Matematicas Discretas

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PROGRAMA DE ASIGNATURA - SÍLABO

1. DATOS GENERALES

Modalidad: PRESENCIAL Departamento: Área de Conocimiento:


ESPE MATRIZ SANGOLQUI CIENCIAS DE LA COMPUTACION DISEÑO Y ADM DE BASE DE DATOS

Nombre Asignatura: Período Académico:


MATEMATICAS DISCRETAS PREGRADO S-I MRZ19 - JUL19

Fecha Elaboración: Código: NRC: Nivel:


15/10/18 11:44 AM TIU03 3134 PREGRADO

Docente:
CARDENAS DELGADO SONIA ELIZABETH

[email protected]

Unidad de Organización BÁSICA


Campo de Formación: FUNDAMENTOS TEÓRICA null
Núcleos Básicos de Fundamentos matemáticos de TI
CARGA HORARIA POR COMPONENTES DE APRENDIZAJE SESIONES
SEMANALES
PRACTICAS DE APLICACIÓN Y APRENDIZAJE AUTÓNOMO
DOCENCIA
EXPERIMENTACIÓN
3
64 32 64

Fecha Elaboración Fecha de Actualización Fecha de Ejecución


14/11/2017 14/11/2017 01/10/2018

Descripción de la Asignatura:
Las matemáticas discretas son un área de las matemáticas encargadas del estudio de los conjuntos discretos: finitos o infinitos numerables. En
oposición a las matemáticas continuas, que se encargan del estudio de conceptos como la continuidad y el cambio continuo, la matemáticas
discretas estudian estructuras cuyos elementos pueden contarse uno por uno separadamente. Es decir, los procesos en matemáticas discretas
son contables, como por ejemplo, los números enteros, grafos y sentencias de lógica. Mientras que el cálculo infinitesimal está fundado en los
números reales que no son numerables, la matemática discreta es la base de todo lo relacionado con los números naturales o conjuntos
numerables. Son fundamentales para la ciencia de la computación, porque sólo son computables las funciones de conjuntos numerables.

Contribución de la Asignatura:
Las Matemáticas Discretas proporcionan los fundamentos teóricos apropiados de la matemática y del razonamiento lógico que sustentan el
desarrollo de la tecnología computacional. De esta manera, las Matemáticas Discretas son una ciencia fundamental en las carreras de
Ingeniería en Sistemas e Informática y Tecnologías de Ia Información (TI), proporcionando los insumos para analizar la complejidad y factibilidad
de las aplicaciones que pretenden solucionar problemas computables. También provee el simbolismo necesario para formalizar las estructuras
de datos y los métodos de acceso a éstos, que son el pilar sobre el que descansa los sistemas modernos para gestión de Bases de Datos.
Lógica proposicional y funcional, la teoría de conjuntos, métodos de conteo, análisis de algoritmos y teoría de grafos, son abordados por esta
asignatura; se hace énfasis en principios generales tales como la inducción matemática y la recursión.

Resultado de Aprendizaje de la Carrera: (Unidad de Competencia)


Interpreta, analiza y resuelve problemas de la realidad aplicando métodos de la investigación, herramientas tecnológicas y variadas fuentes de
información técnica con ética profesional, trabajo en equipo.

Objetivo de la Asignatura: (Unidad de Competencia)


Enseñar elementos básicos de matemáticas que, siendo importantes para la informática y la computación, no están cubiertos por cursos
tradicionales de álgebra y análisis matemático, o por cursos más específicos de introducción a la programación. Se espera que los alumnos
adquieran la capacidad de aplicar los conceptos y técnicas aquí aprendidas en el contexto de otras asignaturas del plan de estudios.

Resultado de Aprendizaje de la Asignatura: (Elemento de Competencia)


Aplica los formalismos de las Matemáticas Discretas que soportan el desarrollo de la lógica inherente a algoritmos, análisis de su complejidad,
así como las principales estructuras de datos y sus respectivos procedimientos de acceso.

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FECHA ÚLTIMA REVISIÓN: 23/09/14
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Proyecto Integrador
Desarrollo de algoritmos recursivos que acceden a estructuras no lineales de datos

PERFIL SUGERIDO DEL DOCENTE


TÍTULO Y DENOMINACIÓN
GRADO: INGENIERO EN CIENC-COMP/INFORMÁTICA/TI/SISTEMAS
POSGRADO: MÁSTER EN COMPUTACIÓN/MATEMÁTICA/TI

2. SISTEMA DE CONTENIDOS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE

CONTENIDOS
Unidad 1 Horas/Min: HORAS DE TRABAJO AUTÓNOMO
Lógica proposicional y funcional. Prácticas de Aplicación y Experimentación
Lógica Proposicional
1.1.1 Definiciones básicas
1.1.2 Leyes de la lógica proposicional
1.1.3 Equivalencias Lógicas
1.1.4 Reglas de inferencia para proposiciones
Lógica funcional y demostraciones
1.2.1 Sintáxis para Predicados del Primer orden
1.2.2 Operadores lógicos y cuantificadores
1.2.3 Reglas de inferencia para afirmaciones cuantificadas
1.2.4 Métodos de demostración
1.2.5 Demostraciones por refutación: principio de resolución
1.2.6 Principio de Inducción matemática
Álgebra de conjuntos.
1.3.1 Formas de determinación de un conjunto
1.3.2 Álgebra de conjuntos
1.3.1 Leyes del álgebra de conjuntos
1.3.4 Principio de inclusión y exclusión

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE / HORAS CLASE


COMPONENTES DE DOCENCIA 22
PRÁCTICAS DE APLICACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN 10
HORAS DE TRABAJO AUTONOMO 22
TOTAL HORAS POR UNIDAD 54/756

CONTENIDOS
Unidad 2 Horas/Min: HORAS DE TRABAJO AUTÓNOMO
Complejidad algorítmica Prácticas de Aplicación y Experimentación
Métodos de Conteo
2.1.1 Principio de la multiplicación y principio de la suma
2.1.2 Permutaciones
2.1.3 Combinaciones
2.1.4 Algoritmos para generar permutaciones y combinaciones
2.1.5 Probabilidad discreta
2.1.6 El principio del palomar
2.1.7 Solución de relaciones de recurrencia

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2. SISTEMA DE CONTENIDOS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE
Análisis de algoritmos
2.2.1 Características de un algoritmo
2.2.2 Complejidad espacial y temporal
2.2.3 Orden de un algoritmo
2.2.4 Análisis para algoritmos de búsqueda y ordenamiento
2.2.5 Algoritmos recursivos
Relaciones
2.3.1 Grafo y matriz de una relación
2.3.2 Tipos de relaciones
2.3.3 Relaciones de equivalencia
2.3.4 Operadores relacionales: selección, proyección y unión
2.3.5 Funciones
2.3.6 Sucesiones y series

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE / HORAS CLASE


COMPONENTES DE DOCENCIA 22
PRÁCTICAS DE APLICACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN 10
HORAS DE TRABAJO AUTONOMO 22
TOTAL HORAS POR UNIDAD 54/972

CONTENIDOS
Unidad 3 Horas/Min: HORAS DE TRABAJO AUTÓNOMO
Grafos, árboles y autómatas finitos Prácticas de Aplicación y Experimentación
Grafos
3.1.1 Elementos y definiciones
3.1.2 CAMINOS Y CIRCUITOS
3.1.3 CIRCUITO DE EULER Y CIRCUITO DE HAMILTON
3.1.4 ALGORITMO DE LA RUTA MÁS CORTA
3.1.5 GRAFOS ISOMORFOS
3.1.6 Grafos planos
Árboles
3.2.1 ÁRBOLES BINARIOS DE BÚSQUEDA
3.2.2 RECORRIDOS DE UN ÁRBOL
3.2.3 ÁRBOL DE DECISIONES
3.2.4 ISOMORFISMO DE ÁRBOLES
3.2.5 ÁRBOLES DE JUEGOS
Máquinas de estado finito
3.3.1 Elementos de una máquina de estado finito
3.3.2 Diagramas de transición
3.3.3 Autómatas de estado finito
3.3.4 Gramáticas y lenguajes regulares
3.3.5 Gramáticas independientes de contexto

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2. SISTEMA DE CONTENIDOS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE / HORAS CLASE
COMPONENTES DE DOCENCIA 22
PRÁCTICAS DE APLICACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN 10
HORAS DE TRABAJO AUTONOMO 20
TOTAL HORAS POR UNIDAD 52/832

7. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA/ TEXTO GUÍA DE LA ASIGNATURA

Titulo Autor Edición Año Idioma Editorial


México : Pearson
Matemáticas Discretas Johnsonbaugh, Richard - 2005 spa
Educación
Espinosa Armenta, Ramón
Matemáticas discretas - 2010 spa México : Alfamega

México, D. F. : McGraw-
Matemáticas discretas Lipschutz, Seymour - 2009 Español Hill Interamericana

México, D.F. : Pearson


Matemáticas discretas Johnsonbaugh, Richard - 2005 Español
Educación
Scheinerman, Edward R.
Matemáticas discretas - 2001 spa Thomson

Espinosa Armenta, Ramón México D. F. : Alfaomega


Matemáticas discretas - 2010 Español

México, D. F. : McGraw-
Matemáticas discretas Lipschutz, Seymour - 2009 Español Hill Interamericana

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FIRMAS DE LEGALIZACIÓN

NO
DOCENTE
APROBADO
SONIA ELIZABETH CARDENAS DELGADO TATIANA KARINA NOBOA MORALES
COORDINADOR DE AREA DE CONOCIMIENTO

JUAN CARLOS POLO GONZALEZ


DIRECTOR DE DEPARTAMENTO

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