QUIZ 1 Teoria de Juegos

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Pregunta 17.5 ptos.

Dos empresas del mercado de licores pueden elegir entre producir para un segmento exclusivo del
mercado (excelente calidad) o para el común del mercado (calidad media). Los beneficios
resultantes vienen dados por la siguiente matriz de ganancias:

¿Cuál es el resultado en una estrategia máxmín que guiará la decisión de los directivos de las
empresas?
Group of answer choices

Ninguna de las anteriores.

Ambos directivos elegirían una estrategia orientada al segmento Excelente y el equilibrio resultante
será (70, 70), lo que generará menos beneficios para ambas partes

Ambos directivos elegirían una estrategia orientada al segmento Excelente y el equilibrio resultante
será (920, 620), lo que generará más beneficios para ambas partes.

Ambos directivos elegirían una estrategia orientada al segmento Medio y el equilibrio resultante será
(-30, -50), lo que generará menos beneficios para ambas partes.

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Pregunta 27.5 ptos.
Resuelva el siguiente juego usando estrategia dominada:

Group of answer choices

Ninguna de las anteriores

El juego puede terminar en empate (0), si el jugador X1 usa la estrategia X1(3) y el jugador X2 usa la
estrategia X2(3).

El juego puede terminar en empate (2), si el jugador X1 usa la estrategia X1(2) y el jugador X2 usa la
estrategia X2(1).
El juego puede terminar en empate (0), si el jugador X1 usa la estrategia X1(3) y el jugador X2 usa la
estrategia X2(2).

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Pregunta 37.5 ptos.
Dependiendo del juego que se esté analizando, una estrategia puede ser una acción muy sencilla
(sacar otra carta en una juego de blackjack) o muy compleja (crear una defensa militar empleando
antimisiles láser), pero suponemos que cada estrategia será un curso de acción concreto y bien
definido.
En teoría de juegos encontramos dos tipos de estrategias, estrategias puras y estrategias mixtas.
La estrategia en la que se debe asignar una probabilidad, es denominada:
Group of answer choices

Ninguna de las anteriores

Pura

Mixta

Compuesta

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Pregunta 47.5 ptos.
Los juegos estáticos son aquellos en que los jugadores toman decisiones simultaneas y con
información simétrica o completa, indica que los jugadores tienen pleno conocimiento de las
funciones de utilidad (pago recibido por cada jugador a partir de la combinación de estrategias o
acciones).
La representación en forma estratégica (normal) de un juego con N jugadores, indica el conjunto de
estrategias puras E(e_(1 ),e_(2 ),e_3,…,e_n) de sus jugadores y su función de pagos (utilidad)
u(x_(1 ),…,x_n), la cual asigna un valor real (x_(1 ),…,x_n) a cada combinación de estrategias. El
juego se denota con J=(N,E_(i ),u_(i )).
¿Cuáles son los tres elementos que considera la representación en forma normal de un juego?
Group of answer choices

1) los jugadores, 2) Las estrategias disponibles para para el jugador que inicia el juego y 3) la
ganancia de cada jugador por cada combinación de estrategias

1) Las estrategias combinadas para cada jugador, 2) la ganancia de cada jugador por cada
combinación de estrategias y 3) el pago de cada jugador por participar en el juego

1) Las estrategias disponibles para cada jugador, 2) la ganancia de cada jugador por cada
combinación de estrategias y 3) los jugadores

1) los jugadores, 2) Las estrategias disponibles ponderadas por la probabilidad y 3) la ganancia de


cada jugador por cada combinación de estrategias
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Pregunta 57.5 ptos.
Una empresa X decide consultar una estrategia para para competir con la empresa Z, para esto ha
proyectado las ventas de su empresa, teniendo en cuenta sus decisiones y las de la empresa Z. Los
datos se encuentran en la matriz de pagos presentada a continuación:

En conclusión, el análisis por medio de la estrategia dominada arroja lo siguiente:


Group of answer choices

El juego debe terminar a favor de la empresa “X” con un monto de 10, si usa la estrategia X2 y el
jugador “Z” usa la estrategia Z2 para minimizar sus pérdidas.

El juego debe terminar a favor de la empresa “Z” con un monto de 40, si usa la estrategia Z4 y el
jugador “X” usa la estrategia X1 para minimizar sus pérdidas.

El juego debe terminar a favor de la empresa “X” con un monto de 10, si usa la estrategia X1 y el
jugador “Z” usa la estrategia Z2 para minimizar sus pérdidas.

El juego debe terminar a favor de la empresa “X” con un monto de 110, si usa la estrategia X1 y el
jugador “Z” usa la estrategia Z3 para minimizar sus pérdidas.

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Pregunta 67.5 ptos.
Comúnmente se utiliza un diagrama de árbol, para ilustrar un juego en forma extensiva, en el que
cada punto posible de distribución lo llamamos nodo y las ramas que parten de estos nodos son las
diferentes acciones disponibles al jugador en ese momento. Cada rama conduce a otro nodo, pero si
no existen ramas que partan de cierto nodo, a éste se le llamará nodo terminal y allí se asignarán los
pagos de los jugadores.
Cada nodo debe tener un único nodo que precede. Indique a qué tipo de juego corresponde la figura:
Group of answer choices

No representa un juego en forma extensiva

Juego con información imperfecta

Juego con información perfecta

Ninguna de las anteriores

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Pregunta 77.5 ptos.
Los juegos estáticos son aquellos en que los jugadores toman decisiones simultaneas y con
información simétrica o completa, indica que los jugadores tienen pleno conocimiento de las
funciones de utilidad (pago recibido por cada jugador a partir de la combinación de estrategias o
acciones). ¿Cuáles son los tres elementos que considera la representación en forma normal de un
juego?
Group of answer choices

1) los jugadores, 2) Las estrategias disponibles ponderadas por la probabilidad y 3) la ganancia de


cada jugador por cada combinación de estrategias.

1) los jugadores, 2) Las estrategias disponibles para para el jugador que inicia el juego y 3) la
ganancia de cada jugador por cada combinación de estrategias.

1) Las estrategias combinadas para cada jugador, 2) la ganancia de cada jugador por cada
combinación de estrategias y 3) el pago de cada jugador por participar en el juego.

1) Las estrategias disponibles para cada jugador, 2) la ganancia de cada jugador por cada
combinación de estrategias y 3) los jugadores.

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Pregunta 87.5 ptos.
El concepto e equilibrio de Nash, fue introducido por Jhon Nash en 1950, e indica la combinación de
estrategias que los jugadores preferiblemente escogerán, ya que ningún jugador tiene otra estrategia
adicional que mejore su pago. Este concepto es conocido como el concepto general de solución de
la teoría de juegos.
Cuando el proceso de eliminación iterada de estrategias estrictamente dominadas arroja un único
perfil de estrategias puras e^*=(e_i^*,e_(-i)^* ), este es denominado:
Group of answer choices

Uno de los posibles equilibrios de Nash del juego

El único equilibrio de Nash del juego

Estrategia que indica que no existe equilibrio de Nash en el juego


Estrategia pura estrictamente dominada

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Pregunta 97.5 ptos.
Indique si es falsa o verdadera la siguiente afirmación: Un equilibrio de Nash en estrategias mixtas
se da cuando los dos jugadores no tienen incentivo para desviarse a otra estrategia mixta o a una
estrategia pura. Si alguno de los jugadores es indiferente ante las estrategias puras, la estrategia
pura dominaría a la mixta.
Group of answer choices

Verdadero

Falso

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Pregunta 107.5 ptos.
Cuando el proceso de eliminación iterada de estrategias estrictamente dominadas arroja un único
perfil de estrategias puras e^*=(e_i^*,e_(-i)^* ), este es denominado:
Group of answer choices

Estrategia pura estrictamente dominada.

Uno de los posibles equilibrios de Nash del juego.

Estrategia que indica que no existe equilibrio de Nash en el juego.

El único equilibrio de Nash del juego

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