Marvel S Agents of S.H.I.E.L.D. Juego de Rol
Marvel S Agents of S.H.I.E.L.D. Juego de Rol
Marvel S Agents of S.H.I.E.L.D. Juego de Rol
JUEGO DE ROL
EL ALZAMIENTO DE HYDRA
¿QUÉ ES ESTO? AMBIENTACIÓN Y CANON
Oficial de Campo
Especialista
Es la cabeza visible del Grupo de Acción, y
responde directamente ante el Director de Se trata del experto de asalto del Grupo de
Agencia por las acciones desarrolladas Acción, con amplios conocimientos de
durante las misiones. De su buen hacer en combate tanto con armas como cuerpo a
sus encuentros con el Director de Agencia cuerpo. Además, en más de una ocasión se
dependerá en gran medida la posibilidad ve forzado a infiltrarse en instalaciones
de crecimiento del Grupo de Acción, y enemigas para llevar a buen puerto la
mitigar las posibles sanciones que imponga misión.
aquel.
En el contexto de la serie MAoS, este rol se En el contexto de la serie MAoS, este rol es
corresponde con el del Agente Ward en la el que corresponde a Skye en la primera
primera temporada, o Bobbi en la segunda. temporada, o a Hunter en la segunda.
Se trata de una de las mentes científicas Se trata de un miembro del grupo que
del Grupo de Acción, con amplios puede haber sido reclutado por sus
conocimientos sobre plagas, armas poderes. Es un personaje potente que
bioquímicas y ataques con agentes víricos. puede ayudar a encontrar o derrotar a
Interviene en el reconocimiento de lugares otros inhumanos.
catastróficos o cuando hay amenazas
En el contexto de la serie MAoS, este rol es
relacionadas con su campo de especialidad.
el que corresponde a Daisy en la segunda
En el contexto de la serie MAoS, este rol se temporada, o a Lincoln.
corresponde con el de la Agente Simmons.
TIPOS DE PERSONAJE
Ingeniero
- Agente jugador: es un agente
La otra mente científica del Grupo de interpretado por un jugador. Es el PJ
Acción, con profundos conocimientos de estándar de todo juego de rol.
Física. Al igual que el/la bioquímico/a
- Jugador no agente: es un personaje que
interviene, ya sea empleando artilugios
no es agente pero es interpretado por un
especialmente diseñados durante el
jugador. Puede formar parte del Grupo de
reconocimiento de lugares catastróficos, o
Acción sin haber hecho el entrenamiento
creando otros en el laboratorio.
de agente, o ser una ayuda externa que
En el contexto de la serie MAoS, este rol se pertenezca a otro organismo (CIA, FBI,
corresponde con el del Agente Fitz. MI6). Puede convertirse en agente jugador.
MAoS dispone de una serie de fichas - Ninguna habilidad puede ser inferior a 1D.
pregeneradas de tal modo que, en función
del rol seleccionado, el jugador no necesite - La habilidad de Adiestramiento de los
nada más que copiar los datos para agentes jugadores distintos del Oficial de
comenzar a jugar. Campo debe ser de 2D como mínimo.
Las reglas para los jugadores no agentes - Cada D se puede descomponer en 3 pip
son similares a las existentes para los (+), de modo que se pueden originar
agentes jugadores: habilidades del tipo XD+1, XD+2.
- No hay posibilidad de crear habilidades de - Ninguna habilidad puede ser inferior a 1D.
tipo XD+3 o superiores.
- La habilidad de Adiestramiento debe ser
INHUMANOS AGENTES Y NO AGENTES de 2D como mínimo.
EQUIPO
Comunicador
Pistola de agente (3D)
ADMINISTRADOR
C/C 4D C/A 2D+2
INF 1D+1 INS 2D
BIO 1D FIS 1D
ESP 1D LID 3D
VIG 3D PIL 4D
CON 2D ADI 3D
EQUIPO
Comunicador
Pistola de agente (3D)
INGENIERO
C/C 1D+1 C/A 1D+2
INF 3D INS 4D
BIO 3D+2 FIS 4D
ESP 1D LID 1D+1
VIG 2D+2 PIL 1D+1
CON 1D+2 ADI 2D+1
EQUIPO
Comunicador
Equipo de inspección +1
BIOQUÍMICA
C/C 1D+2 C/A 1D+1
INF 3D INS 4D
BIO 4D FIS 3D+2
ESP 1D+1 LID 1D+2
VIG 2D+1 PIL 1D
CON 1D+2 ADI 2D+1
EQUIPO
Comunicador
Equipo de inspección +1
ESPECIALISTA
C/C 3D C/A 4D
INF 1D INS 2D+1
BIO 1D FIS 1D
ESP 3D LID 2D+2
VIG 4D PIL 1D
CON 2D+1 ADI 2D+2
EQUIPO
Comunicador
Pistola de agente (3D)/Bastones (2D)
JUGADOR NO AGENTE
C/C 1D+2 C/A 1D+2
INF 1D INS 1D+1
BIO 1D FIS 1D
ESP 1D+1 LID 2D+1
VIG 4D PIL 1D
CON 2D+2 ADI 1D
Equipo
Comunicador
Pistola (2D+2)
INHUMANO AGENTE
C/C 4D C/A 4D
INF 3D+2 INS 1D+1
BIO 1D FIS 1D
ESP 2D+1 LID 2D
VIG 2D+1 PIL 1D
CON 2D+2 ADI 2D
Equipo
Comunicador
Pistola de agente (3D) / Poder inhumano (3D)
INHUMANO NO AGENTE
C/C 4D C/A 4D
INF 2D+2 INS 2D
BIO 1D FIS 1D
ESP 3D+1 LID 1D
VIG 3D+1 PIL 1D
CON 3D+2 ADI 1D
Equipo
Poder inhumano (3D)
ENTRENAMIENTO
uno de los agentes jugadores debe enseñar
al jugador no agente. A este agente
El desarrollo de los agentes jugadores y los
jugador se le llamará, a estos efectos,
jugadores no agentes en MAoS se basa en
como el oficial supervisor. El jugador no
los puntos de entrenamiento obtenidos
agente desarrollará su Adiestramiento así:
tras cada misión.
Esta habilidad es una de las ramas Esta habilidad sirve para pilotar y reparar
científicas necesarias para el desarrollo de aeronaves, helicópteros y todo tipo de
artilugios. Puede ser preciso que se medios de transporte de similares
combine con Física. También permite características. También se usa para
detectar amenazas biológicas como virus, medios de transporte acuáticos como
curar a un compañero con material lanchas, barcos o submarinos.
quirúrgico o elaborar curas contra
enfermedades. Conducir (Con)
Balas bioquímicas: balas que contienen una Vehículo terrestre blindado: además de
cabeza que libera agentes químicos o tener resistencia alta a impactos de balas
bacterianos, provocando 1D adicional de (Vigor 4D) y moderada a detonaciones
daño que se suma al Código de daño del (Vigor 3D), permite circular un máximo de
arma de fuego. Probabilidad 10% de las 220 kilómetros por hora. Cuenta capacidad
veces. Requiere Adiestramiento 2D para para 6 personas.
poder usarlo Puntos de agencia: 2.
E) VEHÍCULOS
TIPO DE PERSONAJE
EQUIPO
PODER INHUMANO
NIVEL DE AGENTE
FICHA DE GRUPO DE ACCIÓN
Base móvil aérea S.H.I.E.L.D. (10) Vehículo terrestre blindado (7) Vehículo híbrido aéreo terrestre (8)
Rifle francotirador S.H.I.E.L.D. (4) Mejora de armas (2) Crear artilugios (3)
Rifle de asalto S.H.I.E.L.D. (5) Mejora de blindaje (1) Replicar artilugios enemigos (4)
Sueros contra amenazas biológicas
Chaleco antibalas S.H.I.E.L.D. (2) Mejora de equipo informático (1)
(5)
Gafas de visión nocturna (3) Mejora equipo bioquímico (2)
Monodosis antivírica/bacter (1)
Balas bioquímicas (2)