Trabajo #2
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ANÁLISIS MATEMÁTICO II 1
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RESUMEN
Un hito en la historia de las matemáticas recreativas se dice que han tenido lugar
en las orillas del río Amarillo en China alrededor del año 2000 aC. Según la
leyenda, el emperador Yu vio una tortuga arrastran fuera del agua. Los patrones
cuadrado de Durero produce son increíbles, y cuanto más se mira, más que
encuentre, horas de diversión se puede tener por jugar con los cuadrados
mágicos, y maravillado por los patrones y las armonías, una de las razones de la
popularidad de la construcción de cuadrados mágicos es que hay un número
sorprendente de ellos. A diferencia de los cuadrados mágicos, cuadrados latinos
tienen varias aplicaciones prácticas
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INTRODUCCIÓN
Introducción
Un hito en la historia de las matemáticas recreativas se dice que han tenido lugar
en las orillas del río Amarillo en China alrededor del año 2000 ac. Según la
leyenda, el emperador Y u vio una tortuga arrastran fuera del agua. Era una
tortuga divina, con puntos blancos y negros en su vientre. Los puntos indican los
nueve primeros números y formaban una cuadrícula en el vientre de la tortuga
parecía una: Una plaza como ésta, que contiene todos los números consecutivos
a partir de 1 y dispuesto de manera que todas las filas, columnas y diagonales de
esquina a esquina suman el mismo total.
Al final de su vida, el matemático suizo del siglo XVIII Leonard Euler se interesó
por los cuadrados mágicos en particular, su trabajo incluye el estudio de una
versión modificada en la que cada número o símbolo en la red aparece
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exactamente una vez en cada fila y columna. Lo llamó un cuadrado latino.
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MARCO TEÓRICO
CAPÍTULO SEIS
Recreo
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La idea de que los números pueden entretenerse es tan antigua como la propia
matemática. El egipcio antiguo papiro Rhind, por ejemplo, contiene la siguiente
lista como parte de la respuesta al problema 79. A diferencia de los otros
problemas en el papiro, ésta no tiene aplicación práctica evidente.
Casas 7
Gatos 49
Ratones 343
Escanda 2401 *
Hekat† 16807
Total 19607
La lista es el inventario de las siete casas, cada una de las cuales tenía siete
gatos, cada uno de ellos comió siete ratones, cada uno de ellos comió siete
granos de espelta, cada uno de los cuales provenían de una separada hekat . Los
números forman una progresión geométrica - que es un secuencia en la que cada
término se calcula multiplicando el término anterior por un número fijo, en este
caso, siete. Hay siete veces más gatos que casas, siete veces más que los
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ratones gatos, siete veces más granos de escanda que los ratones, y siete veces
más hekats que los granos de escanda. Podríamos escribir el número total de
elementos como 7 + 7 2 + 7 3 + 7 4 + 7 5 .
No sólo los egipcios, sin embargo, que encontró una secuencia tan
irresistible. Casi exactamente la misma suma reapareció a principios del siglo XIX
en el Mother Goose canción infantil:
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lleva la serie a 137.256.
¿Cuál es el atractivo de las potencias de los siete que han aparecido en estas
edades y contextos diferentes? Cada caso demuestra la aceleración turbo-
charged de progresiones geométricas. La rima es una forma poética de mostrar la
rapidez con números pequeños pueden conducir a grandes.En la primera
audiencia, que piensa que podría haber una feria kits cantidad, gatos, sacos y
esposas - pero no casi 3.000 de ellos! Del mismo modo, los problemas juguetones
establecidos en el Papiro de Rhind y el Liber Abaci expresan la misma idea
matemática. Y el número 7, a pesar de que parecería que debería tener alguna
cualidad especial para que sea tan común en todos estos problemas, es más bien
irrelevante. Al multiplicar cualquier número por sí mismo un par de veces, la suma
alcanza rápidamente una alta cantidad contra-intuitiva.
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a estas alturas.
Un hito en la historia de las matemáticas recreativas se dice que han tenido lugar
en las orillas del río Amarillo en China alrededor del año 2000 aC. Según la
leyenda, el emperador Yu vio una tortuga arrastran fuera del agua. Era una tortuga
divina, con puntos blancos y negros en su vientre. Los puntos indican los nueve
primeros números y formaban una cuadrícula en el vientre de la tortuga que (si los
puntos fueron en cambio escriben como números arábigos) parecía una:
Una plaza como ésta, que contiene todos los números consecutivos a partir de 1 y
dispuesto de manera que todas las filas, columnas y diagonales de esquina a
esquina suman el mismo total, se conoce comomagia cuadrados . Los chinos
llamaron a esta plaza el lo shu . (Sus filas, columnas y diagonales suman a 15.)
Los chinos creían que el shu losimbolizó la armonía interior del universo y lo utilizó
para la adivinación y la adoración. Por ejemplo, si usted comienza a la 1 y dibuja
una línea entre el número de la plaza con el fin, a trazar el patrón que se puede
ver en la B y la figura de al lado, que muestra las instrucciones para el movimiento
de los sacerdotes taoístas a través de un templo . El patrón, que se llama
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la Yubu , también subyace en algunas de las reglas delfeng shui , la filosofía china
de la estética.
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amuletos con los cuadrados mágicos como amuletos de protección, y los
astrólogos del Renacimiento les asocia con los planetas de nuestro sistema
solar. Es fácil burlarse de una predisposición para el ocultismo en nuestros
antepasados, sin embargo el hombre moderno puede entender su fascinación con
los cuadrados mágicos. Ambos simple pero sutilmente complejo, un cuadrado
mágico es como un mantra numérica, un objeto de contemplación sin fin y una
expresión autónoma de orden en un mundo desordenado.
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pensamientos rodeado de los objetos matemáticos y científicos, como una brújula,
una esfera, una balanza, un reloj de arena y un cuadrado mágico. Los
historiadores del arte, especialmente aquellos con una inclinación mística, se han
preguntado durante mucho tiempo el simbolismo del objeto geométrico en la mitad
izquierda de la imagen, lo que se conoce como "de Durero sólido" los matemáticos
han meditado durante mucho tiempo el misterio de cómo en la tierra para
construirlo.
Los patrones cuadrado de Durero produce son increíbles, y cuanto más se mira,
más que encuentre. Por ejemplo, la suma de los cuadrados de los números de las
primera y segunda filas se suma a 748. Usted consigue el mismo total de la suma
de los cuadrados de los números en las filas 3 y 4, o de los cuadrados de los
números en las filas 1 y 3, o los cuadrados de los números en las filas 2 y 4, o los
cuadrados de los números en ambas diagonales. Wow!
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Para mayor asombro, gire cuadrado de Durero en 180 grados, y luego restar 1 a
los cuadrados que contienen 11, 12, 15 y 16. El resultado es el siguiente:
Horas de diversión se puede tener por jugar con los cuadrados mágicos, y
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maravillado por los patrones y las armonías. De hecho, ninguna otra área de las
matemáticas no prácticos ha atraído mucho la atención de los matemáticos
aficionados durante un período tan largo. En los siglos XVIII y XIX, la literatura
sobre los cuadrados mágicos floreció. Uno de los entusiastas más notables fue
Benjamin Franklin, uno de los Padres Fundadores de los Estados Unidos que,
cuando era un joven secretario de la Asamblea de Pensilvania, aburrí tanto en los
debates que iba a construir sus propias plazas. Su plaza más conocida es la de 8
× 8 variación se muestra al lado, a la que se dice que ha inventado como un
niño. En este Franklin plaza incluida una de sus propias mejoras a la teoría de los
cuadrados mágicos: el "roto diagonal", que es el número de los cuadrados negros
y cuadrados grises, que se muestra en A y B a continuación. Mientras que su
cuadrado no es un cuadrado mágico apropiado porque las diagonales completas
no cuadran con el número 260, sus diagonales rotas nuevamente inventados
hacen. Las sumas de los cuadrados negros en C y D y E, y la suma de los
cuadrados grises en E y, por supuesto, la suma de cada fila y columna, también se
suman a 260.
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hecho en Filadelfia en los Estados Unidos , en 1769.
apéndices
.)
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número de cuadrados mágicos es de 275.305.224, un resultado calculado en
1973, y sólo a través del uso de una computadora. Y aunque este número parece
astronómicamente alta, es, de hecho, muy pequeño comparado con el número de
todas las disposiciones posibles de los dígitos 1 a 25 en un 5 × 5 cuadrados. El
número total de arreglos se calcula multiplicando 25 por 24 por 23 y así
sucesivamente hasta 1, que es de aproximadamente 1,5 seguido de 25 ceros, o
15 septillions.
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modificada en la que cada número o símbolo en la red aparece exactamente una
vez en cada fila y columna.Lo llamó un cuadrado latino.
Cuadrados latinos.
Maki Kaji, los japoneses puzzle maker me presenté al comienzo del capítulo,
marcó el comienzo de una nueva era de la fascinación número al cuadrado. La
idea se le ocurrió mientras estaba navegando por una revista estadounidense
rompecabezas. Como un no-Inglés-altavoces, que escanea páginas de juegos de
palabras incomprensibles antes de detenerse cuando se encontró con una rejilla
intrigante aspecto de los números. El puzzle, titulado 'Number Place', fue un 9 × 9
cuadrado latino parcialmente terminado que utiliza los dígitos 1-9. En base a las
reglas que cada número se le permitió aparecer sólo una vez por fila y por
columna, los aspirantes a solver necesario para encontrar la manera de llenar los
huecos que faltan mediante un proceso de deducción lógica.Solvers fueron
ayudados por otra condición: la plaza se dividió en nueve 3 x 3 subcuadrados,
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cada uno de los cuales se han marcado en negrita.Cada número 1-9 se permitió
sólo una vez por subcuadrado. Kaji resuelto Number Place y consiguió
emocionado - éste era precisamente el tipo de rompecabezas que quería poner en
su nueva revista.
Lugar del número, que había hecho su primera aparición en 1979, fue la creación
de Howard Garns, un arquitecto jubilado y un entusiasta del rompecabezas de
Indiana. Aunque le gustaba resolver el rompecabezas de Garns, Kaji decidió
rediseñar de manera que los números proporcionados fueron distribuidos en forma
simétrica en torno a la red, haciendo coincidir el formato usado para los
crucigramas. Llamó a su versión de Sudoku, el japonés para 'el número debe
aparecer sólo una vez ".
Al igual que un japonés-altavoz sin Inglés entendía lugar del número, por lo que un
Inglés-altavoz sin japonesa podía entender Sudoku. En 1997, un neozelandés
llamado Wayne Gould entró en una librería de Tokio. Aunque fue inicialmente
desorientado por el hecho de que todo estaba en japonés, sus ojos finalmente
aterrizó en algo familiar. Vio una cubierta de libro, con lo que parecía una ventana
del crucigrama con números en ella, y aunque la imagen era obviamente una
especie de rompecabezas, que no entendía al instante las reglas. Stll, compró el
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libro, pensando que había averiguarlo más tarde. En un día de fiesta en el sur de
Italia trabajó hacia atrás hasta que se resolvió el rompecabezas. Gould acababa
de retirarse de ser un juez de Hong Kong y fue autodidacta cómo programar
computadoras, por lo que decidió que trataría de escribir un programa que genera
sudokus. Un programador superior puede tardar un par de días para realizar esta
tarea. Tomó Gould seis años.
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Clooney. A finales de 2006, Sudokus se está publicando en 60 países, y para
finales de 2007, en el 90. Según Maki Kaji, el número de jugadores de Sudoku
regulares ahora supera los 100 millones de personas.
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los números, sino también, como es sabido, la horarios de vendedores
ambulantes. Digamos, por ejemplo, que soy un vendedor ambulante y tengo 20
tiendas para visitar. ¿En qué orden debería visitarlos para que mi distancia total es
la más corta? La solución requiere que yo considero todas las permutaciones de
caminos entre todas las tiendas, y es un clásico (y muy difícil) problema
combinatorio. Problemas similares se presentan en todas las empresas y la
industria, por ejemplo en la programación de los horarios de salida de vuelos en
los aeropuertos o de tener un sistema eficiente de clasificación postal.
Sin embargo, este no es el número total de posibles Sudokus, que es mucho más
grande, ya que cada rejilla terminado será la solución a muchos Sudokus. Por
ejemplo, un Sudoku en un periódico tiene una solución única. Una vez que
complete una de las plazas, sin embargo, se está creando una nueva red con un
nuevo juego de dados, es decir, un nuevo Sudoku con la misma solución única, y
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así sucesivamente para cada plaza se llene pulg Así que si un Sudoku ha,
digamos, 30 números dados, entonces seremos capaces de crear otros 50
Sudokus con la misma solución única hasta completar la cuadrícula. (Esa es una
nueva Sudoku para cada número extra, hasta que haya 80 dados en la cuadrícula
de 81 cuadrados.) Encontrar el número total de Sudokus no es tan interesante, ya
que lo que vamos a encontrar es que la mayoría de estos Sudokus tienen
cuadrículas con muy pocos en blanco espacios en ellos, lo que no está en el
espíritu del rompecabezas. En cambio, los matemáticos consiguen mucho más
entusiasmados con la cantidad de dígitos que puede dejar en la plaza. El número
uno combinatoria consulta sobre Sudoku es cuál es la menor cantidad de números
que puede dejar en la plaza por lo que no es sólo una manera de llenar el grid?
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procesamiento de datos numéricos a una computadora. "El espacio total posible
de posibles rompecabezas de 16 pista es demasiado vasta para que exploremos
más que una pequeña parte de ella sin nuevas ideas teóricas", afirmó Royle.Pero
él tiene una corazonada de que alguna vez se encontraron Sudokus 16-pista, y
agregó: "Tenemos muchos rompecabezas 17-pista ahora sería realmente un poco
extraño si había un rompecabezas de 16 pistas que no habíamos tropezado con . '
Tarjeta de visita de Maki Kaji tiene las palabras del padrino de Sudoku .Wayne
Gould describe a sí mismo como el padrastro de Sudoku.Finalmente me encontré
con Gould con un café en un deli West London.Llevaba un rugby de Nueva
Zelanda superior y tenía una manera tolerante típicamente antípodas. Gould tiene
un hueco entre sus dientes delanteros, que junto con sus gruesas gafas, el pelo
plateado corto y entusiasmo juvenil me recordó a un joven profesor universitario
en lugar de un ex juez. Sudoku ha transformado la vida de Gould. Él ha estado
más ocupado en el retiro de lo que era antes. Se suministra rompecabezas gratis
a más de 700 periódicos en 81 países, ganar dinero por la venta de su programa y
los libros, que según él le da sólo el 2 por ciento del mercado mundial de
Sudoku. Sin embargo, Sudoku le ha valido una fortuna de siete cifras. Y él es una
celebridad. Cuando le pregunté cómo su mujer sentía por su fama inesperada,
hizo una pausa."Nos separamos el año pasado," tartamudeó. "Después de 32
años de matrimonio. Tal vez tenía todo ese dinero. Tal vez le dio una libertad que
nunca supo que tenía. A través del silencio el mensaje que escuché fue un año
doloroso: que podría haber puesto en marcha una moda global, pero la aventura
había llegado a un alto costo personal.
Siempre he pensado que una de las razones para el éxito de Sudoku es su exótico
nombre que resuena con el romance de la sabiduría oriental superior, a pesar de
que el estadounidense Howard Garns se le ocurrió la idea en Indiana. De hecho,
hay una tradición de rompecabezas que vienen del Este. La primera locura de un
puzzle internacional data de principios del siglo XIX, cuando los navegantes
europeos y estadounidenses que regresan de China llevaron a su país con formas
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geométricas, normalmente de madera o marfil, que tenían siete piezas - dos
triángulos grandes, dos pequeños triángulos, un medio triángulo de tamaño, un
rombo y un cuadrado. En su conjunto, las piezas componen un cuadrado más
grande. Acompañando a los sets eran folletos con decenas de siluetas de formas
geométricas, figuras humanas y otros objetos. El objetivo del puzzle era utilizar
todos los siete de las piezas para crear cada silueta impresa.
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Tangram cifras a través de las edades.
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dispuestas de manera completamente diferente.
A mediados del siglo XIX, tangram fueron abrazados por las escuelas, a pesar de
que aún seguían siendo un pasatiempo adulto. La empresa alemana Richter
renombró el tangram como Kopfzerbrecher , o el cerebro-buster, y debido al éxito
del producto, presentó más de una docena de rompecabezas reordenamiento
similares con diferentes formas cortadas en diferentes piezas. Durante la Primera
Guerra Mundial, rompecabezas Richter se convirtió en un desvío muy querido
para las tropas atrapadas en las trincheras. La demanda fue tan grande que se
pusieron en marcha otros 18 puzzles. Uno de ellos se llamaba elGeduldspiel
Schützengraben - la zanja juego de paciencia - que contenía formas militares
como un Zeppelin, un revólver y una granada. Algunas de las figuras han sido
concebidos por los soldados, que se habían enviado las ideas desde la frontal.
Antes de la guerra, Richter había licenciado sus puzzles para Brick Company del
Lott en el Reino Unido. No era sólo los soldados alemanes que pasaron sus días
en el frente resolver tangram spin-offs, a pocos kilómetros de distancia, en las
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trincheras aliadas, los británicos estaban haciendo exactamente lo mismo.
A pesar de la asociación del tangram con los rompecabezas de este tipo, no era
primer puzzle reordenamiento del mundo. En la antigua Grecia, el
parecido Stomachion dividir un cuadrado en 14 piezas. ( Stomachisignifica
'estómago', y el nombre se cree que es una consecuencia del dolor de barriga que
el rompecabezas induce, aunque no de la ingestión de las piezas.) Arquímedes
escribió un tratado sobre la Stomachion , sólo una fracción de la que sobrevive. En
base a este fragmento, se ha sugerido que el tratado era un intento de calcular el
número de diferentes formas de las piezas de la Stomachion podrían ser
posicionadas para hacer un cuadrado perfecto. Sólo recientemente se ha
determinado este problema antigua resuelto. En 2003, el científico de la
computación Bill Cutler encontrado que hay 536 formas (excluyendo las
soluciones que son idénticos en rotación o reflexión).
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agujero o bien tiene un gancho en él o no lo hace, es un 1 o un 0. Sin embargo, el
más juguetón de los grandes matemáticos fue Leonhard Euler, que, con el fin de
descifrar un rompecabezas del siglo XVIII, inventó una nueva rama de las
matemáticas.
Para llegar a una prueba de que un circuito de este tipo era imposible, Euler creó
un gráfico en el que cada masa de tierra estaba representada por un punto o nodo
y cada puente por una línea, o el vínculo. Trabajaba en un teorema que relaciona
el número de enlaces que tocan cada nodo de si era posible hacer un circuito de la
gráfica, y en este caso no era posible.
El salto conceptual Euler hizo fue darse cuenta de que lo que era importante para
resolver el problema no se disponía de información sobre la posición exacta de los
puentes, pero la forma en que estaban conectados. El mapa del metro de Londres
toma esta idea: no es geográficamente exacta, pero es fiel a la forma de las líneas
de metro están unidos entre sí. El teorema de Euler lanzó teoría de grafos, y
presagiaba el desarrollo de la topología, una zona muy rica de las matemáticas
que estudia las propiedades de los objetos que no cambian cuando se aprieta el
objeto, hilado o estirado.
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Königsberg en el siglo XVIII: un mapa y en forma de gráfico.
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falsos a cualquiera que pudiera probar que de cualquier manera. Creía que era
imposible -, pero necesita un poco de ayuda con las matemáticas.
En su libro de 2002 The Puzzle instinto , el semiólogo Marcel Danesi escribió que
una capacidad intuitiva para resolver los puzzles es parte de la condición
humana. Cuando se nos presenta un rompecabezas, explica, nuestros instintos
nos conducen a encontrar una solución hasta que estemos satisfechos. De la
esfinge enigma que pide de la mitología griega con el misterio de detectives,
puzzles son una característica común a través del tiempo y las culturas. Danesi
sostiene que son una forma de terapia existencial, que nos muestra que las
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preguntas difíciles pueden tener soluciones precisas. Henry Ernest Dudeney,
mayor enigma-compilador de Gran Bretaña, describió la resolución de puzzles
como la naturaleza humana básica. "El hecho es que nuestras vidas se gastan
principalmente en la resolución de puzzles, por lo que es un enigma, sino una
cuestión desconcertante? Y desde nuestra infancia hacia arriba estamos
continuamente haciendo preguntas y tratando de responder a ellos. '
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para el final del siglo fue el primer rompecabezas compilador y empresario del
mundo profesional. Ha publicado ampliamente en los medios de comunicación
estadounidenses, y una vez afirmó que sus columnas atrajo 100.000 cartas al
día. Sin embargo, debemos tener su figura con una pizca de sal. Loyd cultiva el
tipo de actitud lúdica hacia la verdad que uno espera de un riddler profesional.Para
empezar, afirmó que había inventado el rompecabezas quince, que fue tomada
para ser verdad durante más de un siglo hasta que en 2006 los historiadores Jerry
Slocum y Dic Sonneveld rastreadas correctamente su origen a Noyes
Chapman. Loyd también revivió el interés en el tangram con el octavo libro de la
Parte Tan I , una versión de un texto antiguo de la supuesta 4.000 años de historia
del rompecabezas. El libro era una parodia, a pesar de que inicialmente fue
tomado en serio por los académicos.
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es 11 , ya que una de las líneas originales ha sido compartida por igual entre los
otros nueve.
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Lo que Sam Loyd hizo con 'Sal de la Tierra "es la curva geométrica desaparecen
por lo que estaba en una forma circular, y en lugar de líneas puso guerreros
chinos. Hay 12 posiciones en el rompecabezas, similar a las 10 líneas en el
ejemplo de la página siguiente. La posición en la esquina inferior izquierda, donde
se encuentran originalmente dos guerreros, es equivalente a las líneas de fondo
de la desvanecerá.Cuando la flecha se mueve de NE a NW, todos los puestos
ganan un poco más guerrera, además de la posición con dos guerreros, que se
contrae drásticamente, dando la impresión de que todo un guerrero que se ha
perdido. De hecho, sólo se ha redistribuido alrededor de los otros.Sam Loyd afirmó
que diez millones de copias de "Get off de la Tierra se produjeron. Se hizo rico y
famoso, deleitándose con su reputación como el rey del rompecabezas de
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América.
Mientras tanto, en Gran Bretaña, Henry Ernest Dudeney fue adquiriendo una
reputación similar. Si descaro y un regalo para la auto-publicidad capitalista Loyd
reflejaban la corte y empuje de vuelta-de-siglo Nueva York, Dudeney encarna el
camino Inglés más reservado de la vida.
Se cree que Dudeney y Sam Loyd contactaron por primera vez en 1894, cuando
Loyd planteaba un problema de ajedrez en la firme creencia de que nadie
descubra su solución de 53 movimientos. Dudeney, que era 17 años más joven
que Loyd, encontró una solución en 50 movimientos. Los hombres posteriormente
colaboraron, pero se cayó cuando Dudeney descubrió Loyd estaba plagiando su
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trabajo. Dudeney despreciado Loyd tan intensamente que lo equipara con el
diablo.
Mientras tanto Loyd y Dudeney eran autodidactas, Dudeney tenía una mente
matemática mucho más fino. Muchos de sus acertijos tocó en problemas
profundos - con frecuencia precediendo interés académico. En 1962, por ejemplo,
el matemático Mei-Ko Kwan investigó un problema sobre la ruta de cartero debe
tomar en una cuadrícula de calles para caminar en cada calle y hacerlo en la ruta
más corta posible. Dudeney había enmarcado - y resuelto - el mismo problema en
un rompecabezas de un inspector de minas caminando a través de pozos
subterráneos casi 50 años antes.
1=1×1×1 1=1
512 = 8 × 8 × 8 8=5+1+2
4913 = 17 × 17 × 17 17 = 4 + 9 + 1 + 3
5832 = 18 × 18 × 18 18 = 5 + 8 + 3 + 2
17 576 = 26 × 26 × 26 26 = 1 + 7 + 5 + 6 + 7
19 683 = 27 × 27 × 27 27 = 1 + 9 + 6 + 8 + 3
Los números con esta propiedad - y sólo hay seis de ellos - son ahora conocidos
como números Dudeney. Otro punto fuerte particular de Dudeney era de la
disección geométrica, que es cuando una forma se corta en trozos y se vuelve a
montar en otra forma, como el principio detrás del tangram. Dudeney encontró la
manera de convertir un cuadrado en un pentágono en seis piezas. Su método se
convirtió en un clásico popular porque durante muchos años se ha pensado que la
disección mínima de un cuadrado en un pentágono requiere siete piezas.
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lados rectos de igual área? Pasó diez años trabajando en el problema y en marzo
de 2008, 27 años de edad, anunció la solución a un público muy receptivo de los
amantes del rompecabezas en el salón de baile de un hotel de Atlanta.
Demaine es alto y delgado, con una barba suave y esponjosa cola de caballo y
difusa rubio oscuro. En una gran pantalla detrás de él proyectaba una imagen del
rompecabezas del Haberdasher. Él dijo que había decidido recientemente para
atacar el problema con sus estudiantes de doctorado. "Yo no creía que era cierto-
dijo-.Contrariamente a sus expectativas, sin embargo, él y sus estudiantes
encontraron que puede transformar cualquier polígono a cualquier otro polígono
de igual área a través de estilo Puzzle disección con bisagras de una mercería. La
sala comenzó a aplaudir - un hecho poco habitual en la parte alta de la geometría
computacional. Pero en la tierra rompecabezas que era casi tan emocionante un
gran avance que se puede obtener - la solución a un problema emblemático de
una de las mentes más inteligentes de su generación.
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diversión ".
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mismo cuando se gira 180 grados - ninguna simetría, o la escritura oculta, lo hará.
El escritor Isaac Asimov llamó a Kim 'el Escher del alfabeto ", comparándolo con el
artista holandés que juega con la perspectiva y la simetría para crear imágenes
auto-contradictorios, lo más famoso pasos que aparecen a subir y subir hasta
llegar a donde empezaron. Otra similitud entre Escher y Kim es que su trabajo
llegó primero a un público masivo gracias a Martin Gardner.
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transeúntes, y durante la cena una noche trajo la casa abajo con una rutina de
comedia stand-up.
En este tatuaje diseñado por Mark Palmer, Angel se convierte en demonio cuando
al revés.
76 años, Solomon Golomb era físicamente menos enérgico que Smullyan pero
capaces de conversar sin hablar de paradojas. Una figura paternal voz suave,
Golomb ha hecho descubrimientos importantes en las comunicaciones espaciales,
las matemáticas y la ingeniería eléctrica. Con la mano de Martin Gardner, también
ha contribuido a la cultura pop global. Al principio de su carrera académica
Golomb se le ocurrió la idea de polyominoes, que son fichas de dominó hechas de
más de dos cuadrados. A triominó es de tres, un tetromino de cada cuatro, y así
sucesivamente. Una columna de Gardner desde el principio cómo encajan entre sí
causó tanto interés internacional que el libro de Golomb,Polyominoes , fue
traducido al ruso, donde se convirtió en un éxito de ventas. Un fan hizo un juego
que implicó la caída tetrominoes. Ese juego, Tetris, se convirtió en uno de los
juegos de ordenador más duraderas y más querido del mundo. Golomb, por
supuesto, ha jugado Tetris durante no más de media hora.
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atracción de rompecabezas es el pensamiento creativo que necesitan. Nació en la
actual Serbia, y durante la Segunda Guerra Mundial fue internado tanto en
Auschwitz y Bergen-Belsen. Él cree que sobrevivió gracias a una creatividad
innata - que estaba creando continuamente las situaciones que terminaron por
salvarlo. Después de la guerra, se convirtió en un rompecabezas-inventor adicto al
trabajo. Le gusta pensar constantemente fuera de la caja, para eludir lo
inevitable. La motivación para venir constantemente con nuevas ideas, dijo, fue
una secuela del trauma de su propia suerte escape.
El sueño de Moscovich, como todo el mundo en su sector, es, por supuesto, para
descubrir una nueva locura de un puzzle. Ha habido sólo cuatro modas
internacionales rompecabezas con una inclinación matemática: el tangram, el
rompecabezas quince, el Cubo de Rubik y Sudoku. Hasta ahora, el cubo ha sido el
más lucrativo. Más de 300 millones se han vendido desde Erno Rubik se le ocurrió
la idea en 1974.Además de su éxito comercial, el cubo de colores chillones colores
es un árbol de hoja perenne cultura popular. Es la sin par de Puzzledom y, como
era de esperar, su presencia se hizo sentir en la G4G 2008. Una charla sobre el
Cubo de Rubik en cuatro dimensiones atrajo enormes aplausos.
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independiente. Una vez que el patrón de los cubies se involucró, el objetivo del
puzzle es torcer las rodajas de modo que cada lado del cubo tiene cubies de un
solo color. Hay seis colores, uno para cada lado. Moscovich me dijo Erno Rubik
era doblemente brillante.No sólo era la idea del cubo de un golpe de genio, pero la
forma en que hace los bloques encajan fue una pieza extraordinariamente
inteligente de ingeniería. Cuando se desmonta un cubo de Rubik no hay ningún
dispositivo mecánico separado que sostiene que todos juntos - cada cubie
contiene una pieza de una esfera central, enclavamiento.
Como objeto, el propio cubo es sexy. Es un sólido platónico, una forma que ha
tenido emblemático, el estado místico al menos desde los antiguos griegos. La
marca también fue un sueño: pegadizo, con deliciosa asonancia y la
consonancia. El Cubo de Rubik tenía un exotismo oriental también, no desde Asia,
pero esta vez desde la Guerra Fría Europa del Este. Se parecía mucho a Sputnik,
la joya original, de la tecnología espacial soviético.
Otro ingrediente de su éxito fue el hecho de que si bien la resolución del cubo no
fue fácil, el reto no echar a la gente. Graham Parker, un constructor de Hampshire,
se mantuvo en ello durante 26 años hasta que logró su sueño. "He perdido los
eventos importantes para alojarse y resolverlo y me acostaba despierto en la
noche pensando en ello", dijo, después de un estimado de 27.400 horas de tiempo
de cubo. "Cuando hice clic en esa última parte en su lugar y cada cara tenía un
color sólido lloré. No puedo decir lo que fue un alivio. " Los que lo resolvió en un
período más manejable siempre quería resolver de nuevo, pero más rápido. La
reducción de un registro de Rubik se convirtió en un deporte de competición.
Speedcubing sólo ha tenido tanto éxito, sin embargo, desde 2000. Una de las
razones es gracias a un deporte aún más peculiar que la resolución oportuna de
los rompecabezas mecánicos. Speedstacking es la práctica de apilamiento de
vasos de plástico en los patrones establecidos lo más rápido que puedas. Es a la
vez fascinante y temible - los mejores apiladores se mueven tan rápido que es
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como si estuvieran pintando el aire con plástico. El deporte fue inventado en
California en la década de 1980 como una forma de mejorar la coordinación mano-
ojo de los niños y de la aptitud general. Se afirma que 20.000 escuelas en todo el
mundo ya lo incluyen en su plan de estudios de educación física. Speedstacking
utiliza esteras especializados que tienen un sensor de contacto relacionada con un
cronómetro. Las esteras proporcionan la comunidad speedcubing por primera vez
con un método estandarizado para medir el tiempo que se necesita para resolver
el cubo, y ahora se utilizan en todas las competiciones.
Cada semana, en algún lugar del mundo, ahora alberga un torneo oficial
speedcubing. Para asegurarse de que la posición de partida es lo suficientemente
difícil en estos concursos, los reglamentos estipulan que los cubos deben ser
codificados por una secuencia aleatoria de movimientos generados por un
programa informático. El actual récord de 7,08 segundos fue creada en 2008 por
Erik Akkersdijk, estudiante holandesa de 19 años de edad. Akkersdijk también
tiene el récord de la 2 × 2 × 2 cubo (0.96secs), el 4 × 4 × 4 cubo (40.05secs) y el 5
× 5 × 5 cube (1 min 16.21 seg). También puede resolver el Cubo de Rubik con los
pies - su tiempo de 51.36secs es el cuarto mejor del mundo. Sin embargo,
Akkersdijk realmente debe mejorar su actuación en la resolución del cubo con una
sola mano (33 º en el mundo) y con los ojos vendados (43 ª). Las reglas para los
ojos vendados resolución son los siguientes: el temporizador se inicia cuando el
cubo se muestra al competidor. A continuación, debe estudiarlo, y ponerse una
venda en los ojos. Cuando él piensa que está solucionado, le dice al juez para
detener el cronómetro. El récord actual de 48.05secs fue fijado por Ville Seppänen
de Finlandia en 2008. Otras disciplinas speedcubing incluyen resolver el Cubo de
Rubik en una montaña rusa, bajo el agua, con los palillos, mientras que al ralentí
en un monociclo, y durante la caída libre.
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de describir la secuencia de la solución más corta que puede ocurrir. En 2009
Jimmy Coll de Bélgica reclamó el récord mundial: 22 movimientos. Sin embargo,
esto sólo fue el número mueve un ser humano muy inteligente necesaria para
resolver un cubo revuelto-up después de 60 minutos de pensar en ello. ¿Podría
haber sido capaz de encontrar una solución a partir de la misma configuración en
un número más pequeño de movimientos si hubiera tenido 60 horas? La pregunta
que ha matemáticos sobre el Cubo de Rubik más intrigado es la siguiente: ¿cuál
es el menor número de movimientos, n , de tal manera que todas las
configuraciones se puede resolver de n se mueve o menos? Como señal de
reverencia, n en este caso es apodado 'number'v hei de Dios>
18
Rokicki está convencido de que el número de Dios es 20. "He resuelto, en este
momento, aproximadamente el 9 por ciento de todas las posiciones del cubo, y
ninguno de ellos ha requerido 21 movimientos. Si hay algún posiciones que
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requieren 21 o más movimientos, que son excepcionalmente rara. ' El desafío de
Rokicki no es tanto teórica sino logístico. Corriendo a través de conjuntos de
posiciones cubo utiliza una cantidad increíble de tiempo de la memoria del
ordenador. 'Con mi técnica actual, necesitaría unos 1.000 ordenadores modernos
para alrededor de un año para demostrar [que el número de Dios] es 20,' dijo.
Erno Rubik sigue viviendo en Hungría y rara vez concede entrevistas. Yo, sin
embargo, tuve la oportunidad de conocer a uno de sus antiguos alumnos, Dániel
Erdély, en Atlanta. Nos reunimos en una habitación en el hotel dedicado a los
"objetos matemáticos. Modelos de Origami, formas geométricas y rompecabezas
elaborados fueron presentados en tablas.Erdély estaba allí cuidando de sus
propias creaciones: objetos celestes del tamaño de pelotas de cricket, surcadas
con intrincados patrones de remolinos. Erdély ellos tratados con el cariño que un
criador de perros tiene una camada de sus cachorros. Cogió uno, señaló paisaje
cristalino del planeta palma de la mano y dijo: ". Spidrons '
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programa para generar spidrons en el equipo. Sus propiedades tessellating
posteriormente han cautivado a los matemáticos, ingenieros y escultores, y Erdély
ha hecho a sí mismo chaperon trotamundos de la forma. Él cree que podría tener
aplicaciones en el diseño, por ejemplo, de paneles solares. Al G4G había conocido
a un hombre que dirige una empresa que lanza cohetes. El spidron, me dijo,
puede estar a punto de ir al espacio.
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invitados se estaban formando equipos para construir esculturas geométricas de
madera y metal. Otros trataban de resolver un rompecabezas caza a medida que
las pistas estaban pegados a las paredes exteriores de la casa.
Dentro de la casa me encontré con Colin Wright, un australiano que vive en Port
Sunlight en Wirral. Con su colegial pelo rojo y gafas, mira lo que se podría esperar
un matemático para mirar. Wright es un malabarista, que se veía como la cosa
obvia a hacer después de que aprendí a montar en monociclo ", dijo. Él también
ayudó a desarrollar una notación matemática para hacer juegos malabares, que
puede no parecer mucho, pero se ha electrificado la comunidad internacional
malabares. Resulta que con un lenguaje, malabaristas han podido descubrir los
trucos que los había eludido durante miles de años. "Una vez que tienes un
lenguaje para hablar de un problema, ayuda a su proceso de pensamiento", dijo
Wright, mientras sacaba unas bolas de frijol para demostrar un triple
recientemente inventado malabares. 'Matemáticas no es sumas, cálculos y
fórmulas. Se está tirando cosas aparte de entender cómo funcionan las cosas. '
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la teoría de números no tenía aplicaciones prácticas, de hecho, ahora es la base
de muchos de los programas de seguridad de Internet. Los matemáticos tienen, de
acuerdo con Wright, ha sido "injustificadamente éxito 'en la búsqueda de
aplicaciones a los teoremas aparentemente inútiles, y de diez años después de los
teoremas fueron descubiertos por primera vez.
Uno de los aspectos más encantadores de la G4G es que todos los invitados se
les pide que traigan un regalo - "algo que se quiere dar a Martin '. De hecho, se le
pide que traiga 300 de su regalo, ya que cada huésped se le da una bolsa de
regalos al final, que contiene uno de regalo de todos los demás. El año visité la
bolsa está incluido rompecabezas, trucos de magia, libros, discos compactos,
aparatos y piezas de plástico que se MKE una Coca-Cola puede hablar. Una bolsa
era de Martin Gardner, y se lo llevó a él.
Gardner vive en Norman, Oklahoma. El día que llegué tormentas se movían por
todo el estado. Después de unas cuantas vueltas equivocadas de la interestatal,
encontré su casa, un centro de vida asistida junto a una empresa de comida
rápida tejano. La puerta de su habitación se encuentra a pocos pasos de la
entrada, más allá de un espacio común donde un par de los residentes de edad
avanzada estaba sentado y charlando. Por la puerta de Gardner era un cuadro de
correspondencia. El no utilizar el correo electrónico. Él envía más letras que el
resto de la casa juntos.
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anciano. Resultó que Dorothy & co eran una referencia especialmente
pertinente. Yo no sabía esto antes de que lo conocí, pero Gardner es un experto
mundial en L. Frank Baum, el autor de El mago de Oz . Gardner me dijo que una
década antes había escrito incluso una secuela en la que Dorothy y sus amigos
van a Manhattan. Fue revisado en periódicos serios, si no es muy favorable. 'Está
escrito principalmente para los fanáticos de Oz ", dijo.
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"Absolutamente, sí.
Gardner puede ser mejor conocido por sus escritos sobre matemáticas, pero
representan sólo una parte de su producción. Su primer libro fuemodas
y falacias , el primer libro popular para desacreditar la pseudociencia. Ha escrito
sobre filosofía y publicado una novela en serio la religión. Su libro más vendido
es pan> La comentada Alice , un compendio intemporal de notas al pie de Alicia
en el País de las Maravillas y A través del espejo . Al 93, la salida no muestra
signos de desaceleración. Está previsto publicar un libro de ensayos sobre GK
Chesterton, y entre sus muchos otros proyectos en los que está compilando un
libro tope de juegos de palabras.
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