Ciclismo de Pista
Ciclismo de Pista
Ciclismo de Pista
1. Concepto
Velocidad individual
Dos fases: Clasificación y torneo de rondas de Eliminación.
Clasificación: sprint individual de 200 metros lanzados con
aceleración previa de varias vueltas al velódromo dependiendo de
la longitud de éste. Se hace una lista de emparejamientos (el
mejor tiempo contra el último, el segundo contra el penúltimo,
etc.) para llevar a cabo la fase de Eliminación.
Por ronda, ocho ciclistas. Dependiendo del número de
participantes y de la organización, pueden ser hasta 4 ciclistas.
Tras recorrer 3 vueltas se clasifica para la siguiente ronda el
ciclista que cruce la meta en primer lugar. Suele haber repesca
para completar las clasificaciones.
Velocidad por equipos
Un equipo de 3 integrantes (masculino) y 2 integrantes
(femenino) realizan un sprint sin impulso previo.
Cuando el ciclista de la primera posición concluye la primera
vuelta al velódromo, este les permite el paso a sus 2
compañeros, que vienen en fila atrás de él; abriéndose a la parte
alta del velódromo. Igual en la última vuelta.
Masculinos tres vueltas y femenino dos vueltas.
Kilometraje contrarreloj
1000 metros másculino, 500 m para la prueba femenina.
El ciclista tiene que arrancar de parado, sin aceleración previa,
partiendo desde la salida controlada por una máquina
sincronizada con el cronómetro.
Esta prueba siempre es final directa, sin clasificaciones previas ni
repescas, ya que se la considera una de las más extenuantes.
Persecución individual
Dos corredores se enfrentan cada uno saliendo desde las
contrametas del velódromo (puntos opuestos), sobre una
distancia determinada.
Para los hombres es de 4.000 metros y para las mujeres 3.000
metros.
La primera fase es clasificatoria, los primeros 4 clasifican. En las
finales el vencedor es quien alcance al otro corredor o, en su
defecto, el que registre el menor tiempo total.
Persecución por equipos
Prueba donde se enfrentan dos equipos compuestos por cuatro
ciclistas prueba masculina y cuatro ciclistas en categoría
femenina.
Los equipos toman la salida en dos puntos opuestos de la pista y
recorren una distancia de 4km.
Gana el equipo que registre mejor tiempo cronometrándose el
paso de la quinta rueda del equipo por la meta o aquel cuyo
tercer corredor relegue al tercer corredor del conjunto contrario.
Puntuación
La clasificación final se establece por los puntos ganados y
acumulados por los corredores en los sprints y por vuelta
ganada.
La prueba se correrá sobre un múltiplo de 10 vueltas.
Se atribuyen 5, 2, 3, 1 puntos. En el último sprint después de
cubrir la distancia completa serán doblados (10, 6, 4, 2 puntos).
Si un corredor gana una vuelta sobre el pelotón principal obtiene
20 puntos, si un corredor pierde una vuelta sobre el pelotón
principal pierde 20 puntos. En el caso de igualdad a puntos, será
tenido en cuenta la plaza en el sprint final.
Keirin
Prueba en la que varios corredores (6-7) disputan un sprint en un
determinado número de vueltas detrás de un derny hasta
alcanzar los 50 km/h en 750m, momento en el que el lanzador
abandona la pista y se produce dicho sprint (normalmente suele
ser 750m, aunque puede variar según la medida de la cuerda del
velódromo.
Scratch
Prueba en línea en la cual un grupo de alrededor de 25 ciclistas
compiten entre sí con conocimiento previo de las vueltas que
dura la prueba. Las pruebas masculinas élite constan de 15 km
y las femeninas élite de 10 km.
Las posiciones se definen en el sprint final, teniendo en cuenta
las posibles vueltas ganadas. Ésta prueba es final, ya que no
tiene repechajes.
Ómnium
La prueba omnium, es una competición múltiple en la que los
participantes compiten entre sí en seis disciplinas diferentes. Los
ciclistas deben tener la capacidad de combinar y ser competitivos
en todas las disciplinas.
Scratch
Tempo
Eliminación
Carrera por puntos (40 km)
Scratch
Tempo
Eliminación
Carrera por puntos (25 km)
Eliminación
Particpan entre 20 y 30 ciclistas.
Se realiza una vuelta neutralizada y seguidamente empieza la
carrera.
Cada dos vueltas suena la campana que ordena un sprint, en el
cual la rueda trasera del último competidor en pasar por la línea
de meta queda eliminado, así hasta que queden solo dos
ciclistas quienes en un sprint final deciden el ganador final de la
prueba.
Mádison o Americana
Participan por hasta 19 equipos de tres corredores
Se caracteriza por la forma en que se dan los «relevos»,
agarrándose del brazo del compañero y aprovechando para
aumentar la aceleración con el impulso.
La máxima longitud a cubrir es de 70 km, realizándose sprints
cada 21 km y puntuando los cuatro primeros.
Si se obtiene una vuelta de ventaja se gana por distancia. El
puntaje del sprint intermedio es de (8; 6; 3; 2) respectivamente.
En el caso de igualar en la cantidad de vueltas se realiza la
contabilidad de los puntos.
La hora
3. Competiciones importantes
Juegos Olímpicos
Campeonato Mundial de Ciclismo
Copa del Mundo