Deportres de Agilidad Mental

Está en la página 1de 26

DEPORTES DE

AGILIDAD MENTAL
DEFINICION

 Los deportes mentales están constituidos por juegos de mesa


que ejercitan el funcionamiento y entrenamiento del cerebro
ya que se pone en práctica el razonamiento, análisis, la
lógica, etc.
 La mayoría de personas dan prioridad al ejercicio físico esto
se debe a que los ejercicios son visibles y prometen una
mejora estética sin embargo se olvidan de que el cerebro es
el órgano principal del cuerpo que necesita también ser
ejercitado.
 Es muy importante mantener activo a nuestro cerebro es
decir (despierto, estimulado y en forma) de acuerdo al
desarrollo de la persona.
OLIMPICOS
Ajedrez
Su origen parece remontarse al siglo III a.C. en
La India, donde se creó un juego tradicional
llamado chaturanga, término sánscrito que hace
referencia a las cuatro (chatur) divisiones (anga)
que componían los antiguos ejércitos orientales,
es decir, infantería, caballería, elefantes y
carruajes.
Damas
Su origen es confuso, pues pese
a que se halló un juego similar
es unas excavaciones persas,
los investigadores coinciden en
afirmar que nació en España a
finales del siglo XI o a principios
del XII.
parece ser que esta disciplina
nace como una variante del
ajedrez, en el que la reina (la
dama), pasa a ser la
protagonista única y exclusiva
Bridge
Su origen se remonta a la Inglaterra del
Renacimiento (siglo XVI), en la que se jugaba
a un juego de cartas conocido como triumphus
hispánicus. Este nombre hacía referencia a lo
que parece ser un juego de cartas que había
sido “importado” desde España,
juegan un papel crucial convirtiéndolo,
posiblemente, en el juego de cartas más
complicado y en el que más reglas tiene.
Go
La referencia escrita más antigua que se
conoce del juego es el Zuo Zhuan
Hoy se le conoce en China como weiqi
literalmente el «juego de tablero de
envolvimiento» Originalmente el go se jugaba
sobre una cuadrícula de 17x17, pero durante
la Dinastía Tang (618–907) se impuso el uso
de la cuadrícula de 19x19
NO OLIMPICAS
Poker
El poker original, tal cual lo conocemos hoy en
día, es el 5 draw (el clásico de 5 cartas). Al igual
que en el bridge, Pero esta vez nos quedamos en
España y en Francia, de los que se conocen un
par de juegos de cartas, Primero y Brelan,
respectivamente, muy similares al poker de 5
cartas. Estos juegos evolucionaron hasta una
nueva modalidad conocida como poker, con
reglas diferentes y con menos cartas de las que
se usan hoy en día. Se popularizó en las islas
británicas y, a raíz de la colonización de
Norteamérica, se introdujo en el nuevo mundo,
convirtiéndose en un juego de gran popularidad a
partir del siglo XIX.
Scrabblez
Es el famoso juego de las palabras
cruzadas que el arquitecto
norteamericano Alfred M. Butts, inventó
en 1938, a raíz de otro que él mismo
diseñó y que era conocido como Lexiko.
Para ser un buen jugador, debe
prevalecer el dominio de un amplio
vocabulario y de una correcta ortografía.
Trivial Pursuit
Este juego fue creado en 1979 por los
canadienses Scott Abbott.

La clave para ganar en este juego es


tener un elevado nivel de conocimientos
y de una buena memoria para retenerlos
Backgammon
En el Backgammon se enfrentan dos
jugadores en un tablero cuyas casillas son
unos triángulos alargados repartidos en
cuatro cuadrantes (6 triángulos por
cuadrante)
CLASIFICACION

 Sudoku
 Crucigramas
 Ilusiones ópticas
 Adivinanzas
 Juegos de mesa
 Juegos de memoria
 Juegos de cartas
 Juegos de computadora
 Acertijos
REPRESENTANTES INTERNACIONALES

 José Damiani: presidente de la Federación Mundial de Bridge (WBF)


 Georgios Makropoulos: Presidente Adjunto de la Federación
Internacional de Ajedrez (FIDE)
 Wouter van Beek: vicepresidente de la Federación Mundial de Damas
(FMJD)
 Erik Puyt: Vicepresidente de la Federación Internacional de Go (IGF)
 Jean-Claude Schupp: Secretario Honorario
LOS PRIMEROS JUEGOS MUNDIALES

Los primeros Juegos Mundiales de Deportes Mentales tuvieron lugar en Pekín, China,
inmediatamente después de los Juegos Olímpicos de 2008, del 3 al 18 de octubre. Se
calcula que unos 2000 competidores de unos 150 países estarán disputándose de 36
medallas de oro. Participarán por lo menos cinco
deportes mentales , Bridge, Ajedrez, Go, Damas y Ajedrez chino.
AJEDREZ
JUEGO DE MESA EN EL QUE SE ENFRENTAN DOS JUGADORES
INTRODUCCCION

 El ajedrez es un deporte mental de dos jugadores el cual se realiza en un


tablero, como muchos otros juegos de mesa. El tablero es de 8×8 con casillas de
colores alternos, claras y oscuras, normalmente blancas y negras. Cada jugador
denominado comúnmente como ajedrecista representa a un bando: el «bando
blanco» y el «bando negro». Los dos bandos se componen de una serie de
piezas; la más importante es el Rey. El deporte consiste en darle jaque mate al
Rey del jugador rival y para ello se utilizan los diversos tipos de trebejos o piezas
así como los movimientos.
HISTORIA DEL AJEDREZ

 El ajedrez tiene su origen en la India, más concretamente en el Valle del Indo, y


data del siglo VI d.C. Originalmente conocido como Chaturanga, o juego del
ejército, se difundió rápidamente por las rutas comerciales, llegó a Persia, y
desde allí al Imperio bizantino, extendiéndose posteriormente por toda Asia. La
mayoría de los historiadores coinciden en ubicar el origen del ajedrez en la India
en el siglo VII. El mundo árabe, adoptó el ajedrez con un entusiasmo sin igual:
estudiaron y analizaron en profundidad los mecanismos del juego, escribieron
numerosos tratados sobre ajedrez ,etc.
Datos técnicos o funciones de cada una
de las fichas de ajedrez

 La Torre solo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales,


no en diagonal, las casillas que se desee.

 El Caballo, según la definición oficial, se puede mover a la casilla más


cercana que no se encuentre en su propia fila, columna o diagonal,
aunque para simplificar se dice que se mueve avanzando 2 casillas en
vertical y una en horizontal, o viceversa, realizando un movimiento de ‘L’,
siendo la única pieza que puede saltar por encima de las demás piezas.
 El peón puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical en su primer
movimiento, después de adelantado por primera vez solo puede avanzar una
casilla, a diferencia del resto de piezas no puede ir hacia atrás y no puede
capturar las piezas contrarias que se encuentran en la misma dirección en la que
se mueve, el peón podrá capturar las piezas que se encuentran a una casilla en
diagonal respecto a él. Un peón tiene la capacidad de transformarse en la pieza
que su jugador desee
 El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales)
avanzando o retrocediendo una sola casilla (excepto en el enroque, en el cual se
mueve 2 casillas).
 La Reina también se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y
diagonales) avanzando o retrocediendo en el tablero el número de casillas que
se desee, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.
 El Alfil solo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como se
desee, pero siempre en diagonal y en el color que de las casillas que pueda.
TROFEO PARA EL GANADOR

 El trofeo para el equipo ganador es la Copa Hamilton-Russell Cup, la cual fue


ofrecida por el magnate inglés Frederick Hamilton-Russell como el premio de la
primera Olimpiada de ajedrez de Londres (1927). La copa es retenida por el
equipo ganador hasta la Olimpiada siguiente. El trofeo para el equipo ganador
del torneo femenino es la copa Vera Menchik, en honor de la primera campeona
mundial de ajedrez.
ELEMENTOS BASICOS DEL TABLERO

 Fila. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando
estas horizontalmente respecto a los jugadores. Se nombran con números del 1
al 8, comenzando desde la primera fila .
 Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman
alineando estas verticalmente respecto a los jugadores. Centro. El centro del
tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensión, a veces se incluyen los
12 que rodean a esos cuatro.
 Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.
 Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del
tablero.
EL AJEDREZ EN EL PERÚ
En cuanto a referentes del ''Deporte Ciencia'', se encuentra el arequipeño Julio
Granda, primer Gran Maestro Internacional peruano en 1986 y seis veces campeón
nacional. Por muchos años fue considerado el mejor ajedrecista de Iberoamérica.

Asimismo, destacan los hermanos Cori, Deysi y Jorge, quienes han traído
innumerables premios al Perú, como el Campeonato Mundial Sub 20, en el caso de
Deysi, y el Mundial Sub 16 con el talento de Jorge.

Tenemos también a Emilio Córdova, campeón del Campeonato Panamericano de


Ajedrez en 2001 y Gran Maestro Internacional del Perú y de Sudamérica.
INFRAESTRUCTURA DE PUNO

 En cuanto se refiere a la disciplina de ajedrez no existe un local con nombre ,ni


función propia para este deporte ciencia solamente se incluye en la
infraestructura de cada complejo deportivo.
GRACIAS

También podría gustarte