Anteproyecto Aplicación Móvil
Anteproyecto Aplicación Móvil
Anteproyecto Aplicación Móvil
DOCENTE ASESOR:
LIC. JAVIER SALAMANCA
JUNIO DE 2019
SAN SALVADOR, EL SALVADOR, CENTRO AMÉRICA
Índice
INTRODUCCIÓN i
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1
1.1 Descripción del problema. 1
1.2. Formulación del problema 2
1.3 Enunciado del problema 2
2. ANTECEDENTES 2
3. DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA. 3
3.1 Geográfica 3
3.2 Temporal 4
3.3 Teórica 4
4. ALCANCE 5
5. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN 5
5.1 Novedad 6
5.2 Utilidad Social 6
5.3 Factibilidad 8
6. MARCO TEORICO 8
6.1 Marco histórico 8
6.1.1 El origen de las aplicaciones móviles. 8
6.1.2 Desarrollo del comercio electrónico a escala internacional y nacional. 9
6.1.3. Las aplicaciones móviles en el comercio electrónico. 12
6.1.4. Las aplicaciones móviles en El Salvador 13
6.1.5. Artículos femeninos de mayor consumo en El Salvador 15
6.2 Marco conceptual 17
6.3 Marco legal 20
6.3.1 Protección del comercio electrónico establecido por la ONU. 20
6.3.2. Legislación Salvadoreña. 21
6.3.3. Régimen legal de las aplicaciones. 22
7. OBJETIVOS 23
7.1. Objetivo general 23
7.2. Objetivos específicos 23
8. HIPÓTESIS 24
8.1 Hipótesis general 24
8.2 Hipótesis específica 24
8.3 Operacionalización de la hipótesis 25
9. METODOLOGIA DE LA INVESTIGACIÓN 26
9.1 Método de investigación 26
9.2 Enfoque de investigación 26
9.3 Tipo de la investigación 27
9.4 Diseño de la investigación 27
9.5 Fuentes de la investigación a utilizar 27
9.6 Técnicas e instrumentos de investigación. 28
10. UNIDAD DE ANÁLISIS 29
10.1 Determinación de unidad de análisis 29
10.2 Sujetos de investigación 30
Fuente: Elaboración propia. 30
11. DETERMINACIÓN DE LA MUESTRA 30
11.1 Cálculo muestral 30
11.2 Tipo de muestreo. 31
11.3 Fórmula a utilizar. 31
11.4 Justificación de los valores de la fórmula aplicada. 31
12. PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN 32
12.1. Información Cuantitativa. 32
12.2. Información cualitativa. 32
13. PLAN DE SOLUCIÓN 33
14. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES 34
14.1. Presupuesto. 35
15. BIBLIOGRAFÍA 36
Libros 36
16.ANEXOS 38
i
INTRODUCCIÓN
El objetivo del trabajo a presentar es desarrollar una aplicación móvil para la agrupación de
ofertas, precios, de los diferentes artículos femeninos que el mercado salvadoreño ofrece a las
consumidoras, se trata de tener a la mano todo aquello que se desea adquirir, poder comparar en
una pantalla ya sea a través de un Smartphone, Tablet, u ordenador, sin necesidad de buscar en
cada una de páginas de las tiendas preferidas por las usuarias, haciendo el proceso de búsqueda
y selección más eficiente, obteniendo resultados en el menor tiempo.
Actualmente, a nivel nacional son más de 40 mil personas que utilizan el internet para
actividades vinculadas con el comercio electrónico, según resultados de la Encuesta de Hogares
de Propósitos Múltiples (EHPM 2007-2016), es por ello, que se desea desarrollar una aplicación
dirigida a las mujeres para la recolección y obtención de los resultados esperados para la compra.
Se llevará acabo dicho proyecto para que las salvadoreñas puedan dedicar más tiempo a sus
ocupaciones diarias, estudios, familia, trabajo y evitar la fatiga y traslado; para realizar un
sondeo en cada uno de los comercios de su elección y se realicen compras desde sus casas o
lugares de trabajo optimizando sus recursos.
La aplicación contará con una clasificación de productos que permitirá la fácil navegación
y ubicación de los productos en los que se desee conocer promociones y descuentos vigentes.
1
En El Salvador cada vez son más las compañías que hacen uso de la venta en línea, poseen
sus sitios web y hasta su propia aplicación móvil para su mercado haciendo así más dinámica la
economía del país, por la adquisición más rápida sin necesidad del traslado de un lugar a otro
para la búsqueda y selección de lo deseado, todo desde la comodidad del hogar o del lugar de
trabajo.
El rubro de la belleza para las mujeres es algo indispensable, desde ropa hasta los detalles
del maquillaje, con las nuevas tendencias en ropa, zapatos, accesorios los cambios en las modas,
se busca minimizar el tiempo de búsqueda de tienda en tienda, para buscar ofertas, los mejores
precios y estilos, todo eso desde el celular siendo así una opción eficiente y rápida al contar con
una herramienta que le brinde todas las características en mención.
2
¿Qué beneficio tendría las consumidoras al poder descargar y usar una aplicación que
le permita comparar precios de productos femeninos?
¿Qué ventaja tendrían las consumidoras al conocer diferentes precios, descuentos
promoción y hacer uso de una aplicación que permita comparar precios de artículos
femeninos?
¿Cuáles son las plataformas de comunicación digitales donde las consumidoras
pueden acceder y descargar una aplicación que le permita tener beneficios para
comprar productos femeninos?
¿Cuál es el efecto que tienen dentro de los consumidores las estrategias de precios
que ofrecen las empresas a las consumidoras?
¿Cuáles son las principales características que debe poseer una aplicación móvil para
ser aceptada por las consumidoras?
2. ANTECEDENTES
Las primeras aplicaciones móviles surgen a finales de los años 90. Algunas de éstas fueron
las apps de contactos, agenda, editores de ringtons. Fueron y son apps que cubren funciones
muy básicas, pero que nos facilitan la gestión de nuestro día a día. Las aplicaciones móviles
fueron evolucionando y surgieron los primeros juegos populares como el Tetris, instalado por
primera vez en un teléfono móvil en 1994, en Dinamarca; o el famoso juego de Nokia, Snake,
al cual todo el mundo ha jugado, independientemente de la generación a la que perteneciese.
3
En 2007, con la entrada de Apple y Android en este mercado, las reglas del juego cambiaron
y surgen nuevas estrategias en el mundo de las apps, apareciendo los markets de aplicaciones
móviles que permitieron a otros desarrolladores y compañías externas estar en este mercado
para poder llegar a todos los usuarios que quisieran disfrutar de la experiencia de utilizar una
app.
El concepto de software cambia, dejando de ser necesario comprar los programas para
instalarlos en el ordenador, ya que bastaba con encontrar la aplicación que querías e instalarla
en tu dispositivo móvil. Estos son los markets más conocidos como Google Play y App Store.
Las apps ya son una realidad y un fuerte aliado para los negocios. Uno de los sectores que
más se ha visto beneficiado con la tendencia alcista del uso de las apps es el sector e-commerce,
concretamente en el sector de la moda. Éste ha logrado enganchar a sus usuarios para que
realicen sus compras online a través de este canal de venta, cuyo ticket medio se ha visto
considerablemente aumentado con respecto a la web. Mejorar la experiencia de usuario y
mantiene más satisfechos a los clientes son los principales objetivos que tienen las empresas
respecto sus apps, quienes además no dudan en seguir trabajando en las actualizaciones, con el
fin de mejorar la experiencia de compra del usuario y éste se sienta más seguro a la hora de
comprar. (Moreno Juarez, 2018)
3.1 Geográfica
3.2 Temporal
La investigación tomará el tiempo comprendido entre los meses de junio hasta noviembre
del año 2019 para analizar y documentar los datos obtenidos, presentando la entrega final del
trabajo en el mes de diciembre del mismo año, considerando únicamente las comparaciones de
oferta y demanda de la población femenina salvadoreña, de la generación millenials cuyas
edades oscilan entre 20 y 40 años de edad.
3.3 Teórica
Google Books, es un servicio de Google que busca el texto completo de los libros que
google escanea, convierte el texto por medio de reconocimiento óptico de caracteres y
los almacena en su base de datos en línea.
Google analytics, este es el sistema de estadísticas por excelencia de Google, con él
podremos medir los visitantes de tu web, la procedencia de las visitas, las palabras clave
por las que te han encontrado.
Google Drive, herramienta para formulación de cuestionarios online.
El internet, es una red informática que nos facilita un mayor alcance de las empresas a
los consumidores y que de esta manera puedan intercambiar datos entre ellas, se tomaran
bases teóricas del marketing estratégico tomando en cuenta que es una metodología de
análisis y conocimiento del mercado, con el objetivo de detectar oportunidades que
ayuden a la empresa a satisfacer las necesidades de los consumidores de una forma más
óptima y eficiente, que el resto de competidores, logrando crear una plataforma
competitiva
5
4. ALCANCE
Con el diseño de la aplicación se pretende lograr un alto alcance, un análisis y una propuesta
de valor tanto para las empresas dedicadas a la comercialización de artículos para el sector
femenino como a la población femenina en el país con acceso a internet, con gusto por
comparación de la oferta de artículos femeninos y que realizan compras en plataformas online.
Podremos conocer cómo funciona el mercado femenino en el país, para que las empresas
tengan una oportunidad de mejora en las estrategias de precio y promoción, que nos permitirá
incursionar en nuevos mercados, desaparecen las barreras nacionales e internacionales tanto de
pequeñas y grandes empresa como: Siman, Sears o grandes distribuidores como lo son
aplicaciones de alibaba, ali express, amazon, ebay.
La aplicación será amplia logrando ser más competitivos en el mercado sin importar el
tamaño de la empresa.
En nuestro país si bien aún falta por solventar problemas o limitantes como de logística,
distribución, promoción, publicidad y cultural, se tiene que dar a conocer más opciones, de
precios y productos logrando un comercio fácil entre consumidor y vendedor por medio de la
web; este es uno de los objetivos que se pretende lograr con la investigación, crear en base a las
necesidades del público meta una herramienta útil para comparar y concretizar las compras por
estas plataformas logrando la implementación de un modelo de negocio moderno incentivando
la comercialización, y maximizando el nivel de competencia en el mercado.
5. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
5.1 Novedad
Las ventas online están creciendo rápidamente y está causando que las tiendas físicas opten
por ofrecer sus productos en línea, la manera en que las personas consumen y realizan compras
está cambiando drásticamente, este es un problema que afecta a las industrias estas se pueden
ver sumamente afectados si las personas ya no visitan sus tiendas, y optan por experimentar
diferentes formas de comercialización como lo son las compras en línea, las ventas bajan y este
es un factor crítico para la sostenibilidad del mismo.
Se necesita ser más competitivos en el mercado actual y para lograrlo hay que implementar
herramientas novedosas como el diseño de una aplicación móvil, considerando factores
importantes como incentivar a las consumidoras a utilizar los canales electrónicos.
Para la era tecnológica que vivimos actualmente, es una propuesta muy innovadora, estar a
la vanguardia de los cambios de comportamiento de los consumidores; por ello, al diseñar una
aplicación móvil para mejorar la experiencia de compra facilitará el poder comparar precios,
obtener descuentos de los artículos femeninos de las tiendas en el área metropolitana de San
Salvador vendrá a mejorar el comercio y lograrán ser más competitivos en este nuevo mercado.
Como se puede argumentar, sería bastante provechoso que esta forma de comerciar se
pudiera llevar a cabo en nuestro país, tomando una pequeña muestra de estudio del área
metropolitana para poder diseñar una aplicación móvil que permita clasificar y comparar los
precios del mercado de artículos femenino, que facilite la acción de compra en estas plataformas,
esta beneficiaría a comerciantes y compradores y podría ser un medio para revitalizar la
economía del país.
8
5.3 Factibilidad
Una plataforma para obtener información de tiendas online que permita comparar precios,
características del producto, descuentos y comprar lo que necesitan en cualquier momento del
día, lo cual les permite ahorrar tiempo y no pasar horas en el tráfico o de tienda en tienda.
Comparando los precios, las personas pueden desplazarse rápidamente entre las diferentes
tiendas online para ver cuál ofrece el mejor precio para el mismo producto, lo cual les permite
ahorrar al comprar en tiendas físicas, donde se requiere mucho más tiempo y esfuerzo, haciendo
las compras sean mucho más cómodas y fáciles.
En la mayoría de los casos, las tiendas online ofrecen una mayor variedad de productos que
una tienda física, las tiendas online no están limitadas por dimensiones físicas, simplemente
necesitan inventariar sus productos en línea antes de enviarlos desde un almacén, el cliente
puede estar localizado en cualquier parte con acceso a internet y podrá realizar la transacción
sin contar que el cliente tiene mucha información a su disposición de los productos que está
interesado en comprar.
6. MARCO TEORICO
Hacia el año dos mil, la evolución de las aplicaciones se incrementa con el desarrollo de la
tecnología, el diseño y creación de dispositivos móviles, pero, es hasta el año dos mil ocho con
el lanzamiento de la App Store por parte de Apple, la publicación del primer “Kit de desarrollo
de software” por sus siglas en inglés SDK, para Android y el posterior y casi inmediato
lanzamiento del Android Market que renombraron en el dos mil dos como Google Play en un
nuevo planteamiento estratégico con la distribución digital de Google.
9
Afirmaron que se estaban creando nuevas oportunidades para el comercio y para la economía
de diversos países. Así, adoptaron la Declaración sobre el Comercio Electrónico Mundial, en la
cual manifestaron lo siguiente: “Compartimos el objetivo de hacer avanzar la labor sobre el
comercio electrónico en la OMC a fin de aprovechar mejor estas oportunidades.
Reconocemos las oportunidades y los retos particulares que se plantean a los países en
desarrollo, en particular los Países Menos Adelantados, así como a las microempresas y las
pequeñas y medianas empresas, en relación con el comercio electrónico”.
10
Por otro lado, de acuerdo al International Centre for Trade Sustainable Development (ITCSD,
2017), a abril 2017, el comercio electrónico movió $25 billones en el mundo y creció un 92%
respecto a los últimos tres años.
11
Con un número cada vez más grande de vendedores y compradores de productos y servicios
por medios electrónicos, ese contexto está motivando la incorporación de países en desarrollo
en los flujos de comercio y competitividad. Esta inserción, puede representar una oportunidad
para la creación de estrategias y un marco jurídico que promueva la producción y
comercialización de las Micro y Pequeñas Empresas (MYPES).
En América Latina y el Caribe, el usuario promedio se conecta a Internet 21,7 horas por mes,
una hora menos que el promedio mundial, de 22,8. Los Estados Unidos y Europa están por
encima del promedio mundial, con 35,9 y 25,1 horas (CEPAL, 2015).
En El Salvador, entre 2007 y 2016, el uso de internet entre la población mayor de 10 años se
ha incrementado en un 406.6%. Según datos de la EHPM (2016), 1.5 millones de personas
mayores de 10 años utilizan internet en El Salvador (27.8%). A nivel de país, un poco más de
40 mil personas utilizan internet con el fin de realizar actividades vinculadas al comercio
electrónico, de estas 25,292 son hombres (63.1%) y 14,809 son Mujeres (36.9%).
En primer lugar, 17,130 personas (42.72%) utilizan el servicio de internet para actividades
relacionadas con descarga de películas, imagines, música y videos. Adicionalmente, 12,284
personas, equivalente al 30.63% utilizan el internet para comprar/ordenar productos y para
obtener información sobre bienes y servicios; mientras que el otro 26.64% se desglosa de la
siguiente manera: descarga de programas informáticos (3.1%), uso de banca electrónica u otros
servicios financieros (5.3%), lectura o descarga de periódicos o revistas en línea (8.2%) y uso
de descargas de juegos de video o computadoras (10.0%).
12
Cuando el usuario quiere comprar algo desde su smartphone o tablet, busca hacerlo de forma
rápida, evitando a toda costa tener que dedicar gran parte de su tiempo a descifrar cómo navegar
dentro del comercio electrónico o aplicación para tienda. De esta manera, el objetivo de los e-
commerce tiene que ser hacerle la vida más fácil al usuario: buscando que se quede, encuentre
rápidamente lo que busca y finalmente lo compre.
13
Por lo anterior, es importante mencionar las principales ventajas que ofrece una aplicación
móvil al comercio electrónico hoy en día:
Es más útil, sencilla y manejable que una página web. La información es mucho más
accesible.
Posicionamiento de marca. El icono de la marca aparecerá en la pantalla principal de
los usuarios y eso ya supone estar dentro de su menú de opciones a la hora de comprar.
Fidelización. La descarga ya supone un grado de fidelización, los usuarios habrán
elegido la app y recurrirán a ella antes que a otra. Aparecerán nuevos clientes, pero
también es posible fidelizar a los más antiguos
La mayoría de las apps almacenan los datos personales del usuario de forma segura,
lo cual evita que cada vez que acceda o haga una compra tenga que rellenar los
mismos formularios.
Uso del GPS o del micrófono. Gracias a esto, es posible determinar la ubicación del
usuario o hacerles más sencilla la búsqueda de un artículo.
Ofrecen seguridad para los usuarios, sus datos personales y financieros dentro de las
plataformas cuentan con privacidad para su información.
Desde su lanzamiento en 2009, con el apoyo de GIZ y de la empresa privada, se han realizado
una serie de actividades como concursos, talleres, ponencias y encuentros de negocios, con el
propósito de promover la innovación y competitividad de empresarios y emprendedores.
Dentro de las alianzas que se crearon lazos con Microsoft para que diera el apoyo necesario
a los salvadoreños que se iniciaban en este campo, ese mismo año en conjunto con la empresa
TIGO que de igual forma realizó un concurso donde se diseñaron aplicaciones con
funcionamiento a largo plazo con el principal objetivo de estimular a los jóvenes a presentar y
desarrollar este rubro en el país.
Muchas empresas a finales del 2012 iniciaron la utilización de aplicaciones móviles como
recursos de fidelización de sus clientes y como herramienta para acceder a nuevos, como en el
caso de Súper Selectos que utilizó el mismo recurso, pero no fue hasta el inicio del 2013 que
realmente obtuvo mayor impacto en el mercado.
Con las nuevas actualizaciones de los smartphones y la tecnología en general, optaron por
llegar a nuevos públicos utilizando éstos recursos, ya que cada vez más personas tuvieron acceso
a los dispositivos, de igual forma las empresas localizaron un buen mercado para realizar
campañas digitales dentro del medio que recién surgía.
15
Según el Informe Global sobre Consumidores en Internet que se realizó en el año 2017 por
KPMG que es una red global de firmas de servicios profesionales que ofrece servicios de
auditoría, de asesoramiento legal y fiscal, y de asesoramiento financiero y de negocio en 156
países, dentro de los productos más comprados a nivel mundial, la ropa y accesorios femeninos
representan el 40%.
En nuestro país, según el monitoreo de consumo realizado por la Defensoría del Consumidor
en el año 2017 los principales grupos de artículos y servicios con mayor porcentaje de hogares
registrados, con el respectivo monto promedio que invierten mensualmente. Dentro de éstos se
observa que, en promedio de 2012 a 2016, el rubro de Cuidado personal fue registrado por el
97.78% de los hogares, le sigue el grupo de Artefactos para el hogar y Prendas de vestir con el
79.28% y 52.80%, respectivamente. Además, se identifica un segundo segmento: Calzado con
16
Dentro de las características sobre el proceso de la compra en línea, éste informe menciona
que el 65% de consumidores comparan precios entre los vendedores antes de realizar una
compra y que el 57% elige donde realizar la compra basándose en los precios más bajos.
Los atributos que el consumidor considera determinantes para donde y por qué realizar la
compra, lo detalla el informe donde los consumidores que compran en internet se informan
previamente y toman en consideración en un 36% el mejor precio.
Tabla 1. Consumo promedio mensual ($) de los artículos y servicios adquiridos por los hogares a
nivel total país (%), 2012-2016
Fuente: Monitoreo de consumo, Defensoría del Consumidor con base en resultados de la Encuesta de Hogares de
Propósitos Múltiples (EHPM), 2012-2016.
sucedía en años anteriores, actualmente no hay fidelidad a la marca, se compra el producto que
esté más barato, principalmente la clase media-baja.
Es por esto que actividades de impulso para la venta de productos de cuidado personal tales
como: ofertas, folletos promocionales, asesores de belleza, descuentos por cantidad, entre otros,
toman cada vez más importancia para competir en un mercado donde existe gran cantidad de
marcas locales e internacionales.
El rol de la mujer consumidora y que compra para sí, algunas de ellas, viven el acto de ir de
compras como una satisfacción e incluso como una posibilidad para expresar su individualidad
con la que se identifica y representa su esencia.
Aplicación móvil: “forma alternativa de navegación por contenidos de la Red que asegura
una óptima navegabilidad y usabilidad. La otra forma de navegación es utilizando el navegador,
pero los contenidos de la Red, en este caso, no suelen estar adaptados ni configurados para
terminales móviles”. (Diccionario LID, 2012)
“El consumidor es una persona que satisface una de sus necesidades utilizando hasta su
término y destruyendo un producto o un bien”. (Amstrong, 2008)
Descuento: “Porcentaje o cantidad cierta que se facilita para impulsar las compras. Las
compañías suelen hacer uso de esta estrategia cuando se disponen a lanzar un producto nuevo,
cuando sale un nuevo producto de la competencia o cuando la situación económica de los
consumidores no es óptima”. (Diccionario LID, 2012)
Dispositivo móvil: Son dispositivos de comunicación portátiles que se pueden utilizar para
comunicaciones de voz y de datos. Un ejemplo son los teléfonos móviles, los Smartphone,
netbooks, portátiles o tabletas. (Diccionario LID, 2012)
Internet: “Inmensa red pública de redes de computadoras que vincula a usuarios de todo
tipo, ubicados en todo el mundo, entre sí y con un “depósito de información” asombrosamente
grande”. (Amstrong, 2008)
Sitio web: “Conjunto de imágenes, texto, enlaces y otros elementos en lenguaje HTML,
adaptados para que puedan ser vistos por los navegadores de la Red. Dado que cada
desarrollador puede crearla a su manera, existen organismos que establecen directivas con la
intención de normalizar el diseño, para facilitar y simplificar la visualización e interpretación
del contenido”. (Diccionario LID, 2012)
Publicidad en línea: “Anuncios que aparecen mientras los consumidores están navegando
en la web, e incluyen banners, intersticiales, ventanas emergentes, y otras formas”. (Amstrong,
2008)
“Tipo de publicidad en la Red que se basa en la contratación de un espacio en las páginas
web o en los portales. Actualmente se utilizan las redes sociales como medios de publicidad en
línea gratuitos, canal que ha recibido una mejor acogida que los anteriores”. (Diccionario LID,
2012)
Red social: “Entorno en línea que fomenta las relaciones entre los usuarios, que comparten
contenidos e interactúan de distintas formas. A través de ellas se comparten imágenes, vídeos o
enlaces, pero también parte de la personalidad a través de la publicación de estados de ánimo y
gustos, entre otras cosas. (Diccionario LID, 2012)
Smartphone: “Denominación genérica para teléfonos móviles que trabajan bajo este sistema
operativo, permiten comunicación vocal y de texto y permiten acceso inalámbrico a información
de Outlook y exploración encriptada para información y servicios corporativos y de la Red”.
(Diccionario LID, 2012)
Tablet: “Ordenador portátil de pantalla táctil y tamaño reducido a caballo entre un portátil y
un móvil. El término se popularizó en 2001, cuando Microsoft presentó el concepto de su
Microsoft Tablet PC. Los dispositivos con tecnología 3G tienen la capacidad de realizar
llamadas telefónicas, de forma que no sólo sustituyen a un ordenador portátil, sino incluso al
móvil”. (Diccionario LID, 2012)
Tienda en línea: “Negocio que se lleva a cabo entre empresas del entorno en línea. La
globalización llevó a las empresas a hacer negocios fuera de sus mercados locales, pero ha sido
la Red la herramienta que ha facilitado este tipo de transacciones eliminando las distancias
físicas”. (Diccionario LID, 2012)
20
Fueron aprobadas por la Asamblea General en su resolución 39/248, del 16 de abril de 1985,
ampliadas posteriormente por el Consejo Económico y Social en su resolución 1999/7, del 26
de julio de 1999. Y, finalmente revisadas y aprobadas por la Asamblea General en su resolución
70/186, del 22 de diciembre de 2015.
La Ley de Protección al Consumidor también surgió una reforma en este año 2019 donde se
incluyen unos artículos 13-C y 13-D donde de protección al consumidor del comercio
electrónico donde se abordan las ventas de bienes o servicios se realicen con proveedores
legalmente establecidos en El Salvador mediante comercio electrónico los consumidores podrán
revertir los pagos cuando:
El producto adquirido no haya sido recibido, o el servicio contratado no haya sido
prestado;
El objeto del contrato no corresponda con lo solicitado, o resulte defectuoso;
Y cuando existan errores en el cobro de las transacciones por fallas en los sistemas
de pago de terceros.
22
Las aplicaciones son sujetas a normas o preceptos regulatorios de diversas índoles, tales
como; fiscales, contractuales, propiedad intelectual, societarios, privacidad, etc.
Los aspectos legales más importantes a tener en cuenta:
7. OBJETIVOS
Diseñar una aplicación móvil para mejorar la experiencia de compra de artículos femeninos
por asociación de productos en el área metropolitana de San Salvador.
Analizar las estrategias de precio y promoción que realizan las empresas de productos
femeninos en el país.
8. HIPÓTESIS
Las estrategias de precio y promoción que realizan las empresas para los productos
femeninos incrementan las ventas.
Tema:
Diseño de aplicación móvil para mejorar la experiencia de compra de artículos femeninos a través de
asociación de productos.
Problema:
Las mujeres tienen agendas apretadas y necesitan ahorrar tiempo para realizar sus compras de manera más
eficiente.
Enunciado Objetivo General Hipótesis General Variables Dimensiones Indicadores
¿Cuál es la Diseñar una aplicación El diseño de una Precios y Precios bajos Ofertas
influencia del móvil para mejorar la aplicación móvil descuentos de Descuentos
diseño de experiencia de compra permitirá mejorar la productos Promociones
aplicación móvil de artículos femeninos experiencia facilitará el femeninos. Compras
para mejorar la por asociación de proceso de compra de
experiencia de productos en el área artículos femeninos Aplicación Descarga Uso gratis
compra artículos metropolitana de San usando la asociación de móvil Artículos
femeninos a Salvador. productos. femeninos
través de la Marketing
asociación de digital
productos?
Objetivos Específicos Hipótesis Específicas
•Clasificar ofertas y •La aplicación Ofertas y Descuentos Liquidación
promociones de permitirá la búsqueda promociones Temporadas
artículos femeninos con de ofertas y Ofertas
categorías de productos promociones de Estrategias
dentro de la aplicación artículos femeninos
móvil. clasificada con Artículos Moda y Ropa
categorías de femeninos belleza Zapatos
productos. Maquillaje
Accesorios
•Analizar las estrategias • Las estrategias de Estrategias de Precios Introducción
de precio y promoción precio y promoción precio y Posicionamiento
que realizan las que realizan las promoción Fidelización
empresas de productos empresas para los Competencia
femeninos en el país. productos femeninos
incrementan las Tiendas de Tiendas Mercado
ventas. artículos Oferta
femeninos Demanda
Mujeres
26
9. METODOLOGIA DE LA INVESTIGACIÓN
Es aquél que admite los datos generales como valederos, para deducir por medio del
razonamiento lógico, varias suposiciones, parte de verdades previamente establecidas como
principios generales para aplicarlos a casos individuales y comprobar así su validez (Zacarías,
2013 pág. 5).
Se utilizará evidencia de datos numéricos, verbales, textuales así mismo cuando hablamos
del desarrollo de una aplicación de comparación de precios de artículos femeninos en El
Salvador, hablamos de un fenómeno un poco complejo pero que con este modelo se puede
obtener una respuesta.
- Auditoria de mercadotecnia. Sirve para ver las diferencias de las empresas y de los
productos.
- Benchmarking. Se utiliza para hacer una comparación de los productos de la empresa con
los de la competencia, de una manera más estructurada, dando como resultado estrategias
de marketing para generar un producto o cambiarlo, mejorar la publicidad.
Se entrevistará a una sola persona con la finalidad de indagar sus motivaciones, creencias,
actitudes y sentimientos referentes a la compra de los artículos femeninos aquí obtendremos
datos cualitativos la entrevista durará 30 minutos donde indagaremos que piensa sobre el
desarrollo de una aplicación móvil donde puede comparar precios, ofertas y efectuar compras
de artículos femeninos.
Dando libertad al entrevistado sobre sus actitudes referentes a la aplicación móvil y el
instrumento guía de pregunta semiestructurada.
El muestreo probabilístico permite conocer la probabilidad que cada unidad de análisis tiene
de ser integrada a la muestra mediante la selección al azar. Este tipo de muestreo comprende los
procedimientos elaborados en la investigación.
Muestreo Aleatorio Simple: De acuerdo con Webster (1998) “una muestra aleatoria simple
es la que resulta de aplicar un método por el cual todas las muestras posibles de un determinado
tamaño tengan la misma probabilidad de ser elegidas,” (p. 324). Esta definición refleja que la
probabilidad de selección de la unidad de análisis A es independiente de la probabilidad que
tienen el resto de unidades de análisis que integran una población.
n= N · Z² · p · (1-p)
(N – 1) · e² + Z² · p · (1-p)
De las 385 personas a encuestar, el margen de error aceptado es del 5%, los resultados
obtenidos fluctuarán ±5% del total obtenido; el 95% representa el nivel deseado de confianza
que complementa el error máximo aceptado.
Cómo no tenemos datos previos, estimamos una proporción de cumplimiento del 50%.
CAPITULO III
Desarrollo de Anteproyecto
Definición de tema
Seminario de Especialización
Seminario de Graduación
Elaboración de Anteproyecto
Presentación de Anteproyecto
Capitulo I
Planteamiento del problema
Elaboración de Objetivos
Hipotesis de la Investigación
Capitulo II
Determinar metodologia de la investigación
Unidades de Analisis
Procesamiento de la información
Plan de Solución
Capitulo III
Desarrollo de Nombre, logotipo y slogan
Monetización
Politica de Privacidad
Defensa Oral
Fuente: Creación propia, basada en las actividades a realizar durante el proceso del trabajo de
graduación.
35
14.1. Presupuesto.
Defensa
Decoración _____ _____ $80
Alimentación 4 $15 $60
Vestuario 3 $30 $90
TOTAL $749.50
Fuente: Elaboración propia
36
15. BIBLIOGRAFÍA
Libros
Velarde, N. (2009). Breve Diccionario del Mercadeo. Antiguo Cuscatlán, San Salvador:
Editoral Genial.
Sitios Web
Defensoría del Consumidor. (2017). Monitoreo del Consumo en El Salvador 2017. Obtenido
content/uploads/2017/12/monitoreo.pdf
Defensoría del Consumidor. (2019). Ley de Protección al Consumidor. Obtenido de Sitio Web
consumidor/
DIGESTYC. (s/d de mayo de 2018). EHPM 2017. Obtenido de Sitio Web de DIGESTYC:
http://www.digestyc.gob.sv/index.php/temas/des/ehpm/publicaciones-ehpm.html
http://fusades.org/sites/default/files/investigaciones/ReporteInnovacion_2008-
2012_AGO_07%20%282%29%20%281%29.pdf
37
https://assets.kpmg/content/dam/kpmg/es/pdf/2017/06/la-realidad-de-consumidores-
online.pdf
Moreno Juarez, L. (24 de Octubre de 2018). ¿Cuál fue la primera aplicación móvil del
https://www.comandia.com/blog/historia-aplicaciones-moviles/
Naciones Unidas. (24 de Abril de 2017). Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio
https://unctad.org/meetings/es/SessionalDocuments/cicplpd7_es.pdf
OMC. (20 de mayo de 1998). Declaración sobre el Comercio Electrónico. Obtenido de Sitio
de ICTSD: https://www.ictsd.org/bridges-news/puentes/news/el-comercio-
electr%c3%b3nico-en-el-salvador-oportunidades-avances-y-desaf%c3%ados
historica/evolucion-del-mercado-de-telecomunicaciones-en-el-salvador/
38
16.ANEXOS
Estos son algunos ejemplos de las categorías de datos de carácter personal que
XXEMPRESAXX puede recoger y la finalidad para los que puede llevar a cabo el tratamiento
de estos datos.
¿Qué datos de carácter personal se pueden recopilar?
Al crear un ID, solicitar un crédito comercial, comprar un producto, descargar una
actualización de software, se recopilan diferentes datos, como nombre, dirección postal, número
de teléfono, dirección de correo electrónico o los datos de la tarjeta de crédito.
También se utilizan los datos de carácter personal como ayuda para elaborar,
perfeccionar, gestionar, proporcionar y mejorar los productos, servicios, contenidos y
publicidad, y con el propósito de evitar pérdidas y fraudes.
Pueden utilizarse los datos de carácter personal para comprobar la identidad, colaborar en la
identificación de usuarios y decidir los servicios apropiados.
También se utilizan esos datos de carácter personal con propósitos internos, incluyendo
auditorías, análisis de datos y sondeos, para mejorar los productos, servicios y comunicaciones
a clientes.
Datos tales como profesión, idioma, código postal, identificador único de dispositivo, etc.
para comprender mejor la conducta de nuestros clientes y mejorar nuestros productos, servicios
y anuncios publicitarios.
Datos sobre cómo se usan determinados servicios, incluidas las consultas de búsqueda. Esta
información se puede utilizar para incrementar la importancia de los resultados que aportan los
servicios ofrecidos.
Datos sobre cómo usa su dispositivo y las aplicaciones para facilitar a los desarrolladores la
mejora de esas aplicaciones.
Si juntamos datos de carácter no personal con datos personales, los datos mezclados serán
tratados como datos personales mientras sigan estando combinados.
Divulgación a terceros
Ocasionalmente XXEMPRESAXX puede facilitar determinados datos de carácter personal
a socios estratégicos que trabajen con nosotros para proveer productos y servicios o nos ayudan
en nuestras actividades de marketing. No se compartirán los datos con ningún tercero para sus
propios fines de marketing.
Proveedores de servicios
XXEMPRESAXX compartirá datos de carácter personal con empresas que se ocupan, entre
otras actividades, de prestar servicios de tratamiento de datos, conceder créditos, tramitar
pedidos de clientes, presentar sus productos, mejorar datos de clientes, suministrar servicios de
atención al cliente, evaluar su interés en productos y servicios y realizar investigaciones sobre
clientes o su grado de satisfacción.
Otros terceros
Es posible que XXEMPRESAXX divulgue datos de carácter personal por mandato legal, en
el marco de un proceso judicial o por petición de una autoridad pública, tanto dentro como fuera
de su país de residencia. Igualmente se puede publicar información personal si es necesaria o
conveniente por motivos de seguridad nacional, para acatar la legislación vigente o por otras
razones relevantes de orden público.
Protección de datos de carácter personal
XXEMPRESAXX garantizará la protección de los datos personales mediante cifrado durante
el tránsito y, los alojados en instalaciones, con medidas de seguridad físicas.
Niños y educación
XXEMPRESAXX es consciente de la necesidad de establecer precauciones adicionales para
preservar la privacidad y la seguridad de los menores que utilizan las aplicaciones y exigir
consentimiento de sus progenitores en caso de que no tengan la edad mínima exigida por la
legislación (en España, 14 años).
Si se han recopilado datos personales de un menor de 14 años, sin el consentimiento
necesario, se debe eliminar esa información lo antes posible.
Servicios de localización
Para prestar servicios de localización XXEMPRESAXX podrá reunir, utilizar y compartir
datos exactos sobre ubicaciones, incluyendo la situación geográfica en tiempo real de su
ordenador o de su dispositivo. Salvo que nos den su consentimiento, estos datos de localización
se recogen de manera anónima de forma que no pueden utilizarse para identificarlo
personalmente, y son usados para suministrar y mejorar sus productos y servicios de
localización.