Principios Basicos Del Dise o Grafico
Principios Basicos Del Dise o Grafico
Principios Basicos Del Dise o Grafico
Leyes de Gestalt
1.1 Conceptos previos
La principal función del diseño gráfico es la de "atraer" a las personas, con creatividad tiene que
atrapar a las personas por su atractivo.
Como también la de comunicar por medio de su composición, publicitar y persuadir a las personas
por una marca. Debe compartir una idea.
Por ello debe cumplir con ciertas normas o principios para que se cumpla, en algunas veces esto,
sin ningún texto. Pero ¿Cómo se cumple esto?
La respuesta es: Psicología. Esta ciencia es la que ayuda al diseño gráfico y es un aspecto
importante en todo lo que esta constituye por las percepciones y emociones que transmite.
"El todo vale más que la suma de sus partes", esta frase explica todo lo que conlleva a
la Escuela Psicológica Gestalt, esta rama de psicología es la que nos ayudará a crear nuestro
diseños mediante a sus principios de la percepción, mediante sus leyes de contraste,
jerarquización, etc. Lo importante en ello será la forma y el fondo.
Según Saíz, Anguera, Molla, de la Casa: "Gestalt la forma o figura de una cosa, el modo como está
conformada, o configurada en el sentido de colocación o distribución de sus partes y la apariencia
resultante de dicha formación" (2011)
Quiere decir que algo o alguien son formados por medio de sus aspectos, de sus partes para crear
un todo, que será observado a partir de esa apariencia.
De igual manera nos indica que "es una psicología científica, el objeto de estudio es
la conciencia humana por medio de la experiencia, los procesos mentales, los sucesos conscientes"
(Saíz, 2011)
Otra definición es la que nos da Jorge Mendoza en su página que habla sobre terapias por medio
de Gestalt. Este autor nos indica que "es una escuela de psicología que interpreta los fenómenos
como unidades organizadas, estructuradas, más que como agregados de
distintos datos sensoriales"
Claramente refiriéndose al lema de los gestálticos "el todo vale más que la suma de sus partes", se
requiere por ende a la percepción del todo, y no a los detalles por separado.
Para los autores principales de Gestalt, es por medio de la percepción la que afianzará a
nuestro aprendizaje, memoria, pensamiento y otros.
Así que se definirá para Gestalt a la percepción como "proceso de extracción
y selección de información relevante encargado de generar un estado de claridad y lucidez
consciente que permita el desempeño dentro del mayor grado de racionalidad y coherencia
posibles con el mundo circundante" (Oviedo, 2004)
Este autor nos lo define como la sensación de un todo ante una situación, del cual se
elegirá recursos que podrían ser útiles para resolver el momento con la mayor capacidad posible,
apelaremos a la memoria, y al poder de cada uno de ser sensitivos porque estos datos vendrán de
la luz, gestos, olores, sonido, temperatura, etc. Por ello, a partir de estas extracciones de la
realidad, se creara una imagen mental en la conciencia. Gestalt apela a todo conocimiento a
posteriori.
A partir del libro de Tabula Rasa de John Locke, se produjo un mayor énfasis al tema de la
experiencia, el empirismo había sido reconocido como un conocimiento valido, que los
conocimientos eran sustentados por medio de la mente, que mezclaba o unía a todas las ideas
sensoriales que aparecen en el entorno y las aprehende, expuesto por John Stuart Mill. (Boring,
1992)
Mill dice que la mente organiza datos, los jerarquiza dependiendo de la situación, generando un
solo dato complejo, definido, dejando de lado a las ideas simples como peso, color para crear un
solo estado mental.
De aquí se basa el lema gestalt "el todo vale más que la suma de sus partes".
1.4 La Forma
Partiendo de lo anteriormente hablado, la percepción en su todo es lo que nos dará el dato de su
complejidad.
Y es lo que la percepción gestáltica quiere lograr, cualidades según su totalidad y así convertirse en
una estructura mental.
Explicando que a partir de sensaciones básicas como lo es la luz, se puede crear un concepto como
lo que es el movimiento.
De igual forma se comenzaron a crear varios tipos de ilusiones para probar la misma idea, a estos
se les llamo Leyes de Percepción o Gestalt, incluyendo a la forma, pregnancia, etc.
Luz del Carmen Vilchis se refiere que: "Diseñar es la actividad objeto de estudio del diseño que en
tanto disciplina estudia el comportamiento de las formas, sus combinaciones, su coherencia
asociativa, sus posibilidades funcionales y sus valores estéticos captados en su integridad"
Jorge Frascara se refiere al gráfico como: "La Producción de objetos visuales destinados a
comunicar mensajes específicos"
El efecto de contraste creado entre dos colores aumentara cuanto más contrapuestos se hallen
dentro del circulo cromático, al contrario que los análogos, más cercanos en el círculo cromático.
Abraham Moles y Luc Janiszewski se refieren al color como: "El color fabrica todo
un universo imaginario. Nos hace viajar a las islas, nos sumerge en el mar o nos sostiene en pleno
cielo."
Xerox Publishing Standards "El fin principal del diseño de páginas es el reconocimiento visual y la
legibilidad. Estos fines se logran a través de tipografía consistente, uso efectivo de espacios en
blanco y gráficos, y el uso controlado de líneas"
El equilibrio es un concepto muy importante en el mundo de las artes visuales y, por supuesto, del
diseño gráfico, una composición basada en elementos que se combinan e interaccionan entre si
sobre un plano debe tener presente el peso visual.
La zona superior ejerce un mayor peso visual que en la zona inferior, mientras que en la zona
izquierda tiene menor peso que la zona de la derecha. No obstante, hay otros condicionales, que
pueden variar este principio general: el color o la textura de los objetos, el tamaño, el color del
fondo o las direcciones marcadas por las tensiones entre los elementos.
En cualquier caso, la manera de medir el peso de las formas y líneas del diseño se realiza mediante
el análisis de la importancia visual de estos dentro de la composición, intentando equilibrar los
elementos de mayor importancia, con los de menor importancia y los de mayor peso con los de
menor. La experiencia contribuye, además, a mejorar la capacidad de estructurar las relaciones de
peso visual entre los elementos gráficos.
Aun así, el peso visual es un término que identifica la propiedad de aumentar o disminuir el
equilibrio de los elementos porque ejerce una fuerza óptica. Aparte de su atracción y fuerza, el
peso visual depende de varios factores.
El tamaño del elemento: en igualdad de condiciones, el elemento mayor tendrá más peso.
La forma, la textura y el color de los elementos: el efecto texturado aumenta el peso, así como los
elementos irregulares y los colores cálidos.
La percepción del peso visual puede estar influida también por el estado de animo o la emotividad
del espectador.
Por lo general, se establecen dos tipos de equilibrio visual: El equilibrio simétrico y el equilibrio
asimétrico.
3.1 Repetición
El principio de Robin dice: "Repita algún aspecto del diseño a lo largo de toda la pieza. Puede ser
una fuente en negrita, un formato particular, relaciones espaciales, un color, etc."
La repetición es el método más simple para el diseño, no es más que formas idénticas que
aparecen más de una vez en el diseño. La repetición le da unidad al conjunto del diseño,
consistencia y cohesión.
Las columnas y las ventanas en arquitectura, las patas de un mueble, el dibujo sobre una tela, las
baldosas de un piso, son ejemplos de repetición. A estos elementos que se repiten en el espacio,
se les denominan módulos.
A veces incluso en productos de una sola página, como por ejemplo, un díptico o tríptico, da la
sensación de continuidad y de que todo está "bien atado". Sin embargo, no conviene excederse en
su uso. Repetir uno o dos motivos gráficos están bien, pero a partir de tres no sería correcto.
En catálogos o revistas la repetición podría darse, por ejemplo, en una misma forma geométrica
que apareciera en cada página. Ahora bien, que se repita no significa que tenga que mantener las
mismas características. Si consideramos oportuno, podemos ir variando su tamaño o incluso su
color.
3.1.1 Módulo
Es un elemento adaptado como unidad de medida para determinar las proporciones entre las
diferentes partes de una composición y que se repite sistemáticamente en el espacio. Los módulos
pueden ser descubiertos fácilmente y se puede hacer uso de más de un conjunto de módulos.
Aparecen más de una vez en un diseño (mínimo dos), Son formas idénticas o similares, son formas
unitarias.
Cuando los módulos son utilizados en gran tamaño y pequeñas cantidades, el diseño puede
parecer simple y audaz.
Cuando los módulos son muy pequeños y se utilizan en grandes cantidades, el diseño puede
parecer un ejemplo de textura uniforme.
2. Repetición de tamaño.
3. Repetición de color.
4. Repetición de textura.
3.2 Alineación
«Nada debe colocarse en la página de forma arbitraria», defiende Robin, «cada elemento debe
tener una conexión visual con algo más de la página».
Cuando una composición está alineada, automáticamente nuestro cerebro percata cohesión y
orden. Puede que existan elementos separados entre sí pero aún así hay como un lazo invisible
que los conecta entre ellos. No importa los tamaños de los elementos o los colores utilizados, en el
fondo hay una relación entre ellos que aportan un significado global.
Alinear los elementos es una operación imprescindible para conseguir una composición ordenada
y lógica, pues con ello se crean unidades visuales definidas y relaciones entre elementos.
Las alineaciones horizontales son imprescindibles para conseguir un diseño en niveles estables, ya
que las líneas horizontales aportan equilibrio.
Las alineaciones verticales, son más comunes a la izquierda, ya que es la normal en los libros y
demás soportes textuales, estando nuestra vista educada para tratar con ella.
Las alineaciones centradas son poco comunes, salvo en el caso de tablas de datos con columnas
que admitan bien este tipo de alineación, sobre todo si todos los valores de la columna tienen el
mismo ancho. Si no es así, es preferible optar por la alineación izquierda.
En cuanto a las alineaciones a la derecha, son poco frecuentes, ya que crean tensiones visuales en
la mayoría de los casos. Se pueden usar en aquellos bloques cuyo contenido deba adaptarse a un
reticulado que defina una línea vertical a la derecha del mismo, como ocurre en muchos menús de
navegación situados a la izquierda de la página.
También son útiles en las columnas de las tablas que contengan datos que deban seguir una
ordenación lógica a derechas, como es el caso de datos de moneda.
Existe otro tipo de alineación para textos, el justificado, en el que todas las líneas de texto tienen
el mismo ancho, por lo que quedan alineadas tanto a la derecha como a la izquierda, lo que se
consigue aumentando o disminuyendo el espaciado normal de las letras. Este tipo de alineación es
muy usado en los libros y periódicos, pero en las páginas web hay que aplicarlo con precaución,
destinándolo tan solo a bloques textuales de poco ancho (textos distribuidos en varias columnas,
por ejemplo).
Según Gabriel Bueno nos dice: "El ritmo es la repetición o alternancia de elementos en una
composición creando un sentido de movimiento. El espacio entre cada elemento se llama
intervalo".
Ritmo progresiva: un ritmo progresivo muestra una secuencia de formas a través de una
progresión de etapas.
4.2 Proximidad
La proximidad es un concepto básico de diseño gráfico.
Según la profesora Gloria J. Yukavetsky dice: "Este principio señala que se deben agrupar objetos
relacionados, los ítems u objetos que no están relacionados no deben colocarse cerca de otros;
esto provee una clave visual en torno a la organización de la página"
Se deben agrupar los elementos relacionados para que se vean como un grupo cohesionado, en
lugar de informaciones sin relación. Como en la vida misma, la cercanía física implica cierta
relación.
El espacio en blanco no debe quedar atrapado entre elementos; debe fluir. Es el espacio en blanco
el favorito del diseñador.
Es importante considerar a este principio como el primero a tener en cuenta a la hora de iniciar
un trabajo. Y si está elaborando una página Web, una proximidad bien estudiada conseguirá que
sea más navegable con la información recogida en grupos lógicos.
Evite demasiados elementos independientes sobre una misma página. Y si no hay relaciones entre
elementos no se junta.
Ahora que ya sabemos estos principios básicos del diseño, podrás construir productos gráficos con
un aspecto mucho más agradable, con una estética que realmente comunique y con ciertos rasgos
de sofisticación que ayuden a lanzar un mensaje de manera mucho más profesional y eficaz.
La proporción es un efecto que se refiere al tamaño relativo y la escala de los varios elementos en
un diseño. Con esto se está refiriendo a la armoniosa relación de una parte con otras o con el
todo. Esta relación puede ser no solo de magnitud, si no de cantidad o también de grado.
El propósito del principio de proporción es poder crearle un sentido que tenga orden entre los
elementos utilizados y poder tener una construcción visual
a) Armoniosa: Esta se da cuando los elementos se encuentran en proporción, ósea que existe una
relación equilibrada entre sus partes, se está buscando la armonía óptica del todo, es lo que se
podría llamarse una belleza platónica como la que se usaba en el arte clásico.
a) SECCIÓN ÁUREA
El primero en escribir sobre este término fue el arquitecto e ingeniero romano Vitruvio (Marcus
Vitruvius Pollio) en el siglo I a.c.; es por este hombre que Leonardo Da Vinci ilustró e libro Vitruvio
de arquitectura en donde aparece el famoso hombre de Vitruvio.
b) EL CANON
El término Canon quiere decir regla o medida. Llamamos canon a las medidas ideales de las
personas y a una determinada proporción entre sus diferentes partes.
Ha sido modificado con el pasar de los años; por ejemplo en el arte griego, el canon se basaba en
la proporción de la altura, y la ideal era 1/8; está proporción cambió y se tomó como modelo otra
medida.
c) ESCALA
Se llama escala a la relación existente entre el dibujo o imagen y el objeto real.
Esta relación puede estar expresada en forma de fracción, expresión decimal o como personaje de
aumento o disminución.
Las escalas se consideran necesarias puesto que muchas veces no se puede realizar los dibujos con
las mismas dimensiones.
El cuerpo humano plantea una escala mediante la cual se compara los objetos y el espacio
circundante, ésta se determina así:
1) Antropocéntrica: cuando los objetos se relacionan con el cuerpo de tal manera que parecen
prótesis.
2) Biocéntrica: cuando los objetos son más grandes que las extremidades pero son susceptibles a
ser movidos sin dificultad por la fuerza humana.
3) Cosmocéntrica: cuando los objetos son más grandes que el cuerpo humano, y plantea un
espacio circundante.
El arquitecto Ricardo Silva Torres (2012) "El propósito de todas las teorías de la proporción es
crear un sentido de orden entre los elementos de una construcción visual." p(04)
Muy utilizada en todas las disciplinas como el arte, la arquitectura y el diseño Muy utilizada en el
campo del diseño, ya que se consigue diseños equilibrados.
5.2 La unidad
Es un principio del diseño en el que se le da un equilibrio adecuado a los diferentes elementos en
una totalidad que es perceptible visualmente, ya que la unidad se relaciona mucho con la forma
en la que el ojo humano percibe las cosas.
Todos los numerosos objetos o elementos deben conectarse o ensamblarse de forma perfecta,
para que pueda ser percibida como un solo objeto no como muchos objetos distintos. (Por
ejemplo cuando tienes muchos cubos formando uno solo)
De acuerdo con la Gestalt, (una escuela alemana de psicología), tendemos a organizar los objetos
de una imagen en grupos de acuerdo con sus similitudes y a percibir las figuras en su totalidad más
que en sus partes individuales.
Los distintos elementos que constituyen un diseño deben estar unidos de tal manera que se
puedan percibir como un todo y así facilitar la comprensión del mensaje que se quiere transmitir.
Una forma de poder lograr esta unidad es con la repetición de colores y formas.
El diseño gráfico, la técnica y el arte de su actividad creativa, se debe en mayor medida a sus
principios en los que se basa. El diseño, es el estudio practico de la creatividad, mediante
los programas de edición y otros utensilios se plasma las ideas de las personas y se vuelven
realidad.
Para ello se requiere de herramientas para que el trabajo se vea esbelto, leyes que rigen a al
contraste, a la proximidad, unidad, balance y otros.
Estos principios a la vez, están basados en una rama de la psicología que estudia al hombre y su
comportamiento según sus percepciones, lo que es la Escuela de Gestalt.
El diseño gráfico es bien recibido cuando el trabajo creativo es bien logrado, y este lo es por medio
de la Gestalt.