Education School, Pedagogy Master.
Director Luz Estella Giraldo López
INTRODUCCIÓN
El uso de los programas informáticos ha estado presente por más de dos décadas
en nuestra sociedad, sin embargo, el sistema educativo como pilar de esa
sociedad aún no ha logrado configurar dentro de los programas curriculares el uso
de las TIC para abordar el problema tecnológico en educación y así innovar de
alguna manera los procesos educativos que se están dando. No obstante, cabe
reconocer que las actuales políticas educativas reflejan el interés de dotar a las
instituciones públicas del país con equipos de cómputo para brindar la
oportunidad a los estudiantes de acceder a las tecnologías de la información y la
comunicación.
Como respuesta a las necesidades de incluir con sentido pedagógico el uso de los
Tecnologías de la Información y la Comunicación a los programas curriculares de
las escuelas rurales para fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje en
todos los niveles de la básica primaria, se diseñó el presente trabajo investigativo
con el fin de conocer la dinámica que se presenta en la cotidianidad del aula
multigrado al incluir el uso de los programas informáticos como herramienta
mediadora en el Proyecto Pedagógico de Aula, describir los cambios que
sucedieron en el aula, las interacciones y las actitudes que se presentaron e
12
identificar los programas informáticos que se mostraron significativos para los
estudiantes.
Para realizar este trabajo de investigación que tiene como objeto de estudio el
Proyecto Pedagógico de Aula, El Programa de Escuela Nueva, las TIC y su
mediación, lo primero que se planteó es una concepción acerca de qué es el
Programa de Escuela Nueva y cómo funciona. En segundo lugar, se define el
Proyecto Pedagógico de Aula y los aspectos que se deben tener en su diseño e
implementación. Por último, se hace una definición de las TIC, los beneficios y las
ventajas sobre el aprendizaje, así como las posibilidades que brinda su mediación
en el contexto educativo.
14
1. PRESENTACIÓN GENERAL DE LA INVESTIGACIÓN
Uno de los grandes desafíos que afronta nuestro sistema educativo en los últimos
años se refiere al tema de calidad y cobertura como única posibilidad que tiene el
país de competir con otras naciones. Para ello, se han implementado los
estándares y lineamientos curriculares, las pruebas saber, los planes de
mejoramiento, la dotación de bibliotecas, la implementación de aulas de
informática, el diseño del plan decenal y la evaluación como instrumento para
verificar hasta dónde las posibilidades de conocimiento que brindan los docentes
hacen competente a los estudiantes.
Dado esta nueva realidad de aula, fue necesario implementar una estrategia
metodológica que permitiera articular con un sentido pedagógico el uso de los
programas informáticos como un elemento no solo mediatizador sino dinamizador
de los procesos de enseñanza y aprendizaje. Si se considera que el estudiante
rural había centrado sus aprendizajes en los textos y las enseñanzas del profesor,
esta experiencia les abriría la posibilidad de ampliar la visión del conocimiento que
tienen los niños e ir más allá de las imágenes y las representaciones.
16
diferentes áreas del conocimiento sino como una herramienta para desarrollar
múltiples habilidades en los estudiantes.
1.2 JUSTIFICACIÓN
Es así que el Plan decenal de Educación propuesto hasta el 2016 apunta hacia
la renovación pedagógica desde el uso de las Tecnologías de la información y la
Comunicación en la educación y para ello se formularon objetivos tales como:
fortalecer los procesos pedagógicos a través de la mediación de las TIC en aras
de desarrollar las competencias básicas, laborales y profesionales para mejorar la
calidad de vida, e incorporar el uso de las TIC como eje transversal para fortalecer
los procesos de enseñanza y aprendizaje en todos los niveles educativos.
De igual forma, surge la necesidad de que los maestros reformulen sus prácticas
pedagógicas, incorporen el uso de la tecnología en el desarrollo de los contenidos
curriculares para diseñar estrategias que aporten herramientas conceptuales y
metodológicas que hagan significativos, innovadores, dinámicos y flexibles, los
procesos de enseñanza y aprendizaje. Además, es importante que los maestros
rurales hagan una reflexión del proceso pedagógico que orientan para asumir el
reto de replantear sus prácticas pedagógicas y de abrirse a nuevas formas de
18
enseñar, adoptar el acelerado proceso de cambio que se está viviendo producto
de la expansión y el uso intensivo de la tecnología y las nuevas teorías de
aprendizaje.
19
1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
20
2. MARCO TEÓRICO
1
MUÑOZ, SAN MARTÍN, María Angélica, SANHUEZA, VIDAL, Juan Alberto. Características de la integración curricular de
la informática educativa en el currículo del aula multigrado. Revista iberoamericana de los lectores. (38) 2006.
21
aprendizajes y sectores curriculares de los niños y niñas del contexto rural.
2
ARANCIBIA HERRERA, Marcelo y CARRASCO ROJAS, Yessica. Incorporación de computadores en escuelas rurales:
estudio descriptivo de cuatro casos del sur de chile. 2006, [citado 18 Diciembre 2007 Disponible en : URL:
www.scielo.cl/scielo.php
3
DIAZ, GRANADOS, Fernando, I. Incorporación de TICs en las actividades cotidianas de aula: Una experiencia en escuela
de Provincia. Revista del Instituto de Estudios en Educación. Universidad del Norte Nº 7. Diciembre 2006. Disponible en
URL: www.ciruelo.uninorte.edu.co
22
trabajos, buena utilización de los programas de Paint y Word, reconoce
claramente la importancia del computador como apoyo en la realización de sus
actividades académicas cotidianas, entre otros.
4
ROJAS, CORTÉS, Carlos A. Uso del computador y logo en una escuela de la zona rural. Instituto SER, Bogotá Colombia.
1984. Disponible en URL: www.fisica.usach.cl/ y URL: www.ccc.edu.co/columbus
5
FUENTES, Lorena, Villegas Mayerling, MENDOZA, Ivan. Software educativo para la enseñanza e la biología. Revista de
Ciencias Humanas y Sociales. (47) Maracaibo ago 2000.
23
dadas se produce una retroalimentación inmediata, pues el estudiante contesta y
verifica el resultado. También se puede desarrollar la creatividad, pues el
estudiante puede navegar libremente por la estructura de árbol que presenta el
software. Esto facilitaría la posibilidad de que el usuario relacione contenidos
conforme a sus experiencias previas y construya sus conocimientos.
24
en el aprendizaje de los alumnos, la valoración del efecto diferencial del
aprendizaje con el ordenador de los alumnos y con las tecnologías de la
información, la comprobación del impacto al utilizar las TIC en las relaciones entre
los alumnos y el análisis de las condiciones que facilitan o dificultan la utilización
de las Tic en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Al respecto, los profesores de las ciencias sociales y matemáticas están muy
satisfechos por la capacidad de las TICs para adaptarse a los diversos ritmos de
aprendizaje de los alumnos, para suscitar su interés y crear un buen ambiente de
trabajo, sin que exista un mayor desorden en la gestión del aula. Además, los
alumnos con menos conocimientos se benefician de los sistemas multimediales si
los materiales están bien diseñados y tienden a participar más en el aula.
8
SANGIOVANNI, Rossana. Mediación simbólica en un laboratorio de informática educativa. Enfoque Socio cultural. Revista
Iberoamericana de Educación Uruguay 1998. Disponible en URL:www.rieoei.org/investigación
25
Se pueden reconocer procesos de adquisición al comprobar la naturaleza
constructiva del aprendizaje, la presencia de un aprendizaje autorregulado,
contextual y cooperativo.
La Computadora como herramienta de mediación genera una nueva dinámica
grupal para su utilización. Los Grupos de alumnos reconocen esta nueva situación
que modifica los procesos de aprendizaje hasta ahora conocidos por ellos en su
clase tradicional. Es una mediación que apoya al Grupo y a las personas en
cuanto deja los espacios libres para la creatividad, la imaginación y para los logros
individuales y grupales.
9
SALCIDO, NÚÑEZ*J. Guadalupe. La computadora en el aula como recurso cognitivo. La tarea, Revista Educación y
cultura, de la sección 47 del SNTE. 1998. Disponible en URL: www.latarea.com.mx/
26
2.2. REFERENTES TEÓRICOS
27
una primera etapa de iniciación que busca organizar la escuela y la comunidad,
la segunda etapa se organiza y se adapta los materiales para los niños como
guías y los proyectos establecidos por el Ministerio de Educación Nacional para
complementar el Programa.
El Componente curricular que incluye los materiales impresos para editar los
programas, cotenidos y guìas que los estudiantes deben trabajar durante el año.
Este componente curricular incluye también capacitación e intstrumentos para el
desarrollo socio-afectivo del educando, el cual logra a través de la organización
del gobierno escolar. Otro de los componentes es el administrativo, el cual
permite responder oportunamente a las necesidades de los estudiantes, maestros
y escuelas en relación con la supervisión, el seguimiento y la administración del
Programa.
28
Finalmente, cabe señalar que este Programa es evaluado constantemente en sus
cuatro componente, de los cual resulta su mejoramiento y calidad.
11
UNESCO. Para paliar las deficiencias de la escuela rural tradicional. Disponible en URL: www.unesco.org/courier/
29
2.2.2. Proyecto Pedagógico de Aula (PPA).
En este sentido el educando asigna con sentido lo que aprende, descubre sus
propias potencialidades, desarrolla su pensamiento y se convierte en un ser más
crítico de su entorno y su realidad. Así mismo, estimula el desempeño profesional
de los docentes pues ofrece la oportunidad para su formación y auto desarrollo,
estimula la iniciativa y creatividad del docente, crea espacios de acción y
participación, comunicación y convivencia para favorecer los procesos de
enseñanza y aprendizaje. En relación con la institución escolar eleva su eficiencia
y calidad puesto que parte de un diagnóstico que permite conocer su
problemática, especialmente la de tipo pedagógico, para desarrollar un conjunto
de acciones dirigidas y así superar sus problemas y aumentar la eficacia y
eficiencia de su función. Con ello se busca además, contextualizar y adaptar los
contenidos curriculares a las características de los estudiantes y su entorno y así
lograr aprendizajes pertinentes y mejoramiento de la calidad de la educación de la
institución donde se desarrollan.
Los Proyectos Pedagógicos de Aula (PPA) están concebidos bajo principios que
caracterizan el concepto de globalización, es decir, como una opción integradora
de los contenidos de la enseñanza, justificado desde las dimensiones y los ejes
12
Proyecto Pedagógico de Aula. abc del Educador. Ediciones SEM Bogotá, D.C. Mayo 2003
30
transversales, conceptos, procedimientos y actitudes a través de las cuales las
áreas académicas constituyen el currículo. Otro de los principios se relaciona con
la investigación en la cual el docente reflexiona sobre su práctica pedagógica a
partir de la investigación, para retroalimentarla y posibilitar la adaptación y
redefinición del proyecto a las nuevas necesidades detectadas. El último principio
que sustenta este proyecto es el componente social, el cual contribuye a dar
respuesta desde el plano educativo a la actual crisis ética y moral del país,
aproximando a los alumnos hacia la reflexión sobre la toma de conciencia a
acerca de los problemas sociales que existen en sus comunidades y los valores
que orientan nuestra sociedad.
13
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Proyecto pedagógico de aula. Aldea educativa Volumen 3. Artículo
consultado en www.aldeaeducativa.com.
31
procesos de enseñanza y aprendizaje que van a desarrollar con sus alumnos a lo
largo del periodo escolar.
14
Ver Artículo 23 Ley General de Educación 1994.
32
currículo y de los procesos de enseñanza y aprendizaje a la realidad y las
posibilidades concretas de los estudiantes.
El diagnóstico permite conocer los procesos reales que ocurren en el aula, ayuda
a determinar los intereses y las necesidades de los alumnos para escoger,
mediante un consenso entre ellos y el profesor, el tema central y así organizar
una malla curricular con los temas de las diferentes áreas que se relacionan con el
tema principal. Luego se planean las actividades a trabajar para evaluar los
estándares, los logros e indicadores. De ello se deduce que la función principal de
un proyecto es la de dirigir, encausar, guiar, y orientar sistemática y
organizadamente a las personas o acciones encaminadas hacia un fin
determinado.
15
CERDA, GUTIERREZ. Hugo. El proyecto de Aula. El Aula como un sistema de Investigación y Construcción de
Conocimientos. Ed. Nomos S.A. 2001 Cap 2, Pág.49
33
conocimiento de la realidad institucional y del contexto socio geográfico donde se
encuentra la institución.
34
contexto educativo. Al respecto, Cabero16 enumera el hipertexto, los multimedia,
el correo electrónico, el video interactivo entre otras, como una parte de ese
paquete que él llama Tecnologías, y las caracteriza por su inmaterialidad, su
interactividad, su instantaneidad, su innovación, su calidad en imagen y sonido,
así como su digitalización, su interconexión y diversidad y su estructura para
centrarse más en procesos que en productos.
El informe sobre desarrollo humano en Chile las concibe como poderosas
herramientas que facilita el proceso de aprendizaje, acercando el conocimiento de
los escolares, profesores y personas en general, permitiendo la superación de las
barreras sociales y geográficas”17 .
16
CABERO, ALMENARA, Julio. Nuevos canales de información y comunicación y sus posibilidades para la educación y la
instrucción, 1998. Artículo disponible en URL: www.tecnologíaedu.us.es/bibliovir
17
Informe sobre desarrollo humano en Chile, 2006. “Las tecnologías”: ¿un salto al futuro? Disponible en URL:
www.desarrollohumano.cl/informe-2006/sinopsis
18
ROSARIO, Jimmy. “La tecnología de la información y de la comunicación (TIC). Su uso como herramienta para el
Fortalecimiento y el Desarrollo de la Educación Virtual”. Disponible en el ARCHIVO del Observatorio para la Cibersociedad
en: www.cibersociedad.net/archivo/articulo.
35
permite a los usuarios enviar sus propios mensajes, tomar decisiones sobre el
proceso a seguir y convertirse en sujetos activos.
En esta misma línea Cabero 20 señala otros beneficios que tienen las Tecnologías
de la información y de la comunicación en los procesos de enseñanza y
aprendizaje. Este autor menciona que dentro de los beneficios se encuentra el
...incremento de la información que puede ser puesta a disposición de los
estudiantes y de los profesores. Por medio de estas se accede a bases de datos
de diferentes tipos de contenidos y estructura, desde las que podríamos
considerar como fuentes documentales de información, hasta las de
ejemplificación y ejercitación de los contenidos sobre los que les estudiantes
19
FERNANDEZ,AEDO, Raúl Rubén. Modelo informático para la autogestión del aprendizaje para la universalización de la
enseñanza. Granada España 2005.
20
CABERO, ALMENARA, Julio. Nuevos canales de información y comunicación y sus posibilidades para la educación y la
instrucción, 1998 .Artículo disponible en URL: www.tecnologíaedu.us.es/bibliovir
36
tienen que interaccionar, por otra parte ...la información que se puede recibir no
es sólo textual, sino también visual y auditiva.
21
NIEVES, M y WILCHEZ, Gonzáles. Enseñanza de la Geometría con utilización de recursos multimedia. Aplicación a la
primera etapa de la educación básica. 2004. UNIVERSITAT ROVIRA I VIRGILIDisponible en URL:
www.tesisenxarxa.net/TESIS_URV/AVAILABLE/
37
educativa, incluyendo conceptos teóricos y prácticos referidos a las Ciencias de la
Educación y la Informática22.
Según este autor, las computadoras son en la práctica un recurso y un medio para
la ejecución automática a velocidades relativamente altas de algoritmos para fines
diversos,…tratan de crear las condiciones que posibilitan la explotación de esos
medios técnicos poniéndolos en función de informar, controlar, dirigir y evaluar la
actividad docente, de modo que los estudiantes puedan alcanzar sus objetivos con
una mayor calidad. Por otra parte, como señalan Montse y Pulggalí24…si
consideramos los aspectos positivos que la utilización del computador tiene sobre
el aprendizaje, sobre la cognición, las actitudes y los efectos sociales, así como
otras características positivas como pueden ser la interactividad, personalización,
facilidad de utilización, medio de investigación en el aula, medio motivador,
aprendizaje individual... apuntan que tendría que utilizarse más el ordenador para
mejorar diferentes aprendizajes.
22
SCHWARTZ, G, SOLIVELLAS, D y CERDA, E. La informática en la escuela: una mirada desde la legislación. Edutec.
Revista Electrónica de Tecnología Educativa. (18) 2004
23
FERNANDEZ AEDO, Raúl Rubén. Modelo informático para la autogestión del aprendizaje para la universalización de la
enseñanza. Granada España 2005.
24
MONTSE, T y PULGGALÍ, A. Beneficios de la utilización del ordenador en el aprendizaje: un diseño experimental. Edutec.
Revista Electrónica de Tecnología Educativa. (17) 2004
38
Al respecto el Ministerio de Educación Nacional25 advierte sobre la necesidad de
sobrepasar las funciones tradicionales del computador; simple herramienta de
procesamiento de texto y computación individual, para convertirse en herramienta
de uso comunitario que facilite el desarrollo y la coordinación de tareas
cooperativas con base en la información. Las actividades escolares colaborativas,
desde cualquiera de las áreas temáticas del currículo, son el eje de innovación en
aspectos socioculturales propios del entorno pedagógico. Este tipo de actividad
tecnológica involucra el desarrollo y crecimiento del talento humano como un
proceso cooperativo espontáneo y efectivo, contrastando con la actual cultura
basada en la competitividad y la propiedad intelectual.
25
MEN. Una llave maestra las TICs en el aula. Revista al tablero No. 29, Abril-Mayo 2004. Disponible en URL:
www.mineducacion.gov.co/1621/article-87408.html
26
FERNÁNDEZ, A. Raúl. SERVER, G. Mario y CEPERO, F. Elianis. El Aprendizaje con el uso de las Nuevas Tecnologías
de la Información y las Comunicaciones. Revista Iberoamericana de Educación. 2001. Disponible en URL:
/www.rieoei.org/deloslectores/127Aedo.
39
componentes: los profesores, los estudiantes, los contenidos y su tratamiento y los
medios tecnológicos. Por ello es necesario diseñar una estrategia didáctica que
permita una determinada dinámica de relación entre estos componentes.
27
Citado por: DIAZ, B Laurie La Integración de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones al Currículo.
Artículo consultado en Eduteka. 2003. Disponible en URL: www.eduteka.org/Tema1
40
5. Conversacional: En ella los estudiantes se benefician por pertenecer a
comunidades constructoras de conocimiento, en la que sus miembros se
enriquecen con el intercambio permanente de ideas y de conocimientos.
28
UNESCO. Las tecnologías de la información y la comunicación en la formación docente. Guía de Planifiocación.2004.
Disponible en URL:www.unesdoc.unesco.org/images
41
de los contenidos, generando propuestas tecnológicas, asesorando cuando se
requiera su apoyo, Debe ser, en pocas palabras, un facilitador de los procesos de
aprendizaje, que apoye y vaya contribuyendo a esta formación del estudiante que
se apropia y se responsabiliza de su propio proceso de aprendizaje”29.
Para concluir estos autores dejan claro que es la oportunidad para que los
docentes y los directivos de las instituciones educativas, desplieguen toda su
creatividad, asumiendo el gran reto: conseguir que los materiales didácticos para
las aulas se elaboren teniendo en cuenta un modelo pedagógico que, a la luz del
proyecto educativo de la institución y de acuerdo a su estilo organizativo, abra y
facilite espacios para la virtualidad, la globalidad y la transversalidad, que posibilite
y potencie las estrategias de aprendizaje y con ello, la adquisición de capacidades
en nuestros alumnos, teniendo en cuenta los diferentes estilos de aprendizaje.
29
FERNÁNDEZ, A. Raúl. SERVER, G. Mario y CEPERO, F. Elianis. El Aprendizaje con el uso de las Nuevas Tecnologías
de la Información y las Comunicaciones. Revista Iberoamericana de Educación. 2001. Disponible en URL:
/www.rieoei.org/deloslectores/127Aedo
30
DE PABLOS, Juan. El marco del impacto de las tecnologías de la información Herramientas conceptuales para
interpretar la mediación tecnológica. Revista digital TELOS. Abril- Junio. Nª 67 2006. Disponible URL: www.campusred.net
42
vinculado con la dinamización de las funciones superiores; atención, movimiento y
acción, memoria, pensamiento, lenguaje, calculo, percepción y aprendizaje.
43
Para poder transitar por los diferentes niveles es fundamental la acción mediadora
y esa acción mediadora sólo es posible a través de los instrumentos culturales
como el lenguaje oral, escrito, audiovisual, informático o la narrativa virtual.
De acuerdo con lo anterior, Cabero31 afirma: “ los instrumentos técnicos potencian
la Zona de Desarrollo Próximo, que es explicada por su autor como “...la distancia
entre el nivel de desarrollo, determinado por la capacidad de resolver
independientemente un problema y el nivel de desarrollo potencial, determinada a
través de la solución de un problema bajo la guía de un adulto o en colaboración
de otros compañeros más capaz” 32
Para Vygotsky los mediadores son instrumentos que transforman la realidad en
lugar de imitarla y su función es modificarla activamente. AsÍ, distingue dos clases
de instrumentos en función de la actividad: el primero corresponde a la
herramienta que actúa materialmente sobre el estímulo para modificarlo. El
segundo que se refiere al signo que produce una realidad adaptativa distinta. A
diferencia de la herramienta el signo no modifica materialmente el estímulo sino
que modifica a la persona que lo utiliza como mediador y en definitiva, actúa sobre
la interacción de esa persona en su entorno. En este sentido, la función de la
herramienta no es otra que servir de conductor de la influencia humana en el
objeto de la actividad.
Esta influencia según Vygotsky proviene del medio social y le facilita al niño la
adquisición de una serie de significados que deben ser asimilados e interiorizados
por cada niño en concreto. Los signos se elaboran en interacción con el medio
ambiente, compuesto de objetos y de personas que median en esta interacción,
permitiendo además, reconstruir el significado exterior en interior. Por esta razón,
el proceso de aprendizaje consiste en una internalización progresiva de
instrumentos mediadores. Por ello, deben iniciarse siempre en el exterior, por
31
CABERO, ALMENARA, Julio. Nuevos canales de información y comunicación y sus posibilidades para la educacióin y la instrucción.
Universidad de Selvilla- Disponible en URL: www.Tecnologiaedu.us.es/ bibliovir www.Tecnologiaedu.us.es/ revistaslibros/marnie.
32
VYGOTSKY, Lev S. El desarrollo de los procesos psicológicos superiores. Ediciones GRIJALBO. Barcelona. 1979. Pág. 133.
44
procesos de aprendizaje que mas adelante se transforman en procesos de
desarrollo interno. En consecuencia, Vygotsky entiende que el aprendizaje
precede temporalmente al desarrollo y explica dos niveles de desarrollo o dos ipos
de conocimiento en las personas; un desarrollo efectivo o real y un desarrollo
potencial.
El primero se refiere al nivel que está determinado por lo que el sujeto logra hacer
de modo autónomo, sin ayuda de otras personas. Representan los mediadores ya
internalizados por el sujeto. El nivel de desarrollo potencial esta constituido por lo
que el sujeto sería capaz de hacer con ayuda de otros personas o de instrumentos
mediadores que el sujeto puede usar externamente pero que aun no ha
internalizado.
La Zona de Desarrollo Próximo como se le conoce a estos dos niveles define
aquellas funciones que todavía no han madurado, pero que se hallan en proceso
de maduración, funciones en que una mañana próxima alcanzarán su madurez.
45
3. DISEÑO METODOLÓGICO
La maestra del aula fue la investigadora principal, quién realizó la intervención que
normalmente realizaba con su grupo de estudiantes, la cual se relacionaba con la
organización y la orientación de actividades, la revisión y la evaluación de las
mismas, las respuestas a las inquietudes de los alumnos y la creación de un clima
agradable de aprendizaje.
33
WOODS, Peter. La escuela por dentro. La etnografía en la investigación educativa. Editorial PAIDOS/MEC. 1887.
46
Así mismo, se diseñó el preparador de clase para cada grupo el cual estaba
organizado por guías de acuerdo con el Programa de escuela Nueva. Estas
guías las constituyen tres actividades; la Actividad A que contenía preguntas
que indagaban sobre sus presaberes y se motivaba para ver un nuevo tema.
La actividad B correspondía a la descripción y la definición de los contenidos y
en la actividad C se hacían preguntas para reforzar los contenidos vistos en la
actividad anterior y se evaluaba el tema. En las actividades A y C se plantearon
actividades en el computador y se buscaron estrategias para que todos los
niños trabajaran. Por otra parte, se organizaron los grupos de trabajo para la
elaboración de la revista.
• Fase de implementación del proyecto: en esta fase se dió inicio a la inclusión
de los recursos informáticos al Proyecto Pedagógico de Aula y se fueron
organizando los artículos para la edición de la revista: “Mi linda vereda” (Ver
anexo B) y los trabajos realizados por los niños como evidencias del Proyecto.
Así mismo se comenzó con la descripción de todo lo que aconteció en el aula;
las interacciones, las actitudes y los cambios que se presentaron en la
cotidianidad del aula.
• Análisis y Sistematización de datos: Este proceso se inició desde la fecha en
que se escogió y se planificó el Proyecto Pedagógico de aula, la cual
corresponde al 9 de Mayo hasta principios del mes de Noviembre. Durante
esta fase se analizó la información diariamente para retroalimentar el proceso
investigativo.
• Fase final: Sistematización y elaboración del informe final
47
preescolar y básica primaria y un solo profesor que orienta los procesos de
enseñanza aprendizaje. (Ver anexo C)
En este proceso investigativo participaron los diez estudiantes del aula, cuyas
edades oscilan entre los 6 y 14 años de edad. La siguiente tabla muestra la
relación de los estudiantes por el grado y la edad. (ver anexo D)
Con la información recogida se realizó una lectura y relectura de los datos para
buscar similitudes, puntos en común que permitiera clasificarlos y determinar las
49
categorías de base desde las preguntas orientadoras. De igual forma se fueron
configurando categorías emergentes que permitieron ampliar la información.
50
4. ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS DATOS
51
de la investigación. Estas categorías se identificaron con un código como se
especifican a continuación y se resaltan aspectos importantes que permiten
ilustrar el tema al que se refiere. Estos aspectos son los descriptores los cuales se
identifican con un tipo de fuente y tamaño diferente.
CATEGORIAS CÓDIGO
1. ACTITUDES DE LOS ESTUDIANTES AE
2. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE APE
3.UTILIZACIÓN DE LOS RECURSOS INFORMÁTICOS URI
4. INTERACCIONES ENTRE COMPAÑEROS IC
CATEGORIAS EMERGENTES -
6. PARTICIPACIÓN DE LOS ESTUDIANTES PE
7. ACTIVIDADES COTIDIANAS DEL AULA ACA
8.INTERACCIONES DEL PROFESOR IP
CATEGORIA 1
34
Citados por: ESCAMEZ, J. La educación de actitudes en una modalidad de educación de los sentimientos. Universidad de
Salamanca 2006. Disponible en URL:www.ucm.es/info/site
52
Se refiere a los registros que permiten analizar las actitudes donde los estudiantes
manifiestan conductas gestuales y verbales activas, de interés, de agrado y gusto
por el trabajo mediado por la utilización de los recursos informáticos y las
orientaciones del profesor; se sonríen, chocan sus manos, corren hacia el
computador, esperan turnos impacientes, preguntan en qué momento van a
trabajar, están atentos de los recursos informáticos que se van a trabajar, entre
otras.
• Actitudes pasivas
Se refiere a los registros que recopilan las actitudes donde los estudiantes están
siempre a la espera de que el profesor o los demás compañeros les indiquen
cómo realizar las actividades, esto lo expresan a través de gestos como miradas,
no preguntan, se recuestan sobre la silla o la mesa y esperan a que alguien se les
acerque y los oriente.
53
AE 040607 C. un niño de segundo va a escribir un cuento en el programa
informático llamado Pipo, para ello debe seguir unas instrucciones con el fin de
registrar el nombre del cuento, entonces aparece un libro /Se queda mirando
fijamente el libro que muestra la pantalla, se pone las manos en la boca y no dice
nada, me mira…pasan unos segundos y no dice ni hace nada/
AE 100907 Estamos haciendo un conversatorio sobre los animales vertebrados,
les hago una pregunta a E. pero ella no dice nada, se mete los dedos a la boca,
mira a su compañera B y no contesta.
CATEGORIA 2
APE 170707 Estamos observando un video para mostrar los paisajes y los climas
de diferentes regiones, de pronto aparece el paisaje de la costa y todos gritan
“¡uchhh!”, “qué es eso pregunta J”. le explico la imagen y una compañera de 4º
que estaba mirando agregó: “Profe yo pensaba que el mar era chiquito como un
río, pero en el computador sale grandísimo”.
54
que corresponde de acuerdo con la información que le están dando, al ver que la
estoy mirando me dice “profe es que casi no he estudiado lo del sistema digestivo,
por eso me mama gallo y el computador no me deja pasar”.
CATEGORIA 3
55
teclado, entre otras, puesto que, era la primera vez que los niños de esta aula
multigrado tenían acceso a este tipo de herramienta.
URI 100907 Nos dirigimos con las niñas de 3º al computador para observar un
recurso informático relacionado con el tema de los seres vivos y luego elaboren
un resumen y una representación gráfica de lo que observaron.
URI 170707 Estamos viendo un video sobre las ciudades de Colombia, “mientras
cambia de ciudad a Medellín suena una música de fondo, todos sueltan la risa al
ver a M. la niña de 1º está bailando al ritmo de la canción que sonaba de fondo.
56
URI 210607 C. y L. están sentados frente al computador, L. le da clic en inicio y
abre el programa de Word para escribir, su compañero C. oprime la tecla para
empezar con mayúscula y Lorena escribe las primeras palabras.
URI 250607 Estamos haciendo un conversatorio con los niños de 2º acerca de los
diferentes climas, abrimos un recurso informático para ver en Power Point unas
fotografías sobre la gente que vive en el páramo, sus cultivos, la ropa que utilizan,
algunos recursos naturales que se pueden ver, etc luego hacemos una
comprensión de lectura y ellos se van a completar una tabla con la información
vista.
57
de otras actividades; crean, combinan colores, tienen en cuenta detalles pequeños
en el manejo de líneas para aplicar colores, entre otras.
URI 210607 J. está ubicado frente al monitor, oprime el icono del lápiz y comienza
a moverlo de arriba hacia abajo, luego de varios intentos traza unas líneas
verticales para dibujar unas montañas, dibuja la forma de un triángulo, se queda
mirando su dibujo por unos segundos, me mira, mira para el techo y busca el
icono del borrador, borra y hace ahora unas montañas en forma de onda, colorea
el fondo de un color y sigue dibujando otras montañas. Después de dibujarlas,
ahora intenta dibujar un sol, toma el lápiz para trazar unas líneas curvas pero le
cuesta trabajo, luego de varios intentos decide hacerlo con el icono del círculo
URI 230707 “profe ya sé como lo voy a hacer” me dice D. y me mira, le da clic en
aerosol y dibuja una gran montaña y al lado otras montañas pequeñitas, le aplica
un color verde al fondo y comienza a trazar unas líneas, tiene especial cuidado al
cerrarlas, las traza una y otra vez hasta que le quedan perfectas, le aplica un color
verde claro, luego traza unas líneas curvas para representar el camino, sigue unas
líneas en el aire y luego las traza con el aerosol en el dibujo que esta haciendo,
ahora se dispone a colorear, mira el plano una y otra vez y se sonríe sola, luego le
cambia el color de fondo que le había echado al principio por un celeste y le borra
las montañas pequeñas del lado.
CATEGORIA 4
58
35
uno de los interlocutores tiene influencia sobre el otro” En este sentido, esta
categoría reúne todos los registros que dan cuenta de las interacciones verbales
y no verbales que emergieron entre los estudiantes al incorporar los programas
informáticos como apoyo al currículo del aula multigrado.
IC 170907 M. tiene como actividad hacer un dibujo libre con el procesador gráfico,
está sentada sin concretar ningún gráfico, solo dibujo líneas y líneas, al ver que
voy a revisarles me llama “profe yo casi no soy capaz de dibujar en Paint, porque
yo no había hecho esto” me dice preocupada por el trabajo que había hecho.
“Profe yo le explique pero casi no me entendió” me cuenta D. “no profe pero
entiendo un poquito”, me dice.
IC 210607 C. YJ. Están escribiendo una narración sobre los recursos naturales,
luego de varias disputas sobre quién va a escribir se ponen de acuerdo para
organizar el trabajo. “Escribamos primero esto” / acomoda el teclado para escribir
35
Citado por: CERDA GUTIÉRREZ H. El proyecto de Aula. El Aula como un sistema de Investigación y Construcción de
Conocimientos. Ed. Nomos. S.A. 2001. Pág.31
59
y deletrea la primera palabra “los recursos” su compañero le ayuda a oprimir las
teclas.
60
compañera mientras le hala el mouse, B. lo tiene duro, E. le empuja la mano y le
grita: “asi no son las pepas del café, es que no las ha visto”.
IC 170707 B. esta trabajando un escrito en el procesador de texto, pasan unos
minutos y de repente grita una de sus compañeras “pasito B. no ve que eso no es
suyo” es D. quien la regaña porque está oprimiendo bruscamente las teclas.
IC 170707 Los niños de 2º están observando un video sobre los climas y llegan
los demás niños a observar. “uy mire esas casas dice J., “esos no son casas le
contesta D. que llegó y se ubicó detrás para observar, “esos son barcos”, “y esos
qué son” continua preguntando mientras señala “Esos son los que miran por
debajo del mar” le contesta S. una niña de 5º que dejó sus actividades para mirar
el video.
Categorías Emergentes
CATEGORIA 6
62
Estas actividades fueron de dos tipos; aquellas que representaron sus
conocimientos, sus ideas y sus pensamientos a través de dibujos y aquellas donde
desarrollaron sus habilidades comunicativas mediante la escritura de textos
narrativos como artículos, cuentos y poemas.
PE 010807 /Ella mira la pantalla del monitor, coge el mouse y le da clic a las
parejas para seguir relacionando la representación de la multiplicación con la
multiplicación dada. Termina rápido y me grita “ya profe”.
PE 100907 Las niñas de tercero están haciendo el resumen sobre los seres vivos
invertebrados, “profe ya leímos esta página” me dice E. señalándola.
63
CATEGORIA 7
• Actividades iniciales
Se refieren a aquellas actividades de rutina que realizan los niños diariamente en
el aula de clase como saludar, rezar, realizar una dinámica, encender el
computador y organizar el trabajo de los grupos con las diferentes actividades
planteadas en su preparador de clase. Este tiempo transcurre desde las 7:30 a.m.
hasta las 8:00 a .m.
ACA 100907 Son las 7:30 de la mañana y nos disponemos a rezar “profe yo hago
la oración” me dice D.
ACA 301007 Luego de rezar y hacer unos ejercicios de relajación, entrego a cada
uno media hoja para empezar a armar la revista en el papel y luego pasarla al
computador
ACA 170707 Luego de rezar y revisar las tareas, los niños de 2º toman su
preparador de clase y D. me pegunta: profe puedo prender el computador pa ser
esto? Me señala con el dedo el enunciado del numeral 1.
64
ACA 170907 Realizamos las actividades de rutina y les explico qué vamos a
trabajar y cuál programa debemos abrir; Paint
ACA 090507 Repasamos el tema del día anterior y para reforzar el tema visto
sobre el universo y su formación, preparo un programa informático llamado el bus
mágico y el sistema solar.
ACA 240507 “Profe yo ya acabé con la actividad y uste está atrasada” me grita D.
me levanto y me voy para su mesa y trabajo con ella. Le dejo trabajo y me
dispongo a preparar un recurso informático para trabajar con la niña de preescolar
ACA 290507 Nos disponemos a escuchar una narración en un recurso informático
con los niños de 2º, para introducirlos al tema de las narraciones y además
refuerzo el tema del cuento y la fábula en las niñas de 3º. Coloco el cuento para
que los niños lo escuchen.
65
CATEGORIA 8
• Pregunta- respuesta
En esta se reúnen todos los registros que dan cuenta de las interacciones del
profesor con sus estudiantes; las respuestas a las inquietudes de los niños, las
orientaciones en las actividades propuestas y las explicaciones que ellos
solicitaban.
IVP 090507 Luego de observar un video sobre el sistema solar, los niños tienen
como actividad dibujar aquello que más les gusto y escribir algo sobre el dibujo.
Todos están sentados dibujando, C. se me acerca y me pregunta “profe yo puedo
dibujar el cohete ese”.
66
IVP 230507 Los niños de 2º están desarrollando unas operaciones y al aparecer
una que no conocían se preocuparon y me gritaron “uy profe y aquí qué hacemos”
/sale la operación 3x4/
• Compartir experiencias
Los registros aquí recopilados muestran momentos donde los estudiantes
cuentan sus experiencias a partir de recuerdos que les generan las imágenes
vistas en algunos recursos informáticos.
IVP 170707 Estamos viendo un video sobre el Nevado del Ruíz, mientras pasan
la imagen de este lugar C.D. interviene y nos cuenta “profe yo he visto que hacen
carreteras por la nieve”, “Si profe un día pasaron que se congelo un hombre”
agrega S.
• Orientaciones
Las observaciones recogidas organizan la forma como el profesor orienta y facilita
los procesos de enseñanza y aprendizaje para llevar al estudiante hacia la
construcción y adquisición del conocimiento propios de cada área y de aquellos
que surgen del entorno.
OP 010807 “la motivo con el recurso informático que quiere trabajar para que
repase el abecedario.
Vale la pena señalar que este tipo de técnica se utilizó porque se experimentó con
entrevistas y fue muy poca la participación debido a que el hablar de los niños es
muy parco, son tímidos y les cuesta trabajo expresarse verbalmente. (Ver anexo 2:
cuestionarios y respuestas)
68
El primer cuestionario se aplicó en el mes de Agosto, el segundo en el mes de
Octubre y el último en el mes de Noviembre 2007. A continuación se describen los
hallazgos de cada una de ellos.
Luego de tres meses de trabajo mediados por el uso de los recursos informáticos
en el desarrollo del proyecto pedagógico de aula, se realizó el siguiente
cuestionario con ocho preguntas abiertas para indagar sobre las primeras
impresiones y percepciones que sentían los diez estudiantes al trabajar con estos
recursos. El uso de este instrumento se hizo necesario al descubrir que era más
fácil que los estudiantes escribieran sobre sus impresiones y sus sentimientos con
respecto al uso de dicha herramienta, a que dialogaran y contaran sus
experiencias.
Se encontró una respuesta que define algunas partes del computador, sus
funciones y su importancia. Al respecto afirma “con esas cosas podemos hacer
cosas importantes; con la pantalla podemos mirar fotos, cuentos, imágenes, el
mouse nos sirve para buscar los programas, para colorear, pasar fotos, dibujar y
otras cosas más. El teclado nos sirve para escribir, podemos engrandar la letra
69
también podemos oprimir enter cuando necesitamos y oprimir, y también
podemos devolver con unos botones que tiene empezando. El bafle nos sirve para
escuchar todo lo que dice el computador, la impresora nos sirve para sacar todo lo
que hacemos en el computador como: dibujos, cuentos, adivinanzas, documentos
importantes, resúmenes y otra más y la CPU nos sirve para meter “cidis”, de todo
tipo y podemos ver lo que está en el cidi en el computador”.
Las respuestas que dieron los niños en esta pregunta están referidas a las
facilidades de trabajar con el computador, a las cosas que aprenden en este y a la
aparte estética de los objetos y las imágenes que observan.
Los nueve niños manifiestan gusto en el trabajo mediado por los recursos
informáticos, sin embargo, hay cuatro niños que enfatizan en las cosas que
aprenden cuando trabajan con esta herramienta; “aprendo a escribir , a dibujar a
cambiar figuras que salen, hacer sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y
muchas cosas más que hacemos”. Así mismo, tres de los niños hablan de las
facilidades para aprender y de los aprendizajes que adquieren durante la
utilización de los recursos informáticos; “me gusta trabajar en el computador
porque es una manera más fácil de aprender a estudiar” y “aprender cosas nuevas
que informa”.
Por otra parte, hay un niño que habla en términos de lo estético, de la parte bella
de los objetos que ha observado; “me gusta porque ahí salen cosas bonitas”.
Como respuesta a esta pregunta los niños enumeraron las diferentes actividades
que han trabajado, las cuales se relacionan con el procesador de texto, el
procesador gráfico, actividades para el desarrollo del pensamiento y solución de
problemas, así como actividades de observación y comprensión.
70
En este sentido, las actividades se agruparon de la siguiente manera:
• Actividades de escritura: cuentos, cartas, narraciones sobre temas
específicos para la edición de la revista, fábulas.
• Actividades de Dibujo: Representaciones pictóricas sobre temas
relacionados con la edición de la revista, tareas de colorear,
• Actividades para el desarrollo del pensamiento y solución de problemas:
multiplicaciones, tablas, restas, sumas y problemas.
• Actividades de observación y comprensión: En estas actividades se
observaron videos para profundizar temas, para observar imágenes de
otros lugares, para trabajar temas de valores y se observaron fotografías
con la misma intencionalidad de los videos. “He visto un video de Tonni
Melendez”, “he visto los departamentos”.
En las respuestas dadas a esta pregunta, seis de los niños manifiestan sentir
alegría y entusiasmo al trabajar en el computador, sin embargo, dos de los
estudiantes dicen sentir aburrimiento y pereza; uno de ellos argumenta que los
ojos se le ponen llorosos y por eso le da sueño. “Me siento cuando trabajo en el
computador abeces me ponen llorosos los ojos y aveces toy aburrio porque me
da sueño porque abeces no me dan ganas de escribir, colorear y escribir”.
Otra de las respuestas que más se destaca es la de una niña que expresa
sentirse como si fuera la profesora: “siento que estoy manejando mi propio
computador, también que soy profesora…”
Las respuestas que mencionan los niños están enfocadas en dos direcciones; las
actividades que desarrollaron para ejercitar habilidades comunicativas, creativas o
71
artísticas, desarrollo del pensamiento y solución de problemas y aquellas
actividades que permitieron generar nuevos conocimientos. En este orden de
ideas, las primeras que fueron mencionadas por 7 de los niños corresponden a las
actividades de escritura, operaciones básicas, dibujo como “lo que más me gusta
en el computador es escribir, dibujar, colorear, hacer cuentos, tablas“. Las otras
corresponden a las actividades de observación de videos, fotografías e imágenes
que les permitió reforzar temáticas aprendidas, conocer entornos nuevos, ver
simulaciones. “Lo que más me gusta del trabajo en el computador es que a uno
nos enseñan cosas nuevas y que no habíamos visto en ningún grado”.
Por otra parte, hay una respuesta que se relaciona con la falta de tolerancia de
una de las niñas en los momentos en que se acercan sus compañeros a observar
lo que hace o ante las preguntas, al respecto resalta “no me gustan que vengan a
chismociar lo que hago o lo que escribo en el computador”.
72
8. Materiales de aprendizaje con los que se quedarían
73
el desarrollo de algunas actividades favoreció el trabajo colaborativo y afirma “el
computador nos ayuda a colaborarnos mejor”
Así mismo, hay quienes afirman que el computador les ha ayudado a aprender,
porque en este han visto situaciones, lugares, cosas que ellos consideran
importantes y que nunca habían visto en otro material de aprendizaje, consideran
que la información es más rápida en el computador que en otros materiales; “el
computador esta cerquita uno lo utiliza, el le da casi de una vez la información”.
El uso de los recursos informáticos como apoyo a las temáticas que se trabajan en
el proyecto pedagógico, enriquecen y favorecen los procesos de enseñanza y
aprendizaje gracias a las diferentes formas de tratar la información,. Al respecto
afirman: “El computador nos ayuda porque es mejor para entender” “nos enseña
cosas nuevas y también nos ayuda mucho en los temas que estamos viendo” y
“vemos cosas importantes y bonitas, también vemos otras cosas que no sabía”.
Dos de las respuestas encontradas mencionan que el computador les ha ayudado
a desarrollar habilidades comunicativas; “el computador nos ayuda porque
aprende uno a escribir”. Una de las respuestas afirma que el computador le ayudó
a desarrollar habilidades artísticas: “si aprende uno a dibujar y colorear, porque
también se colorea más rápido”.
74
Para dar a conocer los hallazgos a esta pregunta fue necesario unir las respuestas
de las preguntas 2, 3 y 4 porque cada una tiene elementos importantes que
complementan el item del trabajo colaborativo en el computador. En las
respuestas encontradas se puede observar el gusto que sienten todos lo
estudiantes al trabajar en grupo puesto que esto les permite ayudarse, trabajar
más rápido las tareas y aprender entre pares. “Si me gusta porque es mejor para
entender y porque nos vamos ayudando y entendiendo mejor”, “si me gusta
trabajar con mis compañeros porque ellos le colaboran mucho a uno… con
preguntas, actividades y ejercicios, etc.”, “Si mejora entre compañeros en el
computador porque si mejora la letra o los dibujos, o la escritura o coloriar”, “Si
porque así le va a uno rindiendo más el trabajo también porque si uno no sabe
otros deben saber y porque también es bonito trabajar en el grupo”.
75
vivida y dinámica. Es así que mencionan elementos que hacen alusión a
programas vistos y nombran con título propio aquellos programas que fueron
significativos para ellos por su contenido o las imágenes que observaron. “Los
programas que me han servido para aprender son los cuentos, los medios de
transporte, los recursos naturales y las tablas”, “el de onde nos tocaba hacer
cuentos, donde vimos el sol y a Tonni y el de animales”
Las respuestas que se encontraron están orientadas por las actividades que
realizaron para la edición de la revista, por esta razón todos mencionaron el
procesador de texto y el procesador gráfico los cuales para la edición de la revista
fueron los que más se trabajaron, claro está que los demás recursos les ayudo en
los procesos de escritura que hicieron. Por ello, mencionaron “Los programa que
más he usado para trabajar en el computador para trabajar así vivimos los niñas
en el campo en Paint por que en el dibujamos cosas y en W por que en el hay
escritura donde escribimos lo de muchas cosas”.
76
8. Escribo mejor con el...
En todas las respuestas los niños piden que hubiera más equipos en el salón y
trabajar más tiempo con estos, así mismo una de las niñas manifestó su deseo de
que hubiera Internet en su aula. “Las sugerencias que tengo del programa es que
no me quiten el computador y que me dejen trabajar todos los días”, “Las
sugerencias que tengo son: que me gustaría que en el computador hubiera
Internet, también la sugerencia de que cuando uno se turba no le toque borrar
todo sino que el computador e corrija, etc.”,
Para ello, se diseñó un tercer cuestionario que constaba de diez preguntas, las
cuales se sintetizaron a continuación:
78
por que la profe nos da con sus palabras o algunos videos o en algunos libros que
nos explican o nos enseñan”.
Algunas de las razones que los estudiantes mencionan dejan ver que para ellos es
como una guía que les indica qué deben hacer, “Es tan importante porque cuando
la profesora no esta o ha salido buscamos el preparador, nos ponemos a trabajar
si tenemos trabajo y por eso es tan importante el preparador”. Otra de las razones
se refieren a la importancia que merece par ellos las conceptualizaciones y
desarrollo de actividades “El preparador de clase es importante porque hay le
explica que va a hacer y escribimos y dibujamos lo que hay en el Preparador y
dibujamos lo que la profesora nos tiene dibujado hay y escribimos en el
preparador y preguntas que tiene la profesora en el preparador”.
Para complementar el ítem acerca del proyecto pedagógico de aula, fue necesario
unir las respuestas 4 y 5 puesto que, en éstas no solo mencionan el nombre del
proyecto sino que además se refieren al propósito del mismo y aquello que más
les gusto del proyecto. Al respecto todos los niños dieron a conocer el nombre de
su proyecto pedagógico de aula, llamado así vivimos los niños del campo, “El
proyecto pedagógico se llama así vivimos los niños del campo para contarles a los
niños de la ciudad cómo trabajamos, como somos en el campo porque ellos no
saben nosotros cómo vivimos en el campo y nosotros nos toca decirles” además
...nosotros lo hicimos para mostrarle a los niños de la ciudad cómo vivimos,
cuáles son los recursos naturales, cuál es el producto bandera, cómo trabajamos
en la escuela, cómo es el relieve, cuánto nos toca caminar, qué productos
cultivamos, cómo es nuestro clima, etc”.
79
Dentro de los aspectos que nombraron para contar aquello qué más les gusta de
este proyecto, hubo quien mencionó la forma de organizar los temas, las
actividades que se trabajaron y el uso de los recursos informáticos para mediar en
el desarrollo de los temas; “Las cosas que más me gustan del proyecto es como
desarrollamos los trabajos en el computador dónde los guardamos y como los
organizamos, etc”.
La edición de la revista fue el producto final del proyecto pedagógico de aula que
se organizó con todos los niños de la clase, en estas respuestas los niños
contaron las diferentes actividades que realizaron para su elaboración y el proceso
que se tuvo en cuenta para ello. Estas respuestas variaron en cada grado porque
en cada uno de ellos se realizaron diferentes actividades. Las niñas de 5º
escribieron: “la actividad que realice fue algo sobre el producto de mi vereda, la
economía, esto fue para realizar la portada de la revista de mi vereda”, la niña de
cuarto menciona unas de las actividades que realizó: “Las acciones que he
realizado para la revista son trabajos en el computador, he hecho un plano de la
vereda, sus convenciones...” etc. “Las actividades fueron hacer escritos, dibujos,
Word, Paint, ver fotos, ver videos, hacer cuentos con Pipo”.
Las descripciones que hacen los niños para contar el proceso que se hizo para la
elaboración de los artículos que conforman la revista dan cuenta de cada uno de
los pasos que se siguieron para su edición. “El proceso que siguió fueron:
dibujamos la portada de la revista, la profesora nos dio un tema, nosotros lo
desarrollamos después ella no lo reviso”, “Primero escogemos el tema, lo
escribimos y lo guardamos en el computador para hacer la revista”. “se elaboraron
80
en marzo, en un día que no se en que fecha fue, en varios días hicimos unos
artículos”.
81
estudiantes de los grados 4 y 5 que tenían precaución al escribir y se detenían
cuando el computador les señalaba algún error para corregirlo. En un segundo
momento los niños revisaban junto con la profesora u otro compañero de los
grados 4° o 5° el texto escrito; observaban el tamaño, los espacios y la ortografía,
para proceder a usar la opción de revisar y corregir. Sin embargo, este
procedimiento no se realizó en todos los escritos por la limitación del tiempo.
Por otra parte, se muestran algunos cuentos animados que realizaron los niños en
el programa informático “Taller de cuentos con Pipo”36. En estos se observan los
diferentes escenarios, personajes que escogieron para dinamizar sus historias.
(Ver anexo N y O)
82
consejo de redacción, diagramación, edición, armada y publicación”37 pues el
tiempo como ya se mencionó resultó un factor limitante para este proceso. Sin
embargo, se cumplió con su propósito comunicativo y se convirtió en una
poderosa herramienta que contribuyó a que los estudiantes desarrollaran,
mediante el trabajo cooperativo habilidades comunicativas y creativas.
Para esto, se había creado una carpeta con el nombre revista y allí todos los niños
guardaban sus trabajos. Para ilustrar lo antes descrito se da a conocer en
palabras de los mismos estudiantes cómo fue este proceso: “Dibujamos la portada
para escoger la mejor, escribimos la presentación de la portada y dibujamos algo.
Cada uno escribió el tema que le toco. A mi me toco con mi compañera de grado
para manejarlo, entre las dos colaboramos e inventamos las dos lo que
escribimos. Para tarea cada uno tenía diferente tema y nos toco pasarla al
computador para sacar la revista hecha y organizarla”.
Por otra parte, este producto refleja el trabajo escrito y gráfico que realizaron los
estudiantes durante el tiempo de ejecución del Proyecto de Aula y queda la
iniciativa de abordar este tipo de trabajo como una estrategia para desarrollar
además de las habilidades de escritura, habilidades en redacción, comunicación
gráfica, alfabetismo en medios y competencias ciudadanas, entre otras.
37
EDUTEKA. Periódicos escolares digitales. Disponible en URL:www.eduteka.org/PeriodicoEscolarDigital.php
83
-Trabajos realizados en papel y lápiz: En este grupo se analizaron los textos
escritos que realizaron los estudiantes para ilustrar las temáticas que se trabajaron
como apoyo a las áreas del conocimiento y al tema central del proyecto de aula.
Cabe destacar que estas ilustraciones además del texto escrito contienen
imágenes relacionadas con la temática. (Ver anexo P).
84
5. DISCUSION
El diseño del Proyecto pedagógico permitió estructurar de una manera mucho más
significativa y activa algunos de los contenidos de las áreas de ciencias naturales,
ciencias sociales y lengua castellana en torno a un tema relacionado con el
contexto natural de los estudiantes. Para ello, se elaboró para cada grado un
preparador de clase donde se plantearon las guías de trabajo con las actividades
correspondientes.
85
Habrá que mencionar también que la implementación del Proyecto Pedagógico de
Aula es una estrategia pedagógica que no sólo permite integrar las diversas
temáticas y problemáticas planteadas en el currículo sino que además pone todos
los medios y recursos disponibles al servicio de la formación del estudiante.
Además de lo anterior, contribuye en el “desafío de formar para la ciudadanía
puesto que, su integración permite crear espacios para aprender a vivir juntos, a
trabajar en equipo y a identificar particularidades y diferencias en una permanente
interacción.”38
Por otra parte, esta metodología permitió a los estudiantes ser responsables de su
proceso de aprendizaje; se interesaron por el desarrollo de las actividades,
investigaron, avanzaron a su propio ritmo, fueron autónomos en la toma de
decisiones, preguntaron y fueron ellos quiénes buscaron las orientaciones del
profesor. Además de lo anterior la inclusión del componente tecnológico resultó
para los estudiantes un aspecto innovador teniendo en cuenta que ninguno de
ellos había tenido contacto con la multimedia, los hipertextos o el computador.
38
MEN. Estándares Básicos de Competencias Ciudadanas. Revolución Educativa Colombia Aprende. 2003. Pág 5.
86
interacciones entre compañeros y posibilitó aprender en un ambiente abierto y
flexible, corrían, se emocionaban cuando se les llamaban para trabajar en el
computador, trabajaban con más entusiasmo e interés, puesto que como afirma
Vilchez39 “... la combinación de: texto, sonido, imágenes fijas, animaciones y
videos estimulan los ojos, los oídos, la yema de los dedos, pero lo que es más
importante aún: estimulan el cerebro.
39
VILCHEZ, G. N. Enseñanza de la Geometría con utilización de recursos multimedia. Artículo consultado en
www.tesisenxarxa.net/TESIS
40
CABERO, ALMENARA, Julio. Nuevos canales de información y comunicación y sus posibilidades para la educación y la
instrucción. Artículo disponible en URL: www.tecnologíaedu.us.es/bibliovir
41
Citado por CABRERA, CARRASCO, María Angelica. CASTSAÑEDA, DIAZ ,María Teresa, otros. Aprendizaje colaborativo
asistido por computador: La esencia interactiva Revista Digital de educación y nuevas tecnologías. Nº 2.1999.
87
interacción, el grupo podrá enriquecerse, aumentar sus refuerzos y
retroalimentarse.
Sin embargo, y teniendo en cuenta las diferencias de edades y madurez del grupo
son heterogéneas, es necesario mencionar que así como existió la empatía y el
agrado por este tipo de ayuda, hubo dos estudiantes que se sintieron ofendidos y
rechazaron enérgicamente la colaboración de sus compañeros. Estas se
evidenciaron en actitudes egocéntricas, agresiones hacia sus demás compañeros,
desagrado e inconformismo al ver que otros niños se acercaban a observar y
emitir algún juicio sobre aquello que estaban haciendo. Al respecto una de las
estudiantes manifestó en una de las respuestas del cuestionario que no le
gustaba que “vengan a chismociar lo que hago o lo que escribo en el computador”,
por otra parte se registraron en el diario de campo grados de agresividad; /entra
C.D. y se para detrás de su compañero, mira y trata de leer en voz alta lo que
escribe, su compañero un poco disgustado lo empuja/ y me grita “profe quite a
C.D.
88
No obstante, es importante destacar en contraste a ello, que la colaboración entre
compañeros se hizo más evidente cuando se utilizaban los recursos informáticos,
hubo más contacto entre ellos para colaborarse con sugerencias, en la
modificación de dibujos, se instruía sobre cómo corregir la ortografía, la forma
como debía comenzar los escritos, el tamaño de la letra, y en funciones como
guardar documentos, abrirlos, encender o apagar el computador etc. y
manifestaron gusto al sentir la colaboración porque “rinde más el trabajo”. Se
encontró además, que la estudiante del grado 4º actuó como líder en este tipo de
colaboración; los demás compañeros la llamaban frecuentemente para que les
colaborara en el desarrollo de cualquier actividad.
En este sentido, el maestro fue un mediador entre los conocimientos que ofrecen
la tecnología y sus estudiantes, un planificador y un diseñador de las actividades
para utilizar con sentido pedagógico las Tecnologías de la información y la
comunicación. El siguiente registro ilustra como la profesora orienta a los
estudiantes en las actividades relacionadas con los programas informáticos. “La
motivo con el recurso informático que quiere trabajar para que repase el
abecedario”, “le doy un ejemplo para orientarla, “me acerco y hacemos un
conversatorio sobre el café, la forma, sus partes y el color de los frutos para
orientarla acerca del tema que discuten las niñas de 3º”.
89
Sin lugar a dudas este entorno implica que el maestro deje de ser como lo afirma
De Pablos “un mero trasmisor de información y conocimientos y ofrezca desafíos
y alternativas de trabajo a sus alumnos, ...ser un diseñador de situaciones de
aprendizaje que va desde la selección de medios hasta la situación de aprendizaje
supervisado y asesorado para que este se produzca.” 42
En este nuevo escenario las interacciones que se presentan entre los actores
enriquecen experiencias y generan oportunidades para aprender y compartir
conocimientos, es así que el maestro además de ser orientador de procesos
también es aprendiz y aprende de aquellos estudiantes aventajados que a través
del descubrimiento y la exploración adquirieron destrezas importantes que les
facilitó el manejo del programa y les permitió ir mas allá de los conocimientos del
profesor. Es el caso de la niña de 4º que durante el trabajo en el programa Paint
fue quien le enseñó a la profesora; “D. dígame cómo lo hizo o enséñeme lo que
debo hacer para aplicarle color solo a la casa.” pregunta su profesora. Gracias a
ello, la profesora pudo orientar a los demás estudiantes que hacían preguntas
frecuentes sobre el manejo de este programa.
En esta dinámica de aula surgieron otros aspectos importantes de acuerdo con las
opiniones y percepciones de los diez estudiantes del aula, los cuales se
relacionaron con el desarrollo de procesos de aprendizaje. Según las opiniones de
los estudiantes el uso de estos recursos favoreció el desarrollo del aprendizaje; su
inclusión permitió enriquecer los conocimientos en algunos temas específicos,
observar situaciones que difícilmente son vividas en la realidad, acceder a mayor
cantidad de información y de forma más rápida. Cierto es como lo afirma Cabero43
...por sus sistemas de símbolos y estrategias de utilización propician el desarrollo
de habilidades cognitivas en los sujetos, en un contexto determinado facilitando y
42
DE PABLOS, Juan. La tecnología educativa hoy no es como la de ayer: nuevos enfoques nuevas miradas. Tecnología y
educación educativas. Nº 37. 2003
43
Citado por: SARMIENTO SANTANA, Mariela. La enseñanza de la Matemática y las Nuevas Tecnologías de la
información y la Comunicación. 2004. Disponible en URL: www.tesis enxarxa.net/TESIS_URV/AVAILABLE/
90
estimulando la intervención mediada sobre la realidad, la captación y comprensión
de la información por el alumno y la creación de entornos diferenciados que
propicien el aprendizaje.
El referente más claro es el mencionado por los propios niños en los cuestionarios
aplicados, “el computador nos ayuda para entender y aprender mejor”, “el
computador nos ayuda porque es mejor para entender”, “nos enseña cosas
nuevas y también nos ayuda mucho en los temas que estamos viendo”, “vemos
cosas importantes y bonitas, también vemos otras cosas que no sabia”. Aspecto
que se corrobora en los registros tomados de las clases en los cuales se evidencia
la adquisición de nuevos conocimientos al utilizar estos recursos; “Una vez
terminado el programa informático sobre el sistema solar doy las instrucciones
para que dibujen lo que más les gusto y escriban sobre el tema visto “profe yo
dibujo el sol” me grita J. desde su mesa de trabajo, “profe y yo voy a dibujar ese
planeta que tenía anillos…ese si era bonito” contesta C.
44
DIBUT, L. VALDEZ, G. ARTEAGA, H. TOLEDO, L. TOLEDO, V. AGUDIN, S. Las nuevas tecnologías de la información y
la comunicación como mediadoras del proceso de enseñanza-aprendizaje. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología
Educativa. 1999.
91
De igual forma, la utilización de estos programas fortalece el desarrollo de
habilidades comunicativas tales como hablar, escuchar, leer y escribir que les
permitió adquirir nuevos conocimientos, dialogar sobre ellos y plasmarlos a través
de resúmenes, representaciones pictóricas, entre otros. El siguiente descriptor
ilustra el desarrollo de estas habilidades comunicativas /Estamos viendo la
presentación del sistema circulatorio, “uy profe así es la sangre de verda” me
pregunta S. “mire M. cómo hace eso” continua hablando, “eso es el corazón” le
contesta su compañera. “Si por eso, es que no me acordé rápido” le contesta.
“Profe pero eso es como un río, corre muy rápido” me dice M.
93
trabajar temas aburridos para ellos como las tablas de multiplicar y problemas
matemáticos.
• ¿Cuáles son las relaciones, las actitudes, los intereses y las motivaciones
que se presentan en la cotidianidad del aula al usar los programas
informáticos educativos como herramienta mediadora en el desarrollo del
proyecto pedagógico de aula?
Así mismo, hubo interacciones que dieron cuenta de aquellas situaciones donde
se hacen llamados de atención entre compañeros para alertar sobre el trato a los
demás, el cuidado de la herramienta y los momentos en que no se están
cumpliendo con las tareas.
95
Sin embargo, dos de los estudiantes advirtieron sentir aburrimiento, pereza y
sueño cuando no querían trabajar en el computador. “Yo siento cuando trabajo en
el computador habeses se me ponen llorosos los ojos y habeses toy aburrido y me
da sueño porque habeses no me da ganas de dibujar, escribir y coloriar”.
Además de lo anterior se encontraron actitudes pasivas en dos estudiantes de
segundo grado; están a la espera de que el profesor o los demás compañeros le
indiquen cómo realizar las actividades, esto lo expresan a través de gestos como
miradas, no preguntan, se recuestan sobre la silla o la mesa y esperan a que
alguien se les acerque y los oriente. Aunque es importante aclarar que esta
situación no se repitió con frecuencia.
Por otra parte, el uso de esta herramienta estimula a los estudiantes que
presentan dificultades para trabajar competencias comunicativas como la escritura
en niños de 1° y operaciones básicas en estudiantes de 2°, despierta el interés
por el aprendizaje y retroalimenta los contenidos vistos. Esto se evidenció en el
siguiente registro: “motivo a la niña de primero para que se aprenda el abecedario
y así poder trabajar un programa que a través de secuencias y relaciones evalúa
el tema del abecedario. “Profe yo me aprendí el abecedario, con mi hermana lo
estudie mire”, me muestra un cuaderno, lo abre y me indica la página dónde
estuvo repasando, luego me pregunta: “¿antos ya puedo trabajar ahí?” y me
señala el computador.
96
Teniendo en cuenta que las actividades en un proyecto se refieren “a las tareas
que realizan los alumnos a lo largo del curso de acción las cuales pueden ser
...atractivas, interesantes, productivas, exitosas, individuales, participativas, que
promuevan la actividad mental, el establecimiento de relaciones, la generalización
la descontextualización, el desarrollo de habilidades comunicativas, creativas, de
pensamiento y la actuación automática y así percatarse de las dificultades de los
estudiantes para reforzarlas y superarlas”45. Se diseñaron actividades que
respondieran no solo a éstas sino que además, favorecieran la motivación y el
interés de los estudiantes y se relacionaran con la temática articuladora del
proyecto.
Así pues, algunas de las actividades que realizaron los estudiantes estuvieron
orientadas hacia la construcción de la primera edición de la revista sobre la vereda
la cual se constituía en el producto final del proyecto. Es necesario señalar que
este tipo de actividades tenían aplicaciones de la tecnología. Otras de las
actividades tenían como finalidad reforzar, enriquecer y evaluar los contenidos de
las diferentes áreas del conocimiento y permitir a los estudiantes desarrollar
habilidades comunicativas, creativas y de desarrollo del pensamiento y solución de
problemas.
45
ABC del Educador. Proyecto Pedagógico de Aula. Ediciones S.E.M. Bogotá, D.C. Mayo 2003. Pág.101
97
Al respecto los niños manifestaron que “El preparador de clase es importante
porque hay le explica que va a hacer y escribimos y dibujamos lo que hay en el
Preparador y dibujamos lo que la profesora nos tiene dibujado hay y escribimos en
el preparador y preguntas que tiene la profesora en el preparador”. “Es tan
importante porque cuando la profesora no esta o ha salido buscamos el
preparador, nos ponemos a trabajar si tenemos trabajo y por eso es tan importante
el preparador”. Así mismo, en los registros tomados acerca de la rutina de clase se
encontró la espontaneidad con que los estudiantes buscan su preparador, leen,
comentan con sus compañeros y se disponen a realizar las actividades sugeridas
por el profesor: Luego de rezar y revisar las tareas, los niños de 2º toman su
preparador de clase y D. me pegunta “profe puedo prender el computador pa ser
esto?” me señala con el dedo el enunciado del numeral 1.
En este trabajo se pudo observar que las actividades que más les gustaron a los
estudiantes fueron aquellas que tenían un componente tecnológico, corrían cada
vez que debían trabajar en el computador, discutían entre compañeros porque
querían estar todo el tiempo trabajando con esta herramienta, se mostraron
entusiasmados cuando utilizaban el procesador gráfico o el procesador de texto y
se cuestionaban sobre la revista, “cómo ira a quedar”,”cómo será? y se reflejaba
en ellos una constante sonrisa y alegría durante el trabajo de la revista. Por otra
parte, ratificaron el gusto por este tipo de actividades en las siguientes respuestas:
“yo siento alegría y entusiasmo al trabajar en el computador”, “lo que más me
gusta en el computador es escribir, dibujar, colorear, hacer cuentos, tablas“, “lo
que más me gusta del trabajo en el computador es que a uno nos enseñan cosas
nuevas y que no habíamos visto en ningún grado”.
Es importante resaltar que el solo proyecto como tal no hubiera tenido sentido
para ellos sin un resultado o producto final, gracias a la elaboración de la revista
se logró motivar procesos de escritura para producir los artículos, la lectura,
desarrollo de creatividad en los momentos de representar su realidad y su
98
contexto, se logró un trabajo colaborativo entre el grupo para su configuración, el
ambiente de la clase se torno dinámico, alegre y activo, predominaron las risas y
las burlas sin crítica por parte de los estudiantes y hubo quienes motivaban a sus
compañeros con frase como esta “¡uy! tan bonito que le quedo”.
99
CONCLUSIONES
100
En este sentido, la estrategia del proyecto pedagógico de aula cobra gran
importancia pues no solo facilita orientar y organizar sistemáticamente los
contenidos de las diferentes áreas del conocimientos alrededor de un tema para
satisfacer las necesidades del aula, sino que además por su carácter flexible
permite la incorporación de recursos como apoyo y complemento para ampliar las
posibilidades de aprendizaje en los estudiantes y el enriquecimiento del acto
comunicativo en el aula.
101
Para potenciar el pensamiento matemático los juegos multimedia se convirtieron
en una herramienta novedosa y dinámica que los motiva para trabajar temas
aburridos para ellos como las operaciones básicas y los problemas.
Por otra parte, conviene señalar que las actividades que tenían componentes
multimedia se mostraron significativas y novedosas, despertaron el interés y la
motivación de los estudiantes para la exploración o el desarrollo de saberes como
sopas de letras, rompecabezas, asociaciones, entre otras. Un ejemplo de ello son
todos los programas clic que se unificaron en el software educativo del programa
computadores para educar.
Además de entusiasmarse por estas actividades multimediales también se
interesaron con las tareas que debían realizar para la edición de la revista. En este
sentido, el procesador de texto y el procesador gráfico fueron recursos altamente
motivadores para desarrollar actividades comunicativas y creativas. Sin embargo,
para este tipo de iniciativa se recomienda destinar un número de horas semanales
y extracurriculares que favorezca el desarrollo de todas las actividades planteadas
y por tanto, la calidad del producto.
102
RECOMENDACIONES
Por otra parte, es necesario advertir que para facilitar el desarrollo de las
actividades tecnológicas y posibilitar el manejo adecuado de los programas como
Word, Paint y otros, así como el dominio del teclado, sería ideal disponer de un
computador por cada grado en el aula.
103
BIBLIOGRAFIA
104
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informática educativa. Enfoque Socio cultural. Revista Iberoamericana de
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una mirada desde la legislación. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología
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34. UNESCO. Para paliar las deficiencias de la escuela rural tradicional. Disponible
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35. VILCHEZ, G. N. Enseñanza de la Geometría con utilización de recursos
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37. WOODS, Peter. La escuela por dentro. La etnografía en la investigación
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107
BIBLIOGRAFIA DE LOS RECURSOS INFORMÁTICOS UTILIZADOS DURANTE
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1. VILLA, Tomás. Ven a jugar con pipo. Más de quince juegos para aprender.
Sevilla, España. CIBAL/Multimendia. Disponible en URL.
Www.pipoclub.com.
2. VILLA, Tomás. Imagina y crea con Pipo. Taller de cuentos y otros juegos
creativos. Sevilla, España. CIBAL/Multimendia. Disponible en URL.
Www.pipoclub.com.
3. ENCARTA 2007.
4. Nuevos libros integrados para Computador. Libros Gigitales. CIBERPLAY.
2003.
5. Diccionario Enciclopédico Interactivo. ZAMORA editores LTDA. 2002
6. COMPUTADORES PARA EDUCAR. Recursos educativos. Agenda de
conectividad. Corpoeducación. 2002.
7. El conejo lector. Mis primeros pasos.
8. COLE,J. El auto bus mágico.Sistema Solar.Microsoft Kids. 1995.
9. Aprendamos Inglés con Pupo. Mi primer curso de Inglés. ZAMORA editores
LTDA. 2001
10. Enciclopedia Interactiva. Ciencias Naturales.
11. Colombia Tierra de Esperanza. Editorial Ediciones Aula XXI LTDA.
108
ANEXOS
109
Anexo A. Proyecto Pedagógico de Aula
edad.
Tiempo: 6 meses
110
1. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA
La implementación de esta cátedra tiene como finalidad que “todos los niños y
niñas de Santander conozcan nuestra identidad y comprendan quiénes somos, de
dónde venimos, y para dónde vamos y así fortalezcamos nuestra confianza en si
mismos y en nuestra gente, para construir entre todos un mañana desde hoy,
mejor y más humano”46. Para el logro de este propósito se estructuraron temas
relacionados con la Cátedra, los cuales partieron de la contextualización de
nuestro propio entorno para hacer más significativo el desarrollo del Proyecto.
Para iniciar el proyecto pedagógico de aula, se entregó a los niños una tarjeta en
donde debían anotar un tema relacionado con la vereda y que fuera de su interés
para trabajarlo. De este ejercicio surgieron varios temas, los cuales se fueron
plasmando en el pizarrón: Las plantas, los alimentos, los animales y el campo.
Luego todos los niños votaron para escoger el eje central del proyecto quedando
como ganador, el tema sobre el campo. Como siguiente paso se hizo una lluvia
46
AGUILAR NARANJO, Hugo. Libro para los niños y niñas de Santander. Fundación Cultura Ciudadana. Noviembre 2004.
111
de ideas para ponerle el nombre quedando como título "Así vivimos los niños del
campo”.
3. OBJETIVOS
4. JUSTIFICACIÓN
Muchas organizaciones como la UNESCO y el UNICEF han realizados programas
e investigaciones a favor de la población rural con el fin de satisfacer algunas de
112
sus necesidades y mejorar las condiciones de las familias en relación con salud y
educación. Sin embargo, son pocos los resultados que se han dado al respecto
pues las poblaciones campesinas siguen emigrando a las ciudades con la ilusión
de mejorar su situación económica y así ofrecer a los niños una mejor calidad de
vida.
En este sentido, es necesario vincular la escuela a través del desarrollo de
Proyectos Pedagógicos de Aula para fomentar en los niños campesinos un
sentido de pertenencia por sus localidades, por su entorno, por los recursos
naturales que existen y la población que los rodea. Por otra parte, se busca
concebir y valorar la cultura campesina como una oportunidad para mejorar las
condiciones económicas y una oportunidad para contribuir en la conservación y
mejoramiento del medio ambiente.
5. DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA
113
tendrá preguntas para introducirlos al tema y la actividad C buscará enriquecer y
retroalimentar los saberes adquiridos en la actividad B.
114
6. ESTRUCTURA DE LA TEMATICA:
PLAN DE ÁREA 3°
115
La tierra Reconozco la interacción El niño estará en capa- Ubico mi espacio geográfico Observamos el recurso in- Recursos
Mi país entre el ser humano y cidad de comprender tomando como referencia la formático del sistema solar informáticos como:
Mi departamento el paisaje en diferentes que su localidad forma tierra, el continente, el país, e identificamos nuestro El auto bus mágico
Mi municipio contextos e identifico pate de una parte de la el departamento, el munici- planeta. "sistema Solar"
Mi localidad las acciones económi- tierra y que todo cuanto pio y el corregimiento.
cas y las consecuencias existe en ella forma Utilizo el globo terráqueo, Colombia Vive, Via-
Localidad rural y que resultan de esta parte de las relaciones Reconozco y describo las los mapas y los planos pa- ja por ella.
localidad urbana relación. entre el hombre y el paisacaracterísticas físicas de mi ra ubicar mi espacio físico.
localidad.
Relieve de mi Escritos de textos descrip-,
localidad Me identifico como un Identifico y describo las orga- tivos narrativos e informáti-
ser humano único, miem- nizacones sociales como la vos para dar a conocer
Instituciones de mi Ciencias Sociales bro de las diversas orga- familia, la escuela, la iglesia nuestra localidad.
localidad nizaciones sociales y y otros grupos a los que per-
políticas necesarias pa- El niño estará en capa- tenezco. Clasificación de residuos
Normas, deberes ra el bienestar y el desa- cidad de identificarse
y derechos en mi rrollo comunitario; reco- como miembro de un Reconozco y respeto las Observación del recurso in-
localidad nozco que las normas grupo que debe cumplir normas que existen en mi . formático "Colombia Vive,
son acuerdos básicos con las normas y los familia, mi escuela y mi viaja por ella" para conocer
que buscan la conviven- deberes que se han es- vereda. a través de imágenes luga-
cia pacífica en la tablecido para convivir res de la ciudad y del
diversidad. armónicamente. Identifico mis derechos y mis campo.
deberes en la escuela, mi fa-
milia y mi vereda.
pintura
116
Anexo B. Edición de la revista
117
118
119
120
121
122
123
124
Anexo C. En esta fotografía que muestra el aula multigrado de la escuela.
125
Anexo D. Esta fotografía muestra el grupo de estudiantes que participaron en el
proceso investigativo.
126
Anexo E. Este anexo da a conocer las preguntas del cuestionario que se
practicó el 7 de Agosto de 2007.
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127
6. Qué siente cuando trabaja en el computador?---------------------------------------------
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grabadora, las guías, etc. Si se pudiera quedar con una de esas cosas, con
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Anexo F. Este anexo representa la respuesta del cuestionario aplicado el 7
de agosto, la cual se refiere al dibujo del computador y sus funciones.
129
Anexo G. En este anexo se describe el formato del cuestionario aplicado el
30 de Octubre 2007
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3. ¿Le parece más fácil o más difícil trabajar en equipo, con el computador? ¿Por
qué?---------------------------------------------------------------------------------------------------
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¿Por qué?--------------------------------------------------------------------------------------------
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130
5. Cuáles programas le han servido para aprender?----------------------------------------
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qué?---------------------------------------------------------------------------------------------------
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8. ¿Cómo cree que escribe más y mejor con papel y lápiz o con el computador?---
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131
Anexo H. En este anexo se muestra el cuestionario aplicado el 26 de Octubre
con sus respectivas respuestas.
132
Anexo I. En este anexo se describe el formato del cuestionario aplicado el 13
de Noviembre2007.
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5. Escribo las cosas que mas me gustan del proyecto pedagógico que estoy
trabajando-------------------------------------------------------------------------------------------
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133
6. Cuento cuales son las actividades que he realizado para la edición de la
revista de mi vereda-------------------------------------------------------------------------------
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------------------------------------------------------------------------------------------------
7. Cuál fue el proceso que se siguió para elaborar los artículos de la revista--
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revista-------------------------------------------------------------------------------------------------
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134
Anexo J. En este anexo aparece un formato con las respuestas del
cuestionario aplicado el 13 de Noviembre.
135
Anexo K. Se observan los escritos digitales que realizaron los estudiantes
durante el desarrollo del proyecto de aula
Para sembrar un cultivo de café, nosotros vamos donde los vecinos que
Siembro el café.
136
COMO NACIÓ MI VEREDA
Todo empezó cuando explotó una bola de masa, un día ella se calentó y al seguir
En el estaba nuestro planeta llamado tierra, que quedaba en el tercer lugar y hay
Pasaron muchos años y unos hombres empezaron a construir para nosotros los
nuevos habitantes, esta vereda se empezó a ser importante por medio de los
137
Anexo L. En este anexo se observan unas representaciones pictóricas que
realizaron los niños en el procesador gráfico para ilustrar sus escritos.
138
Anexo M. En este anexo se observa el juego multimedia que trabajaron los
niños de 2º para enriquecer el tema de las prendas utilizadas en los
diferentes climas.
139
Anexo N. En este anexo se observa uno de los cuentos que crearon los
estudiantes en el recurso informático Taller de Cuentos.
140
Anexo O. En este anexo se observan cuentos que crearon los estudiantes
en el recurso informático Taller de Cuentos.
141
Anexo P. En esta evidencia se observan textos escritos que realizaron los
estudiantes luego de observar y trabajar recursos informáticos como apoyo
a los diferentes temas.
142
Anexo Q. Textos digitales escritos por los niños de 2º
pazto animales.
Texto corregido
Jaimes Barera tenemos café, plátano, yuca, bore, apio, frutas y otras
animales.
143
Los recursos naturales mi rejion se llama sanjose
Texto corregido
es Mariela
Grado 2º
144
Anexo R. Escrito del grado 2°
cristisssstian
145
Anexo S. Textos digitales escritos por los niños de 3º, 4º y 5º
Siembro el café.
sembrar el café .
Grado 3
146
Fecha. 2 de Octubre del 2007.
Entrevista.
Miguel Angel: uy no por aquí la guerra casi nos acaba muchos los mataron
y otros tuvieron que irse para otras partes y todo quedo solo ahorita ha
Grado 4
147
COMO NACIÓ MI VEREDA
Todo empezó cuando explotó una bola de masa, un día ella se calentó y al
Grado 5
148
Anexo T. Textos manuscritos
149
150