Videojuego y Arte

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Videojuegos 

El fenómeno cultural y social que la filosofía debe explorar.

 
 
 
 
David Bacallado Rivero 
 
 
 
 
 

Resumen:​ Este artículo defiende, y por lo tanto legitima, el videojuego 


como arte, producto cultural y fenómeno social, por lo que su estudio desde 
múltiples ramas del conocimiento, y, sobretodo, desde la filosofía, es más que 
necesario.  
 

Abstract:  ​This  article  defends,  and  therefore  legitimates,  the  videogame 


as  art,  cultural  product  and  social  phenomenon,  so  its  study  from  multiple  areas  of 
knowledge, and especially in philosophy is more than necessary. 
 
 

 
Palabras claves:​ Videojuego, Arte, Filosofía. 
 

Key Words: ​Videogames, Art, Philosophy. 


 
 
 
 
 
 
 
El  videojuego,  como  arte,  fenómeno  social  y  cultural  debe  ser  estudiado 
desde diversos campos del conocimiento, y de entre ellos, desde la filosofía, ya que 
el  análisis  de los videojuegos puede ampliar sus límites y establecer una relación de 
aprendizaje  recíproca  que  amplíe  las  miras  y  conceptos  tanto  de  la  filosofía  como 
de los videojuegos. 
 
El  videojuego  es  arte.  Esta  idea,  aparte  de  llevar  consigo  una  intención  de 
legitimación,  puede  defenderse  de  diversas  maneras, ya que existen obras con una 
marcada  finalidad  estética1  o  que  hacen  hincapié  en  expresar  emociones2,  ideas3, 
diferentes  visiones  del  mundo4,  o  incluso  que  crean  un  “cine  interactivo”5.  De  esta 
forma,  la  capacidad  artística  de  los  videojuegos  está  en  continuo  crecimiento, 
debido  a  la  posibilidad  de  usar  nuevas  técnicas  que  posibilita  la  tecnología  y  a  la 
capacidad  de mezclar una gran cantidad de elementos de las demás artes6 o ramas 
de  conocimiento  de  las  que  se  puede  servir  un  autor  o  autora  al  crear  un 
videojuego.   
 
Al  ser  arte  que  puede contener, mezclar y experimentar con todas las demás 
artes,  se  acerca  y  supera  el  concepto  de  “arte  total”  (Gesamtkunstwerk)  que 
Wagner  había  aplicado  a  la  ópera.  El  videojuego  es  capaz  de  llevar  este  concepto 
un  paso  más  allá  de  lo  que  Wagner  hubiera  podido  imaginar.  El  desarrollo  de  la 
tecnológica  permite  diseñar  dentro  de  la  pantalla7  mundos,  experiencias  o 

1
Como la obra ​Journey,​ desarrollada por Thatgamecompany y dirigida por Jenova Chen
2
Como ​Undertale,​ creado y desarrollado por Toby Fox.
3
​The Stanley Parable​ desarrollado por Galactic Cafe y diseñado por Davey Wreden o ​The
Beginner's Guide ​desarrollados por Everything Unlimited Ltd. y dirigido por Davey Wreden.
4
Un ejemplo de ello es ​Hellblade: Senua's Sacrifice,​ desarrollado por Ninja Theory y dirigida por
Tameem Antoniades.
5
Como los trabajos de Telltale o de la empresa Quantic Dream dirigida por David Cage.
6
Como arquitectura, escultura, dibujo, diseño, lírica, música,...
7
Aunque el videojuego no se limita a la propia pantalla, ya que existen videojuegos que utilizan la
interfaz como un elemento más de la narrativa o directamente la incorporan y la amplían con
diferentes elementos como el proyecto de Nintendo: ​Nintendo Labo.​
desarrollar  ideas  con  una potencialidad hasta ahora desconocida. Entre las muchas 
características  que  tiene  el  videojuego,  la  más significativa. y la que los caracteriza. 
es  la  interactividad.  Un  concepto  central  que  lo  define  y  hace  que  la  obra  y  la 
experiencia  artística  pueda  ir  un  paso  más  allá  que  las  demás  artes.  La 
interactividad  le  da  al  videojuegos  nuevas  posibilidades  y  características  como  la 
de  la  jugabilidad  emergente,  es  decir,  la  posibilidad  de  que  el  jugador  experimente 
con  diferentes  elementos  del  mundo  virtual  pudiendo  explorar  facetas  que  puede 
que ni a su autor o autora se le hubiera ocurrido. 
 
Otro  punto  interesante es que al estar implicado el juego en estas creaciones 
artísticas,  se  estimula  y  motiva  a  la  persona  que  lo  experimenta.  El  jugar es una de 
las  mejores  formas  de  aprender,  e  incluso  enseñar  conceptos  que  de  otra  forma 
son  complicadísimos  de  entender.  Además,  el  juego  mezclado  con  otras 
características  como  las  recompensas y la escala controlada de dificultad hace que 
se  activen  neurotransmisores  como  la  dopamina  que  genera  una  sensación  de 
placer  que  hace  que  el  jugador  o  jugadora  pueda  estar  largos  periodos  de  tiempo 
jugando al videojuego.8  
 
La  inmersión  también  es  un  tema  muy  importante  junto  a  la  jugabilidad,  ya 
que  conforma  la  capacidad  de  introducir  a  la  persona  en  un  mundo  que  siente 
como  suyo.  Además,  este  aspecto  se  potenciará  con creces con el desarrollo de la 
tecnología  de  realidad  virtual.  Aunque  hay  muchísimos  ejemplos,  una  saga  en  la 
que  se  ve  bien  esto  son  los  ​Assassins  Creeds.​   Estos  juegos,  que  tienen  un  gran 
presupuesto  y  un  enorme  trabajo  interdisciplinar  al  contar  con  arquitectos, 
arqueólogos,  historiadores,  museos…  Han  reconstruido  virtualmente  Damasco  en 
el  S.  XII,  Florencia  y  Roma  en  la época del Renacimiento, la Antigua Grecia durante 
las  Guerras  del  Peloponeso,  Egipto  en  el  año  49 a.c. y un largo etcétera. El jugador 
vive  la  aventura  inmerso  en  estas  ciudades  en  las  que  puede  detenerse  a 
contemplar  los  diferentes  edificios  y  cultura  de  la  época,  encontrarse  con 

8
Para más información:
https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2015-05-22/skinner-psicologia-videojuegos-clash-of-clans-
candy-crush_852406/​ , ​https://psicopico.com/juegos-movil-enganchan/
personajes  famosos  de  la  historia  y  en  definitiva,  sumergirse  e  interactuar  en  estos 
mundos.   
 
Aunque  los  videojuegos  socialmente  se  ven  como  mero  entretenimiento  o 
como  una  actividad  con  la  que  se  pierde  el  tiempo,  ya  están apareciendo toda una 
serie  de  artículos  tanto  desde  la Universidad como desde fuera de ella, reclamando 
que  los  videojuegos  tienen  un  enorme  potencial  que  debe  ser  estudiado.  Así 
encontramos  los  “Game  Studies”  o  Ludología  que  trata  de  analizar  en  especial  el 
videojuego  desde  diversas  perspectivas.  Al  igual  que  dentro  del  videojuego 
aparecen  múltiples  plataformas  o  proyectos  como  Arts-Games9,  que  crean  obras 
con  intenciones  puramente  artísticas,  educativas,  críticas,...  También  están  los 
“Serious  Games”:  videojuegos  diseñados  con  una  intención  de  formación 
gubernamental  o corporativa. Aparte de esto, también podemos ver que en muchos 
ámbitos  de  la  vida  como  en  diferentes  trabajos,  empresas o sistemas educativos10, 
se  está  aplicando  la “gamificación”, es decir, incorporar conceptos o estrategias de 
los  juegos  para  motivar  y  hacer  más  fácil  un  trabajo  o  tarea.  Además de todo esto, 
hay  diferentes  instituciones  que  reconocen  al videojuego como arte. Un ejemplo de 
ello  es  el  Museo  de  Arte  de  Nueva  York  que  tiene  una  colección  permanente  de 
videojuegos que considera obras maestras.  
 
Así,  los  videojuegos  y  todas  sus  variantes  y  estudios  están  en  continuo 
crecimiento,  aunque,  académicamente,  aún  se  están  empezando  a  configurar  las 
bases  de  toda  una  nueva  rama  de  estudio  con  mucho  potencial,  ya  empiezan  a 
aparecer  diversos  trabajos  que  estudian  la  importancia  del  videojuego.  Como  la 
obra  ​Videojuegos.  La  explosión  digital  que  está cambiando el mundo​, que trata 
de  “analizar  el  fenómeno  del  videojuego  como  una  de  las  industrias  culturales más 
pujantes  de  la  actualidad  y  su  significación  como  portador  de  mensajes  sociales  e 
ideología  (...)  Los  videojuegos  generan  un  enorme  interés  y éste cada vez es mayor 
porque la propia industria se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo.”11 

9
​https://en.wikipedia.org/wiki/Art_game
10
Para más información: ​https://www.youtube.com/watch?v=AKfN8S-6BGY
11
Rafael Rodríguez Prieto, Videojuegos. La explosión digital que está cambiando el mundo, Héroes
de papel, Sevilla, ed. 2016, pg. 18
  
Sin  duda  los  videojuegos  están  siendo todo un fenómeno social en el que se 
empiezan  a  generar  debates  y  no  dejan  de  aparecer  nuevos  conceptos.  Un 
fenómeno  que  no  sólo  tiene  un  gran  auge  cultural  y  social,  sino  también 
económico,  ya  que  mueve  cantidades  ingentes de dinero y parece que las cifras no 
dejan  de  crecer.  Además,  parece  que  existe  cierto  interés  por  las  empresas  y 
gobiernos  en  propiciarlo,  ya  que  jugar  a  videojuegos,  tal  y  como  se  hace  en  la 
actualidad,  conlleva  muchos  recursos,  inversiones,  desarrollo  tecnológico  y  el 
aumento  de  consumo  en  otro  tipo  de  mercados  relacionados  (tecnología, 
merchandising,  literatura,  redes  sociales o de streaming,...), además de su uso para 
transmitir diferentes ideologías o intereses publicitarios. 
 
Por  todo  esto,  concluyo que el análisis de los videojuegos es muy valioso, ya 
que su estudio se puede hacer desde todas las ramas de la filosofía. Además, es un 
ámbito  que  debería  abordarse  urgentemente,  ya  que  los  videojuegos  están  siendo 
un  fenómeno  social  que  cada  vez  tiene  más  fuerza  e  importancia,  y  la  filosofía 
debería  estár  ahí,  no  sólo  hablando  de  ellos,  sino  complementándose  con  ellos, 
porque  están apareciendo nuevos conceptos, problemáticas y fenómenos a los que 
la  filosofía  aún  no  se  ha  enfrentado.  Además,  en  la  medida  que se estudian, puede 
aparecer  una  relación  recíproca  donde  los  videojuegos  aprendan  de  la filosofía y la 
filosofía crezca con ellos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Bibliografía: 
 
- Rafael Rodríguez Prieto (coordinador), Videojuegos. ​La explosión digital que 
está cambiando el mundo,​ Héroes de papel, Sevilla, ed. 2016, pg. 18. 
 
 
- Ruth García, Presura, ​Apuntes sobre los procesos de artificación y 
legitimación del videojuego como arte​. Disponible en: 
http://www.presura.es/2017/03/03/apuntes-los-procesos-artificacion-legitim
acion-del-videojuego-arte/  
 
 
- Miguel Moreno, Presura,​ Lenguaje, expresión, literatura y videojuegos.​  
Disponible en: 
http://www.presura.es/2017/01/21/lenguaje-expresion-literatura-videojuegos

 
- Mario Arias, El arte escondido en los videojuegos, Disponible en: 
https://urbantecno.com/videojuegos/son-videojuegos-arte  
 
- DayoScript, Post Script -​ Los videojuegos son arte [Opinión]​. Disponible en: 
https://www.youtube.com/watch?v=tfNyhtNc8rY 
 
 
- Bukku Qui, ​¿Son arte los videojuegos?.​ Disponible en: 
https://www.youtube.com/watch?v=MFU2_9dQm7A  
 
 
 
 
 

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