Caicedo Obando Francisco evelioAct1U1
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Doctorado en educación
Estudiante
Docente
Marzo 2020
Introducción
hombre de forma global. Es la razón que lleva hacer un recorrido por los
conductista debe cambiar, dándose una apropiación de las TIC por aparte de los
maestros.
materiales educativos tales como (tablero, textos, documentos) que sirven como
y la apropiación.
como los campus virtuales, aulas y laboratorios multimedia, es importante anotar que
al proceso de enseñanza/aprendizaje.
tecnológica, entre ellos los dispositivos móviles, la Web 2.0, los entornos virtuales, los
actores del proceso educativo genera el potencial y las habilidades para proporcionar
una nueva información en cualquier ámbito del saber. Hoy cualquier persona con
manejo básico de un celular puede crear un video y compartirlo por las redes sociales
a nivel global.
Para Grifantini, (2009), la realidad aumentada (RA), se basa en un sistema
la realidad a una nueva información digital en tiempo real, dicha información está dada
puesto que este conjunto de prácticas son configuradas de acuerdo a las necesidades
de la comunidad que adelante sus estudios por este medio. Este se da por la
García (2017), plantea que se denomina que los Materiales Educativos Digitales
a los materiales digitales que tiene una intensidad educativa. Son aquellos que apuntan
estudiantes.
siglo XX y comienzos del siglo XXI ha promovido la aparición, en estos últimos años,
de repositorios que concentran valiosos recursos para docentes, estudiantes e
Sudamérica sólo cuenta con un 6%, (Astudillo, Willging, García). De igual forma,
dentro de los MED, se puede distinguir los recursos educativos abiertos (REA) y los
objetos de aprendizaje (OA), estos son diseñados para ser alojados en repositorios,
público o bien han sido publicados bajo una licencia de propiedad intelectual que
permite que sea usado por otras personas con fines educativos (Unesco, 2012)
Se cita a Astudillo, Willging, García, (2005), los REA pueden ser cursos
metadatos que le permitan ser localizado y utilizado (Esains, 2009; Madden, 2010).
recuperación” (Leal Fonseca, 2008, pág. 80). El hecho de que tanto los OA como los
REA cuenten con metadatos, como una de sus partes constitutivas, hace que puedan
recursos digitales. Los metadatos son, en esencia, etiquetas que permite describir un
recurso y facilitar su búsqueda, ya sea digital o físico. En los recursos digitales permite
un estándar común.
digital, de igual forma pueden ser caracterizado de forma genérica como un conjunto
de servicios que una institución que le permiten una distribución de dichos materiales
son bien de desarrollo propio, o bien de libre distribución, son de acceso abierto en un
fotografías, siendo de gran ayuda al proceso educativo, es decir, que están al servicio
en que los trabajos que antes se realizaban en casa, ahora se realicen en clase y a la
le transmite por los medios virtuales. La transmisión de conceptos por parte del
profesor y la recepción de estos por los alumnos se sacan fuera del tiempo de clase y
que emplea una serie de materiales digitales a través de una plataforma que puede
usar el estudiante por fuera del aula, es decir, el docente prepara el material educativo
miembro que hace parte del curso obtenga un beneficio colectivo, como el intercambio
Para Gallardo, Alvarado, Lozano, López, Gudiño. (2017)., esta técnica es de vital
actividades previas antes de la clase del aula, así, el estudiante se concibe como el
que “el uso de recursos tecnológicos mejoran el proceso de aprendizaje”. Como factor
TIC desempeña un papel fundamental por las ventajas que ofrece para el visionado
aulas de clase, y por ende la forma de aprender; los medios y recursos cobran valor
pudo observar que al entrar al aula con una forma innovadora, diferente de ver la
motiven los estudiantes por una cultura de aprendizaje diferente. (Perdomo, 2016).
Conclusión
concepto de la TIC, se debe comenzar por generar unos aprendizajes sobre las
herramientas a utilizar.
También se puede rescatar que los esfuerzos de los gobiernos por dotar las
debe dar a los docente, en algunos casos se han dado, pero se convierten en cursos
herramientas tecnológicas y de objetos digitales. Este trabajo dejo en mí, una reflexión
los objetos de aprendizaje cobran significado debido a que serán elementos de apoyo
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=331431248012
file:///C:/Users/usuario/Downloads/1165Texto%20del%2at%C3%ADculo-4629-1-10-
20131221.pdf
Veracruz. http://uajournals.com/ojs/index.php/certiunijournal/article/view/486
http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/63393
Mancho, A. C., López, M. A., Sein-Echaluce, M.L. (2019). Modelo para el diseño