Recuperacion de Tecnologia
Recuperacion de Tecnologia
Recuperacion de Tecnologia
Robótica educativa
definición
Componentes
Propuestas
La tecnología nos coloca un nuevo reto en nuestras vidas cotidianas, adaptarnos a ella, para los
jóvenes en etapa de crecimiento tanto personal como profesionalmente es un beneficio
inmenso; las nuevas herramientas son fundamentales, estamos actualmente en la época
donde para los jóvenes los adelantos tecnológicos se convierten en parte de su lenguaje diario,
motivados por esta creciente ola, en el Colegio de Nuestra Señora del Buen Consejo se cree
firmemente en incentivar a los jóvenes para que sean creadores y no solamente portadores
consumidores de estas nuevas herramientas.
El Lego WeDo 2.0 funciona a pilas y se puede controlar a través de bluetooth 4.0 mediante
tabletas y ordenadores. Sirve como iniciación a la programación por bloques y para despertar
el interés de los niños y niñas por el STEM.
Lego Mindstorms EV3, que toma el nombre de la obra más conocida de Seymour Papert, uno
de los principales impulsores de la robótica educativa, “Mindstorms: Children, Computers, and
Powerful Ideas”, es un kit de robótica educativa muy completo que está disponible en dos
modalidades: educativo y doméstico.
Está destinado a niños y jóvenes de Secundaria y cursos superiores. La interacción con los
robots que construyen los niños y jóvenes con los bloques de Lego Mindstorms EV3 se realiza a
través de aplicaciones móviles instaladas en tabletas o smartphones, y también pueden ser
programados y controlados a través de ordenadores PC o Mac.
LEGO Boost
Para niños y niñas de 7 a 12 años
Este sistema de motores, sensores y código es más sencillo que el Lego Mindstorms EV3 y el
Lego Education WeDo 2.0, pero también puede ser una buena herramienta de robótica
educativa en la etapa de Primaria.
Sus 850 piezas de Lego permiten construir y programar hasta cinco figuras distintas que se
pueden programar mediante una aplicación compatible con tabletas Android e iOS, pero no
con smartphones. A través de un entorno de programación muy visual, este kit es apto para la
iniciación en la robótica educativa.
Sistemas basados en Arduino
Soluciones para diferentes edades
Arduino es una compañía de software y hardware libre que, a través de sus placas de
desarrollo de hardware, es capaz de construir dispositivos interactivos para controlar objetos
como, en este caso, los robots educativos. Los sistemas basados en Arduino se enriquecen
constantemente por una legión de programadores, que trabajan en código abierto para
competir contra soluciones propietarias como las comentadas anteriormente de Lego. Con
Arduino se pueden crear sistemas interactivos que aúnan hardware y software para la robótica
educativa.
Además de los kits robóticos mencionados, existen muchos otros como los robots Dash & Dot,
el robot TankBot de Ubtech, el Ollie de Sphero, Sphero BB-8, el Meccano Meccanoid 2.0 o el
WowWee Robosapien X.