Videojuego y Arte
Videojuego y Arte
Videojuego y Arte
David Bacallado Rivero
Palabras claves: Videojuego, Arte, Filosofía.
1
Como la obra Journey, desarrollada por Thatgamecompany y dirigida por Jenova Chen
2
Como Undertale, creado y desarrollado por Toby Fox.
3
The Stanley Parable desarrollado por Galactic Cafe y diseñado por Davey Wreden o The
Beginner's Guide desarrollados por Everything Unlimited Ltd. y dirigido por Davey Wreden.
4
Un ejemplo de ello es Hellblade: Senua's Sacrifice, desarrollado por Ninja Theory y dirigida por
Tameem Antoniades.
5
Como los trabajos de Telltale o de la empresa Quantic Dream dirigida por David Cage.
6
Como arquitectura, escultura, dibujo, diseño, lírica, música,...
7
Aunque el videojuego no se limita a la propia pantalla, ya que existen videojuegos que utilizan la
interfaz como un elemento más de la narrativa o directamente la incorporan y la amplían con
diferentes elementos como el proyecto de Nintendo: Nintendo Labo.
desarrollar ideas con una potencialidad hasta ahora desconocida. Entre las muchas
características que tiene el videojuego, la más significativa. y la que los caracteriza.
es la interactividad. Un concepto central que lo define y hace que la obra y la
experiencia artística pueda ir un paso más allá que las demás artes. La
interactividad le da al videojuegos nuevas posibilidades y características como la
de la jugabilidad emergente, es decir, la posibilidad de que el jugador experimente
con diferentes elementos del mundo virtual pudiendo explorar facetas que puede
que ni a su autor o autora se le hubiera ocurrido.
Otro punto interesante es que al estar implicado el juego en estas creaciones
artísticas, se estimula y motiva a la persona que lo experimenta. El jugar es una de
las mejores formas de aprender, e incluso enseñar conceptos que de otra forma
son complicadísimos de entender. Además, el juego mezclado con otras
características como las recompensas y la escala controlada de dificultad hace que
se activen neurotransmisores como la dopamina que genera una sensación de
placer que hace que el jugador o jugadora pueda estar largos periodos de tiempo
jugando al videojuego.8
La inmersión también es un tema muy importante junto a la jugabilidad, ya
que conforma la capacidad de introducir a la persona en un mundo que siente
como suyo. Además, este aspecto se potenciará con creces con el desarrollo de la
tecnología de realidad virtual. Aunque hay muchísimos ejemplos, una saga en la
que se ve bien esto son los Assassins Creeds. Estos juegos, que tienen un gran
presupuesto y un enorme trabajo interdisciplinar al contar con arquitectos,
arqueólogos, historiadores, museos… Han reconstruido virtualmente Damasco en
el S. XII, Florencia y Roma en la época del Renacimiento, la Antigua Grecia durante
las Guerras del Peloponeso, Egipto en el año 49 a.c. y un largo etcétera. El jugador
vive la aventura inmerso en estas ciudades en las que puede detenerse a
contemplar los diferentes edificios y cultura de la época, encontrarse con
8
Para más información:
https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2015-05-22/skinner-psicologia-videojuegos-clash-of-clans-
candy-crush_852406/ , https://psicopico.com/juegos-movil-enganchan/
personajes famosos de la historia y en definitiva, sumergirse e interactuar en estos
mundos.
Aunque los videojuegos socialmente se ven como mero entretenimiento o
como una actividad con la que se pierde el tiempo, ya están apareciendo toda una
serie de artículos tanto desde la Universidad como desde fuera de ella, reclamando
que los videojuegos tienen un enorme potencial que debe ser estudiado. Así
encontramos los “Game Studies” o Ludología que trata de analizar en especial el
videojuego desde diversas perspectivas. Al igual que dentro del videojuego
aparecen múltiples plataformas o proyectos como Arts-Games9, que crean obras
con intenciones puramente artísticas, educativas, críticas,... También están los
“Serious Games”: videojuegos diseñados con una intención de formación
gubernamental o corporativa. Aparte de esto, también podemos ver que en muchos
ámbitos de la vida como en diferentes trabajos, empresas o sistemas educativos10,
se está aplicando la “gamificación”, es decir, incorporar conceptos o estrategias de
los juegos para motivar y hacer más fácil un trabajo o tarea. Además de todo esto,
hay diferentes instituciones que reconocen al videojuego como arte. Un ejemplo de
ello es el Museo de Arte de Nueva York que tiene una colección permanente de
videojuegos que considera obras maestras.
Así, los videojuegos y todas sus variantes y estudios están en continuo
crecimiento, aunque, académicamente, aún se están empezando a configurar las
bases de toda una nueva rama de estudio con mucho potencial, ya empiezan a
aparecer diversos trabajos que estudian la importancia del videojuego. Como la
obra Videojuegos. La explosión digital que está cambiando el mundo, que trata
de “analizar el fenómeno del videojuego como una de las industrias culturales más
pujantes de la actualidad y su significación como portador de mensajes sociales e
ideología (...) Los videojuegos generan un enorme interés y éste cada vez es mayor
porque la propia industria se encuentra en un proceso de expansión y desarrollo.”11
9
https://en.wikipedia.org/wiki/Art_game
10
Para más información: https://www.youtube.com/watch?v=AKfN8S-6BGY
11
Rafael Rodríguez Prieto, Videojuegos. La explosión digital que está cambiando el mundo, Héroes
de papel, Sevilla, ed. 2016, pg. 18
Sin duda los videojuegos están siendo todo un fenómeno social en el que se
empiezan a generar debates y no dejan de aparecer nuevos conceptos. Un
fenómeno que no sólo tiene un gran auge cultural y social, sino también
económico, ya que mueve cantidades ingentes de dinero y parece que las cifras no
dejan de crecer. Además, parece que existe cierto interés por las empresas y
gobiernos en propiciarlo, ya que jugar a videojuegos, tal y como se hace en la
actualidad, conlleva muchos recursos, inversiones, desarrollo tecnológico y el
aumento de consumo en otro tipo de mercados relacionados (tecnología,
merchandising, literatura, redes sociales o de streaming,...), además de su uso para
transmitir diferentes ideologías o intereses publicitarios.
Por todo esto, concluyo que el análisis de los videojuegos es muy valioso, ya
que su estudio se puede hacer desde todas las ramas de la filosofía. Además, es un
ámbito que debería abordarse urgentemente, ya que los videojuegos están siendo
un fenómeno social que cada vez tiene más fuerza e importancia, y la filosofía
debería estár ahí, no sólo hablando de ellos, sino complementándose con ellos,
porque están apareciendo nuevos conceptos, problemáticas y fenómenos a los que
la filosofía aún no se ha enfrentado. Además, en la medida que se estudian, puede
aparecer una relación recíproca donde los videojuegos aprendan de la filosofía y la
filosofía crezca con ellos.
Bibliografía:
- Rafael Rodríguez Prieto (coordinador), Videojuegos. La explosión digital que
está cambiando el mundo, Héroes de papel, Sevilla, ed. 2016, pg. 18.
- Ruth García, Presura, Apuntes sobre los procesos de artificación y
legitimación del videojuego como arte. Disponible en:
http://www.presura.es/2017/03/03/apuntes-los-procesos-artificacion-legitim
acion-del-videojuego-arte/
- Miguel Moreno, Presura, Lenguaje, expresión, literatura y videojuegos.
Disponible en:
http://www.presura.es/2017/01/21/lenguaje-expresion-literatura-videojuegos
/
- Mario Arias, El arte escondido en los videojuegos, Disponible en:
https://urbantecno.com/videojuegos/son-videojuegos-arte
- DayoScript, Post Script - Los videojuegos son arte [Opinión]. Disponible en:
https://www.youtube.com/watch?v=tfNyhtNc8rY
- Bukku Qui, ¿Son arte los videojuegos?. Disponible en:
https://www.youtube.com/watch?v=MFU2_9dQm7A