Pokemon Juego de Rol
Pokemon Juego de Rol
Pokemon Juego de Rol
El juego de Rol
D6
1
Índice de Temas:
2
Sobre este manual
En este manual se pretende adaptar el mundo Pokemon creado por Satoshi
Tajiri, mundo de fantasía y aventuras al lenguaje de los juegos rol, por supuesto todos
los nombres y lugares (dícese de los juegos de videos, de cartas y del manga) no son
de mi creación y propiedad, yo solo me dedique a traspasarlo a un formato de juegos
y diversión grupal como lo son los juegos de rol.
Este manual trata de rescatar la esencia del juego de videos y del manga
“Pokemon adventures” (aquí dejo un link para cualquier interesado en leerlo).
http://submanga.com/Pokemon_Adventures/completa
Ante todo recuerda que este manual como todos es una guía, puedes tomar en
cuenta lo que aquí se diga, pero al final es el master el que puede interpretar como
quiera la información que se entrega, en pos de hacer mas divertida la partida.
Las modalidades de juego están rediseñadas con gran esfuerzo para que sea lo
mas fácil de comprender y jugar en una partida de rol de mesa, (comprendiendo que
si es complicado jugar con un solo personaje, puede resultar abrumador jugar además
con un equipo de 6 Pokemon que requieren también una ficha) pero permitiendo
modalidades un poco mas complejas que requieren de un poco mas de experiencia de
juego.
Así no hay excusas para divertirse, pues puedes jugar a ser un entrenador sin saber
nada de la modalidad de juego y posteriormente aprender y aplicar posteriores
opciones de juego que dan más complejidad, realismo y diversión al juego durante la
partida de Pokemon.
3
Agradecimientos:
4
Comienza la partida:
¡Hola! Bienvenido al mundo Pokémon.
Todo el mundo me llama “el profesor
Pokémon”, este mundo está habitado por
criaturas fantásticas, llamadas Pokémon.
Para algunas personas los Pokémon son
solo mascotas, otros en cambio, las usan
para competir. Yo mismo… estudio a los
Pokémon como profesión.
5
clima tormentoso), o tal ves pelear en
6
Datos en la hoja de Personaje:
Nombre: El nombre del personaje algún evento que los halla reunido
Actitud: Es la personalidad para unir fuerzas.
predominante de entrenador, una palabra
de preferencia como hosco, amistoso,
misterioso, etc.
Atributos: Características principales, son los
dados (dados de 6 caras) que tiras al momento
de hacer una acción.
En esto atributos tienes una base de 2 dados en cada uno y tienes 2 dados para
poner en donde quieras. Ejemplo: Matt, entrenador Pokémon, tiene 2D
Conocimientos, 3D en percepción, 2D en carisma, 3D Destreza, 2D Discreción,
2D Técnica.
Especialización: Son habilidades específicas que posee tu Pj. Ya fuera por que ha
estudiado, entrenado, o sea algo innato en ellos. Las especializaciones son
habilidades que se compran, y otorgan un Bonificador a la tirada para una prueba
determinada.
Por ejemplo si deseas correr, lo correcto seria lanzar dados D6 por destreza, pero
si posees la especialización “correr en +2” le sumas a tu tirada un +2.
Tabla 1 (Especialización)
Carisma: Conocimientos: Destreza: Discreción: Percepción: Técnica:
Persuadir Arqueología Correr Emboscar Rastrear Montar
Mentir Arte Arrojar Esconderse Escuchar Juego de
manos
Intimidar Cocina Nadar Sigilo Avistar Actuar
Disimular C. Pokémon Trepar Robar Intuir Conducir
Seducir Etiqueta Esquivar Disfrazarse Enigmas Reparar
Trato con Primeros Saltar Susurrar Buscar Informática
Pokémon auxilios Ordenes
Averiguar Supervivencia Pescar Sentido Arte
intenciones Pokémon
Tasación Geografía Fuerza Maquillaje
Pokémon
Dinero: El dinero que tienes en Yen, con el te puedes costear articulos especiales, o
servicios.
Entrenadores y rangos:
Los entrenadores ganaran mejoras a sus
habilidades de categoría; en
especialización, y en la facilidad de
manejar Pokémon poderosos, al subir su
rango. Se sube de rango bajo las
siguientes circunstancias:
- Completar misiones especiales.
- Al ser campeón de un torneo, o
competencias especiales.
- También se obtienen Rangos al
vencer a un Líder de Gimnasios.
Como prueba de ello están los
correspondientes Listones o
Medallas. Solo puedes obtener 8
rangos por este medio. 5 en caso
de los listones.
Nota: Si tu rango es mayor al número de medallas, la próxima vez que ganes
una, tu rango no aumentara, hasta que la diferencia entre medallas/rangos sea
la misma. La única excepción es cuando partes el juego en rango 0, cuando
ganes una medalla podrás ser rango 1.
Ejemplo: si eres rango 3 y posees 2 medallas, la siguiente medalla no
elevara tu rango a 4. A partir de ese momento (posees rango 3 y 3
medallas) podrás seguir elevando tu rango mediante la 4ª medalla, que seria
la próxima.
Al subir rango:
Jerarquías de rango:
5-6 Gran entrenador 9-10 Campeón de liga
1-2 novato. Pokémon. Pokémon.
3-4 Entrenador 7-8Aspirante a la Liga 11 Líder de Gimnasio.
Pokémon. Pokémon. 12 Alto Mando
10
-Proteger aliado (combate en equipo): gastas tu turno de ataque en defender por tu
aliado, si falla, tu pkmn recibe daño o efecto
-Apoyo (combate en equipo): suma +1 en atributos a tu compañero en esta batalla
-Cambio veloz: no gasta turno cambiar pkmn
-Espíritu de lucha: resiste 1pg extra
-Estrategia de equipo (antes de la batalla): apilar bonos +1 por cada pkmn derrotado
a tu equipo a tu pkmn actual
Especialista en tipo: mínimo 1/2 equipo de un tipo, olvida debilidad de ese tipo
Categorías:
Las categorías son la correspondiente profesión que el entrenador desarrollara
junto a sus Pokémon. Se elige al comienzo del juego y te permitirá acceder a
beneficios dentro de la aventura, al subir de rango dichos beneficios mejoraran.
Solo puedes escoger una de las siguientes categorías:
Rango Bonificador
1-2 +1 a atributos 1/Sesión
3-4 +1 a atributos 2/Sesión
5-6 +2 a atributos 1/Sesión
7-8 +2 a atributos 2/Sesión
9-10 +3 a atributos 1/Sesión momentáneamente.
11-12 +3 a atributos 2/Sesión
Dinero Pokebolas Objetos
$6000 2 2 Pociones y
1 Obj. De mejora
Médico Pokémon: Tiene un don especial para sanar a sus Pokemon, incluso sin
necesidad de pociones o antídoto. Son los únicos que pueden sanar en batalla a
diferencia de los otros que como máximo pueden depender de bayas para una
curación automática; si en batalla posee un Pokémon herido en su banca puede
curarlo. Solo gastando una acción de ataque del turno de tu Pokémon en combate.
Facultad: curación del Pokémon, sin
objetos dentro y fuera del combate.
Rango Bonificador
1-2 Sana 1 PG o Estado 1/Sesión
3-4 Sana 1 PG o Estado 2/Sesión
5-6 Sana 2 PG o Estado 1/Sesión
7-8 Sana 2 PG o Estado 2/Sesión
9-10 Sana 3 PG o Estado 1/Sesión
11-12 Sana 3 PG o Estado 2/Sesión
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Aventurero Pokémon: Se encarga esencialmente de capturar Pokémon extraños. Su
especialidad es entrenarlos, y usarlos para ayudar a la gente con esas habilidades.
No desea ser el maestro Pokémon pero si reconocido. Es quien mejor sabe manejar
a los Pokemon fuera de batalla, ya sea para viajar, sobrepasar obstáculos, o
sobrevivir en el entorno.
Rango Bonificador
1-2 +2 Especial 1/Sesión
3-4 +2 Especial 2/Sesión
5-6 +3 Especial 1/Sesión
7-8 +3 Especial 2/Sesión
9-10 +4 Especial 1/Sesión
11-12 +4 Especial 2/Sesión Dinero Pokebolas Objetos
$5000 7 Pokedex
Coordinador Pokémon: Desarrolla al máximo
los ataques del Pokémon. Fuera y dentro de
Concursos, puede combinar 2 ataques para
realizar una acción, espectáculo o un ataque
para tener un efecto especial (a discreción
del Master). O pelear usando el “Especial” del
Pokemon. Nota: Para estas 2 tipos de
acciones solo usas la característica del
Pokémon llamada “Especial”.
Facultad:
Combinar 2 ataques (Concursos) ó Pelea en batallas
con “Especial”
Dinero Pokebolas Objetos del Pokémon.
$5000 4 3 Pociones y
Pokegear
Rango Bonificador
1-2 1/Sesión
3-4 2/Sesión
5-6 3/Sesión
7-8 4/Sesión
9-10 5/Sesión
11-12 6/Sesión
Rango Bonificador
1-2 +2a atrapar 1/Sesión
3-4 +2a atrapar 2/Sesión
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Investigador Pokémon: Conocer los hábitos de los Pokémon al aire libre es su mayor
ventaja y habilidad. Los conocimientos adquiridos en sus viajes o investigaciones con
los Pokémon le permitieron realizar un descubrimiento especial o experimentar
fenómenos.
Rango Bonificador
1-2 1/Sesión
3-4 2/Sesión
5-6 3/Sesión
7-8 4/Sesión
9-10 5/Sesión
11-12 6/Sesión
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Equipo disponibles: Pokebolas disponibles
Nota:
1º Es perfectamente posible inventar objetos especiales para los entrenadores o
para los Pokémon.
2º Los objetos en ítems se activan automáticamente al tenerlas puestas en el
Pokémon.
3º Los objetos en ítems como bayas se activan para curar su daño respectivo y
luego desaparecen.
4º Solo puedes dar 1 Carburante u otros objetos similares por Pokémon
Ganar dinero:
Vencer a un entrenador que encuentras aquí es gratuito, otra cosa es apostar. La
forma más común de ganar dinero es trabajando, pero como este es el mundo
Pokémon, es normal también hacer dinero así:
Experiencia
La experiencia para los Pj sirve para manejar Pokémon más poderosos. En el caso
de los Pokémon, la experiencia le permitirá subir niveles lo que le dará ataques
mejores y los hará evolucionar. Por cada 10 puntos de experiencia, se sube 1 Nivel.
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Mismo Nivel 3 (+)6 o más 8
Ganar Px como jugador (se reparten de manera libre al equipo Pokémon) Px Ganado
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Un Pokémon nivel 1 poseen una suma de Ataque, Destreza y Especial igual a 6 y ganan
1 mas a repartir cada nuevo nivel
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Atributos del Pokémon.
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Glosario de atributos del Pokémon: 10-PG: Puntos de golpe, Daño que es
capaz de hacer el Pokémon. 11-Dados
1-Nombre: nombre del espécimen de de evolución: Se gana por evolución,
Pokémon. Funciona como dado de acción (fuera
de batalla) y dentro de batalla para
2-Tipo: elemento al que pertenece el ver cuantas veces el Pokémon puede
Pokémon. activar su poder Pokémon. Nota: los
Pokémon que no evolucionan, parten
3-Poder Pokémon: Habilidad, única de con 2 dados.
cada tipo de Pokémon, Puede servir
dentro o fuera de batalla. 12-PS: Puntos de salud del Pokémon,
si llega a 0 este queda inconciente.
4-Nivel: Experiencia del Pokémon que
mide su fuerza; va de 1-20. 13-PP: Puntos de poder necesario
para emplear un ataque especial, si
5-Px/experiencia: Acumulando 10 llega a 0 el Pokémon queda fuera de
puntos de Experiencia, se sube de combate exhausto.
Nivel.
14-Nombre de ataque : Movimientos
6-Iniciativa: Modificador para ver especiales; ofensivos y defensivos
quien ataca primero y voluntad del para batallas Pokémon y concursos.
Pokémon.
15-Naturaleza: rasgo de personalidad
7-Ataque: Para atacar. del Pokémon.
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Naturaleza del Pokémon:
Puede que luzcan grandes y amenazadores, pero los Pokémon, básicamente son
amables y de buen corazón. Si su dueño los cría para hacer cosas malas, ellos
crecerán para ser malos también, pero si los cuida con respeto y cariño siempre
serán amistosos. Esta es la naturaleza de los Pokémon.
Cada Naturaleza es un rasgo característico en la personalidad del Pokémon, que facilitará
o dificultara en la interacción y entrenamiento con ellos.
Todo depende de cómo el entrenador lo críe. Si tu Pokémon es de naturaleza Picara
seguramente tendrás problemas para que deje de jugar contigo o con otros y te
obedezca. Esto puede ser malo si quieres usarlo en combate, pero algunas veces su
naturaleza picara y alegre puede levantar la moral del grupo.
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Salud y Estados del Pokémon:
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su Defensa, y por ende necesita permanecer en su pokebola, descansar y/o ir a
algún centro Pokémon.
-En el combate veras que hay ataques que pueden consumir PP del Pokémon que es
la fuerza necesaria para emplear ataques.
-La salud (PS) mediante recibir ataques que causen PG.
-Hay ataques que causan que el Pokémon baje momentáneamente su Defensa o Ataque
y por ende no estaría en optimas condiciones. Estos estados sanan al momento de
entrar en la pokebolas.
Debilidades y Resistencias:
Uno de los caracteres mas distintivos en el juego es que no hay un Pokémon en
esencia perfecto, puesto que hay factores que harán de este mas fuerte o débil
contra distintos adversarios, uno de esos factores son denominados las
Debilidades y Resistencias del Pokémon, lo que en términos simple indica lo
susceptible que es el Pokémon en cuestión de recibir mas o menos daños de ciertos
tipos de ataque. No hay ataque que no afecte para nada, solo es más o menos
dañino.
Por ejemplo: Bulbasaur, un Pokémon
del tipo planta es resistente frente
a ataques de agua. Esto quiere decir
que se le descontara 1 PG
proveniente de cualquier ataque de
tipo agua por ejemplo de Gyarados.
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-Si hay 2 resistencias para un mismo tipo no se suman, cuentan como una
resistencia.
-Si hay un Pokémon que posea un doble tipo y ambos contradigan sus datos, por
lógica ambas se anulan.
Ejemplo; un Pokémon del tipo Agua /Tierra. La resistencia de los Pokémon tipo
tierra hacia los ataques eléctricos sumados a la debilidad del Pokémon del tipo
agua hacia los mismos ataques, harán que el Pokémon en cuestión no posea ni
resistencia ni debilidad hacia tal ataque.
Centro Pokémon:
Uno de los lugares mas importantes
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en el juego pues es un punto de descanso y
de reunión para entrenadores. Pero además
de eso el centro Pokémon cumple con el
servicio de recuperar la salud de tus
Pokémon, y además de poder cambiar tus
Pokémon actuales por los que estén en tu
caja de reserva.
Poder Pokémon:
Para saber si tú Pokémon posee o no un Poder Pokémon, al momento de atraparlo
debes tirar 1D6 y luego revisan la tabla correspondiente al tipo del Pokémon
atrapado. Si sale 1 o 6 no posee poder Pokémon. Los Pokémon normales lanzan un
1D6 y sólo con un 1 no posee poder Pokémon
- Pueden hacerlo 1 vez por Nivel de Evolución Al día - Al evolucionar se tira a ver si
cambia su poder Pokémon.
- Cuando se compartan 2 tipos se tira para elegir el que prevalece (Pueden ser los
2).
- Según historia o narración el master puede obviar algunas cosas de la tabla y si
ayuda para la historia, se puede otorgar un poder que originalmente no pertenezca
al Pokémon.
- Los Pokémon fantasmas se consideran dentro de los psíquicos.
- Los de tierra/roca/lucha/voladores/siniestro/dragón también pueden tener poder
Pokémon de los normales.
- Los de tierra/roca/lucha, comparten una casilla dentro de Poder Pokémon (café).
Terror Niega el poder Pkmn del rival Energía pura Evita la parálisis.
Confunde al mínimo
Visión nocturna +1 Def en ambientes oscuros Gran encanto contacto.
Causas +1 PG a los Pkmn Reflejos de
Debilitación psíquicos rayo +2 iniciativa
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Sube +1 Ataque en
Energía pura ataques Normales
32
Poder Pkmn Efecto Poder Pkmn Efecto
Manto
Corte fuerte Evita la baja de Ataque. Antivoltaje Resistencia a la parálisis
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Pokémon salvajes y
entrenadores
La aparición de un Pokémon
salvaje dependerá de la
narración del master, si en el
lugar es factible que aparezcan
solo Pokémon acuáticos o no,
cual, es a discreción del master.
Nota: Los Pokémon salvajes tienen sólo 0 ataques. Los Pokémon de los
entrenadores Pnj 1 y los de los torneos y esas cosas pueden tener hasta
2.
Cualquier tirada cuyo resultado no de un “Doble” equivaldrán a los Pokémon mas comunes
y fáciles de encontrar. Estos resultados son
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11
Hay tablas pre-hechas, para ciertos terrenos, praderas, bosque, jungla, pantano,
montaña, cueva, desierto, terreno nevado, zona volcanoza, playa, lagos o mar,
Edificios abandonados, plantas eléctricas, torre Pokémon, ciudad etc. El master
puede crear una tabla si desea determinados Pokémon.
Los Pokémon legendarios, Mew, Mewtwo, Ho-oh, Lugia y Celebi entre otros solo aparecerán
si corresponde a una aventura en especifica.
Dependiendo del nivel de los jugadores y del criterio del master determinar si el
Pokémon es básico o si en vez de eso el que aparece es uno evolucionado las tablas
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son guías, el master puede regirse por ellas, crear nuevas o sencillamente tomar
encuentra otros factores para ver que Pokémon sale.
Terreno: Pradera
Terreno:
1 Pradera
Terreno:
2 Jungla
Tirada Tirada Tirada
en 2D6 Pokémon Pokémon Pokémon
en 2D6 en 2D6
3 3
Sandshrew 3
Venonat Nidoran H.
4 4
Sunkern Hoppip4 Nidoran M.
5 5
Rattata 5 H.
Nidoran Pinzar
6 6
Spearow 6 M.
Nidoran Heracross
7 7
Sentret 7
Mankey Paras
8 8
Spearow Doduo 8 Scyther
9, 10 y 9, 10 y 9, 10 y
11 Pidgey 11 11
Hoot-hoot Bellsprout
Doble 3 Doble
Farfetch’ d 3 Ditto Doble 3 Kangaskhan
Doble 4 Doble 4
Smeargle Doble 4
Snorlax Miltank
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Doble 5 Mareep
Doble 5 Doble 5
Scyther Tauros
Terreno: Bosque
Terreno:
1 Bosque
Terreno:
2 Pantano
Tirada Tirada Tirada
en 2D6 Pokémon Pokémon Pokémon
en 2D6 en 2D6
3 Ledyba3 3
Chikorita Ekans
5 5
Spinarak Caterpie
5 Koffing
6 6
Mankey Bellsprout
6 Poliwag
7 7
Heracross Exeggcute
7 Grimer
8 8
Bulbasaur Pineco 8 Wooper
9, 10 y 9, 10 y 9, 10 y
11 11
Caterpie 11
Weedle Yanma
Doble 2 Doble 2
Bellsprout Pikachu
Doble 2 Houndour
36
Doble 4 Doble 4
Shuckle YanmaDoble 4 Murkrow
Doble 5 Doble 5
Exeggcute Pichu Doble 5 Girafarig
Doble 6 Doble 6
Chikorita Doble 6
Bulbasaur Totodile
Terreno: CuevaTerreno:
1 CuevaTerreno:
2 Desierto
Tirada Tirada Tirada
en 2D6 Pokémon
en 2D6 Pokémon
en 2D6 Pokémon
3 Onix 3 Diglett3 Geodude
4 Phanpy4 4
Sandshrew Ekans
5 5
Geodude Paras 5 Sunkern
6 6
Rhyhorn Zubat 6 Dunsparce
7 7
Sandshrew Cubone7 Larvitar
8 8
Machop Onix 8 Pidgey
9, 10 y 9, 10 y 9, 10 y
11 Zubat 11 11
Geodude Sandshrew
Doble 2 Doble 2
Wooper Doble 2
Wooper Gliger
Doble 5 Doble 5
Hitmonchan Doble 5
Hitmonlee Spinarak
Doble 6 Doble 6
Larvitar SteelixDoble 6 Airodactyl
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Terreno: Montaña
Terreno:
1 Montaña
Terreno:
2 T.Nevado
Tirada Tirada Tirada
en 2D6 Pokémon
en 2D6 Pokémon
en 2D6 Pokémon
3 3
Teddiursa 3
Mankey Growlithe
4 4
Growlithe 4
Skarmory Skarmory
5 5
Kangaskhan 5
Tyrogue Teddiursa
6 Cubone6 6
Sandshrew Murkrow
7 7
Tyrogue 7
Sneasel Swinub
8 8
Skarmory 8
Sudowoodo Wobbuffet
9, 10 y 9, 10 y 9, 10 y
11 11
Larvitar Phanpy11 Sneasel
Doble 2 Doble 2
Murkrow Doble 2
Kangaskhan Seel
Doble 3 Doble 3
Sandshrew CuboneDoble 3 Lapras
Doble 5 Doble 5
Sneasel Doble 5
Cyndaquill Jynx
Doble 6 Doble 6
Cyndaquill Doble 6
Hitmontop Piloswine
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Terreno: Terreno: Z.Volcanosa2
Z.Volcanosa1 Terreno: P. Eléctrica
Tirada Tirada Tirada en
en 2D6 Pokémon
en 2D6 Pokémon 2D6 Pokémon
3 3
Charmander Koffing 3 Magnamite
Growlithe 7 7
Charmander Elekid
7
8 Slugma 8 Mareep
8 Koffing
9, 10 y 9, 10 y
9, 10 y
11 Growlithe 11 Pichu
11 Vulpix
Tirada Tirada
Tirada
Pokémon Doble Pokémon Doble Pokémon
Doble
Doble 1 Flareon Doble 1 Flaafy
Doble 1 Flareon
Doble 2 Magmar Doble 2 Electrode
Doble 2 Slugma
Doble 3 Grimer Doble 3 Electabuzz
Doble 3 Houndour
Doble 4 Ponyta Doble 4 Raichu
Doble 4 Dratini
Doble 5 Rhyhorn Doble 5 Magneton
Doble 5 Ursaring
Doble 6 Cyndaquill Doble 6 Jolteon
Doble 6 Magmar
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Ed. Ed. Torre.
Terreno: Abandonado1
Terreno: Abandonado
Terreno:
2 Pokémon
Tirada Tirada Tirada
en 2D6 Pokémon
en 2D6 Pokémon Pokémon
en 2D6
3 3
Spinarak Eevee 3 Gastly
4 4
Magnamite Gastly 4 Rattata
7 7
Growlithe Vulpix 7 Sneasel
8 8
Murkrow Machop8 Murkrow
9, 10 y 9, 10 y 9, 10 y
11 11
Drowzee 11
Mr. Mime Hoot-hoot
Doble 1 Doble 1
Umbreon EspeonDoble 1 Umbreon
Doble 2 Doble 2
Meowth Doble 2
Spinarak Meowth
Doble 4 Doble 4
Houndour Natu Doble 4 Houndour
Doble 5 Doble 5
Haunter Doble 5
Wobbuffet Haunter
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Terreno: CiudadTerreno:
1 CiudadTerreno:
2 Playa
Tirada Tirada Tirada
en 2D6 Pokémon
en 2D6 Pokémon
en 2D6 Pokémon
3 3
Growlithe 3
Snubbull Seel
4 4
Meowth Abra 4 Staryu
5 5
Igglybuff Eevee 5 Shellder
6 6
Hoot-hoot Cleffa 6 Marill
8 8
Snubbull Vulpix 8 Poliwag
9, 10 y 9, 10 y 9, 10 y
11 Pidgey 11 11
Meowth Krabby
Doble 2 Doble 2
Smeargle Doble 2
Clefairy Chinchou
Doble 3 Doble 3
Farfetch´d Togepi Doble 3 Mantine
Doble 4 Doble 4
Lickitung Doble 4
Chansey Corsola
41
Terreno: Lago, Terreno:
Mar 1 Lago, Terreno:
mar2 Lago, mar 3
Tirada Tirada Tirada
en 2D6 Pokémon
en 2D6 Pokémon
en 2D6 Pokémon
3 Staryu3 3
Totodile Totodile
6 6
Squirtle 6
Squirtle Remoraid
7 7
Remoraid Krabby7 Poliwag
8 8
Mantine 8
Goldeen Seel
9, 10 y 9, 10 y 9, 10 y
11 11
Tentacool 11
Magykarp Goldeen
Doble 2 Doble 2
Qwilfish Seel Doble 2 Tentacool
Doble 4 Doble 4
Goldeen Doble 4
Shellder Octillery
Doble 5 Doble 5
Vaporeon Doble 5
Remoraid Golduck
Doble 6 Doble 6
Totodile Doble 6
Gyarados Lapras
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Captura de Pokémon Salvajes Fase Captura:
para atrapar al Pokémon hay cosas que se
deben tomar en cuenta. Primero debes
debilitarlos. Has una tirada enfrentada
entre Arrojar más bonos o penalizadores
en contra del nivel más la mitad de la
Defensa del Pokémon.
Tabla 8 (modificadores a la captura)
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Cinética básica.
Como entrenador durante un combate posees las siguientes acciones solo puedes hacer
1 por turno:
-Atacar con Ataque/evadir con Defensa.
-Retirar Pokémon y cambiarlo por otro.
-Lanzar una Pokebola (si es un Pokémon Salvaje).
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(Gasta acciones)
- Emplear un movimiento de ataque especial. Cada Pokémon puede aprender
y usar 2 y pueden ser ofensivos o defensivos o que generen un efecto
especial. Por lo general le suman bonos a tu acción de ataque o defensa.
- Usar una poción u objeto que sane estados.
(Acciones gratuitas)
- Activar tu Rasgo único de entrenador.
- Activar tu habilidad de categoría de entrenador.
- Hacer efecto el poder Pokémon.
- Hacer uso del conocimiento de resistencias /debilidades.
- Activar el objeto que el Pokémon lleve en ítem.
- Activar efecto del campo de batalla.
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Campos de batalla, competencias y torneos
-Campo Normal: sin especificaciones, terreno liso y regular, un terreno baldío, la calle,
llanuras o un ring de pelea.
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-Campo con tormenta: los Pokémon con el Poder Pokémon “velo de arena” y
“Manto Níveo” activaran su habilidad en un campo con tormenta de arena o nieve
respectivamente.
Torneos y competencias:
Los torneos o competencias son eventos donde entrenadores compiten entre si, por lo
general se presenta a modo de eliminación, pero las reglas dan un sello único a cada
torneo pueden variar de acuerdo a las siguientes alternativas:
-Por cantidad: Nivel 5-10
A 1 solo Pokémon por encuentro Nivel 10-15
A 3 Pokémon por encuentro Nivel 15-20
A 6 Pokémon por encuentro Sin límites de nivel
- Duelos 2 contra 2 -Por límite de PP
-Por tipo de Campo de batalla Limite de 15 PP a gastar
-Por tipos de Pokémon Limite de 20 PP a gastar
-Por nivel de Pokémon Sin límite de PP a gastar
Nivel 1-5 -Por rango o Nº de medallas
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Competencias y festival del coordinador:
Son combates donde se ganan puntos, demostrando la gracia del Pokémon. Aquí el
atributo con el que realices tu espectáculo es el ESPECIAL. El que obtenga 5 puntos
primero gana la competencia.
Dinámica de un espectáculo:
El entrenador puede narrar un espectáculo o gracia que haga su Pokemon y luego lanza
Por especial.
Nota: dependiendo de la originalidad del entrenador el master puede otorgar un
bonificador de +0 a +3 en su tirada.
Nota a parte:
50
- El entrenador puede usar un ataque especial para sumar bonificadores del
mismo a su tirada de especial. Dependiendo de la complejidad además el master
puede otorgar de +0 a+5
-Los coordinadores pueden combinar 2 ataques a la vez y se apilaran los
bonificadores de estos ataques.
Duelos 1 a 1 y 2 contra 2:
Los duelos 1 contra 1 es la modalidad clásica en un combate Pokémon, es un combate en
que hay solo 2 Pokémon en el campo de combate, uno por entrenador Pokémon. Por otra
parte los combates 2 contra 2 es una nueva modalidad, en la que 2 a 4 entrenadores
podrán entrar en duelo, lo que significa que se harán equipos de combate de 2 Pokémon
contra 2. Aunque puede haber un número de 4 Pokémon en el campo de combate, la
cantidad de entrenadores por equipo pueden ser 2: un entrenador manejando a 2
Pokémon; o 2 entrenadores manejando cada uno a un Pokémon.
Entrenamiento y Crianza
Pokémon y evolución:
Los Pokémon, a medida que van ganando experiencia, y subiendo niveles, tienen la
posibilidad de evolucionar. Hay algunos Pokémon que tienen 1, 2 y a veces hasta 3
niveles de evolución. Para todos estos Pokémon que pueden evolucionar explicaremos
cuando seria el momento de que el Pokémon evolucione.
Hay distintas formas de que un Pokémon evolucione. Por roca u objetos o por evolución
natural. También esta la evolución por medio de felicidad. Al evolucionar se recuperan
de daños y efectos. Además ganan 1 dado de evolución.
Nota: sin embargo, hay que resaltar que si bien lo dicho anteriormente es una
norma, es decisión del master decidir si durante una partida, los sucesos
ameriten que un Pokémon evolucione aunque no siga las reglas establecidas.
Evolución natural
Corresponde sencillamente a la evolución obtenida mediante la acumulación de Px y
nivel del Pokémon. Hay Pokémon que poseen 2 etapas de evolución y otros que poseen
51
solo 1. Para saber cuando ocurre a continuación presentamos el nivel necesario por
etapas de evolución.
-2 evoluciones:
-1 evolución:
>>>Nivel 10>>>
Para los Pokémon que se les agrega la etapa pre-evolutiva (para no desajustar). Los
Pokémon evolucionaran en un lapso de nivel 2 al 6, si se pasa del nivel indicado será muy
difícil que evolucione.
-Pre-evolución:
52
>>> de Nivel 2 a 6>>>
Para el resto de los Pokémon que evolucionen por felicidad se aplica un rango de nivel;
entre el nivel 11 al 14, si se pasa del nivel indicado será muy difícil que evolucione.
- evolución:
53
>>> Piedra trueno >>>
Cruza Pokémon:
Es posible hacer que los Pokémon se
apareen. La forma de cruzarlos es la
siguiente: lo primero es que debe ser una
hembra y un macho de la misma especie, sin
importar evolución. La cría que nace es la
pre-evolución de la madre en huevo, con los
ataques en común. Si los padres poseen una
característica en general, naturaleza, poder
Pokémon o ataques aprendidos
mediante entrenamiento externo, es
posible que sus crías las hereden.
54
Dificultades: Pokémon rebelde A veces los Pokémon no respetan ni obedecen las ordenes
de sus entrenadores, esto se debe a que
muchas veces el rango del entrenador no
es suficiente o sencillamente tiene una
Naturaleza un tanto problemática.
Enseñar ataques:
De vez en tanto, en la aventura un entrenador tendrá la posibilidad de entrenar a sus
Pokémon y de enseñarles ataques que de modo natural el Pokémon no podría. Existen 2
modos para enseñar ataques:
Rango+ Trato con Pokémon/ dificultad por nivel de ataque: 1=12, 2=20, 3=26
Nota 1: a la formula se le agrega “-2” si el ataque no es del tipo normal ni del
tipo de elemento del Pokémon.
55
lista de ataques especiales
Guillotina X +1d4 AT 5
At. Cuerpo X +2 AT 3
Furia X +2 AT 3
Fuerza X +2 AT 3
Híper Colmillo X +2 AT 3
Perforador X +2 AT 3
Tri ataque X Lanzas 3 ataques en vez de 1 -2 AT 3
Rapidez X +2 AT 3
Giro Rápido X +2 AT 3
Cabezazo X +1 AT 1
Corte X +1 AT 1
56
Bosquejo X [NO DAÑA] Copias el Ataque Rival anterior ---------- 1
Presente X 1d4, 1,2 y3: el rival pierde 2PS, 4: rival obtiene +2 en ---------- 1
sus stats
Ronquido Ataca dormido +1 AT 1
Sonámbulo Ataca dormido +1 AT 1
Transformación [NO DAÑA] Copia del Pkmn rival, ganando sus Ataques, ---------- 4
debilidades y resistencia.
Foco energía [NO DAÑA] Acumula +1 Ataque + 1 AT 1
Rizo Defensa +1 DEF 1
Golpe Cola [NO DAÑA] - 1 de Def del Pkmn rival +1 AT 1
Malicioso [NO DAÑA] - 1 de Def del Pkmn rival +1 AT 1
Beso [NO DAÑA] - 1 de Def del Pkmn rival +1 AT 1
Gruñido [NO DAÑA] - 1 de Ataque del Pkmn rival +1 AT 1
Destello [NO DAÑA] Luz cegadora que anula efectos de oscuridad +1d4 4
DEF
Cara Susto [NO DAÑA] - 2 Def del Pkmn rival +2 AT 2
Súper sónico [NO DAÑA] Confunde al Pkmn rival +3 AT 3
Conteo [NO DAÑA] Confunde al Pkmn rival +3 AT 3
Canto [NO DAÑA] Duerme al Pkmn rival +3 AT 3
Bostezo [NO DAÑA] Duerme al Pkmn rival +3 AT 3
Danza Espadas [NO DAÑA] Acumula +1d4 Ataque (solo 1 vez/duelo) +3 AT 2
Telépata [NO DAÑA] Acumula +1d4 Ataque (solo 1 vez/duelo) +3 AT 2
Fijar Blanco [NO DAÑA] Acumula +1d4 Ataque (solo 1 vez/duelo) +3 AT 2
Refugio Reduces 1d2 PG -------------- 2
Protección +2 DEF 2
Doble Equipo Lanzas 2 veces para defender 1 éxito, esquivas ataque
-------------- 4
57
Minimizar +3 DEF 5
Sustituto +1d4 4
DEF
P. Humo +1d4 4
DEF
Endurecimiento +1d4
DEF 4
Agilidad +3 DEF 5
Rugido [NO DAÑA] - 1 de Defensa y Ataque del Pkmn rival +2 AT 3
Chirrido [NO DAÑA] - 1 de Defensa y Ataque del Pkmn rival +2 AT 3
Cosquillas [NO DAÑA] - 1 de Defensa y Ataque del Pkmn rival +2 AT 3
[NO DAÑA] 5 turnos rival sin uno de sus ataques
Anulación especiales +1 AT 2
Recuperación Al recibir PG se activa, ganas 1d4 PS -------------- 5
Batido Al recibir PG se activa, ganas 1d4 PS -------------- 5
Velo Sagrado Se activa al ser victima de un efecto; cura todo efecto -------------- 4
Campana Cura Se activa al ser victima de un efecto; cura todo efecto -------------- 4
Profecía [NO DAÑA] Resetea todos los stats del Pkmn rival +3 AT 4
Conversión 1 [NO DAÑA] Cambia tu resistencias +3 AT 4
Conversión 2 [NO DAÑA] Cambia debilidades del Pkmn rival +3 AT 4
As Aéreo +3AT 4
Picotazo +1AT 1
Tornado +1AT 1
58
Dragón Nombre At Def Especificación Bonif. PP
Aliento Dragón +3AT 4
Ciclón +1AT 1
Danza Dragón [NO DAÑA] +1d4 Ataque y Defensa (1 vez/ Duelo) +3AT 4
Ascuas +1AT 1
Ventisca +1d4 AT 5
59
Agua Nombre At Def Especificación Bonif. PP
Cascada +3 AT 4
Martillazo +3 AT 4
Pulpo Cañón +2 AT 3
Rayo Burbujas +2 AT 3
Burbujas +1 AT 1
Chorro de Agua +1 AT 1
Hojas Navajas +2 AT 3
Látigo Cepa +2 AT 3
Absorción +1 AT 1
60
Bicho Nombre At Def Especificación Bonif. PP
Chupa Vidas +1 AT 1
Rayo +3 AT 4
Trueno +2 AT 3
Impactrueno +1 AT 1
Chispas +1 AT 1
Mordisco
Venenoso +1d4 AT 5
Garra Veneno +3 AT 4
Bomba Lodo +2 AT 3
Residuos +2 AT 3
Acido +2 AT 3
Picotazo
Venenoso +1 AT 1
61
Armadura
Acida +2 DEF 3
Polvo Venenoso [NO DAÑA] Envenena al Pkmn rival +3 AT 3
Tinieblas +3 AT 4
Lengüetazo +2 AT 3
Rayo Psíquico +3 AT 4
Onda Psíquica +2 AT 3
Confusión +1 AT 2
62
Reflejo +2 DEF 1
Móv. Espejo Éxito; 1d4, 4= el rival recibe el daño o efecto de su ataque +3 DEF 4
Finta +2 AT 3
Mordisco +1 AT 1
Lanza Rocas +2 AT 3
63
Tierra Nombre At Def Efecto Bonif. PP
Fisura Alcanza incluso a Pkmn bajo tierra +1d4 AT 5
Hueso Palo +1 AT 1
64
Mapas Pokémon:
65
Kanto:
Johto
66
Pokedex
001 Bulbasaur 002 Ivysaur 003 Venusaur 004 Charmander 005 Charmeleon
Planta/Veneno Planta/Veneno Planta/Veneno Fuego Fuego
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Polvo Veneno Crecimiento Malicioso Giro Fuego
Hojas Navajas Somnífero Furia Dragón Cuchillada
At. Cuerpo Rayo Solar Lanzallamas At. Ala
Crecimiento Giro Fuego Lengua de Fuego
Somnífero Cuchillada
Rayo Solar At. Ala
Lengua de Fuego
006 Charizard 007 Squirtle 008 Wartortle 009 Blastoise 010 Caterpie
67
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Mordisco Danza Lluvia Polvo Veneno
Cabezazo Hidro Bomba Tornado
Rayo Burbujas Somnífero
Derribo Paralizador
Danza Lluvia Súper Sonico
Hidro Bomba Rayo Psíquico
011 Metapod 012 Butterfree 013 Weedle 014 Kakuna 015 Beedrill
Bicho Bicho/Volador Bicho/Veneno Bicho/Veneno Bicho/Veneno
68
Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:
At. Arena At. Ala Doble Filo Golpe de Cola Foco Energía
Tornado Agilidad Vuelo Híper Colmillo Persecución
Móv. Espejo At. Aéreo Mordisco Súper Colmillo
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
At. Ala Doble Filo Foco Energía
Agilidad Vuelo Persecución
Móv. Espejo At. Aéreo Súper Colmillo
Vuelo
Doble Filo
At. Aéreo
021 Spearow 022 Fearow 023 Ekans 024 Arbok 025 Pikachu
Volador/Normal Volador/Normal Veneno Veneno Eléctrico
69
Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:
Doble Equipo Rizo defensa Bofetón Lodo Gruñido Golpe de Cola
Agilidad At. Arena Cuchillada Picotazo veneno Mordisco
At. Cuerpo Picotazo Veneno Magnitud At. Furia
Trueno Torm. de Arena
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Bofetón Lodo Golpe de Cola Doble Patada
Cuchillada Mordisco At. Cuerpo
Magnitud At. Furia
Torm. de Arena Doble Patada
At. Cuerpo
031 Nidoqueen 032 Nidoran M. 033 Nidorino 034 Nidoking 035 Clefairy
Veneno/Tierra Veneno Veneno Veneno/Tierra Normal
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Doble Patada Perforador Rizo Defensa
Foco Energía Mega Cuerno Metrónomo
At. Furia Pantalla de Luz
Perforador
Mega Cuerno
036 Clefable 037 Vulpix 038 Ninetales 039 Jigglypuff 040 Wigglytuff
70
Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:
Rizo Defensa Ascuas Giro Fuego Anulación Descanso
Metrónomo Rugido Lanzallamas Canto At. Cuerpo
Pantalla de Luz Rayo Confusor Día Soleado Rizo Defensa Doble Filo
Lengua de Fuego
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Giro Fuego Descanso
Lanzallamas At. Cuerpo
Día Soleado Doble Filo
Lengua de Fuego
041 Zubat 042 Golbat 043 Oddish 044 Gloom 045 Vileplume
Veneno/Volador Veneno/Volador Planta/Veneno Planta/Veneno Planta/Veneno
71
046 Paras 047 Parasect 048 Venonat 049 Venomoth 050 Diglett
051 Dugtrio 052 Meowth 053 Persian 054 Psyduck 055 Golduck
Tierra Normal Normal Agua Agua
72
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Chirrido At. Furia
Foco Energía Rayo Burbujas
At. Furia Danza Lluvia
Finta Hidro Bomba
At. Furia
056 Mankey 057 Primate 058 Growlithe 059 Arcanine 060 Poliwag
061 Poliwhril 062 Poliwrath 063 Abra 064 Kadabra 065 Alakazam
Agua Agua/Lucha Psíquico Psíquico Psíquico
73
Danza Lluvia
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Rayo Burbujas Rayo Psíquico Kinesis
Recuperación Reflejo
Amnesia Psíquico
Kinesis
Reflejo
Psíquico
066 Machop 067 Machoke 068 Machamp 069 Bellsprout 070 Weepinbell
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Doble Patada Tiro Vital Hojas Navajas Dulce Aroma
Rugido Sumisión Paralizador Somnífero
Móv. Sísmico Puño Dinámico Acido Rayo Solar
Tiro Vital Dulce Aroma
Sumisión Somnífero
Puño Dinámico Rayo Solar
071 Victreebel 072 Tentacool 073 Tentacruel 074 Geodude 075 Graveler
Planta/Veneno Agua/Veneno Agua/Veneno Roca/Tierra Roca/Tierra
74
Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:
Dulce Aroma Acido Rayo Burbuja Rizo Defensa Explosión
Somnífero Súper Sónico Barrera Lanza Rocas Desenrollar
Rayo Solar Chorro de Agua Chirrido Endurecimiento Magnitud
Picotazo Veneno Hidro Bomba
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Rayo Burbuja Explosión Torm. Arena
Desenrollar Terremoto
Barrera Magnitud Avalancha
Chirrido Torm. Arena
Hidro Bomba Terremoto
Avalancha
076 Golem 077 Ponyta 078 Rapidash 079 Slowpoke 080 Slowbro
081 Magnamite 082 Magneton 083 Farfetch’ d 084 Doduo 075 Dodrio
Electr./Acero Electr./Acero Volador/Normal Volador/Normal Volador/Normal
75
Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:
Eco Metálico Rapidez Picotazo Picotazo At. Triple
Impactrueno Destello Malicioso At. Furia Gruñido
Súper Sónico Chirrido At. Furia Pico Taladro Agilidad
Onda Trueno Rayo Danza de Espadas At. Arena Persecución
At. Triple
Otros Ataques: Otros Ataques: At. de Ala Otros Ataques: Otros Ataques:
Rapidez Golpe de Cola At. Triple
Destello Agilidad Gruñido
Chirrido Vuelo Agilidad
Rayo Persecución
At. Triple
086 Seel 087 Dewgong 088 Grimer 089 Muk 090 Shellder
091 Cloyster 092 Gastly 093 Haunter 094 Gengar 095 Onix
76
Agua/Hielo Fantasma/Ven. Fantasma/Ven. Fantasma/Ven. Roca/Tierra
77
101 Electrode 102 Exeggcute 103 Exeggutor 104 Cubone 105 Marowak
Eléctrico Planta/Psíquico Planta/Psíquico Tierra Tierra
78
111 Rhyhorn 112 Rhydon 113 Chansey 114 Tangela 115 Kangaskhan
Roca/Tierra Roca/Tierra Normal Planta Normal
79
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Ciclón At. Fura Minimizar
Danza Lluvia Rayo Burbuja Rayo Burbuja
Surf Perforador Pantalla de Luz
Aliento Dragón Agilidad Hidro Bomba
Hidro Bomba Hidro Bomba
121 Starme 122 Mr. Mime 123 Scyther 124 Jynx 125 Electabuzz
Agua/Psíquico Psíquico Bicho/Volador Hielo/ Psíquico Eléctrico
80
Giro Fuego Corte Furia Cara Susto Otros Ataques: Hiper Rayo
Smog Danza de Espadas Persecución Danza de Lluvia
Lanzallamas Guillotina Descanso
Día Soleado At. de Cuerpo
Derribo
131 Lapras 132 Ditto 133 Eevee 134 Vaporeon 135 Jolteon
Agua/Hielo Normal Normal Agua Eléctrico
81
Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:
Ascuas Conversión 2 Chorro de Agua Lanza Misil Endurecimiento
Golpe de Cola Anulación Mordisco Danza de Lluvia Absorción
Mordisco Conversión A Refugio Poder Antiguo At. Arena
Smog Recuperación At. de Cuerno Hidro Bomba Malicioso
Malicioso
Giro Fuego Rayo Psíquico Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Lanzallamas Endurecimiento Lanza Misil Eco Metálico
Día Soleado Agilidad Danza de Lluvia Mega Drenadoras
Ataque Triple Poder Antiguo Cuchillada
Electro Cañón Hidro Bomba Poder Antiguo
Hidro Bomba
141 Kabutops 142 Aerodactyl 143 Snorlax 144 Articuno 145 Zapdos
Roca/Agua Roca/Volador Normal Hielo/Volador Electr./Volador
82
Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:
At. Ala Malicioso At. Cuerpo At. Ala Confusión
Ascuas Onda Trueno Furia Dragón Hiper Rayo Anulación
Giro Fuego Ciclón Velo Sagrado Barrera
Agilidad Agilidad Recuperación
Malicioso Rapidez
Lanzallamas Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Pantalla de Luz
Velo Sagrado At. Cuerpo At. Ala Psíquico
At. Aéreo Furia Dragón Hiper Rayo Amnesia
Lengua de Fuego Velo Sagrado Velo Sagrado
At. Ala Profecia
Hiper Rayo
151 Mew 152 Chikorita 153 Bayleef 154 Meganium 155 Cyndaquill
Psíquico Planta Planta Planta Fuego
83
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
At. Cuerpo Velo Sagrado Rueda de Fuego
Síntesis Somnífero Giro Fuego
Dulce Aroma Rayo Solar Rapidez
Pantalla de Luz Derribo
Velo Sagrado Lengua de Fuego
Somnífero
Rayo Solar
156 Quilava 157 Typhlosion 158 Totodile 159 Croconaw 160 Feraligatr
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Rapidez Mordisco Triturar
Derribo Cara Susto Chirrido
Lengua de Fuego Cuchillada Hidro Bomba
Triturar
Chirrido
Hidro Bomba
161 Sentret 162 Chikorita 163 Hoot-hoot 164 Noctowl 165 Ledyba
Normal Normal Volador/Normal Volador/Normal Bicho/Volador
84
Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:
Rizo Defensa Descanso Gruñido Hipnosis Súper Sónico
At. Furia Finta Persecución Reflejo Mega Puño
Rapidez Amnesia Picotazo Doble Filo Pantalla de Luz
Profecia Confusión
Come Sueños
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Descanso Hipnosis Reflejo
Finta Reflejo Velo Sagrado
Amnesia Doble Filo Rapidez
Confusión Agilidad
Come Sueños Doble Filo
Puño Dinámico
166 Ledian 167 Spinarak 168 Ariados 169 Crobat 170 Chinchou
171 Lanturn 172 Pichu 173 Cleffa 174 Igglybuff 175 Togepi
Agua/Eléctrico Eléctrico Normal Normal Normal
85
Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:
Chispas Impactrueno Encanto Beso Gruñido
Rayo Confusor Encanto Canto Anulación Encanto
Derribo Beso Beso Encanto Metrónomo
Rayo Gruñido Doble Bofetón Canto Beso
Hidro Bomba Onda Trueno Minimizar Rizo Defensa
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Doble Equipo Rizo Defensa Doble Bofetón Bostezo
Agilidad Metrónomo Descanso Velo Sagrado
At. Cuerpo Pantalla de Luz At. Cuerpo Doble Filo
Trueno Doble Filo
176 Togetic 177 Natu 178 Xatu 179 Mareep 180 Flaafy
86
181 Ampharos 182 Bellossom 183 Marill 184 Azumarill 185 Sudowoodo
Eléctrico Planta Agua Agua Roca
87
Mega Drenado
191 Sunkern 192 Pichu 193 Yanma 194 Wooper 195 Quagsire
Planta Planta Bicho/Volador Agua/Tierra Agua/Tierra
88
Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:
Confusión Persecución Picotazo Gruñido Confusión
Rapidez Mordisco Persecución Cabezazo Rencor
Premonición Rayo Confusor Niebla Psíquico Rayo Confusor
Rayo Psíquico Finta At. Ala Poder Oculto Mal de Ojo
Meditación Mal de Ojo Tinieblas Rayo Psíquico
Psíquico Chirrido Finta Bola Sombra
Luz Lunar Mal de Ojo
201 Unown 202 Wobbuffet 203 Girafarig 204 Pineco 205 Forretress
Psíquico Psíquico Normal/Psíquico Bicho Bicho/Acero
206 Dunsparce 207 Gligar 208 Steelix 209 Snubbull 210 Granbull
89
Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:
Furia Picotazo Veneno Rugido Cara Susto Lengüetazo
Rizo Defensa At. Arena Enrollamiento Golpe de Cola Rugido
Bostezo Endurecimiento Lanza Rocas Encanto Furia
Rencor Finta Excavar Mordisco Derribo
Persecución Cuchillada At. Cuerpo Triturar
Chirrido Chirrido Endurecimiento Otros Ataques: Otros Ataques:
Derribo Guillotina Avalancha Lengüetazo
Poder Oculto Doble Filo Rugido
Cola Férrea Furia
Triturar Derribo
Triturar
211 Qwilfish 212 Scizor 213 Shuckle 214 Heracross 215 Sneasel
Agua/Veneno Bicho/Acero Bicho/Roca Bicho/Lucha Siniestro/Hielo
90
Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:
Malicioso Descanso Bostezo Endurecimiento Detectar
Lengüetazo Ronquido Smog Amnesia Viento Hielo
Finta Rugido Ascuas Lanzallamas Rayo Aurora
Encanto Triturar Lanza Rocas Avalancha Derribo
At. Cuerpo
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Descanso Endurecimiento Ventisca
Ronquido Amnesia Neblina
Rugido Lanzallamas Amnesia
Triturar Avalancha Terremoto
At. Cuerpo
221 Piloswine 222 Corsola 223 Remoraid 224 Octillery 225 Delibird
Hielo/Tierra Agua/Roca Agua Agua Hielo/Volador
91
Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:
Burbujas Malicioso Malicioso Finta Ciclón
Súper Sónico Picotazo Ascuas Lanzallamas Danza Lluvia
Rayo Burbujas At. Arena Rugido Triturar Surf
Derribo Rapidez Smog Aliento Dragón
Agilidad Agilidad Mordisco Hidro Bomba
At. Ala Danza Dragón
Surf At. Furia Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Rayo Confusor Aire Afilado Finta
Ala de Acero Lanzallamas
Púas Triturar
Eco Metálico
231 Phanpy 232 Donphan 233 Porygon2 234 Stantler 235 Smeargle
Tierra Tierra Normal Normal Normal
92
Lucha Lucha Hielo/Psíquico Eléctrico Fuego
241 Miltank 242 Blissey 243 Raikou 244 Entei 245 Suicune
Normal Normal Eléctrico Fuego Agua
93
Roca/Tierra Roca/Tierra Roca/Tierra Psíquico/Volador Fuego/Volador
94
251 Celebi
Psíquico/Planta
Ataques:
Sem. Sanguijuela
Confusión
Recuperación
Campana Cura
Velo Sagrado
Poder Pasado
Premonición
Canto
Poder Oculto
Ficha de entrenador
95
espacio razonable para capturar inicialmente a 12 Pokemon. Si se desea capturarlos a
todos solo se necesitará copias de la segunda Hoja.
96
80
81
82
83