Teoria de Juegos

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TEORIA DE JUEGOS:

EQUILIBRIO DE NASH
EQUILIBRIO COURNOT
JUEGOS DE SUMA CERO

UNIDAD V TEORIA DE JUEGOS


INSTITUTO TECNOLOGICO DE CERRO AZUL
21-5-2019
INTRODUCCION

En el presente trabajo se van a explicar, por un lado, los diferentes


conceptos de la teoría de los juegos.
El objetivo principal que se persigue con este trabajo es el
entendimiento de los conceptos fundamentales de la teoría de los
juegos, pues se trata de una herramienta a la que se debería dar más
importancia en todos los ámbitos porque a través de ella se pueden
entender diversas situaciones en la vida real, tanto relacionadas con el
mundo empresarial como no.
Se trata de una breve introducción en este concepto, pues nos
encontramos ante a materia muy extensa y aplicable a muchos campos,
con la que se pueden aprender muchas formas de sobrellevar
decisiones importantes.

1
RESUMEN:
EQUILIBRIO DE NASH

El equilibrio de Nash es un concepto que pertenece a la Teoría de


Juegos, una rama de la Economía que estudia modelos matemáticos
de conflicto y cooperación entre individuos supuestamente racionales.
El Equilibrio de Nash es una situación en donde los individuos o
jugadores no tienen ningún incentivo a cambiar su estrategia tomando
en cuenta la estrategia de sus oponentes.
En el equilibrio de Nash la estrategia que elige cada uno de los
participantes de un conflicto o juego es óptima, dada la estrategia que
han elegido los demás. En otras palabras, nadie ganara nada si decide
cambiar su estrategia bajo el supuesto de que los demás individuos no
cambian la suya.

Cabe destacar que bajo el equilibrio de Nash no necesariamente se


obtiene la mayor ganancia para todos los individuos o jugadores en
conjunto. Sólo se cumple que cada uno responde de manera óptima
ante la estrategia de los demás. En muchos casos, a los individuos les
gustaría poder alcanzar otro equilibrio con mayores ganancias, pero no
logran hacerlo debido a que enfrentan el riesgo a ser traicionados.

2
EQUILIBRIO COURNOT

El modelo de Cournot hace referencia al equilibrio en un mercado


oligopolístico o, para simplificar, entre dos empresas duopolistas que se
reparten un mercado. Dicho mercado puede o no estar diferenciado.
Cada empresa debe considerar detenidamente sus actos, porque afecta
a sus rivales y provocará reacciones en éstas. Se dice que el mercado
está en equilibrio si cada empresa obtiene los mejores resultados
posibles dados los resultados de las otras (pues el precio y la cantidad
lanzada por cada una influye en las demás). En general, por tanto,
diremos que está en equilibrio si cada empresa elige la mejor estrategia
posible a la vista de lo que hacen las empresas competidoras y a este
principio se le conoce como equilibrio de Nash.

Una curva de reacción es el lugar geométrico de las combinaciones de


producción (X1, X2) que expresa cuánto produce una de las dos
empresas ante una producción dada de la otra.
Cournot realmente inventó el concepto de teoria ́ de juegos casi 100
años antes de John Nash, cuando trató el caso de cómo las empresas
se comportaria ́ n en el caso de duopolios. Existen dos empresas
operando en un mercado limitado. La producción del mercado es igual
a P(Q)=a-bQ, y donde Q=q1+q2 para las dos empresas. Ambas
empresas recibirán unos beneficios derivados de una toma de decisión
simultanea hecha por ambas sobre cuánto producir, y también basada
en su función de costes: CTi=C-qi.
JUEGOS DE SUMA CERO

Un juego de suma cero es un proceso donde las ganancias acumuladas de todos


los participantes son igual a la sumatoria de las pérdidas.

Este concepto lo encontramos en el ámbito de la teoría de juegos, una rama de la


microeconomía que estudia la interdependencia entre las decisiones de diferentes
individuos. Ello, bajo la premisa que los costes y beneficios no están definidos de
antemano, sino que dependen de las elecciones de los demás. Por ello se conoce
como «juego».

En un juego de suma cero no existe la cooperación para que todos puedan alcanzar
un punto de mayor beneficio. Tampoco es posible que un jugador obtenga alguna
rentabilidad extraordinaria sin afectar al resto. En otras palabras, lo que ha ganado
un competidor proviene necesariamente de lo que ha perdido otro.

Por lo tanto, cada agente estará interesado en maximizar su propia utilidad y no


coordinará acciones conjuntas con sus pares.

En un juego de suma cero no es posible alcanzar un equilibrio de Nash, donde la


elección de A es óptima, dada la de B, y viceversa. Dicho de otra manera, cuando
A y B revelen su estrategia, ninguno tendrá incentivos para cambiarla

Ejemplos de juegos de suma cero


Un ejemplo de juego de suma cero son la mayoría de juegos de azar como el póker. En
este pasatiempo lo que se lleva el ganador es igual a la suma de lo que apostó el resto.

Otro juego de suma cero es cuando debes repartir una cantidad limitada de recursos en
partes iguales.
MARCO TEORICO

Definición de juego

“Un juego es una situación conflictiva en la que se debe tomar una decisión, sabiendo que
los demás también toman decisiones. De este modo, el resultado del juego se determina a
partir de todas las decisiones realizadas. Algunos juegos son sencillos; otros, sin embargo,
llevan al estudio de las segundas intenciones, en ocasiones, difíciles de analizar. Además,
siempre cabe preguntarse si hay una forma racional de jugar, sobre todo, en aquellos casos
en los que hay engaño segundas intenciones” Se puede definir juego como una descripción
formal de una situación de interacción estratégica, es decir, una situación de toma de
decisiones en la que dos o más jugadores van a seguir una o varias estrategias
determinadas para conseguir un resultado beneficioso.
Se supone que, en un juego, todos los jugadores son racionales, inteligentes y están bien
informados y que además conocen todas las estrategias existentes, para cada uno y para
sus rivales, y el resultado de cada combinación posible de estrategias (Aguado, 2007). La
teoría de los juegos es una teoría matemática y una rama de la economía que estudia y
describe el comportamiento de individuos o jugadores que a través de expectativas sobre
el comportamiento de sus contrincantes toman unas determinadas decisiones
antecedentes históricos

El premio Nobel de 1994 John Forbes Nash, desarrolló una teoría a principios de los años
cincuenta que afirma que en un juego normalmente competitivo, de suma no cero, con n
personas sin cooperación, en el que las alianzas están totalmente prohibidas, existe
equilibrio si la estrategia de cada jugador es la mejor que pueda elegir, dadas las estrategias
de los demás jugadores, es decir, que ninguno de los dos jugadores tiene ningún incentivo
para mejorar su estrategia actual elegida. Es obvio que para que esta teoría se cumpla debe
existir con frecuencia una combinación de estrategias dominantes de cada jugador, pero
cabe destacar que incluso en situaciones en las que no todos los jugadores han elegido su
estrategia dominante, podemos identificar este resultado de equilibrio.
METODOLOGIA

Para llevar a cabo este trabajo de investigación se han utilizado, por un lado,
para las dos partes teóricas, multitud de fuentes científicas. tanto en economía
como más particularmente en la teoría de los juegos
.
Tanto como el método científico y analítico, para el análisis de la teoría de
juegos.
Ya sea para cada uno de los diferentes métodos, equilibrio de Nash, equilibrio
de Cournot y los juegos de suma cero.
RESULTADOS

Frente a la ausencia de una clasificación de las salidas que logre la


unanimidad de los participantes, los teóricos de juegos adoptan un
punto de vista mas limitado, que se puede calificar de “local” en el
sentido de estudiar separadamente cada una de las salidas y las
combinaciones de estrategias de las cuales ellas son el resultado; se le
acuerda un estatuto privilegiado a las que son de “equilibrio”, esto es a
las que los individuos, tomados uno a uno no tienen interés en desechar
-es típico de una situación en la cual “nada se mueve”-. Porque el
matemático John Nash estableció un importante resultado en 1950
sobre la existencia de situaciones de este tipo, se habla entonces de la
existencia de equilibrios de Nash.

Así, por definición, se dice de una combinación de estrategias (una por


jugador) que está en equilibrio de Nash si ningún jugador puede
aumentar sus ganancias por un cambio unilateral de estrategia. Con
frecuencia se identifica, por abuso del lenguaje y sin que ello tenga
consecuencias, un equilibrio de Nash con la salida que le corresponde.

En la definición del equilibrio de Nash el adjetivo “unilateral” ocupa un


lugar esencial, en tanto ello traduce el carácter no cooperativo de las
elecciones individuales (el “cada cual para sí mismo”). Así es bastante
posible que en un equilibrio de Nash la situación se puede mejorar para
todos por medio de un cambio simultáneo de estrategia por parte de
varios jugadores. Volveremos sobre este importante punto cuando nos
referimos a la eficiencia del equilibrio de Nash.
CONCLUSION
Como conclusión final, destacaría la gran relación que tiene la
teoría de los juegos con las decisiones de cooperación y que
sin ella muchos problemas que se resuelven fácilmente, no
podrían solucionarse.
La teoría de los juegos se puede utilizar en cualquier situación
de la vida real, desde en juegos en los que no hay que utilizar
mucho la lógica como es el ejemplo de “Piedra, papel o tijera”
hasta en situaciones más complicadas en las que no se tiene
información perfecta de lo que van a decidir nuestros
oponentes, como es el caso de empresas que tienen que
decidir si van a invertir en nuevas y más agresivas campañas
de publicidad o no. ejemplos como la decisión de los países
de invertir más o no en políticas medioambientales para
combatir el cambio climático En el entorno empresarial en el
que nos movemos actualmente, la utilización de estos
conceptos le puede servir a cualquier empresa para saber qué
hacer y cómo hacerlo.
La teoría de los juegos ayuda a estudiar problemas de
decisión multipersonales. Tales problemas se plantean muy
frecuentemente en la Ciencia Económica
REFERENCIAS

https://economipedia.com/definiciones/equilibrio-de-nash.html

http://www.eumed.net/cursecon/libreria/bg-micro/5b.htm

http://www.eumed.net/cursecon/libreria/bg-micro/5b.htm

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