Informe
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Metodología Macros
Entregado por
NRC: 769
Materia:
Abril 2019
Bogotá D.C
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PILOSITOS CIBERGARTEN
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCION……………………………………………………………………3
PROBLEMATIZACIÓN…………………………………………………………….4
OBJETIVOS………………………………………………………………………....5
CONCLUSIONES…………………………………………………………………..11
BIBLIOGRAFIA……………………………………………………………………..12
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INTRODUCCIÓN
Con esta propuesta se pretende mostrar otros elementos innovadores para el proceso
de enseñanza-aprendizaje en relación en la educación de la primera infancia a partir de
la necesidad de evolucionar en los conceptos y herramientas ofrecidas en el mercado
actual.
A partir de esto, se pretende dar una iniciativa clara de porque estos espacios son
importantes a la hora de aprender nuevas cosas en las diferentes áreas, pretendemos
mostrar a partir de los diferentes lenguajes a los cuales se están enfrentando los niños
de hoy en día, en su cultura social, estos lenguajes nuevos como lo es el lenguaje
tecnológico, que unidos y en lazados entre sí; se refleja la verdadera creatividad que
debe el niño explorar y ser explorada para no cortar de raíz su motivación y expresión
de sentires.
Las sociedades modernas hoy en día manejan un nuevo rol en el leguaje con el cual
nos comunicamos: El lenguaje digital conlleva a tener la posibilidad de obtener una
conectividad simultánea con muchas personas.
En ellas las personas interactúan y ven en estas una gran oportunidad de conocer
diferentes procesos de intercambio para crear, innovar, compartir, construir nuevos
espacios de virtualización.
En las comunidades virtuales las personas interactúan según sus afinidades, intereses,
amistades, curiosidad, necesidad, hobby, trabajo, estudio, donde las relaciones sociales
fluyen; algunas siendo frías otras emocionalmente fuertes, desarrollando una fuerte
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moral social, un conjunto de leyes de costumbres-no escritas-que regulan sus
relaciones.1
PROBLEMATIZACION
Los niños tienen una amplia apertura al aprendizaje, pero en muchas ocasiones los
docentes tienden a adoptar la posición de tiza y tablero, sin hacer el mínimo esfuerzo
por innovar en sus prácticas. Excusas como la falta de tiempo y la ausencia de
herramientas, entre otras, son las que se hacen presentes al momento de justificar la
falta de resultados; a esto se suma la falta de compromiso con la labor docente, dado
que no se fomenta en los niños un espíritu creador e investigador que les permita ser
sujetos activos de su propio aprendizaje.
1
Tomado pág. web. “el programa de cibercultura: las comunidades virtuales. Pag 100. Pierre Levy (2007).
CIBERCULTURA.
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Esto último sería más viable si los docentes aprovecharan las herramientas
tecnológicas como el internet, programas y aplicaciones como el software educativo
entre otras. Como lo señala Martin Hopenhayn (2003:65) “La incorporación de soportes
informáticos y audiovisuales es un gran aporte para la educación, en tanto enriquece
los métodos de enseñanza y aprendizaje, torna accesible a alumnos y a profesores
todo tipo de conocimientos e información actualizados”
Objetivos
objetivos específicos
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Aportes tomados de Desarrollo cognitivo psicología del desarrollo y de la educación por Prof. Ibis Marlene Alvarez
Valdivia. http://j1020.weebly.com/uploads/5/5/6/1/556162/desarrollo_cognitivo.pdf (Página consultada Febrero 4
de 2012, 16:44.)
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2. Lograr que, a través de las TIC, se desarrollen como elementos fundamentales en la
formación de los niños.
Actividades
Entregables
1. Objetivo de PILOSITOS
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AMPLIAR
Objetivos
Actividades
6. Consulta a expertos
7
Entregable
CONCRETAR
Una vez recopilada toda la información y revisada con visión estratégica, se deben
concretar los servicios a ofrecer.
Objetivo
• Definir cuáles son los servicios que el Laboratorio ofrecerá a sus usuarios
Actividades
Entregable
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REDISEÑAR
Ahora es el momento de generar ideas de alto potencial para dar forma y detalle a
servicios y espacios
Objetivo
Actividades
Entregables
9
OPTIMIZAR
En este paso, se verifica que los servicios y procesos cumplen con los lineamientos
estratégicos y se buscan rutas futuras de crecimiento.
Objetivo
Actividades
2. Construcción de indicadores
Entregables
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SHOW
Objetivo
Actividades
2. Validación de diseños
Entregables
1. Informe final
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CONCLUSIONES
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BIBLIOGRAFIA
http://site.ebrary.com/lib/bibliouniminutosp/reader.action?docID=10559595
&ppg=8
http://www.convergenciamultimedial.com/landau/documentos/bibliografia-
2016/osterwalder.pdf
https://es.wikipedia.org/wiki/Creatividad
http://www.itq.edu.mx/convocatorias/manualdeoslo.pdf
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