DAVID CARSON Análisis
DAVID CARSON Análisis
DAVID CARSON Análisis
DAVID
CARSON
David Carson, el diseador grfico ms influyente de finales del siglo XX
Quin es David Carson? Para unos es el rey de la no comunicacin. Para otros es un gur
del diseo grfico. Los puristas del diseo le consideran un hereje.
Los diseadores jvenes le veneran como a una estrella del rock.
Sea como sea, Carson no pasa inadvertido. En la dcada de los 90 este surfero de espritu
libre irrumpi en el campo del diseo grfico y la tipografa como un cicln. Su actitud
irreverente escandaliz a los expertos y maestros del noble arte de la tipografa. Afirmaban
que se haba cargado de un plumazo todas las bases del arte tipogrfico desde Gutenberg
hasta nuestros das.
Carson reconoce que no tiene una educacin formal en diseo. Pero precisamente por eso ha
tenido la valenta de cuestionarse preceptos que llevaban casi un siglo dominando el
panorama del diseo de revistas. Pese a una formacin poco convencional, Carson obvi la
mxima de que para romper las normas, antes hay que conocerlas e invadi las pginas de
las revistas de fuentes tipogrficas de diferentes estilos y tamaos, fotografas borrosas,
escandalosos encuadres, texto casi ilegible que pareca volar por la pgina e incluso errores
provocados.
La respuesta no se hizo esperar. Los diseadores de plpito le diagnosticaron un breve
futuro como diseador y calificaron sus diseos de oportunistas e ilegibles. Pero el pblico le
daba la razn convirtiendo sus revistas en un objeto de culto y la profesin empezaba a
reconocer sus mritos otorgndole numerosos premios por sus diseos en revistas de
subcultura con una difusin muy pequea y dirigida a circuitos casiunderground ( surf ,
skateboard , rock ...).
Sus diseos barrocos y difciles de leer van directos a la emocin y los sentimientos de los
lectores, que tienen que hacer verdaderos esfuerzos para descifrar los textos de los reportajes.
Pero eso es precisamente lo que quiere provocar. Carson afirma que a la hora de disear
piensa en trasmitir emociones al lector. Quiere provocarle con sus letras distorsionadas, sus
lneas quebradas y sus fondos casi esotricos para que haga el esfuerzo de leer y obtenga la
recompensa de entender y sentir lo que est leyendo. El pblico-lector de sus revistas son
mayoritariamente jvenes ms acostumbrados al lenguaje audiovisual de los videoclips, la
televisin y los videojuegos que al lenguaje textual y esttico de los libros que les parecen
aburridos. El rotativo americano USA Today publicaba en sus pginas que Carson por lo
menos haba logrado que la juventud norteamericana leyera. (Natasha Niebieskikwiat:
Especial David Carson en Buenos Aires en Clarn Digital 3-12 octubre de 1997, Buenos
Aires.<http://www.clarin.com.ar/especiales/Carson>).
Sus primeros diseos en el campo editorial fueron los que forjaron su espritu de renovacin
en cada trabajo que emprende. Sus diseos para revistas underground , sin apenas
presupuesto, sin recursos y, muchas veces, sin cobrar, fueron configurando su propio estilo.
Como contrapartida tena plena libertad para experimentar, algo bastante difcil de hacer en el
campo del diseo editorial. El dinero era lo de menos, le gustaba lo que haca.
En la actualidad trabaja para grandes firmas realizando sus campaas publicitarias en prensa y
televisin. Algunos de sus seguidores creen que esto le restado libertad a la hora de crear.
Aunque muchas de esas grandes compaas le llaman para imponer a sus campaas el estilo
transgresor de David Carson, ste se ve ms suavizado, quizs porque al tratar con este tipo de
clientes que manejan cantidades millonarias para sus campaas existen muchos intermediarios
entre el diseo y el pblico al que va dirigido.
Crtica a su trabajo
Posiblemente su libro Second Sight surgi por la necesidad de dar una justificacin terica
de su trabajo que era masivamente criticado. Muchos de sus crticos califican sus proyectos de
destructivos ms que deconstructivos. Consideran que sus diseos no tienen una finalidad,
que estn hechos porque s, son el reino del caos, no siguen ninguna estructura y, sobre todo,
que sus diseos de revistas son ilegibles y no cumplen una de las funciones principales del
diseo grfico: facilitar la comunicacin.
Una de las mximas de Carson es No puedo no comunicar. Considera que cualquier diseo,
sea bueno o malo, expresa algo. Esto nos lleva al debate de la legibilidad y la ilegibilidad.
Afirma que no se debe confundir legibilidad con comunicacin. Slo por el hecho de algo sea
legible, no quiere decir que comunique.
No confundas la legibilidad con la comunicacin, una sentencia de David Carson que se
lee de derecha a izquierda y de arriba abajo.
La comunicacin contiene un componente ineludible que es la emocin. Los mensajes
tradiciones son dbiles y aspticos. Su interpretacin es unidireccional, slo tienen un sentido,
el que se considera correcto. Entender un texto es relativamente sencillo, pero se queda en un
simple mensaje textual sin dar la posibilidad de reaccin emotiva al lector.
En este punto conviene hacer un alto en el camino para explicar el concepto de legibilidad y
de su derivacin: la lecturabilidad o comprensibilidad. La legibilidad (cuyo trmino en ingls
eslegibility )es la facilidad de lectura de un texto relacionada con aspectos formales y
grficos(tipo de letra, tamao, espaciado entre ellas, interlineado, longitud de la lnea, clase de
papel, tinta de impresin, etc.) y aspectos somticos (agudeza visual, capacidad de visin
segn las edades, etc.).
La lecturabilidad (cuyo trmino en ingls es readibility y en castellano tambin se usa el
vocablo comprensibilidad) es la facilidad de comprensin e interpretacin de un texto
relacionada con el estilo y el argumento. Se refiere a factores personales de ndole espiritual
(nivel cultural e intelectual, personalidad, actitud, etc.) y est en funcin de las caractersticas
estructurales y de contenido de la publicacin: inters humano, dificultad, diversidad,
densidad, longitud de las frases, eleccin de las palabras... ( Jos Martnez de Sousa:
Diccionario de edicin, tipografa y artes grficas, Ediciones Trea, Gijn, 2001.)
No debemos confundir pues legibilidad y lecturabilidad. La primera se refiere al forma, a la
presentacin grfica, y la segunda, al fondo. Un texto puede ser muy legible (por su claridad
El proceso de diseo sigue abierto. Carson est receptivo a cualquier eventualidad. Retoma
las versiones impresas y, muchas veces, recorta elementos del papel, fotocopia algn detalle
de las pruebas o fotografa la evolucin que sigue el diseo en la pantalla del ordenador para
posteriormente incorporarlo. Tambin est atento a los errores. Por ejemplo, un fallo en la
impresin puede ser rescatado para formar parte del diseo.
No resuelve rpidamente los diseos. Las primeras versiones le parecen demasiado fciles.
Llega un punto en el que el trabajo parece estar resuelto, pero contina insistiendo en su viaje
experimental, fuerza an ms su capacidad creativa hasta que llegue el momento en que siente
que est concluido de verdad. El proceso en el que parece estar envuelto es un mtodo para
ordenar los saltos fortuitos de su mente creativa.
En este proceso el ordenador como herramienta es muy importante, pero no lo es todo. Carson
considera que no es una cuestin de aptitudes informticas, sino de actitud ante el diseo. Con
la irrupcin de los ordenadores se ha producido una democratizacin del diseo. Al igual que
saber dibujar o tener una formacin artstica, conocer el software que se utiliza en el diseo
grfico viene muy bien a la hora de disear, pero esto no es suficiente.
Establece diferencias entre el tcnico y el diseador. El primero simplemente sigue los
parmetros que el programa informtico le impone y, si ha consultado algunos libros de
diseo, seguir los pasos al pie de letra de cmo hacer un buen diseo. Sus trabajos sern
correctos, pero inspidos. Sin embargo, para un buen diseador no es necesario que sepa
dibujar o sea un virtuoso de la informtica. Lo ms importante es que tenga capacidad para
expresarse y crear sin reglas preestablecidas. Sus diseos quizs no sean tcnicamente
correctos, pero ganarn en expresividad y transmisin de sentimientos y esto no pasa
inadvertido para el lector.
Este proceso creativo de su diseo editorial ha trastocado las convenciones del trabajo en
revistas, donde las figuras del editor y el redactor estn por encima del diseador. En la
revista Ray Gun trabajaba al mismo nivel que el editor (por supuesto con numerosas
tensiones) y tomaba decisiones que podan afectar a la labor del redactor y del fotgrafo. En
su bsqueda de la expresividad distorsiona y mutila las letras y las imgenes, crea un laberinto
que el lector tiene que seguir para leer.
Algunos le han calificado de ser poco respetuoso con el trabajo del redactor y el fotgrafo.
Carson se defiende afirmando que el texto y la imagen son parte del diseo. Lo importantes
que el diseo de la pgina produzca un fuerte impacto visual y emocional para invitar al lector
a leer. Si este impacto no se produce el lector pasar la pgina y tanto el texto del redactor
como las imgenes del fotgrafo parecern que no existen. El diseador tiene que responder
al significado de las palabras para llevarlas a la creacin de una imagen global.
Las pginas son como fotogramas de una pelcula y, como tal, tambin pueden crear la ilusin
del movimiento sugiriendo una lectura ms emocional y acorde con la era multimedia que
estamos viviendo. Las revistas de Carson se convierten en objeto de culto. Se tocan, se
palman, se giran para leerla. Su xito con la revista Ray Gun fue tal que mucha gente
compraba dos ejemplares: uno para leer y otro para enmarcarlo. Casi todas las cartas que se
reciban eran para hacer comentarios sobre el diseo de la revista. Hasta tal punto que hubo
que crear una seccin especfica para las cartas dedicadas a Carson.
Interletraje excesivo o negativo, es decir, mucha separacin entre las lneas o poco
separacin entre ellas.
Baile de letras en las lneas: las letras no siguen una misma lnea base.
Texto en color sobre fondo tambin coloreado que dificulta la lectura y obliga al lector
a forzar la vista.
Bloques de texto girados o invertidos que obligan a girar la revista para leerlos.
Invasin del texto en el medianil: el texto ocupa una de las zonas que el diseo tiene
restringidas que es el espacio que une y separa una pgina par de una impar.
Uso de signos de puntuacin como corchetes, punto, signos de mayor o menor como
recurso expresivo y no ortogrfico.
Tambin da a los nmeros un uso esttico y no textual. Por ejemplo, por su similitud
de formas utiliza el nmero 5 para sustituir a la letra S o el nmero 3 invertido
para sustituir a la letra E.
b) Ruptura de la retcula
La composicin en el diseo de Carson no cuenta con una estructura a priori. sta se va
conformando durante el diseo. Cuando comienza a disear, su pgina est totalmente en
blanco, sin guas, sin retcula.
La retcula es una estructura invisible que sostiene los cimientos del diseo en una pgina.
Este elemento fue desarrollado por el movimiento de la Escuela Internacional de Suiza para
dar orden y racionalidad a la composicin de la pgina. Su uso en el diseo de revistas ha sido
muy importante para dar coherencia y permitir la identificacin de las secciones. La pgina no
se disea de la nada, se parte de la retcula.
Pero hoy en da hacer las cosas de forma ordenada es irracional porque estamos en un
contexto social totalmente irracional. El gran diseador Saul Bass, conocido por sus fabulosos
diseos de crditos de pelculas como El hombre del brazo dorado, confesaba que no le
gustaban las retculas y que se las inventaba despus de haber terminado el diseo para
vendrselo mejor al cliente.
Carson opina que esta estructura fija que da coherencia y unidad a todas las pginas de la
revista al final provocan aburrimiento. Por eso l concibe la revista como un objeto vivo que
evoluciona y cambia a lo largo de las pginas y tambin en el siguiente nmero. Esto lo llev
a cabo muy bien en la revista Ray Gun en la que cada nmero era totalmente diferente al
anterior y era complicado identificarla.
Sus diseos huyen del centro. Prefiere la tensin de las esquinas y los mrgenes, espacios que
estn tradicionalmente vacos. Aunque muchos de sus diseos son abigarrados, juega con los
blancos y el espacio como un elemento ms de sus composiciones, no como un elemento
liberalizador de tensiones, sino como creador de una carga emotiva.
Estos son algunos de los recursos de composicin:
Su diseo no es un mero contenedor de palabras e imgenes. Su diseo es el propio
contenido.
El texto invade todos los rincones de la pgina: los mrgenes, el medianil, las fotos...,
zonas a la que el diseo tradicional tiene restringido su paso.
Manipulacin manual de las pginas: algunas veces usa recursos propios de los
fanzines punk como impresin de fotocopias, papeles de fax, superposiciones de fotos
con papel celofn de colores y collages.
c) Fotografa
Carson es un fotgrafo compulsivo. Lleva siempre encima un cmara automtica de 35 mm.
De todos sus viajes saca un amplio repertorio de imgenes que posteriormente utiliza en sus
diseos. Su aficin a la fotografa le viene desde los ocho aos. Carson ve la fotografa como
una extensin ms de sus actividades como diseador grfico. Lester Beall, profesor de
diseo, deca que el diseador es como un ojo viajando por el mundo, embebindose de la
inspiracin que luego aplicar a su trabajo.
Cuando coge la cmara ya est diseando la imagen porque realiza encuadres muy precisos
buscando slo el detalle de lo que le interesa y desechando el resto. No le interesan las tpicas
estampas tursticas. Se fija en detalles que para otras personas pasaran inadvertidos. Con sus
instantneas refleja el latido de la ciudad que visita. No las identifica, puede ser cualquier
ciudad del mundo.
Usa la fotografa como herramienta para ampliar y documentar sus experiencias perceptivas.
Hace sus fotos sin tener propsitos concretos en un principio. Para los diseadores lo
importante es la pgina y no la fotografa como elemento individual.
Carson considera que tanto imagen como palabra, ambos tienen valor textual y valor visual.
Palabra e imagen no son dos sistemas diferenciados de comunicacin. Su interaccin
dinmica en forma y contenido hace que el mensaje sea un todo superior a la suma de las
partes.
En sus primeros trabajos para revistas, Carson no contaba con buen material fotogrfico.
Tena que imponerse el reto de encontrar el modo en que la fotografa y la composicin
resultaran interesantes y dinmicas. Para l la fotografa es una materia prima que se puede
mejorar y modificar con el proceso del diseo grfico: seleccin de imgenes, reencuadre,
yuxtaposicin, superposicin, sangrados, collages, cambios de escala, integracin de otros
elementos...
La fotografa no es una obra de arte nica que no ha de ser violada, por lo menos dentro del
contexto del diseo editorial y no del artstico. Hay que sacarle el mayor partido y
expresividad a la foto, aunque eso signifique mutilarla.
Sus imgenes desenfocadas actan a la vez como imagen y como fondo cromtico en el que
hay una amalgama de colores. Son imgenes con un bajo nivel de informacin porque el ojo
no distingue los detalles. El color, la forma y el espacio pasan a un primer plano y el
contenido pierde protagonismo.
Carson huye de la redundancia entre la imagen y la palabra. Cuando ambas transmiten el
mismo mensaje, renuncian al poder de crear un significado mayor que la suma de las partes.
Su capacidad de interaccin enmudece.
Normalmente la fotografa es vista como representacin del tema que se trata. Pero tambin
tiene una presencia secundaria como superficie bidimensional, como fondo con un conjunto
de tonos y colores. El otro elemento del diseo, la tipografa, es visto normalmente como un
conjunto de smbolos fonticos que han de ser codificados a travs de la lectura. Pero las
letras tambin funcionan como textura de formas (letras) y contraformas (es espacio que hay
entre y alrededor de las letras).
La combinacin de ambas es la esencia del diseo grfico que trata con el lenguaje y la forma
y que aade expresin a ese lenguaje.
Estos son algunos de sus recursos fotogrficos y visuales:
Busca el detalle y hace encuadres imposibles. No le interesa el mero retrato y busca
los elementos expresivos de la imagen.
Fotos al revs.
Le interesan mucho las fotos de la calle hechas a travs del cristal del coche, las que
realiza desde la ventanilla del avin o las que realiza desde la ventana del hotel en el
que se aloje.
Uso de imgenes fotografiadas de otras imgenes: muchas veces hace fotos de lo que
se ve en su pantalla de ordenador durante el proceso de diseo. Tambin vuelve a
fotografiar imgenes de fotos ya hechas para tomar un elemento expresivo.
d) Error
Carson aprovecha todo. Quizs el error sea su mejor elemento creativo. No tira las fotografas
defectuosas y saca de ellas un partido inimaginable. Los errores de impresin, los faxes con
errores de transmisin y los fallos informticos le interesan mucho desde el punto de vista
visual. Ya hemos comentado tambin su inters por los objetos desechables.
Estos son algunos de sus recursos expresivos que hace de los errores:
Utiliza muchas veces las correcciones del texto hechas a mano para incluirlas en el
diseo.
Uso de manchas producidas por accidentes. Por ejemplo, un caf que se ha caido sobre
un papel o una foto e incluso, manchas de sangre producidas al hacer un montaje o un
collage.
e) Audiovisual Los medios audiovisuales han invadido tambin las pginas impresas
cambiando el modo en que se combinan tipografa e imgenes. La controversia sobre el nuevo
diseo grfico es uno de los sntomas del amplio salto generacional entre los diseadores
experimentados y los diseadores noveles. Los primeros adquirieron sus conocimientos
comunicativos con los medios impresos y despus aprendieron a trabajar con los medios
electrnicos. Sin embargo, los ms jvenes han aprendido con la televisin y los videojuegos
y por eso tienen mayor facilidad para la interpretacin de las imgenes audiovisuales.
Carson ha captado ese cambio en los hbitos que se han producido en los hbitos de lectura
por la influencia de los medios audiovisuales y consigue trasladar al papel (un espacio
esttico) los recursos de estos medios. Sus diseos parecen videoclips en los que las pginas
de la revista son cada uno de los fotogramas que lo componen.
Rescata fotogramas de videoclips, anuncios o videojuegos que adquieren vida propia fuera de
su contexto cintico. La imagen en movimiento no espera a nadie y sus matices sutiles
escapan a nuetra visin. Una imagen esttica busca su movimiento mediante la repeticin, la
superposicin y el reencuadre.
Estos son algunos de los recursos audiovisuales que emplea:
Repeticin de secuencias en fotos contiguas.
Efectos de velocidad y difuminados en la tipografa que la confieren un carcter dinmico.
Pginas sin mrgenes para que de la sensacin de continuidad como los fotogramas de una
pelcula.
Uso de imgenes sacadas de los medios audiovisuales: Carson fotografa las pantallas de la
televisin y la del ordenador. Estas imgenes tienen una textura de lneas horizontales
multicolores que se aprecian en su reproduccin.