Competencas Transversales
Competencas Transversales
Competencas Transversales
En el Currículo Nacional, las competencias transversales son aquellas que pueden ser
desarrolladas por los estudiantes a través de diversas situaciones significativas promovidas en
las diferentes áreas curriculares.
La calificación de esta competencia a finales del bimestre o trimestre, o a fin de año, y sus
conclusiones descriptivas son producto de una reunión de docentes del grado. El profesor que
coordina estas actividades es el docente del aula de innovación conjuntamente con el tutor del
grado. Si no hay un profesor del aula de innovación, el responsable de coordinar estas
actividades es el tutor.
Asimismo, una de las potencialidades de las TIC es que brinda oportunidades a personas con
necesidades diferentes o especiales para acceder a los entornos virtuales, y abre posibilidades
de expresión, comunicación e interacción, con igualdad e inclusión.
En ese sentido, planteamos que los entornos virtuales son escenarios, espacios u objetos
constituidos por tecnologías de información y comunicación. Estos se caracterizan por ser
interactivos (porque permiten la comunicación con el entorno), virtualizados (porque
proponen representaciones de la realidad), ubicuos (porque se puede acceder a ellos desde
cualquier lugar con o sin conexión a Internet) e híbridos (porque integran diversos medios
comunicativos y tecnologías). Algunos ejemplos de entornos virtuales son el foro virtual, el
aula virtual, la computadora con interfaz para escribir en braille, la aplicación de mensajería de
., -.un teléfono celular, el panel interactivo y la consola de videojuegos. En este contexto, las
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buscan aprovechar los entornos virtuales en su vida personal, laboral, social y
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El logro del Perfil de egreso de los estudiantes de la Educación Básica puede facilitarse a través
del desarrollo de diversas competencias. El modelo de "Aprovechamiento de las TIC"
promueve y facilita que los estudiantes desarrollen la competencia transversal "Se
desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC".
Desde una perspectiva curricular, se propone incorporar las TIC como una competencia
transversal dentro de un modelo de "Aprovechamiento de las TIC"48 , que busca la optimización
del aprendizaje y de las actividades educativas en los entornos proporcionados por las TIC. Esta
competencia se sustenta, en primer lugar, en la alfabetización digital, cuyo propósito es
desarrollar en los individuos habilidades para buscar, interpretar, comunicar y construir la
información trabajando con ella de manera eficiente y en forma participativa para
desempeñarse conforme con las exigencias de la sociedad actual. En segundo lugar, se basa en
la mediación interactiva propia de los entornos virtuales, que comprende la familiaridad con la
cultura digital y las interfaces interactivas incluidas en toda tecnología, la adopción de
prácticas cotidianas en entornos virtuales, y la selección y producción de conocimiento a partir
de la complejidad de datos y grandes volúmenes de información. Esta propuesta reflexiona
sobre las TIC a partir de la práctica social y experiencia personal para aprender en los diversos
campos del saber, y para crear y vivenciar, desde una experiencia de usuario, con visión
creativa e innovadora comprendiendo el mundo actual para tomar decisiones y actuar
éticamente.
48
_.,•• _,,_ Esta demanda se recoge en la Ley General de Educación nro. 28044, que señala como uno de los objetivos de la Educación
:· 11 Edtic;�'. Básica el desarrollo de aprendizajes que "permitan al educando un buen uso y usufructo de las nuevas tecnologías" (artículo 31,
i.?
Tu.� "ha_ga más efectivo el trabajo pedagógi.co en el aula" al "" realizado de manera "eficaz, creativa .Y cult�ralmente pertinente"
'O.;>,Jnciso c). Asimismo, el Proyecto Educativo Nacional propone que este aprovechamiento haga posible "optimizar los aprendizajes"
·J VI;·.. t= ·-;�-
j, ......'.?.. i"!��·� �/IPolít1ca 7.4), pues el uso de las TIC requiere tanto una actitud innovadora como atenta a los cambios sociales y culturales para
'?:>., .-.Y•.fadaptarse a ellos y proponer respuestas creativas.
�. . .. . ..f'f' .
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Competencia SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC
Esta competencia implica la combinación por parte del estudiante de las siguientes
capacidades:
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Desempeños por grado
Competencia "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC" CICLO VI
Cuando el estudiante se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC, combina las siguientes
capacidades:
• Personaliza entornos virtuales.
• Gestiona información del entorno virtual.
• Interactúa en entornos virtuales.
• Crea objetos virtuales en diversos formatos.
Descripción del nivel de la competencia esperado al final del cicló VI
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas actividades, actitudes y conocimientos de
diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales (presentaciones,
videos, documentos, diseños; entre otros) que responde a necesidades concretas de acuerdo sus procesos
cognitivos y la manifestación de su individualidad.
DESEMPEÑOS PRIMERO DE SECUNDARIA DESEMPEÑOS SEGUNDO DE SECUNDARIA
Cuando el estudiante se desenvuelve en entornos Cuando el estudiante se desenvuelve en entornos
virtuales generados por las TIC y logra el nivel virtuales generados por las TIC y logra el nivel
esperado del ciclo VI, realiza desempeños como los esperado del ciclo VI, realiza desempeños como los
siguientes: siguientes:
• Navega en diversos entornos virtuales • Organiza aplicaciones y materiales digitales según
recomendados adaptando funcionalidades su utilidad y propósitos variados en un entorno
básicas de acuerdo con sus necesidades de virtual determinado, como televisor,
manera pertinente y responsable. computadora personal, dispositivo móvil, aula
• Clasifica información de diversas fuentes y virtual, entre otros, para uso personal y
entornos teniendo en cuenta la pertinencia y necesidades educativas. Ejemplo: Abre más de
exactitud del contenido reconociendo los dos aplicaciones a la vez, abre una aplicación de
derechos de autor. Ejemplo: Accede a múltiples video y otra de procesador de texto para generar
libros digitales obteniendo información de cada el resumen del video.
uno de ellos en un documento y citando la • Contrasta información recopilada de diversas
fuente. fuentes y entornos que respondan a consignas y
• Registra datos mediante hoja de cálculo que le necesidades de investigación o tareas escolares, y
permita ordenar y secuenciar información resume la información en un documento con
relevante. pertinencia y considerando la autoría.
• Participa en actividades interactivas y • Procesa datos mediante hojas de cálculo y base
comunicativas de manera pertinente cuando de datos cuando representa gráficamente
expresa su identidad personal y sociocultural en información con criterios e indicaciones.
entornos virtuales determinados, como redes • Participa en actividades colaborativas en
virtuales, portales educativos y grupos en red. comunidades y redes virtuales para intercambiar
Ejemplo: Participa en un proyecto colaborativo y compartir información de manera individual o
virtual de educación ambiental y tecnología, y en grupos de trabajo desde perspectivas
recopila evidencias (fotos, vídeos y propuestas) multiculturales y de acuerdo con su contexto.
utilizando foros y grupos. • Elabora animaciones, videos y material
• Utiliza herramientas multimedia e interactivas interactivo en distintos formatos con creatividad
cuando desarrolla capacidades relacionadas con e iniciativa, con aplicaciones de modelado y
diversas áreas del conocimiento. Ejemplo: multimedia.
Resuelve problemas de cantidad con un software • Resuelve situaciones problemáticas mediante la
interactivo mediante videos, audios y evaluación. programación de código con procedimientos y
• Elabora proyectos escolares de su comunidad y secuencias lógicas estructuradas planteando
localidad utilizando documentos y presentaciones soluciones creativas.
digitales.
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Competencia "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC" CICLO VII
Cuando el estudiante se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC, combina las siguientes
capacidades:
• Personaliza entornos virtuales.
• Gestiona información del entorno virtual.
• Interactúa en entornos virtuales.
• Crea objetos virtuales en diversos formatos.
Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VII
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales educativos,
foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando información y creando
materiales digitales en interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad
personal.
DESEMPEÑOS TERCERO DE SECUNDARIA DESEMPEÑOS CUARTO DE SECUNDARIA
Cuando el estudiante se desenvuelve en entornos Cuando el estudiante se desenvuelve en entornos
virtuales generados por las TIC y logra el nivel virtuales generados por las TIC y logra el nivel
esperado del ciclo VI, realiza desempeños como los esperado del ciclo VI, realiza desempeños como los
siguientes: siguientes:
• Construye su perfil personal cuando accede a • Accede a plataformas virtuales para desarrollar
aplicaciones o plataformas de distintos aprendizajes de diversas áreas curriculares
propósitos, y se integra a comunidades seleccionando opciones, herramientas y
colaborativas virtuales. Ejemplo: Agrega fotos e aplicaciones, y realizando configuraciones de
intereses personales en su perfil del portal Perú manera autónoma y responsable.
Educa. • Emplea diversas fuentes con criterios de
• Establece búsquedas utilizando filtros en credibilidad, pertinencia .y eficacia utilizando
diferentes entornos virtuales que respondan a herramientas digitales de autor cuando realiza
necesidades de información. investigación sobre un tema específico.
• Clasifica y organiza la información obtenida de • Aplica diversas funciones de cálculo combinadas
acuerdo con criterios establecidos y cita las para solucionar situaciones diversas cuando
fuentes en forma apropiada con eficiencia y sistematiza información en una base de datos y la
efectividad. representa gráficamente.
• Aplica funciones de cálculo cuando resuelve • Comparte y evalúa sus proyectos escolares
problemas matemáticos utilizando hojas de demostrando habilidades relacionadas con las
cálculo y base de datos. áreas curriculares cuando plantea soluciones y
• Establece diálogos significativos y acordes con su propuestas creativas en las comunidades
edad en el desarrollo de un proyecto o virtuales en las que participa. Ejemplo: Participa
identificación de un problema o una actividad en una comunidad de programación de
planteada con sus pares en entornos virtuales historietas interactivas.
compartidos. Ejemplo: Participa en un foro. • Documenta proyectos escolares cuando combina
• Diseña objetos virtuales cuando representa ideas animaciones, videos y material interactivo en
u otros elementos mediante el modelado de distintos formatos con creatividad e iniciativa.
diseño. Ejemplo: Diseña el logotipo de su Ejemplo: Crea un blog para promocionar y
proyecto de emprendimiento estudiantil. difundir su proyecto de emprendimiento.
• Desarrolla secuencias lógicas o juegos digitales • Publica proyectos escolares utilizando
que simulen procesos u objetos que lleven a información diversa según pautas de organización
realizar tareas del mundo real con criterio y y citación combinando materiales digitales de
creatividad. Ejemplo: Elabora un programa que diferentes formatos. Ejemplo: Crea un álbum
simule el movimiento de una polea. virtual como galería de arte con imágenes
obtenidas de diversas fuentes, o muestra una galería
virtual con texto, videos y fotos de
culturas diversas.
• Programa secuencias lógicas estableciendo
condiciones de decisión que presenten soluciones
acordes con el problema planteado con eficacia.
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Competencia "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC" CICLO VII
Cuando el estudiante se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC, combina las siguientes
capacidades:
• Personaliza entornos virtuales.
• Gestiona información del entorno virtual.
• Interactúa en entornos virtuales.
• Crea objetos virtuales en diversos formatos.
Descripción del nivel de la competencia esperado al firial del ciclo VII·
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales educativos,
foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando información y creando
materiales digitales en interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad
personal.
DESEMPEÑOS QUINTO DE SECUNDARIA
Cuando el estudiante se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC y logra el nivel esperado del
ciclo VII, realiza desempeños como los siguientes:
• Optimiza el desarrollo de proyectos cuando configura diversos entornos virtuales de software y hardware
de acuerdo con determinadas necesidades cuando reconoce su identidad digital, con responsabilidad y
eficiencia.
• Administra bases de datos aplicando filtros, criterios de consultas y organización de información para
mostrar reportes e informes que demuestren análisis y capacidad de síntesis.
• Desarrolla proyectos productivos y de emprendimiento aplicando de manera idónea herramientas TIC que
mejoren los resultados.
• Elabora objetos virtuales con aplicaciones de modelado en 30 cuando desarrolla proyectos de innovación y
emprendimiento. Ejemplo: Modela en 30 el prototipo de su producto.
• Administra comunidades virtuales asumiendo distintos roles, estableciendo vínculos acordes con sus
necesidades e intereses, y valorando el trabajo colaborativo.
• Construye prototipos robóticos que permitan solucionar problemas de su entorno.
• Publica y comparte, en diversos medios virtuales, proyectos o investigaciones, y genera actividades de
colaboración y diálogo en distintas comunidades y redes virtuales.
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ª
El logro del Perfil de egreso de los estudiantes de la Educación Básica requiere el desarrollo de
diversas competencias. A través del enfoque metacognitivo y autorregulado, se promueve y
facilita el desarrollo de la competencia "Gestiona su aprendizaje de manera autónoma".
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7.2.1 Enfoque que sustenta el desarrollo de la competencia transversal "Gestiona su
aprendizaje de manera autónoma"
221
Competencia GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA. El estudiante es
consciente del proceso que realiza para aprender. Esto le permite participar de manera
autónoma en el proceso de su aprendizaje, gestionar ordenada y sistemáticamente las
acciones a realizar, evaluar sus avances y dificultades, así como asumir gradualmente el control
de esta gestión.
• Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas de aprendizaje: implica que
debe pensar y proyectarse en cómo organizarse mirando el todo y las partes de su
organización y determinar hasta dónde debe llegar para ser eficiente, así como
establecer qué hacer para fijar los mecanismos que le permitan alcanzar sus metas de
aprendizaje.
222
6 4 9 - 2 O l6J MINE O U ª
Este nivel tiene como bese principalmente el nivel 1 de la competencia "Construye su identidad".
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Desempeños por grado
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Competencia "Gestiona su aprendizaje de manera autónoma" 1
• •••··�11
1
Cuando el estudiante gestiona su aprendizaje de manera autónoma, combina las siguientes capacidades:
• Define metas de aprendizaje.
• Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas de aprendizaje.
• Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje.
Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VII
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta de lo que debe aprender, al establecer prioridades en la realización
de una tarea tomando en cuenta su viabilidad para definir sus metas personales. Comprende que debe organizarse lo más realista
y específicamente posible y que lo planteado sea alcanzable, medible y considere las mejores estrategias, procedimientos,
recursos, escenarios basado en sus experiencias y previendo posibles cambios de cursos de acción que le permitan alcanzar la
meta. Monitorea de manera permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje previamente establecidas al evaluar el
nivel de logro de sus resultados y la viabilidad de la meta respecto de sus acciones; si lo cree conveniente realiza ajustes a los
planes basado en el análisis de sus avances y los aportes de los grupos de trabajo y el suyo propio mostrando disposición a los
posibles cambios.
DESEMPEÑOS QUINTO GRADO DE SECUNDARIA
Cuando el estudiante gestiona su aprendizaje de manera autónoma y logra el nivel esperado del ciclo VII, realiza desempeños como
los siguientes:
• Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus potencialidades, conocimientos, estilos de aprendizaje,
habilidades, limitaciones personales y actitudes para el logro de la tarea simple o compleja con destreza, formulándose
preguntas de manera reflexiva y de forma constante.
• Organiza un conjunto de acciones en función del tiempo y de los recursos de que dispone, para lo cual establece una elevada
precisión en el orden y prioridad, y considera las exigencias que enfrenta en las acciones de manera secuenciada y articulada.
• Evalúa de manera permanente los avances de las acciones propuestas en relación con su eficacia y la eficiencia de las
estrategias usadas para alcanzar la meta de aprendizaje, en función de los resultados, el tiempo y el uso de los recursos. Evalúa
con precisión y rapidez los resultados y si los aportes que le brindan los demás le ayudarán a decidir si realizará o no cambios
en las estrategias para el éxito de la meta de aprendizaje.
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