Plan de Negocios
Plan de Negocios
Plan de Negocios
MÚZQUIZ.
PLAN DE
NEGOCIOS.
APLICACIÓN MÓVIL.
INTEGRANTES:
Santamaría Guadalupe López riojas.
Angélica Anahí Serrano De La Rosa.
Driana Lizeth Robles Riojas.
Carlos Imary.
Logotipo.
Slogan.
“Un pueblo mágico al alcance de tus manos”
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ANÁLISIS DE MERCADO.
Investigación de mercado. (4p)
Producto. Aplicación móvil fácil de utilizar que sirve como guía turística de
Múzquiz, Pueblo Mágico.
Plan Premium: Nombre del local, logo o foto del local, tipo de local,
ubicación, teléfonos, precio referencial (aplica únicamente para hospedajes),
fecha de última actualización, email, pagina web (con link directo a su
página), descripción de su local (máximo 600 caracteres) y 10 fotos de su
local o productos que se amplían a un tamaño de 800 pixeles.
Segmentación de mercado.
Turismo Múzquiz es una aplicación muy fácil de utilizar es por eso que puede ser
usada por toda persona que cuente con herramientas básicas tales como usar un
buscador o descargar una app, que desee conocer más sobre la historia y
atracciones turísticas de Múzquiz Pueblo Mágico.
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Mercado meta.
Nuestro mercado meta son todas aquellas personas que cuenten con un negocio
ya sea de servicios o de productos que les interese hacerse publicidad a través de
la aplicación móvil, estos deberán tener gran relevancia con la cultura o tradiciones
que caracterizan a Múzquiz como pueblo mágico.
Así mismo el consumidor final son todos los turistas que deseen conocer a Múzquiz.
Análisis de la competencia.
Empresas Nivel de Tipos de ¿Por qué ¿A qué precio
Competencia satisfacción clientes que razón lo
(Alto-Regular- atiende la eligen? venden?
Poco)
AtlasTuristico Regular Turistas Contiene Gratuita-
de México muchos Funciona con
lugares a internet
donde ir de
visita
Pueblos Poco Turistas Contiene la Gratuita-
Mágicos mayoría de Funciona con
pueblos internet.
mágicos
Competencia.
Indirecta: Atlas turístico de México. Aunque es gratuita su descarga se requiere de
internet para funcionar, algunos de los usuarios mencionan que la información es
un poco escasa y muy lenta.
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MERCADOTECNIA.
Estrategia de promoción.
La estrategia a utilizar será para atraer a los clientes, donde el principal objetivo es
el cliente a través de diferentes descuentos o pruebas gratis.
Imagen de la empresa.
Turismo Múzquiz somos una organización que está comprometida al 100% con
nuestro pueblo y con los consumidores de la aplicación, para que de esta manera
ellos puedan captar la esencia que nos caracteriza y puedan disfrutar de las
atracciones y lugares turísticos de Múzquiz Pueblo Mágico.
Estrategia de precio.
De acuerdo a la comparación de diversas empresas que ofrecen el mismo servicio
el precio aproximado para anunciarse en la aplicación será de 500 pesos en el plan
estándar y de 800 pesos en el plan Premium, sujetándose a cambios una vez
determinado el costo de producción.
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PRODUCCIÓN Y OPERACIÓN DE LA EMPRESA.
Definición de todos los productos o servicios que se brindarán.
Aplicación móvil que sirve como herramienta de promoción turística que se
propone para todos los usuarios del mundo que deseen ingresar al pueblo.
Contiene información acerca de los distintos destinos turísticos, hoteles,
restaurantes, etc.
GUIMUZ
Guía Turística De Melchor Múzquiz.
HISTORIA.
ATRACCIONES
TURISTICAS
RESTAURANTES
HOTELES RECOMENDACIONES
TRANSPORTE BANCOS
TIENDAS HOSPITALES
RUTAS OTROS
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HISTORIA. Historia de la formación del municipio, acontecimientos
importantes, tradiciones típicas, tribus, etc.
ATRACCIONES TURISTICAS. Museos, parques, juegos extremos, juegos
acuáticos, etc.
RESTAURANTES. Restaurantes de lujo, económicos, puestos de comida,
todo local relacionado.
HOTELES. Lugares de hospedaje, ya sean hoteles, cabañas,
departamentos, o casas.
TRANSPORTE. Taxis, camiones, bicicletas, motos, etc.
TIENDAS. Todo local que se dedique a la venta de productos o servicios.
RUTAS. Principales rutas de la ciudad.
RECOMENDACIONES. Lugares más visitados del municipio.
BANCOS. Cajeros e instituciones bancarias.
HOSPITALES. Centros de salud, ya sea seguro social, clínicas, farmacias.
OTROS. Todo negocio.
Proveedores.
Microsoft: Visual Studio y Xamarin.
Wal-Mart: Productos de limpieza y papelería.
Mercado libre: Diferentes productos.
Distribución
Implantación y
Planeación. pre-
distribución.
lanzamiento.
Testing de
Diseño Promoción.
aplicaciones.
Programación. Desarrollo.
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Planeación. definir cuáles son los requerimientos técnicos para este fin,
quiénes serán los miembros del equipo, seleccionar la estructura, planear un
sitio bien organizado, y realizar estudios de mercadeo comparativo.
Diseño. Diseño de la interfaz de la aplicación, el menú, así mismo la
interacción de múltiples elementos, como tecnología multimedia (audio,
sonido, imágenes, animaciones, entre otros y la integración con una
estructura lógica basada en el propósito del sitio.
Programación. utilización de las herramientas de programación Web. En
este punto es primordial seleccionar los lenguajes de programación en los
que se desarrollará el sitio Web, la base de datos definir qué contenido del
sitio será estático y cuál será dinámico.
Desarrollo. Se lleva a cabo el desarrollo de la aplicación móvil.
Testing de aplicaciones. Se ejecutan pruebas exhaustivas para asegurar el
perfecto funcionamiento del sitio Web con usuarios que vayan a utilizar el
sitio.
Distribución pre-lanzamiento. se realizan muestras a los clientes
potenciales.
Implantación y distribución. Se sube la aplicación a las diferentes
plataformas de descarga.
Promoción. Se promociona la aplicación en diferentes medios de
comunicación.
Mano de obra.
Programador. 600 pesos la hora durante 15 días.
Administrador. 320 pesos diarios.
Secretaria. 200 pesos diarios.
Cajera. 150 pesos diarios.
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Determinar estructura de costos.
RUBRO VALOR UNIDADES COSTO TOTAL
UNITARIO REQUERIDAS FIJO VARIABLE
Costos directos
Materiales 0 0 0 0
Gastos de fabricación 0 0 0 0
Mano de obra 0 0 0 0
Total de costos directos 0 0 0 0
Costos Indirectos
Gastos de ventas 43429 1 40631.52 2072.55
Mano de obra 30951.52 3 30951.52
Total de costos indirectos 74380.52 4 71583.04 2072.55
TOTAL 74380.52 4 71583.04 2072.55
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ANALISIS FINANCIERO / ESTUDIO ECONOMICO
Balance inicial.
GUIMUZ.
Inversion Inicial al Año 2019
Activo Pasivo
Circulante Circulante
Bancos $ 2,121.05 Doc por pagar $ -
$ -
$ -
Activo Pasivo
Fijo Fijo
Terrenos $ - Doc por pagar $ 131,323.05
Edificios $ - $ -
Maq y equipo $ - $ -
Equipo de Ofna $ 48,992.00
$ -
Total Activo Fijo $ 48,992.00 Total Pasivo Fijo $ 131,323.05
Total Pasivo $ 131,323.05
Activo Capital
Diferido Capital Contable $ -
Gastos de Instalación $ 1,050.00 Capital Social $ -
Propaganda y publicidad$ 2,160.00 $ -
Gastos preoperativos $ 17,000.00 $ -
Otros (Honorarios) $ 60,000.00 Utilidad del ejercicio $ -
Total Activo Diferido $ 80,210.00 Total Capital $ -
Total Activo $ 131,323.05 Total Pasivo + Capital $ 131,323.05
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Flujos de efectivos por 3 años.
Estado de Perdidas y Ganacias Proyectado
Inicial 2 Año 3 Año
Concepto año 2019 año 2020 año 2021
inflacion 0% inflacion 4% inflacion 5%
Ventas/ Ingresos $ 200,000.00 100% $ 249,600.00 100% $ 252,000.00 100%
Gastos de Operación
Gastos de Venta $ 28,160.60 14% $ 29,287.02 12% $ 30,751.38 12%
Gastos de Adminitracion $ 500.00 0% $ 520.00 0% $ 546.00 0%
Gastos Financieros $ - 0% $ - 0% $ - 0%
Otros Gastos $ - 0% $ - 0% $ - 0%
Total Gastos de Operación $ 28,660.60 14% $ 29,807.02 12% $ 31,297.38 13%
Utlidad antes de Imptos $ 171,339.40 86% $ 219,792.98 88% $ 220,702.62 88%
ISR 0% - 0% 0% - 0% 0% - 0%
Total Utilidad Neta 171,339.40 0.86 219,792.98 88% 220,702.62 88%
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Retorno de la inversión.
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Punto de equilibrio.
P.E.= $ 1,436.00
1- $ 685.05
$ 200,000.00
P.E.= $ 1,436.00
1 $ 0.00 COSTO VARIABLE
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MARCO LEGAL
Determinación de la personalidad jurídica.
Persona moral. Sociedad anónima.
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El hecho de que el derecho de uso exclusivo que otorgan las marcas registradas
sea territorial suele suponer un gran dilema inicial, pues la comercialización de
aplicaciones para dispositivos móviles no conoce fronteras.
El dilema comienza a templarse cuando el sentido común, unido a los consejos de
un profesional, impera.
Lo primero que debe entenderse es que tener la marca registrada en todo el mundo
no es necesario. Es más, hacerlo muy probablemente sea absurdo por el
descomunal esfuerzo económico que supondría y el escaso rendimiento monetario
que se obtendría de esta inversión.
Por tanto, se han de centrar los registros en los territorios de interés comercial y en
base a parámetros lógicos como el idioma de la aplicación o sus capacidades.
Una variable de peso a la hora de tomar esta decisión territorial, como es lógico, es
la del coste del propio registro de marca, así como el de la complejidad de la gestión
y los tiempos de tramitación.
A este respecto junto al equipo de profesionales de Protectia patentes y marcas he
elaborado una sencilla tabla con los costes, requisitos y tiempos medios de
tramitación en los países LATAM y en España.
Los importes que aparecen en la tabla son orientativos y para simplificarlo aparecen
como finales, es decir, que incluyen las tasas oficiales, los gatos de posibles envíos,
traducciones, cambios de moneda, así como los honorarios profesionales que
Protectia, como ejemplo de despacho profesional, cobra por llevar a cabo cada
gestión. Lógicamente cada despacho profesional aplicará sus tarifas, pero estos
precios son una excelente referencia para ponerse en situación.
Hay que tener en cuenta que para registrar una marca se necesita un representante
legal en los países donde no se dispone de residencia, además de estar bien
aconsejados sobre cada legislación, tener garantías de la capacidad de gestión y
de informar durante la tramitación, así como de hacer un seguimiento y vigilancia
del expediente durante toda su vida legal. Una Agencia Oficial de Propiedad
Industrial, como protectia.eu, se hace por tanto imprescindible.
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Tras la publicación de la solicitud de marca es muy habitual recibir cartas en las que
se solicita el pago por gestiones relacionadas con la tramitación de las marcas que
son innecesarias. Ninguna de estas cartas guarda relación alguna con ningún
servicio de registro oficial de marcas por lo que estos importes NO se deben pagar.
Paso 4: Hacer un estudio de viabilidad de marca en cada territorio
Por otro lado, antes de invertir dinero en una solicitud de marca es importante
evaluar la viabilidad de la marca en el territorio seleccionado, es decir, ver qué
marcas anteriores registradas o solicitadas idénticas o parecidas hay para
comprobar que, efectivamente, no serán un obstáculo insalvable durante la
tramitación. También se verificará que no se trata de un vocablo, por ejemplo,
genérico o geográfico, pues estos están expresamente excluidos en la ley de
marcas de ese territorio.
Es muy aconsejable comprobar también si existen nombres de dominio registrados
para tenerlo en consideración.
Paso 5: Vigilar la marca preferiblemente por un profesional
La vigencia de una marca en la mayoría de los países es de 10 años a contar desde
el momento de la solicitud renovable por iguales periodos.
Pero con la concesión no ha de finalizar la labor. Siempre es recomendable vigilar
una marca registrada, y no solo para estar al tanto de su renovación sino también
para estar informado en plazo de nuevas solicitudes que puedan entrar en conflicto
con la misma.
En el caso de marcas para aplicaciones para móviles estos conflictos de intereses
pueden ser importantes especialmente en casos de identidades denominativas,
fonéticas y/o visuales donde el riesgo de confusión o asociación por parte del
usuario es muy elevado. En estos casos es vital estar informado en plazo para poder
emprender las acciones administrativas de defensa pertinentes.
La vigilancia de marcas se realiza empleando potentes herramientas informáticas
con las que se comparan las marcas en vigilancia con todas las nuevas solicitudes
publicadas en los boletines destinados a tal fin. Los resultados han de ser valorados
por un profesional para garantizar que solo llegaran al titular las comunicaciones de
su interés.
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