Nash
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Su estudio en la teora del juego - la matemtica de una competencia contradice audazmente las doctrinas de Adam Smith, el padre de la economa moderna. Ciento cincuenta aos de ideas aceptadas abruptamente pasan de moda y la vida de Nash cambia para siempre.
La teora de juegos es una rama de la economa que estudia las decisiones en las que para que un individuo tenga xito tiene que tener en cuenta las decisiones tomadas por el resto de los agentes que intervienen en la situacin. La teora de juegos como estudio matemtico no se ha utilizado exclusivamente en la economa, sino en la gestin, estrategia, psicologa o incluso en biologa. En teora de juegos no tenemos que preguntarnos qu vamos a hacer, tenemos que preguntarnos qu vamos a hacer teniendo en cuenta lo que pensamos que harn los dems, ellos actuarn pensando segn crean que van a ser nuestras actuaciones. La teora de juegos ha sido utilizada en muchas decisiones empresariales, econmicas, polticas o incluso para ganar jugando al pker. La teora de juegos es nuestro Concepto de esta semana Para representar grficamente en teora de juegos se suelen utilizar matrices (tambin conocidas como forma normal) y rboles de decisin como herramientas para comprender mejor los razonamientos que llevan a un punto u otro. Adems los juegos se pueden resolver usando las matemticas, aunque suelen ser bastante sofisticadas como para entrar en profundidad. Desde entonces algunos economistas han sido galardonados con el Nobel de Economa por sus trabajos sobre el tema. Destaca Nash, conocido por la pelcula Una mente maravillosa y porque es en el equilibrio de Nash dnde se basan muchas conclusiones que se han tomado sobre teora de juegos aplicada a la vida real.
Equilibrio de Nash
El equilibrio de Nash se alcanza en una situacin en la que ninguno de los jugadores (o agentes) de un juego en el que hay dos o ms jugadores, todos conocen los equilibrios de los dems, quieren cambiar unilateralmente su decisin porque cambiarla supondra empeorar su condicin. Cuando todos los jugadores han tomado una decisin y no pueden cambiarla sin empeorar su bienestar, se considera que se ha alcanzado un equilibrio de Nash. El equilibrio de Nash puede no ser Pareto eficiente (es decir, puede haber una situacin en la que todos los jugadores incrementen su bienestar sin perjudicar a los dems). No obstante, en ocasiones el equilibrio de Nash es la nica alternativa dadas las reglas del juego a pesar de que exista un ptimo de Pareto.
El equilibrio de Nash se ha utilizado para regular situaciones de competencia entre empresas y disear subastas de adjudicaciones pblicas. Una legislacin que tenga en cuenta el equilibrio de Nash puede evitar oligopolios, por eso en la legislacin antimonopolio se suele buscar formas de evitar que se pacten precios entre las partes implicadas.
El Equilibrio de Nash
A cada conjunto de estrategias denominado con frecuencia combinacin de estrategias , que es una por jugador, se le asocia una salida del juego, caracterizada por las ganancias expresadas en forma de nmeros que le toca a cada uno. Entre estas salidas puede haber unas ms interesantes que otras, por ejemplo las que reportan ms. Sin embargo, como regla general, la mayora de las salidas, si no la totalidad, no son comparables entre ellas en el sentido que el paso de una a otra se traduce en un aumento de ganancias para unos y una baja para otros. Frente a la ausencia de una clasificacin de las salidas que logre la unanimidad de los participantes, los tericos de juegos adoptan un punto de vista mas limitado, que se puede calificar de local en el sentido de estudiar separadamente cada una de las salidas y las combinaciones de estrategias de las cuales ellas son el resultado; se le acuerda un estatuto privilegiado a las que son de equilibrio, esto es a las que los individuos, tomados uno a uno no tienen inters en desechar. El matemtico John Nash estableci un importante resultado en 1950 sobre la existencia de situaciones de este tipo, se habla entonces de la existencia de equilibrios de Nash . As, por definicin, se dice de una combinacin de estrategias (una por jugador) que est en equilibrio de Nash si ningn jugador puede aumentar sus ganancias por un cambio unilateral de estrategia . Con frecuencia se identifica, por abuso del lenguaje y sin que ello tenga consecuencias, un equilibrio de Nash con la salida que le corresponde. En la definicin del equilibrio de Nash el adjetivo unilateral ocupa un lugar esencial, en tanto ello traduce el carcter no cooperativo de las elecciones individuales (el cada cual para s mismo). As es bastante posible que en un equilibrio de Nash la situacin se puede mejorar para todos por medio de un cambio simultneo de estrategia por parte de varios jugadores. El equilibrio de Nash ocupa un lugar central en la teora de juegos; constituye de alguna manera una condicin mnima de racionalidad individual ya que, si una combinacin de estrategias no es un equilibrio de Nash, existe al menos un jugador que puede aumentar sus ganancias cambiando de estrategia, y en consecuencia, sta se puede considerar difcilmente como una solucin del modelo en la medida en que el jugador interesado en cambiar descarta su eleccin, despus de conocer la de los otros. Ahora, el recproco de esta proposicin no es generalmente verdad: si un juego admite un equilibrio de Nash no existe una razn a priori para que ste aparezca como la solucin evidente, que se impone a los ojos de todos los
jugadores. Ello al menos por una razn: con frecuencia los juegos admiten varios equilibrios de Nash.
Equilibrio, en esto basare este ensayo. El termino equilibrio, puede referirse a una situacin especfica en que un sistema fsico, biolgico, econmico o de otro tipo en el que existen diferentes factores o procesos, cada uno de los cuales son capaces de producir cambios por s mismo, pero que puestos en conjunto no producen cambios en el estado del sistema a lo largo del tiempo, a una situacin en la que ocurre un proceso estacionario o a una situacin que sucede simultneamente a otra. Como pudo Jhon Nash llegar a la conclusin de su Teora de Equilibrio? El departamento de matemticas de Princeton es brutalmente competitivo. A algunos de sus compaeros de estudio les hubiese encantado verlo fracasar. Pero lo toleran y, sin querer, le ayudan en su camino hacia la grandeza. Todo comienza una noche, Nash est con ellos en un bar y observa sus reacciones cuando aparece una rubia muy atractiva, observa la rivalidad que se crea entre ellos y entonces encuentra el germen de la idea que andaba buscando. Su estudio sobre la teora del juego, la matemtica de la competitividad, contradice osadamente las ideas de Adam Smith, el padre de la economa moderna. Una doctrina de pensamiento aceptada desde hace 150 aos que queda bruscamente en entredicho frente a la nueva Teora del Equilibrio propuesta por Nash, quien nos daba a conocer una solucin para juegos estratgicos no cooperativos, El punto de equilibrio de Nash es una situacin en la que ninguno de los jugadores siente la tentacin de cambiar de estrategia ya que cualquier cambio implicara una disminucin en su ganancia. En cuanto a su vida, Desde nio, su comportamiento revel su extraordinaria capacidad intelectual y sus dificultades para relacionarse con los dems. A lo largo de su vida, su mayor caracterstica fue un egocentrismo que le incapacit para comprender a los dems seres humanos y que le impidi relacionarse con stos en trminos de igualdad, tal vez esta, su manera de actuar lo llevo a desarrollar su conducta de observacin hacia el comportamiento de un grupo y concluir en un pensamiento equilibrado para el bien tan propio como tan comn de cada individuo. Si un juego tiene un nico equilibrio de Nash y los jugadores son completamente racionales, los jugadores escogern las estrategias que forman el equilibrio
Dentro de cualquier tipo de relacin, toda interaccin de los seres vivos con su entorno, con otros seres, o ms aun de las diversas maneras en que un ser pueda debatir sus pensamientos, sus ideas, en lo momentos en que puedan generarse cuestiones, preguntas acerca de todas las actividades que este genere y ms aun acerca de la capacidad de interaccin, de all es donde surge la teora de juegos, Para hablar de la teora de juegos es necesario primero entender su significado, una teora basada en la capacidad de relacin se determinan los papeles de conducta racional en situaciones de "juego" en las que los resultados son condicionales a las acciones de jugadores interdependientes, en pocas palabras es la relacin continua entre dos o ms personas las cuales son todas racionales, inteligentes y comprenden todos los objetivos, puntos a tratar, y ms aun comprenden y tienen estrategias de desarrollo a cualquier tipo de juego o actividad enfocada a la reunin planteada. Los economistas han usado la teora de juegos para analizar un amplio abanico de problemas econmicos, incluyendo subastas, duopolios, oligopolios, la formacin de redes sociales, y sistemas de votaciones. Estas investigaciones normalmente estn enfocadas a conjuntos particulares de estrategias conocidos como conceptos de solucin. Estos conceptos de solucin estn basados normalmente en lo requerido por las normas de racionalidad perfecta, las recompensas de los juegos normalmente representan la utilidad de los jugadores individuales. A menudo las recompensas representan dinero, que se presume corresponden a la utilidad de un individuo. Esta presuncin, sin embargo, puede no ser correcta. Un documento de teora de juegos en economa empieza presentando un juego que es una abstraccin de una situacin econmica particular. Se eligen una o ms soluciones, y el individuo demuestra qu conjunto de estrategias corresponden al equilibrio en el juego presentado. En sntesis, un conjunto de estrategias es un equilibrio de Nash si cada una representa la mejor respuesta a otras estrategias. De esta forma, si todos los jugadores estn aplicando las estrategias en un equilibrio, no tienen ningn incentivo para cambiar de conducta, pues su estrategia es la mejor que pueden aplicar dadas las estrategias de los dems. EL EQUILIBRIO DE NASH. Este matemtico revolucion el mundo de la Economa con su idea de equilibrio. Nash aplic la teora de los juegos de von Neumann a situaciones donde hubiera conflicto y ganancias, y concluy que la partida se acababa cuando cada jugador elige su mejor respuesta a la estrategia del resto. Esta idea simple reemplaza con razonamientos matemticos la concepcin mgica de la mano invisible que mueve los mercados, de Adam Smith. LA TEORIA DE LOS JUEGOS. El Nobel de Economa de 1994 recay tanto en John F. Nash como en el alemn Reinhard Selten y el hngaro John
Harsanyi. Los tres economistas fueron premiados por su teora de los juegos, que esconde el estudio de los juegos de sociedad, donde los participantes deben imaginar lo que sus contricantes van a hacer y aplicar una estrategia basada en sus posibles movimientos. Esta situacin se presenta tambin en el mundo econmico, cuando las partes del mercado laboral negocian un convenio, cuando dos pases deben acordar polticas, o cuando un gobierno privatiza compaas. Los juegos de cartas se haban estudiado ya, pero hasta 1930 no se haban aplicado a desarrollar un anlisis econmico.
La mano invisible de Adam Smith o una crtica a la pelcula, Una mente brillante
fue una crtica que Nash dirige a la teora smithiana de la mano invisible.
La escena cinematogrfica que llama especialmente la atencin ocurre cuando la mujer ms hermosa de la universidad se presenta en un bar acompaada de cuatro amigas ms; un grupo de jvenes varones de la misma academia que se encontraban en aquel sitio pblico competiran de forma natural por conseguir pareja, pero, a su vez, el sentido de competencia les empuja a cada uno de ellos a preferir para s la ms hermosa. Por teora de juegos la solucin al problema, que aparentemente se ve tan sencilla, es que los jvenes, sin haber hecho antes un acuerdo previo, optan por cortejar no a la ms bonita sino a sus compaeras, ignorando a propsito a la ms bella. La explicacin que Nash da a la decisin final de los competidores es que si todos se lanzan al mismo tiempo en procura de conquistar a la ms hermosa terminaran pelendose mutuamente y ninguno sera finalmente dueo de nada. Por lo que la solucin estratgica al juego no cooperativo -sin acuerdos previos- era ignorarla, para que fuese ella quien eligiera y no ellos. A lo que concluye Nash: El teorema de la Mano Invisible postula que la suma de los comportamientos egostas de las personas redunda en un beneficio y bienestar general. Pero para que esto sea cierto se requiere un mnimo de cooperacin entre los agentes econmicos
1- Describir los distintos entornos en los que se encuentra el personaje: nivel socio-econmico-cultural, mbitos a los que concurre. 2- A qu se dedica el personaje en el transcurso de la pelcula? Qu hace, de que trabaja? 3- Describir su personalidad: carcter, temperamento, constitucin fsica, gustos, ideas, lo que le interesa. 4- Cmo es su forma de relacionarse con los dems? 5- Con quin se relaciona? Tiene amigos? Tiene pareja? 6- Cules son sus proyectos? 7- Qu conductas y actitudes saludables pods situar en el personaje? 8- Cmo nos damos cuenta que el personaje empieza a enfermar? Qu le pasa en su trabajo y en su vida con la pareja? 9- Cmo se recupera? Quin lo ayuda?
1- La pelcula Una mente brillante comienza en 1947, cuando Nash ingresa en la universidad de Princeton. La vestimenta de los personajes corresponde a la poca, es decir, las mujeres universitarias por ejemplo, usaban vestidos largos con peinados similares. En la pelcula jams se ve una mujer con pantaln. Por lo mismo, podemos descubrir que exista una enorme diferencia a la vestimenta de las universitarias de ahora, que como bien sabemos, usan pantalones y son bastante liberales. En aquellos aos, la vestimenta era ms bien sobria.
Con los hombres pasa lo mismo. Siempre muy bien vestidos, con atuendos sobrios, siempre con pantalones, bien peinados, etc., algo que es muy diferente a la moda de hoy, donde cada uno se pone lo que quiere. Las computadoras tambin nos dan muestra de la antigedad. Las que se muestran son gigantes, tal como lo eran en aquella poca. Se consigue en la pelcula la ambientacin de un perodo y de unos personajes muy interesantes que revolucionaron la ciencia moderna por lo que ocurri en Princeton, donde se cre el Instituto de Estudios Avanzados en 1933, una especie de hotel intelectual cuyos miembros fueron reclutados por pensar y crear ciencia puntera. All no haba laboratorios, ni ordenadores, ni mquinas, ni saber experimental. Slo papel, tiza y pizarra. Ciencia terica en estado puro. Reclutaron los mejores cerebros del mundo. Prcticamente todas las grandes figuras de la matemtica, la fsica y de otros campos de la ciencia dura del siglo XXI, han pasado por Princeton.
2- John Nash tena un alto inters por las matemticas y la fsica. Era sumamente inteligente. Su tiempo lo ocupaba principalmente en problemas matemticos y fsicos. Era un estudiante de la Universidad de Princeton. Luego de Princeton, Nash comenz a trabajar para la RAND, una institucin dedicada a la investigacin estratgica que en ese momento reclutaban talentos para la aplicacin de la teora de juegos a las circunstancias mundiales. En aquel entonces, en Estados Unidos exista una especie de clima de paranoia debido a las circunstancias de la Guerra Fra. La RAND combinaba un ambiente de secretismo, extremas medidas de seguridad y un ambiente de trabajo libre e informal que fomentaba la creatividad y el trabajo individual. Por sus trabajos gana una asediada posicin para ensear e investigar en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts pero no se siente satisfecho. La ciencia ha jugado un enorme rol en el triunfo de Estados Unidos de Amrica en la Segunda Guerra Mundial y ahora, cuando la Guerra Fra ruge, Nash desea tener un papel en este nuevo conflicto. Su deseo se convierte en realidad cuando William Parcher lo recluta para una tarea secreta como un decodificador de los mensajes del enemigo. Luego de casarse con Alicia, se le diagnostica esquizofrenia paranoide. Usando su fuerza de voluntad, contina trabajando y en 1994 recibe el premio Nobel. Para entonces, su perspicaz labor en la teora de las probabilidades se ha convertido en una de las ideas ms influyentes del siglo XX, mientras Nash se ha convertido en un hombre de gran corazn y una mente brillante.
3- Nash tiene un carcter excntrico, genial, solitario y agresivo, adems de alguna que otra rareza, como su obsesin por encontrar "una idea completamente original" y sus escasas habilidades sociales debido a su timidez. Desde un principio se ve que el tmido John Nash se encuentra al margen del grupo social que lo rodea, prefiriendo mantenerse ensimismado en un mundo de probabilidades numricas, deleitando y exigiendo su mente con complejas formulaciones matemticas. Su propia capacidad intelectual, sin embargo, le permite en ocasin romper el hielo del aislamiento, ganarse el respeto y reconocimiento de sus pares, e interactuar en sociedad. Cuida su apariencia fsica, utiliza solamente aditamentos necesarios, poco contacto visual, habla solo lo que considera pertinente y posee poca expresin facial. John Nash, utiliza su propia destreza mental para combatir sus alucinaciones (se le dificultaba distinguir entre realidad e imaginacin) y, finalmente, lo logra. Pero es algo que definitivamente hace con la invaluable ayuda de su mujer, que es su punto de referencia con el mundo real. l era una persona: * Analizadora: en todo buscaba una solucin. * Detallista: todo lo que haca tena que ser perfecto. * Inteligente: su vida la paso investigando las matemticas coordenadas, etc. * Tmida e insegura frente a su entorno (el mundo que lo rodea): nuca comparti mucho con el mundo exterior, el viva en su mundo personal interesado en sus nmeros y era lo nico que lo haca sentir realmente bien y seguro.
4- Ya desde el comienzo de la pelcula, en el que se muestra el paso de John Nash por la universidad, se puede comprobar su comportamiento retrado, e incluso excntrico. Resulta patente una marcada introversin y cierta conducta incluso asocial; el propio Nash ilustra esta actitud al declarar: no me gusta la gente, y yo no les gusto a ellos. En una de las primeras escenas del filme, sus compaeros le instan a participar en las clases magistrales y el protagonista responde que las clases destruyen el potencial de la autntica creatividad. Es fcil advertir su apariencia extravagante acompaada de gesticulaciones y aspecto desaliado; yendo stas incrementndose a medida que avanza la pelcula y se agudiza su patologa mental. Es una persona solitaria, tiene dificultad para relacionarse con otras personas, es tmido y austero debido a su esquizofrenia y por consiguiente
se muestra suspicaz. Tiene un estrato socio-econmico alto, con buena fluidez verbal, expresin facial de pudor excesivo, con una conducta despectiva del entorno y evita al mximo cualquier tipo de contacto. Posee actitud demandante.
5- Pese a ser poco sociable y a su carcter excntrico, Nash se hace amigo de sus compaeros de estudios: Sol y Bender, que luego coincidirn con l en el laboratorio Wheeler del MIT. Sol y Bender son los verdaderos amigos de Nash. Se ren de l por lo excntrico que es, pero luego le acompaan a lo largo de toda su vida". Hay otros compaeros de estudios de Nash: -Charles: era propio de la imaginacin de John, por ende, no era real. Era muy contrario a nuestro protagonista, ya que le gustaba salir, disfrutar la vida y conocer chicas. Le gustaba beber, y tener la menor cantidad de problemas y cosas en la cabeza posible. Se vesta como el resto de sus pares, es decir, era ms bien una persona normal. Era su compaero de cuarto y reflejaba el lado catico de Nash permitindole hacer cosas como tirar mesas por la ventana. Era un apoyo frecuente para Nash. Cuando Nash tena algn problema o dificultad siempre apareca Charles como por arte de magia con unas palabras de aliento que sacaban del problema a Nash, siempre charles tenia la palabra justa para decir,
-Hansen: le profesa una fuerte rivalidad. Los dos estn obsesionados con su destino. Es de buena familia y est bien preparado, pero se siente muy amenazado por Nash.
-Alicia: de de gran belleza e inteligencia. Fue alumna de John y posteriormente su esposa. Le gustaba que su esposo pasara gran tiempo con ella y con su hijo, cosa que raramente se vio, por no decir nunca. Era tierna y se notaba que tena un ideal de familia muy bien establecido y que quera llevarlo a cabo. Nash y Alicia se casan pero l no puede confiarle el peligroso proyecto en el que trabaja para Parcher. El trabajo, el secreto y el peligro cobran su tributo. Nash es furtivo, obsesivo y finalmente se pierde en un mundo de delirios de grandeza incontrolables. El diagnstico es esquizofrenia paranoide Desolada por las implicaciones de la enfermedad de su esposo, Alicia lucha bajo presin para continuar amando al genio trastornado. La seductora pareja de su noviazgo ha desaparecido con el horror que trae
cada nuevo da. Pero Alicia todava puede ver rastros del hombre carismtico del que se enamor y eso la ayuda a continuar luchando. Inspirada por su amor y fe firmes, Nash finalmente decide luchar contra una enfermedad considerada no slo incurable sino degenerativa.
6- John Nash tiene metas sencillas pero son difciles de obtener. Todava perseguido por sus demonios, obsesionado con las exigencias intoxicantes de sus teoras matemticas, l est decidido a encontrar una nueva normalidad. Usando su fuerza de voluntad, contina trabajando y en 1994 recibe el premio Nobel. Para entonces, su perspicaz labor en la teora de las probabilidades se ha convertido en una de las ideas ms influyentes del siglo veinte, mientras Nash se ha convertido en un hombre de gran corazn y una mente brillante.
7- Como una actitud saludable, se puede hablar del deseo de Nash de formar una familia, que finalmente logra casndose con Alicia, la que luego le dara un hijo.
8- En 1953, Nash est en la cumbre: tiene prestigio como profesor, se enamora y se casa con una de sus alumnas, Alicia que ha sido cautivada por su genial personalidad. Pero entonces se hacen evidentes los sntomas de padecer esquizofrenia., penosa enfermedad dominada por el miedo y secuela, sin duda, de la poca en la que trabaj para los Servicios Secretos. Alrededor de 1958 (luego de que se casara y naciera su hijo) Nash comenz a manifestar una enfermedad llamada esquizofrenia paranoica, que se caracteriza por delirios o alucinaciones auditivas, por expresin y comportamiento desorganizados y por conductas inhabituales. Los delirios de Nash se centraran en conspiraciones y mensajes cifrados. La esposa de Nash se divorci de l, pero sigui ayudndolo. En 1959, tras estar 50 das internado debido a su enfermedad, viaj a Europa donde intent conseguir el estatus de refugiado poltico. Crea que era perseguido por comunistas. En los aos siguientes estara varias veces hospitalizado por perodos de cinco a ocho meses
9- En los aos setenta, recuper su salud mental y pudo volver a la docencia y la investigacin. Con la atencin mdica, que en su caso fue el tratamiento con choques insulnicos (cura de Sakel), la fuerza de su intelecto y una voluntad frrea, conquist la enfermedad y regres para recibir el premio Nobel, logrando ser una de las personas ms influyentes del siglo XX. Pero, como
se muestra en la pelcula, es la ayuda de su mujer, con su paciencia y su dedicacin heroica, la que logr su recuperacin. Con su amor consigue que se recupere su marido y que asuma su nuevo rol, ms sencillo, pero ms difcil.
Aborda lo que sin duda marc trascendencia en la vida de sta persona y sin duda en las ciencias econmicas. Uno de los aspectos explicados en forma un poco ms clara en este filme, es el momento en el que pasa por la mente de este matemtico, la idea de escribir una tesis que hasta la fecha ha tenido gran trascendencia en los aspectos econmicos, sta es la Teora de los Juegos. La cual surgi en un momento en que varios compaeros de escuela se encontraban en un bar. En ese momento Martin Hansen (compaero y en ese entonces rival de estudios de Nash), hace mencin de la teora econmica de Adam Smith: el mejor resultado es el producto de que todos en un grupo hagan lo mejor para s mismos, es en ese momento que John Nash logra aclarar su mente y contradice la teora con el siguiente comentario: No, el mejor resultado es el producto de que todos en un grupo hagan lo mejor para s mismos y para el grupo; contradiciendo con esto 150 aos de la teora econmica del padre de la economa moderna y el
capitalismo, Adam Smith, el cual fue autor de la primera obra moderna de la economa (La riqueza de las naciones unidas) y considerada una obra maestra de las ms influyentes hasta en la actualidad. Sin duda esto tuvo una gran trascendencia que muchos aos despus (en el ao de 1994) le vali un reconocimiento anhelado por muchos, el Premio Nobel de Economa, por su famosa tesis de los juegos, el cual es considerada como una gran herramienta que utilizaba modelos matemticos de ganancias y prdidas de diferentes jugadores, que tena la finalidad de identificar las acciones esperadas de cada uno, tomando a los jugadores como racionales y que en todo momento actuaban buscando maximizar su beneficio. As mismo tuvo tanta trascendencia pues aunque fue creada por este matemtico para poder entender el comportamiento de la economa, esta teora es hasta en la actualidad usada en diversos campos de la ciencia, llmese economa, biologa, psicologa, filosofa y hasta en la informtica. Sin duda, una de las aplicaciones ms populares de la Teora de los Juegos es El dilema del prisionero, la cual hace referencia a la polica de Nueva York deteniendo a dos ladrones, mismos que eran sospechosos de haber asaltado la joyera ms importante de Manhattan. Desafortunadamente no contaban con prueba alguna para poder encarcelar a dichos ladrones; al no contar con los elementos suficientes para encarcelarlos, toman la decisin de aplicar un mtodo para que ellos mismos se delataran. Este consista en separar a los delincuentes e interrogarlos plantendoles dos escenarios: en el primero le ofrecen que acepten su culpabilidad y que a su vez delaten a su compaero a cambio de encarcelarlos solamente por un mes, en el segundo escenario, les anticipan que si no confiesan, ser muy probable que su otro compaero si lo haga, por lo cual tendran probabilidades altas de permanecer encerrado por 3 aos; llegando con esto a un equilibrio estable y sin duda favorable para la polica, no siendo as para los ladrones. Como pudimos observar es una teora que aunque sin duda se ubica en el rea de las matemticas, tambin se enfoca en la interaccin de los individuos, las estrategias ptimas, comportamientos previstos y observados mediante estos juegos, de las cuales se toman decisiones, razn por la cual es una teora excelente para las negociaciones aplicadas hoy en da en los mbitos empresariales.