Diseño de Investigación Descriptiva

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Diseño de Investigación

Descriptiva
Contenido

▪ Presentación y toma de datos de estudiantes


▪ Objetivos del curso
▪ Programa del curso
▪ Reglas de juego y evaluación
▪ Herramientas de clase
▪ Bibliografía
Presentación

FREDDY ALEXANDER JARA:


▪ Ingeniero Mecánico UIS, especialista en EGP UIS*.
▪ Coinvestigador de proyectos con el MADR, Colciencias
▪ Ingeniero de diseño de empresas metalmecánicas y analista de falla ICP-Ecopetrol.
▪ Miembro PMI
▪ Certificación Internacional en SolidWorks
▪ E-mail: [email protected]; Celular/Whatsapp: 3003175838

¿Y USTEDES?.... Toma de datos. Clic acá (https://goo.gl/5SXkf5)


Presentación

¿Y USTEDES?.... Toma de datos. Clic https://goo.gl/5SXkf5


Objetivo del curso

Desarrollar habilidades en el análisis de la


estadística e investigación, capaces de resolver
situaciones comunes de análisis e investigación
aplicados al campo de desempeño del
psicólogo.
Guía del curso

ACTIVIDADES EVALUATIVAS BITÁCORA DE CLASE SEMESTRAL


- Horario de 7:00 am a 10:00 am. Receso de 15 minutos a las 8:30 am.
- Asistencia será nota adicional para los parciales.
Reglas de juego

ACERCA DE LOS PARCIALES Y QUICES:


▪ Individuales.
▪ Se califica: 60% procedimiento, 40% respuesta para ejercicios prácticos.
▪ Se califica: 100% respuesta para preguntas solamente teóricas.
▪ Quices de 45 minutos, 1 ejercicio del tema visto en la clase.
▪ Parciales de 90 minutos.
▪ No se permite reclamación si el parcial se diligencia con lápiz. Se sugiere
que la respuesta se repise con lapicero.
▪ Las reclamaciones se harán sólo el día de entrega del parcial.
▪ Se permite sacar una “memoficha” con las fórmulas a usar, pero NUNCA
deben tener ejercicios resueltos.
Reglas de juego

ACERCA DE LOS PARCIALES Y QUICES:


▪ Errores de procedimiento: son diferentes los errores de
procedimiento, de concepto y de planteamiento. Los
errores más “admisibles” son los de procedimiento, por
ejemplo, la omisión de signos y despejes de fórmulas
errados. Se castigan con más fuerza los errores de
concepto y de planteamiento, donde el estudiante
aplica fórmulas o modelos donde no deberían ser
utilizados. Recuerden muchas de las fórmulas aplican
sólo en ciertos casos, no en todos.
Reglas de juego

ACERCA DE LOS PROYECTOS:


▪ En equipos de máximo 4 estudiantes.
▪ Es un ejemplo sencillo y aplicado para implementar conceptos
de la estadística inferencial (pruebas de hipótesis).
Reglas de juego

ACERCA DE LOS PROYECTOS:


ENTREGA CONTENIDO
PRIMERA ENTREGA
Entrega de la idea del proyecto de investigación (10%)
W01
SEGUNDA ENTREGA
Entrega de la formulación del problema (Expo, 15%)
W02
TERCERA ENTREGA Desarrollo del alcance del proyecto, la metodología de la
W03 investigación y el muestreo (10%)

CUARTA ENTREGA Entrega de recolección de datos, análisis y socialización de resultados


W04 (Expo, 15%)
Cómo entregar los proyectos
Los proyectos se deben entregar al correo
[email protected] en archivo pdf ,en Excel o
Minitab si se solicita.
El contenido del correo debe estar plenamente
identificado con el siguiente texto:
ESTADÍSTICA. GRUPO XXXX. EQYY. WZZ.
Los archivos adjuntos deben estar colocados de la
siguiente manera:
ESTADÍSTICA_XXX_YYY_WZZ
Archivo de pdf
Donde:
Ejemplo:
▪ XXX es el número del grupo de la matrícula
académica. ESTADÍSTICA_B_EQ2_W03.pdf
▪ YYY el equipo de trabajo (EQ1, EQ2, EQ3…) Cátedra
Estadística Grupo Curso B
▪ WZZ es el número del trabajo entregable (W01, Trabajo
Inferencial Matrícula
W02, W03) Equipo 2 No. 3
Equipos de trabajo
conformados
Reglas de juego

ACERCA DE LA ASISTENCIA Y PARTICIPACIÓN:


▪ Por reglamento académico, la materia se pierde con el 30% de
inasistencia.
▪ Los supletorios deben estar justificados y debidamente
autorizados por la coordinación de programa.
▪ Serán nota adicional para los parciales.
Reglas de juego

RECOMENDACIONES:
▪ Repaso constante. Hacer un horario.
▪ Tomar notas. Colores y hojas blancas.
▪ Repaso a las reglas de juego.
▪ Leer el tema con anterioridad.
▪ Cuidado físico. Dormir bien, comer bien. No alcohol ni drogas.
▪ Entorno amigable. Equipo de trabajo y ambiente sin ruido.
Bibliografía

Metodología de la Investigación Estadística Introducción a SPSS en Estadística sin matemáticas


Hernández Sampieri, Roberto. Triola, Mario. Psicología para Psicología
6ª ed. McGraw Hill. 11ª ed. Pearson. Howitt, Dennis. Dancey, Cristine.
5ª ed. Pearson. 7ª ed. Pearson.
Herramientas

Microsoft Word para la


presentación de trabajos. SPSS para Análisis
Estadístico.

Microsoft Excel para realizar


cálculos matemáticos, tablas
financieras, cálculos
estadísticos y gráficas.
Video Introductorio

https://drive.google.com/open?id=1nMtHrwyJRZ6Vg8JvhVyB5nRRgE__9PPd
Video Introductorio

Responder las siguientes preguntas:


• ¿Qué variables estadísticas se tuvieron que tener en cuenta para
desarrollar la conclusión?
• Indique si el experimento buscaba:
• Concluir una media.
• Concluir una desviación estándar.
• Concluir una proporción.
• Concluir si hay diferencia de dos medias.
• Concluir si hay diferencia entre medias de varias poblaciones.
• Según lo que considera el video, ¿cuáles son los pasos para hacer una
prueba de hipótesis?

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