Trabajo #2

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Cajamarca junio del 2013.

UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA


Facultad: INGENIERÍA
Escuela académico profesional: INGENIERÍA CIVIL

La única persona que no se equivoca es el que nunca hace nada.

ANÁLISIS MATEMÁTICO II 1
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RESUMEN

A continuación en el presente trabajo estaremos detallándoles lo concerniente al


capítulo 6 del libro “ALEX EN EL PAIS DE LOS NUMEROS”, dicho capitulo inicia
con una descripción de los siguientes personajes; Maki Kaji dirige una revista
japonesa que se especializa en el rompecabezas de números, se considera un
artista que utiliza números como las herramientas de su oficio, dicho personaje
tenía una afición por los números, rompecabezas de números. Acertijos
matemáticos, rimas y juegos son ahora conocidos colectivamente
como recreativas matemáticas.

Un hito en la historia de las matemáticas recreativas se dice que han tenido lugar
en las orillas del río Amarillo en China alrededor del año 2000 aC. Según la
leyenda, el emperador Yu vio una tortuga arrastran fuera del agua. Los patrones
cuadrado de Durero produce son increíbles, y cuanto más se mira, más que
encuentre, horas de diversión se puede tener por jugar con los cuadrados
mágicos, y maravillado por los patrones y las armonías, una de las razones de la
popularidad de la construcción de cuadrados mágicos es que hay un número
sorprendente de ellos. A diferencia de los cuadrados mágicos, cuadrados latinos
tienen varias aplicaciones prácticas

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INTRODUCCIÓN

Introducción

Maki Kaji dirige una revista japonesa que se especializa en el rompecabezas de


números. Kaji se considera un artista que utiliza números como las herramientas
de su oficio. "Me siento más como una película o un director de teatro de un
matemático", explicó.

Conocí a Kaji en su oficina en Tokio. No era ni tan aficionada a la tecnología ni


tan formal, dos características que uno podría esperar encontrar en un número de
negocios, o en el número de hombre convertido en éxito. Kaji llevaba una camisa
negra debajo de una chaqueta de color beis de moda, y un par de gafas de John
Lennon. 57 años, tiene una barba ajuste blanco y patillas, y con frecuencia sonríe
efervescente.

Un hito en la historia de las matemáticas recreativas se dice que han tenido lugar
en las orillas del río Amarillo en China alrededor del año 2000 ac. Según la
leyenda, el emperador Y u vio una tortuga arrastran fuera del agua. Era una
tortuga divina, con puntos blancos y negros en su vientre. Los puntos indican los
nueve primeros números y formaban una cuadrícula en el vientre de la tortuga
parecía una: Una plaza como ésta, que contiene todos los números consecutivos
a partir de 1 y dispuesto de manera que todas las filas, columnas y diagonales de
esquina a esquina suman el mismo total.

En Turquía e India la servidumbre estaba obligada a bordar cuadrados mágicos


en las camisetas de los guerreros. Y si un cuadrado mágico se coloca sobre el
vientre de una mujer en trabajo de parto, se creía que el nacimiento sería una más
fácil. Hindúes llevaban amuletos con los cuadrados mágicos como amuletos de
protección, y los astrólogos del Renacimiento les asocia con los planetas de
nuestro sistema solar.

Al final de su vida, el matemático suizo del siglo XVIII Leonard Euler se interesó
por los cuadrados mágicos en particular, su trabajo incluye el estudio de una
versión modificada en la que cada número o símbolo en la red aparece

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exactamente una vez en cada fila y columna. Lo llamó un cuadrado latino.

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MARCO TEÓRICO

CAPÍTULO SEIS

Recreo

Maki Kaji dirige una revista japonesa que se especializa en el rompecabezas de


números. Kaji se considera un artista que utiliza números como las herramientas
de su oficio. "Me siento más como una película o un director de teatro de un
matemático", explicó. Conocí a Kaji en su oficina en Tokio. No era ni geek ni
formal, dos características que uno podría esperar encontrar en un número de
negocios hombre convertida en éxito. Kaji llevaba un negro T-shirt debajo de una
chaqueta de color beige de moda, y un par de gafas de John Lennon. 57 años,
tiene una perilla ajuste blanco y patillas, y con frecuencia sonríe efervescente. Kaji
agudamente Me dijo acerca de sus otras aficiones, además de rompecabezas de
números. Por ejemplo, que recoge las gomas, y en un reciente viaje a Londres
encontró lo que para él constituía una caché glorioso - un paquete de 25 gramos
de bandas de goma de marca de WH Smith y un paquete de 100 g de un librero
independiente. También se entretiene fotografiando placas de automóviles
aritméticamente gratificantes. En Japón, las placas se componen de dos números
seguidos de otros dos números. Kaji lleva una pequeña cámara en todo momento
y se ajusta cada registro que ve para el que el primer par multiplicado por sí es
igual al segundo par.

Asumiendo que ningún japonés de automóviles tiene un 00 para el segundo par de


dígitos, cada placa Kaji fotografías es una línea en las tablas de multiplicar de los
números del 1 al 9. Por ejemplo, 11 01 se puede pensar en como 1 × 1 = 1. Del
mismo modo, 12 02 es 1 × 2 = 2. Podemos continuar la lista y calcular que hay 81
combinaciones posibles. Kaji ya ha recogido más de 50. Una vez que se ha
reunido el conjunto completo de tablas de multiplicar, que planea exponer en una
galería.

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La idea de que los números pueden entretenerse es tan antigua como la propia
matemática. El egipcio antiguo papiro Rhind, por ejemplo, contiene la siguiente
lista como parte de la respuesta al problema 79. A diferencia de los otros
problemas en el papiro, ésta no tiene aplicación práctica evidente.

Kaji encaje 3 × 5 = 15 en un aparcamiento de Tokio.

Casas 7
Gatos 49
Ratones 343
Escanda 2401 *
Hekat† 16807
Total 19607
La lista es el inventario de las siete casas, cada una de las cuales tenía siete
gatos, cada uno de ellos comió siete ratones, cada uno de ellos comió siete
granos de espelta, cada uno de los cuales provenían de una separada hekat . Los
números forman una progresión geométrica - que es un secuencia en la que cada
término se calcula multiplicando el término anterior por un número fijo, en este
caso, siete. Hay siete veces más gatos que casas, siete veces más que los

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ratones gatos, siete veces más granos de escanda que los ratones, y siete veces
más hekats que los granos de escanda. Podríamos escribir el número total de
elementos como 7 + 7 2 + 7 3 + 7 4 + 7 5 .

No sólo los egipcios, sin embargo, que encontró una secuencia tan
irresistible. Casi exactamente la misma suma reapareció a principios del siglo XIX
en el Mother Goose canción infantil:

A medida que me iba a St Ives,

Conocí a un hombre con siete esposas,

Cada mujer tenía siete capturas,

Cada saco tenía siete gatos,

Cada gato tenía siete kits.

Kits, gatos, sacos, esposas,

¿Cuántos iban a St. Ives?

El verso es la más famosa pregunta con trampa en la literatura Inglés, ya que,


presumiblemente, el hombre y su falange de mujeres y felinos confinados
venían de St Ives. Independientemente de la dirección de desplazamiento, sin
embargo, el número total de los kits, gatos, sacos y esposas es 7
+ 7 2 + 7 3 + 7 4 , que es 2800.

Otra, menos conocida, la aparición de la adivinanza es como un problema en la


Leonardo Fibonacci Liber Abaci , desde el siglo XIII. Esta versión involucró a siete
mujeres en su camino a Roma con un creciente número de mulas, sacos, panes,
cuchillos y vainas. El extra 7

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lleva la serie a 137.256.

¿Cuál es el atractivo de las potencias de los siete que han aparecido en estas
edades y contextos diferentes? Cada caso demuestra la aceleración turbo-
charged de progresiones geométricas. La rima es una forma poética de mostrar la
rapidez con números pequeños pueden conducir a grandes.En la primera
audiencia, que piensa que podría haber una feria kits cantidad, gatos, sacos y
esposas - pero no casi 3.000 de ellos! Del mismo modo, los problemas juguetones
establecidos en el Papiro de Rhind y el Liber Abaci expresan la misma idea
matemática. Y el número 7, a pesar de que parecería que debería tener alguna
cualidad especial para que sea tan común en todos estos problemas, es más bien
irrelevante. Al multiplicar cualquier número por sí mismo un par de veces, la suma
alcanza rápidamente una alta cantidad contra-intuitiva.

Incluso al multiplicar el número más bajo posible, 2, por sí mismo, la suma


arremolina a los cielos a un ritmo vertiginoso. Coloque un grano de trigo en la
esquina cuadrada de un tablero de ajedrez. Coloque dos granos en la plaza
adyacente y, a continuación, empezar a llenar el resto de la junta con la
duplicación de los granos de trigo por metro cuadrado.¿Cuánto trigo necesitaría
para llenar la plaza final? Unos camiones, o un recipiente, tal vez? Hay 64 plazas
en un tablero de ajedrez, por lo que se han duplicado hasta 63 veces, lo que
significa que el número es 2 multiplicado por sí mismo 63 veces, o 2

63

. En los granos, este número es aproximadamente 100 veces más que la


producción anual de trigo mundial actual. O, por considerarlo de otra manera, si
usted comenzó contando un grano de trigo por segundo en el momento del Big
Bang 13 mil millones o así que hace años, entonces ni siquiera habría contado
hasta una décima parte de 2

63

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a estas alturas.

Acertijos matemáticos, rimas y juegos son ahora conocidos colectivamente


como recreativas matemáticas . Es un campo amplio y vibrante, una característica
esencial de los cuales es que los temas son accesibles para el laico dedicado, a
pesar de que les dejase tocar en la teoría increíblemente complicado. O puede ser
que incluso implican la teoría del todo, sino que simplemente encender una
apreciación de la maravilla de números - como la emoción de la recogida de
imágenes de placas de matrícula.

Un hito en la historia de las matemáticas recreativas se dice que han tenido lugar
en las orillas del río Amarillo en China alrededor del año 2000 aC. Según la
leyenda, el emperador Yu vio una tortuga arrastran fuera del agua. Era una tortuga
divina, con puntos blancos y negros en su vientre. Los puntos indican los nueve
primeros números y formaban una cuadrícula en el vientre de la tortuga que (si los
puntos fueron en cambio escriben como números arábigos) parecía una:

Una plaza como ésta, que contiene todos los números consecutivos a partir de 1 y
dispuesto de manera que todas las filas, columnas y diagonales de esquina a
esquina suman el mismo total, se conoce comomagia cuadrados . Los chinos
llamaron a esta plaza el lo shu . (Sus filas, columnas y diagonales suman a 15.)
Los chinos creían que el shu losimbolizó la armonía interior del universo y lo utilizó
para la adivinación y la adoración. Por ejemplo, si usted comienza a la 1 y dibuja
una línea entre el número de la plaza con el fin, a trazar el patrón que se puede
ver en la B y la figura de al lado, que muestra las instrucciones para el movimiento
de los sacerdotes taoístas a través de un templo . El patrón, que se llama

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la Yubu , también subyace en algunas de las reglas delfeng shui , la filosofía china
de la estética.

Taoísta grabado en madera con el Yubu.

China no es la única cultura de ver el lado místico de la lo shu .cuadrados mágicos


han sido objetos de importancia espiritual para los hindúes, musulmanes, Judios y
Cristianos. Cultura islámica encontró los usos más creativos. En Turquía e India
vgins estaban obligados a bordar cuadrados mágicos en las camisetas de los
guerreros. Y si un cuadrado mágico se coloca sobre el vientre de una mujer en
trabajo de parto, se creía que el nacimiento sería una más fácil. Hindúes llevaban

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amuletos con los cuadrados mágicos como amuletos de protección, y los
astrólogos del Renacimiento les asocia con los planetas de nuestro sistema
solar. Es fácil burlarse de una predisposición para el ocultismo en nuestros
antepasados, sin embargo el hombre moderno puede entender su fascinación con
los cuadrados mágicos. Ambos simple pero sutilmente complejo, un cuadrado
mágico es como un mantra numérica, un objeto de contemplación sin fin y una
expresión autónoma de orden en un mundo desordenado.

Melancolía I: famoso grabado de Durero muestra un ángel perdido en sus

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pensamientos rodeado de los objetos matemáticos y científicos, como una brújula,
una esfera, una balanza, un reloj de arena y un cuadrado mágico. Los
historiadores del arte, especialmente aquellos con una inclinación mística, se han
preguntado durante mucho tiempo el simbolismo del objeto geométrico en la mitad
izquierda de la imagen, lo que se conoce como "de Durero sólido" los matemáticos
han meditado durante mucho tiempo el misterio de cómo en la tierra para
construirlo.

Uno de los placeres de los cuadrados mágicos es que no se limitan a 3 × 3


rejillas. Un famoso ejemplo de un cuadrado de 4 × 4 proviene de la obra de
Albrecht Dürer. En Melancolía I (se muestra al lado), Durero incluyó un 4 × 4
cuadrados que es el más conocido para contener el año en que se grabó: 1.514.

Cuadrado de Durero, de hecho, es übermagic. No sólo las filas, columnas y


diagonales suman 34, pero también lo hacen las combinaciones de cuatro
números marcados por puntos y vinculados en las plazas de abajo.

Los patrones cuadrado de Durero produce son increíbles, y cuanto más se mira,
más que encuentre. Por ejemplo, la suma de los cuadrados de los números de las
primera y segunda filas se suma a 748. Usted consigue el mismo total de la suma
de los cuadrados de los números en las filas 3 y 4, o de los cuadrados de los
números en las filas 1 y 3, o los cuadrados de los números en las filas 2 y 4, o los
cuadrados de los números en ambas diagonales. Wow!

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Para mayor asombro, gire cuadrado de Durero en 180 grados, y luego restar 1 a
los cuadrados que contienen 11, 12, 15 y 16. El resultado es el siguiente:

La imagen es de un lado de la Sagrada Familia en Barcelona, diseñado por Antoni


Gaudí. La plaza de Gaudí no es magia, como se repiten dos números, pero no
deja de ser especial. Las columnas, filas y diagonales ahora se suman a 33: la
edad de Cristo a su muerte.

Horas de diversión se puede tener por jugar con los cuadrados mágicos, y

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maravillado por los patrones y las armonías. De hecho, ninguna otra área de las
matemáticas no prácticos ha atraído mucho la atención de los matemáticos
aficionados durante un período tan largo. En los siglos XVIII y XIX, la literatura
sobre los cuadrados mágicos floreció. Uno de los entusiastas más notables fue
Benjamin Franklin, uno de los Padres Fundadores de los Estados Unidos que,
cuando era un joven secretario de la Asamblea de Pensilvania, aburrí tanto en los
debates que iba a construir sus propias plazas. Su plaza más conocida es la de 8
× 8 variación se muestra al lado, a la que se dice que ha inventado como un
niño. En este Franklin plaza incluida una de sus propias mejoras a la teoría de los
cuadrados mágicos: el "roto diagonal", que es el número de los cuadrados negros
y cuadrados grises, que se muestra en A y B a continuación. Mientras que su
cuadrado no es un cuadrado mágico apropiado porque las diagonales completas
no cuadran con el número 260, sus diagonales rotas nuevamente inventados
hacen. Las sumas de los cuadrados negros en C y D y E, y la suma de los
cuadrados grises en E y, por supuesto, la suma de cada fila y columna, también se
suman a 260.

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En una carta publicada en 1769, Benjamin Franklin comentó sobre un libro de


cuadrados mágicos: "En mi juventud ... me había divertido a mí mismo en la
fabricación de este tipo de cuadrados mágicos y, al fin, había adquirido una
destreza tal en él, que podía rellenar las celdas de cualquier cuadrado mágico, de
tamaño razonable, con una serie de números tan rápido como pude escribirlas,
dispuesto de tal manera, como que las sumas de cada fila, horizontal,
perpendicular o diagonal, deben ser iguales; pero no está satisfecho con ellos, lo
que me parecía en las cosas comunes y fácil, que había impuesto a mí las tareas
más difíciles, y tuvo éxito en la fabricación de otros cuadrados mágicos, con una
variedad de propiedades, y mucho más curiosa. A continuación presentó a la
plaza anterior, impreso en sus experimentos y observaciones sobre electricidad,

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hecho en Filadelfia en los Estados Unidos , en 1769.

Cuadrado de Franklin contiene simetrías aún más seductor. La suma de los


números en cada subcuadrado 2 × 2 es 130, como es la suma de los cuatro
números que están dispuestos equidistantes del centro. Franklin también se dice
que ha inventado otro cuadrado de unos cuarenta años.En el transcurso de una
sola noche, compuso un increíble 16 × 16 cuadrado que según él era "el arte de
magia mágica más que cualquier cuadrado mágico jamás realizada por cualquier
mago. (Es en el

apéndices

.)

Una de las razones de la popularidad de la construcción de cuadrados mágicos es


que hay un número sorprendente de ellos. Vamos a contarlos, desde el más
pequeño: sólo hay un cuadrado mágico en un 1 × 1 red: el número 1. No hay
cuadrados mágicos con cuatro números en una cuadrícula de 2 x 2. Hay ocho
maneras de arreglar los números del 1 al 9, de modo que la resultante 3 x 3
cuadrado es mágica, pero cada uno de estos ocho plazas es realmente la misma
plaza girar o reflejada, por lo que es convencional para decir que sólo hay una
verdadera 3 x 3 cuadrado mágico. La figura de la página siguiente muestra cómo
generar cada posibilidad, a partir del lo shu .

Sorprendentemente, después de tres, el número de cuadrados mágicos que se


pueden hacer crece asombrosamente rápido. Incluso después de reducir el
número haciendo caso omiso de rotaciones y reflexiones, es posible hacer 880
cuadrados mágicos en una cuadrícula de 4 × 4. En una cuadrícula de 5 x 5 que el

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número de cuadrados mágicos es de 275.305.224, un resultado calculado en
1973, y sólo a través del uso de una computadora. Y aunque este número parece
astronómicamente alta, es, de hecho, muy pequeño comparado con el número de
todas las disposiciones posibles de los dígitos 1 a 25 en un 5 × 5 cuadrados. El
número total de arreglos se calcula multiplicando 25 por 24 por 23 y así
sucesivamente hasta 1, que es de aproximadamente 1,5 seguido de 25 ceros, o
15 septillions.

El número de 6 × 6 cuadrados mágicos no es aún conocido, aunque es probable


que sea del orden de 1 seguido de 19 ceros. El número es tan grande que supera
incluso el número total de granos de trigo en el tablero de ajedrez exampe en el
capítulo 6.

Cuadrados mágicos no han sido sólo la provincia de aficionados. Al final de su


vida, el matemático suizo del siglo XVIII Leonhard Euler se interesó por ellos. (Él
estaba casi completamente ciego en ese momento, lo que hace su investigación
en lo que es esencialmente una aplicación espacial de números especialmente
impresionante.) En particular, su trabajo incluye el estudio de una versión

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modificada en la que cada número o símbolo en la red aparece exactamente una
vez en cada fila y columna.Lo llamó un cuadrado latino.

Cuadrados latinos.

A diferencia de los cuadrados mágicos, cuadrados latinos tienen varias


aplicaciones prácticas. Pueden ser utilizados para elaborar soportes de round-
robin torneos deportivos, en el que cada equipo tiene que jugar cada equipo, y en
la agricultura forman una cuadrícula muy útil que permite a los agricultores para
probar, por ejemplo, varios abonos diferentes en una pieza de la tierra para ver
cuál funciona mejor. Si el agricultor ha, digamos, seis productos de prueba y se
divide la tierra en un 6 × 6 cuadrados, distribuyendo cada producto en el patrón de
un cuadrado latino asegura que cualquier cambio en las condiciones del suelo
afecta a cada tratamiento igual.

Maki Kaji, los japoneses puzzle maker me presenté al comienzo del capítulo,
marcó el comienzo de una nueva era de la fascinación número al cuadrado. La
idea se le ocurrió mientras estaba navegando por una revista estadounidense
rompecabezas. Como un no-Inglés-altavoces, que escanea páginas de juegos de
palabras incomprensibles antes de detenerse cuando se encontró con una rejilla
intrigante aspecto de los números. El puzzle, titulado 'Number Place', fue un 9 × 9
cuadrado latino parcialmente terminado que utiliza los dígitos 1-9. En base a las
reglas que cada número se le permitió aparecer sólo una vez por fila y por
columna, los aspirantes a solver necesario para encontrar la manera de llenar los
huecos que faltan mediante un proceso de deducción lógica.Solvers fueron
ayudados por otra condición: la plaza se dividió en nueve 3 x 3 subcuadrados,

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cada uno de los cuales se han marcado en negrita.Cada número 1-9 se permitió
sólo una vez por subcuadrado. Kaji resuelto Number Place y consiguió
emocionado - éste era precisamente el tipo de rompecabezas que quería poner en
su nueva revista.

Lugar del número, que había hecho su primera aparición en 1979, fue la creación
de Howard Garns, un arquitecto jubilado y un entusiasta del rompecabezas de
Indiana. Aunque le gustaba resolver el rompecabezas de Garns, Kaji decidió
rediseñar de manera que los números proporcionados fueron distribuidos en forma
simétrica en torno a la red, haciendo coincidir el formato usado para los
crucigramas. Llamó a su versión de Sudoku, el japonés para 'el número debe
aparecer sólo una vez ".

Sudoku apareció en los primeros números de la revista de rompecabezas de Kaji,


que se lanzó en 1980, pero Kaji dijo que no llamó la atención.Fue sólo una vez el
rompecabezas viajó al extranjero que se extendió como reguero de pólvora.

Al igual que un japonés-altavoz sin Inglés entendía lugar del número, por lo que un
Inglés-altavoz sin japonesa podía entender Sudoku. En 1997, un neozelandés
llamado Wayne Gould entró en una librería de Tokio. Aunque fue inicialmente
desorientado por el hecho de que todo estaba en japonés, sus ojos finalmente
aterrizó en algo familiar. Vio una cubierta de libro, con lo que parecía una ventana
del crucigrama con números en ella, y aunque la imagen era obviamente una
especie de rompecabezas, que no entendía al instante las reglas. Stll, compró el

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libro, pensando que había averiguarlo más tarde. En un día de fiesta en el sur de
Italia trabajó hacia atrás hasta que se resolvió el rompecabezas. Gould acababa
de retirarse de ser un juez de Hong Kong y fue autodidacta cómo programar
computadoras, por lo que decidió que trataría de escribir un programa que genera
sudokus. Un programador superior puede tardar un par de días para realizar esta
tarea. Tomó Gould seis años.

Pero el esfuerzo valió la pena, y en septiembre de 2004 persuadió de New


Hampshire Conway Daily Sun de publicar uno de sus puzzles. Fue un éxito
inmediato. El mes siguiente, decidió acercarse a la prensa nacional
británica. Gould pensaba que la manera más eficaz de poner su idea era presentar
una maqueta de papel de ese día con el Sudoku ya en ella.Sabía lo suficiente
acerca de la falsificación de cubrir los juicios en Hong Kong para hacer una falsa
convincente de The Times, 's segunda sección, y lo llevó a la oficina central del
papel. Después de esperar un par de horas en la recepción, Gould les mostró su
documento ficticio, y parecía que le gustaba. De hecho, inmediatamente después
de que se fue, aveces Gould Ejecutivo envió un correo electrónico pidiéndole que
no se muestran los rompecabezas de Sudoku a nadie más. Dos semanas más
tarde el puzzle apareció por primera vez, y tres días después, el Daily
Mail presentó su propia versión. En enero de 2005, el Daily Telegraph se unió al
juego, y poco después todos los periódicos británicos tenían que tener un
rompecabezas diario para mantenerse al día con la competencia. Ese mismo año,
el Independent informó de un aumento del 700 por ciento en las ventas de lápiz
del Reino Unido, y lo atribuyeron a la locura. En el verano, los estantes de libros
de Sudoku aparecieron en librerías, quioscos de prensa y los aeropuertos, y no
sólo en el Reino Unido sino en todo el mundo. En un momento en el año 2005 seis
de los 50 mejores libros sobre EE.UU. Hoy en día 's lista de más vendidos fueron
los títulos de Sudoku. A finales del año, el rompecabezas se había extendido a 30
países y Tiempo revista llamada Wayne Gould una de las 100 personas que más
en forma del mundo ese año, junto con Bill Gates, Oprah Winfrey y George

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Clooney. A finales de 2006, Sudokus se está publicando en 60 países, y para
finales de 2007, en el 90. Según Maki Kaji, el número de jugadores de Sudoku
regulares ahora supera los 100 millones de personas.

Completar cualquier rompecabezas es inmensamente gratificante para el ego,


pero parte del encanto adicional de completar un Sudoku es la belleza interior y el
equilibrio de la plaza América perfecta que le da su forma. El éxito de Sudoku es
un testimonio de un antiguo fetiche, cross-cultural para los cuadrados de
números. Y a diferencia de muchos otros misterios, su éxito es también una
victoria notable para las matemáticas.El rompecabezas es las matemáticas por el
sigilo. Aunque Sudoku contiene aritmética, requiere pensamiento abstracto,
reconocimiento de patrones, la deducción lógica y la generación de algoritmos. El
rompecabezas también alienta una actitud agresiva hacia la resolución de
problemas, y fomenta el aprecio de la elegancia matemática.

Por ejemplo, en cuanto a entender las reglas del Sudoku, el concepto de


una solución única es muy clara. Para cada patrón de números en la red en la
salida, sólo hay una posible disposición final de los números en los espacios
vacíos. Sin embargo, no es el caso de que cada rejilla parcialmente lleno tiene una
única solución. Es perfectamente posible que un cuadrado de 9 × 9 con algunos
números rellenados no tiene soluciones, al igual que es perfectamente posible que
tenga muchas soluciones. Cuando Sky TV se lanzó un programa de Sudoku,
dibujaron lo que decían era grande Sudoku del mundo cortando una rejilla 275 ×
275FT de una colina de tiza en el campo Inglés. Sin embargo, los números dados
se colocaron de tal manera que había 1.905 formas válidas para completar el
cuadrado. El roclaimed grande Sudoku no tienen una solución única, y por lo tanto
no era un Sudoku en absoluto.

La rama de las matemáticas que implica el conteo de combinaciones, como todas


las 1905 soluciones a faux Sudoku de Sky TV, se llamacombinatoria . Es el
estudio de las permutaciones y combinaciones de cosas, tales como las redes de

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los números, sino también, como es sabido, la horarios de vendedores
ambulantes. Digamos, por ejemplo, que soy un vendedor ambulante y tengo 20
tiendas para visitar. ¿En qué orden debería visitarlos para que mi distancia total es
la más corta? La solución requiere que yo considero todas las permutaciones de
caminos entre todas las tiendas, y es un clásico (y muy difícil) problema
combinatorio. Problemas similares se presentan en todas las empresas y la
industria, por ejemplo en la programación de los horarios de salida de vuelos en
los aeropuertos o de tener un sistema eficiente de clasificación postal.

Combinatoria es la rama de las matemáticas que se ocupa de manera más


consistente con un número extremadamente alto. Como vimos en los cuadrados
mágicos, un pequeño conjunto de números se puede reorganizar de un
asombroso número de maneras. A pesar de que ambas rejillas cuadradas acción,
hay menos cuadrados latinos que los cuadrados mágicos para el mismo tamaño
de la red, aunque el número de cuadrados latinos sigue siendo colosal. El número,
por ejemplo, de 9 × 9 cuadrados latinos es de 28 dígitos.

¿Cuántos posibles Sudokus allí? Si un cuadrado latino × 9 9 es calificar como una


cuadrícula de Sudoku acabado, los 9 subcuadrados también deben incluir todos
los dígitos, lo que reduce el total de Sudoku listos para 9 × 9 plazas a
6.670.903.752.021.072.963.960. Muchas de estas redes, sin embargo, son
diferentes versiones de la misma plaza que refleja o rotados (como demostré con
el 3 x 3 cuadrado mágico en el capítulo 6). La eliminación de los cuadrados que
son rotaciones y reflexiones, el número de posibles distintos paneles de Sudoku
terminados es aproximadamente 5,5 mil millones.

Sin embargo, este no es el número total de posibles Sudokus, que es mucho más
grande, ya que cada rejilla terminado será la solución a muchos Sudokus. Por
ejemplo, un Sudoku en un periódico tiene una solución única. Una vez que
complete una de las plazas, sin embargo, se está creando una nueva red con un
nuevo juego de dados, es decir, un nuevo Sudoku con la misma solución única, y

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así sucesivamente para cada plaza se llene pulg Así que si un Sudoku ha,
digamos, 30 números dados, entonces seremos capaces de crear otros 50
Sudokus con la misma solución única hasta completar la cuadrícula. (Esa es una
nueva Sudoku para cada número extra, hasta que haya 80 dados en la cuadrícula
de 81 cuadrados.) Encontrar el número total de Sudokus no es tan interesante, ya
que lo que vamos a encontrar es que la mayoría de estos Sudokus tienen
cuadrículas con muy pocos en blanco espacios en ellos, lo que no está en el
espíritu del rompecabezas. En cambio, los matemáticos consiguen mucho más
entusiasmados con la cantidad de dígitos que puede dejar en la plaza. El número
uno combinatoria consulta sobre Sudoku es cuál es la menor cantidad de números
que puede dejar en la plaza por lo que no es sólo una manera de llenar el grid?

Los Sudokus publicados en los periódicos por lo general incluyen alrededor de 25


números dados. Hasta la fecha, nadie ha encontrado un Sudoku que tiene una
única solución con menos dados de 17 años. De hecho, los Sudokus 17-pista
inspirar algo de un culto combinatoria.Gordon Royle, de la Universidad de
Australia Occidental, mantiene una base de datos de Sudokus 17-pista, y recibe
tres o cuatro nuevos cada día del rompecabezas de decisiones de todo el
mundo. Hasta el momento, se ha recogido casi 50.000. Pero a pesar de que él es
el experto mundial en rompecabezas 17-pista, él dice que no sabe lo cerca que
está de encontrar el número total de posibles puzzles. "Hace un tiempo me
hubiera dicho que estábamos cerca del final, pero luego de un colaborador
anónimo enviado en casi 5.000 nuevas», dijo. "En realidad, nunca nos salió cómo
8220; anon17" podría hacerlo, pero se trataba claramente de un algoritmo
inteligente.

En opinión de Royle, nadie ha encontrado una de 16 pistas Sudoku porque, como


él dijo, "O no somos lo suficientemente inteligentes o los ordenadores no son lo
suficientemente potentes. Lo más probable es anon17 no reveló su método porque
estaba usando algún otro gran ordenador cuando no debía. Responder a los
problemas de combinatoria a menudo se basa en dar a la ardua labor de

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procesamiento de datos numéricos a una computadora. "El espacio total posible
de posibles rompecabezas de 16 pista es demasiado vasta para que exploremos
más que una pequeña parte de ella sin nuevas ideas teóricas", afirmó Royle.Pero
él tiene una corazonada de que alguna vez se encontraron Sudokus 16-pista, y
agregó: "Tenemos muchos rompecabezas 17-pista ahora sería realmente un poco
extraño si había un rompecabezas de 16 pistas que no habíamos tropezado con . '

Tarjeta de visita de Maki Kaji tiene las palabras del padrino de Sudoku .Wayne
Gould describe a sí mismo como el padrastro de Sudoku.Finalmente me encontré
con Gould con un café en un deli West London.Llevaba un rugby de Nueva
Zelanda superior y tenía una manera tolerante típicamente antípodas. Gould tiene
un hueco entre sus dientes delanteros, que junto con sus gruesas gafas, el pelo
plateado corto y entusiasmo juvenil me recordó a un joven profesor universitario
en lugar de un ex juez. Sudoku ha transformado la vida de Gould. Él ha estado
más ocupado en el retiro de lo que era antes. Se suministra rompecabezas gratis
a más de 700 periódicos en 81 países, ganar dinero por la venta de su programa y
los libros, que según él le da sólo el 2 por ciento del mercado mundial de
Sudoku. Sin embargo, Sudoku le ha valido una fortuna de siete cifras. Y él es una
celebridad. Cuando le pregunté cómo su mujer sentía por su fama inesperada,
hizo una pausa."Nos separamos el año pasado," tartamudeó. "Después de 32
años de matrimonio. Tal vez tenía todo ese dinero. Tal vez le dio una libertad que
nunca supo que tenía. A través del silencio el mensaje que escuché fue un año
doloroso: que podría haber puesto en marcha una moda global, pero la aventura
había llegado a un alto costo personal.

Siempre he pensado que una de las razones para el éxito de Sudoku es su exótico
nombre que resuena con el romance de la sabiduría oriental superior, a pesar de
que el estadounidense Howard Garns se le ocurrió la idea en Indiana. De hecho,
hay una tradición de rompecabezas que vienen del Este. La primera locura de un
puzzle internacional data de principios del siglo XIX, cuando los navegantes
europeos y estadounidenses que regresan de China llevaron a su país con formas

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geométricas, normalmente de madera o marfil, que tenían siete piezas - dos
triángulos grandes, dos pequeños triángulos, un medio triángulo de tamaño, un
rombo y un cuadrado. En su conjunto, las piezas componen un cuadrado más
grande. Acompañando a los sets eran folletos con decenas de siluetas de formas
geométricas, figuras humanas y otros objetos. El objetivo del puzzle era utilizar
todos los siete de las piezas para crear cada silueta impresa.

El rompecabezas se había originado con la tradición china de la organización de


mesas de diferentes formas para banquetes. Un libro chino, del siglo XII, mostró
76 colocaciones de banquetes, muchas de las cuales fueron hechas para
parecerse a objetos, como una bandera ondeando, una gama de montañas y
flores. A finales del siglo XIX, un escritor chino con el apodo juguetón Recluso
pocas luces adaptado esta coreografía ceremonial de bloques geométricos
tamaño de un dedo y poner las cifras en un libro de fotografías con siete
Clever Piezas .

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Tangram cifras a través de las edades.

Originalmente llamado el rompecabezas chino, los conjuntos más tarde ganó el


nombre de 'tangram'. El primer libro de rompecabezas tangram a publicarse fuera
de China se publicó en Londres en 1817. De inmediato, el libro comenzó una
moda pasajera. Entre 1817 y 1818 decenas de libros de tangram salieron en
Francia, Alemania, Italia, los Países Bajos y los países
escandinavos. Caricaturistas del día capturado la manía por retratar los hombres
no están dispuestos a ir a la cama con sus esposas, los cocineros que no pueden
hacer la comida y los médicos que se niegan a asistir a los pacientes, ya que
estaban demasiado ocupados triángulos reordenación. La locura fue más
pronunciada en Francia, tal vez porque uno de los libros afirmaban que el
rompecabezas era la diversión favorita de Napoleón durante su exilio en la isla de
Santa Helena Atlántico Sur. El antiguo emperador fue uno de los primeros puesto
que los buques hicieron escala allí en su camino de regreso de Asia.

Me encanta el tangram. Hombres, mujeres y animales mágicamente cobran


vida. Por un ligero reposicionamiento de una sola pieza de la personalidad de la
figura cambia totalmente. Con sus contornos angulares y, a menudo grotescas, las
cifras son maravillosamente sugestivo. Los franceses tomaron esta personificación
de una extrema realidad pintar imágenes dentro de las siluetas.

Es difícil creer lo fascinante rompecabezas es hasta que lo he probado.De hecho,


aunque parece fácil la solución de problemas tangram puede ser
sorprendentemente difícil. Las formas pueden engañar fácilmente, como cuando
dos siluetas de aspecto similar tienen totalmente diferentes estructuras
subyacentes. El tangram puede servir como una advertencia contra la
complacencia, recordando que la esencia de los objetos no siempre es lo que ves
por primera vez. Echa un vistazo a las siguientes figuras tangram. Parece como si
un pequeño triángulo ha sido eliminado de la primera para hacer que el
segundo. De hecho, ambas figuras utilizan todas las piezas y que están

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dispuestas de manera completamente diferente.

A mediados del siglo XIX, tangram fueron abrazados por las escuelas, a pesar de
que aún seguían siendo un pasatiempo adulto. La empresa alemana Richter
renombró el tangram como Kopfzerbrecher , o el cerebro-buster, y debido al éxito
del producto, presentó más de una docena de rompecabezas reordenamiento
similares con diferentes formas cortadas en diferentes piezas. Durante la Primera
Guerra Mundial, rompecabezas Richter se convirtió en un desvío muy querido
para las tropas atrapadas en las trincheras. La demanda fue tan grande que se
pusieron en marcha otros 18 puzzles. Uno de ellos se llamaba elGeduldspiel
Schützengraben - la zanja juego de paciencia - que contenía formas militares
como un Zeppelin, un revólver y una granada. Algunas de las figuras han sido
concebidos por los soldados, que se habían enviado las ideas desde la frontal.

Primer anuncio Guerra Mundial por los rompecabezas ladrillos de Lott.

Antes de la guerra, Richter había licenciado sus puzzles para Brick Company del
Lott en el Reino Unido. No era sólo los soldados alemanes que pasaron sus días
en el frente resolver tangram spin-offs, a pocos kilómetros de distancia, en las

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trincheras aliadas, los británicos estaban haciendo exactamente lo mismo.

A medida que cada generación ha creado nuevas figuras, el tangram nunca ha


pasado de moda en casi 200 años. Usted todavía puede comprar el puzzle en
jugueterías y librerías. El balance de los contornos publicado ya más de 5.900.

A pesar de la asociación del tangram con los rompecabezas de este tipo, no era
primer puzzle reordenamiento del mundo. En la antigua Grecia, el
parecido Stomachion dividir un cuadrado en 14 piezas. ( Stomachisignifica
'estómago', y el nombre se cree que es una consecuencia del dolor de barriga que
el rompecabezas induce, aunque no de la ingestión de las piezas.) Arquímedes
escribió un tratado sobre la Stomachion , sólo una fracción de la que sobrevive. En
base a este fragmento, se ha sugerido que el tratado era un intento de calcular el
número de diferentes formas de las piezas de la Stomachion podrían ser
posicionadas para hacer un cuadrado perfecto. Sólo recientemente se ha
determinado este problema antigua resuelto. En 2003, el científico de la
computación Bill Cutler encontrado que hay 536 formas (excluyendo las
soluciones que son idénticos en rotación o reflexión).

El Stomachion , que también se conoce como la 'lóculo de Arquímedes.

Desde la época de Arquímedes, un gran interés en los rompecabezas de ocio ha


sido un rasgo compartido por muchos matemáticos. "El hombre nunca es más
ingeniosa que en la invención de juegos-dijo Gottfried Leibniz, por ejemplo, cuyo
amor por peg solitaire resonó con su obsesión con los números binarios: un

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agujero o bien tiene un gancho en él o no lo hace, es un 1 o un 0. Sin embargo, el
más juguetón de los grandes matemáticos fue Leonhard Euler, que, con el fin de
descifrar un rompecabezas del siglo XVIII, inventó una nueva rama de las
matemáticas.

En Königsberg, la antigua capital prusiana, que ahora es la ciudad rusa de


Kaliningrado, solía haber siete puentes que cruzaban el río Pregel. Los locales
querían saber si sería posible hacer un viaje a través de los siete puentes sin
cruzar ningún puente más de una vez.

Para llegar a una prueba de que un circuito de este tipo era imposible, Euler creó
un gráfico en el que cada masa de tierra estaba representada por un punto o nodo
y cada puente por una línea, o el vínculo. Trabajaba en un teorema que relaciona
el número de enlaces que tocan cada nodo de si era posible hacer un circuito de la
gráfica, y en este caso no era posible.

El salto conceptual Euler hizo fue darse cuenta de que lo que era importante para
resolver el problema no se disponía de información sobre la posición exacta de los
puentes, pero la forma en que estaban conectados. El mapa del metro de Londres
toma esta idea: no es geográficamente exacta, pero es fiel a la forma de las líneas
de metro están unidos entre sí. El teorema de Euler lanzó teoría de grafos, y
presagiaba el desarrollo de la topología, una zona muy rica de las matemáticas
que estudia las propiedades de los objetos que no cambian cuando se aprieta el
objeto, hilado o estirado.

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Königsberg en el siglo XVIII: un mapa y en forma de gráfico.

Fascinación en 1817 con el tangram era nada en comparación con los


extraordinarios niveles de excitación generadas por segunda locura de un puzzle
internacional del mundo. Desde el día en diciembre de 1879, cuando el
rompecabezas quince lanzó en una tienda de juguetes Boston, los fabricantes no
pueden satisfacer la demanda. "Ni el frente arrugada de la edad ni el ceño
angelical de la infancia es una prueba contra el contagio", declaró
el Boston mensaje .

El rompecabezas Quince consistió en 15 bloques de madera cuadradas colocadas


en una caja cuadrada de manera que los bloques hechos a × 4 cuadrados con un
cuadrado que falta. Los bloques fueron numerados de 1 a 15 y los ponen en el
cuadro al azar. El objetivo del puzle es deslizar los bloques alrededor del 4 × 4
cuadrados con el espacio vacío y acabar con ellos colocados en orden
numérico. Jugar con el rompecabezas Quince era tan adictivo y divertido que la
moda se extendió rápidamente desde Massachusetts a Nueva York, y luego en los
Estados Unidos. "Se ha extendido sobre la tierra de este a oeste con la violencia
del siroco, quemando el cerebro de los hombres a su paso, y al parecer por lo que
temporalmente loco," tembló el Chicago Tribune . Según el New YorkTimes, , no
pestilencia 'tiene cada vez visitado este o cualquier otro país que se ha extendido
con [dicha] terrible celeridad.

El rompecabezas de pronto se fue al extranjero, con una tienda en Londres


presuntamente vendiendo nada más. Dentro de los seis meses había alcanzado el
otro lado del mundo. "No son pocos los que ya se han vuelto locos", afirmó una
carta en el Otago testigo , Nueva Zelanda, el 1 de mayo de 1880.

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El rompecabezas Quince fue inicialmente conocido como el rompecabezas Gem.

El rompecabezas Quince fue la creación de Noyes Chapman, un administrador de


correos en el norte del estado de Nueva York, que casi dos décadas antes habían
estado tratando de hacer un modelo físico de una 4 x 4 cuadrado mágico. Hizo
pequeños cuadrados de madera para cada uno de los números 16 y les monta
perfectamente en una caja cuadrada. Cuando se dio cuenta de que dejar de lado
un bloque proporciona un espacio en el que cualquier bloque de al lado podría ser
deslizado, vio que tratar de reordenar los números sería un juego muy
entretenido. Chapman hizo algunas versiones de familiares y amigos, pero nunca
aprovechó su invención. Fue sólo cuando un experto carpintero Boston decidió
comercializar el rompecabezas que finalmente despegó.

El rompecabezas Quince fue especialmente atormentando a los que lo intentó,


porque a veces era solucionable ya veces no lo era. Una vez que los bloques
fueron puestos al azar en el que parecía haber sólo dos resultados: o bien podrían
ser reorganizados en orden numérico, o podrían ser cambiados para que las tres
primeras filas estaban en orden, pero la última línea fueron 13-15-14. La locura se
vio impulsado, en parte, por el deseo de averiguar si era posible obtener de 13-15-
14 al 13-14-15. En enero de 1890, pocas semanas después de que el primer
puzzle salió a la venta, a un dentista en Rochester, Nueva York, puso un anuncio
en un periódico local que ofrece un premio de $ 100 y un conjunto de dientes

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falsos a cualquiera que pudiera probar que de cualquier manera. Creía que era
imposible -, pero necesita un poco de ayuda con las matemáticas.

Desconcierto con el rompecabezas quince transmite de salas de estar en el


mundo de los salones de la academia, y una vez que los profesionales se
involucró, el rompecabezas fue de locura que induce sin solución de manera
satisfactoria sin solución. En abril 1890 Hermann Schubert, uno de los
matemáticos más destacados de su día, publicado en un diario alemán la primera
prueba de que 13-15-14 era una posición imposible de resolver. Poco después, la
recién fundada revista American Journal of Mathematics publicó también una
prueba, lo que confirma que la mitad del total de todas las posiciones de partida en
el rompecabezas quince producirá una solución definitiva del 13-14-15, y la otra
mitad va a terminar 13-15 - 14. El rompecabezas Quince sigue siendo la única
locura internacional en el que el rompecabezas no siempre tiene una solución.No
es de extrañar que la gente llevó loco.

Al igual que el tangram, rompecabezas Quince no ha desaparecido


totalmente. Fue el precursor de los puzzles de bloques que aún se encuentran en
las tiendas de juguetes, galletas de Navidad y paquetes de regalo de marketing
corporativo. En 1974 un Hungariann ideaba maneras de mejorar el rompecabezas
cuando fue golpeado con la idea de reinventar en tres dimensiones. El hombre,
Erno Rubik, se acercó con su prototipo, el Cubo de Rubik, que pasó a convertirse
en el rompecabezas de mayor éxito en la historia.

En su libro de 2002 The Puzzle instinto , el semiólogo Marcel Danesi escribió que
una capacidad intuitiva para resolver los puzzles es parte de la condición
humana. Cuando se nos presenta un rompecabezas, explica, nuestros instintos
nos conducen a encontrar una solución hasta que estemos satisfechos. De la
esfinge enigma que pide de la mitología griega con el misterio de detectives,
puzzles son una característica común a través del tiempo y las culturas. Danesi
sostiene que son una forma de terapia existencial, que nos muestra que las

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preguntas difíciles pueden tener soluciones precisas. Henry Ernest Dudeney,
mayor enigma-compilador de Gran Bretaña, describió la resolución de puzzles
como la naturaleza humana básica. "El hecho es que nuestras vidas se gastan
principalmente en la resolución de puzzles, por lo que es un enigma, sino una
cuestión desconcertante? Y desde nuestra infancia hacia arriba estamos
continuamente haciendo preguntas y tratando de responder a ellos. '

Los rompecabezas son también una manera maravillosamente conciso de


transmitir el factor 'wow' de las matemáticas. A menudo se requieren pensamiento
lateral, o se basan en verdades contra-intuitivas. La sensación de logro obtenido
de la solución de un rompecabezas es un placer adictivo, la sensación de fracaso
por no resolver uno casi insoportablemente frustrante. Editores dado cuenta
bastante rápido que las matemáticas divertidas tenían un mercado. Problemas
divertidas y entretenidas que se pueden tener con los números ( muy útil para los
curiosos de todo tipo que utilizan la aritmética ) de Claude Gaspard Bachet salió
en Francia en 1612. Incluía secciones sobre los cuadrados mágicos, trucos de
cartas, preguntas en bases no decimales y problemas think-of-a-número. Bachet
era un estudioso serio que tradujo de DiofantoArithmetica . Pero su popular libro
de matemáticas fue sin duda más influyente que su trabajo académico. Todos los
libros de rompecabezas posteriores están en deuda con él, y ha mantenido su
importancia durante siglos, publicado por última vez en 1959. Un rasgo
característico de las matemáticas, las matemáticas, incluso de recreo, es que
nunca pasa de moda.

A mediados del siglo XIX, los periódicos estadounidenses comenzaron a imprimir


problemas de ajedrez. Una de las primeras y más precoz, devisers de estos
problemas era Sam Loyd. A New Yorker, Loyd fue sólo 14 años cuando tuvo su
primer enigma impreso en un periódico local. Por 17 años fue el inventor más
exitosos y ampliamente celebrado de problemas de ajedrez en los EE.UU..

Se trasladó desde el ajedrez a los rompecabezas basado matemáticamente, y

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para el final del siglo fue el primer rompecabezas compilador y empresario del
mundo profesional. Ha publicado ampliamente en los medios de comunicación
estadounidenses, y una vez afirmó que sus columnas atrajo 100.000 cartas al
día. Sin embargo, debemos tener su figura con una pizca de sal. Loyd cultiva el
tipo de actitud lúdica hacia la verdad que uno espera de un riddler profesional.Para
empezar, afirmó que había inventado el rompecabezas quince, que fue tomada
para ser verdad durante más de un siglo hasta que en 2006 los historiadores Jerry
Slocum y Dic Sonneveld rastreadas correctamente su origen a Noyes
Chapman. Loyd también revivió el interés en el tangram con el octavo libro de la
Parte Tan I , una versión de un texto antiguo de la supuesta 4.000 años de historia
del rompecabezas. El libro era una parodia, a pesar de que inicialmente fue
tomado en serio por los académicos.

Loyd tenía un brillo único a convertir en problemas matemáticos, puzzles


entretenidos claramente ilustradas. Su creación más genial fue inventado para
la Brooklyn Eagle diario en 1896. La "Sal de la Tierra" rompecabezas ampliamente
i popular que fue adoptado más adelante como un reclamo publicitario de varias
marcas, entre ellas las Señoritas Inicio Diario , la Gran Atlantic & Pacific Tea
Company y la plataforma republicana para las elecciones presidenciales de
1896. (Aunque su mensaje no era una promesa manifiesto.) El rompecabezas es
una imagen de guerreros chinos colocados alrededor de la Tierra, que está en un
disco hecho con tarjeta que se puede girar alrededor de su centro. Cuando la
flecha está apuntando NE hay 13 guerreros, pero a su vez el disco de forma que la
flecha apunte NW y sólo hay 12. El rompecabezas es confuso. Realmente hay 13
guerreros, entonces - en un instante - a sólo 12. Que el hombre ha desaparecido,
y ¿a dónde va?

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El truco funciona en este rompecabezas se conoce como geometría


desaparecer. También se puede demostrar de la siguiente manera. La imagen en
el capítulo 6 muestra un pedazo de papel con diez líneas verticales en él. Cuando
el papel se corta a lo largo de la línea diagonal, las dos secciones pueden
realinearse para que se crean sólo nueve líneas. ¿Dónde ha ido la décima
línea? Lo que ha sucedido es que los segmentos se han reorganizado para formar
nueve líneas que son ya de la formación original. Si la línea de la primera imagen
tienen las 10 unidades de longitud, la longitud de las líneas en la segunda imagen

es 11 , ya que una de las líneas originales ha sido compartida por igual entre los
otros nueve.

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Lo que Sam Loyd hizo con 'Sal de la Tierra "es la curva geométrica desaparecen
por lo que estaba en una forma circular, y en lugar de líneas puso guerreros
chinos. Hay 12 posiciones en el rompecabezas, similar a las 10 líneas en el
ejemplo de la página siguiente. La posición en la esquina inferior izquierda, donde
se encuentran originalmente dos guerreros, es equivalente a las líneas de fondo
de la desvanecerá.Cuando la flecha se mueve de NE a NW, todos los puestos
ganan un poco más guerrera, además de la posición con dos guerreros, que se
contrae drásticamente, dando la impresión de que todo un guerrero que se ha
perdido. De hecho, sólo se ha redistribuido alrededor de los otros.Sam Loyd afirmó
que diez millones de copias de "Get off de la Tierra se produjeron. Se hizo rico y
famoso, deleitándose con su reputación como el rey del rompecabezas de

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América.

Geométrico desaparecen: diez líneas se convierten en nueve.

Mientras tanto, en Gran Bretaña, Henry Ernest Dudeney fue adquiriendo una
reputación similar. Si descaro y un regalo para la auto-publicidad capitalista Loyd
reflejaban la corte y empuje de vuelta-de-siglo Nueva York, Dudeney encarna el
camino Inglés más reservado de la vida.

De una familia de Sussex ovejas agricultores, Dudeney comenzó a trabajar a los


13 años como empleado de la administración pública en Londres. Aburrido de su
trabajo, comenzó a presentar relatos cortos y puzzles para diversas
publicaciones. Finalmente fue capaz de dedicarse al periodismo a tiempo
completo. Su esposa Alice escribió más vendidos novelas románticas sobre la vida
en la zona rural de Sussex - donde, gracias a sus regalías, la pareja fue capaz de
vivir en el lujo. Los Dudeneys, dividiendo su tiempo entre el campo y en Londres,
fueron parte de la escena literaria culta que incluía Sir Arthur Conan Doyle, el
creador de Sherlock Holmes, probablemente el más emblemático de puzzle solver
en toda la literatura.

Se cree que Dudeney y Sam Loyd contactaron por primera vez en 1894, cuando
Loyd planteaba un problema de ajedrez en la firme creencia de que nadie
descubra su solución de 53 movimientos. Dudeney, que era 17 años más joven
que Loyd, encontró una solución en 50 movimientos. Los hombres posteriormente
colaboraron, pero se cayó cuando Dudeney descubrió Loyd estaba plagiando su

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trabajo. Dudeney despreciado Loyd tan intensamente que lo equipara con el
diablo.

Mientras tanto Loyd y Dudeney eran autodidactas, Dudeney tenía una mente
matemática mucho más fino. Muchos de sus acertijos tocó en problemas
profundos - con frecuencia precediendo interés académico. En 1962, por ejemplo,
el matemático Mei-Ko Kwan investigó un problema sobre la ruta de cartero debe
tomar en una cuadrícula de calles para caminar en cada calle y hacerlo en la ruta
más corta posible. Dudeney había enmarcado - y resuelto - el mismo problema en
un rompecabezas de un inspector de minas caminando a través de pozos
subterráneos casi 50 años antes.

Dudeney también hizo contribuciones a la teoría de números no deseados. Uno de


sus rompecabezas, llamada Raíz de extracción , juega en el hecho de que las
raíces cúbicas de los siguientes números también son iguales a la suma de los
dígitos que componen esos números:

1=1×1×1 1=1
512 = 8 × 8 × 8 8=5+1+2
4913 = 17 × 17 × 17 17 = 4 + 9 + 1 + 3
5832 = 18 × 18 × 18 18 = 5 + 8 + 3 + 2
17 576 = 26 × 26 × 26 26 = 1 + 7 + 5 + 6 + 7
19 683 = 27 × 27 × 27 27 = 1 + 9 + 6 + 8 + 3
Los números con esta propiedad - y sólo hay seis de ellos - son ahora conocidos
como números Dudeney. Otro punto fuerte particular de Dudeney era de la
disección geométrica, que es cuando una forma se corta en trozos y se vuelve a
montar en otra forma, como el principio detrás del tangram. Dudeney encontró la
manera de convertir un cuadrado en un pentágono en seis piezas. Su método se
convirtió en un clásico popular porque durante muchos años se ha pensado que la
disección mínima de un cuadrado en un pentágono requiere siete piezas.

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Dudeney también descubrió una nueva manera de cortar un triángulo y convertirlo


en un cuadrado en cuatro piezas. Y se dio cuenta de que si las cuatro piezas en
su solución fueron articuladas entre sí, que podrían ser montados en una cadena -
de tal manera que una forma de plegado que consigue un triángulo y plegando la
otra forma en que obtiene la plaza. Llamó a este rompecabezas de la
Haberdasher, ya que las formas se parecen a las piezas sobrantes de tela que
una mercería podría h en su tienda. El rompecabezas lo introdujo el concepto de
una "disección bisagra ', y despertó tal interés que Dudeney hizo uno de caoba
con bisagras de latón y lo presentó en 1905 en una reunión de la Royal Society de
Londres. Puzzle del Haberdasher fue el mayor legado de Dudeney y ha fascinado
y deleitado a los matemáticos durante más de un siglo.

Puzzle del Haberdasher.

Se cuenta que fue especialmente cautivado por Puzzle del Haberdasher


pertenecía a la adolescente canadiense Erik Demaine. Demaine, que era un
prodigio de tal manera que en el momento en que tenía 20 años ya era profesor
en el MIT, estaba más interesado en la "universalidad" del problema. ¿Es posible,
se preguntó, para diseccionar cualquier forma de lados rectos y luego girar las
piezas en una cadena, de manera que se puede doblar en cualquier otra forma de

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lados rectos de igual área? Pasó diez años trabajando en el problema y en marzo
de 2008, 27 años de edad, anunció la solución a un público muy receptivo de los
amantes del rompecabezas en el salón de baile de un hotel de Atlanta.

Demaine es alto y delgado, con una barba suave y esponjosa cola de caballo y
difusa rubio oscuro. En una gran pantalla detrás de él proyectaba una imagen del
rompecabezas del Haberdasher. Él dijo que había decidido recientemente para
atacar el problema con sus estudiantes de doctorado. "Yo no creía que era cierto-
dijo-.Contrariamente a sus expectativas, sin embargo, él y sus estudiantes
encontraron que puede transformar cualquier polígono a cualquier otro polígono
de igual área a través de estilo Puzzle disección con bisagras de una mercería. La
sala comenzó a aplaudir - un hecho poco habitual en la parte alta de la geometría
computacional. Pero en la tierra rompecabezas que era casi tan emocionante un
gran avance que se puede obtener - la solución a un problema emblemático de
una de las mentes más inteligentes de su generación.

La conferencia de Atlanta, llamado Encuentro por Gardner, fue el público más


agradecido posible hablar de Demaine. The Gathering es jamboree más
importante del mundo para los matemáticos, los magos y los rompecabezas. Es
un homenaje bianual con el hombre que revolucionó las matemáticas recreativas
en la segunda mitad del siglo pasado. Martin Gardner, ahora 93 años de edad,
escribió una columna mensual matemáticas en Scientific American entre 1957 y
1981. Este fue un período de grandes avances científicos - los viajes espaciales,
tecnología de la información y la genética - sin embargo, era alegre y lúcida prosa
de Gardner que realmente me llamó la imaginación de los lectores. Su columna
cubrió temas de juegos de mesa de trucos de magia, de la numerología para
juegos de ordenador tempranos, y muchas veces se aventuró en zonas
tangenciales como la lingüística y el diseño. -Pensé [Gardner] tenía un respeto
lúdico para las matemáticas que a menudo se pierden en los círculos
matemáticos, 'Demaine me dijo cuando hablé con él después de su charla. "La
gente tiende a ser demasiado serio. Mi objetivo es hacer todo lo que hago

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diversión ".

Cuando era niño, Demaine se introdujo a las columnas de Gardner a través de su


padre, un soplador de vidrio y escultor. Los Demaines, que a menudo publican
artículos matemáticos juntos, encarnan el espíritu interdisciplinario de
Gardner. Erik es un pionero de origami computacional, un campo tanto
matemática y artística, y algunos de los modelos de origami Demaines "incluso se
han exhibido en el Museo de Arte Moderno de Nueva York. Demaine considera las
matemáticas y de las actividades paralelas de arte, que comparten una "estética
de la simplicidad y la belleza".

En Atlanta Demaine no explicó los detalles de su prueba de la universalidad de las


disecciones de tipo Pzzle de Haberdasher a la audiencia, pero sí dijo que la
disección de un polígono para que pueda ser reorganizado y articulada para
formar otro polígono no siempre es bonita - y a menudo será completamente
impracticable. Demaine está aplicando su trabajo teórico sobre disecciones con
bisagras para hacer robots que pueden transformarse de una forma a otra a través
de plegado - al igual que los héroes del cómic y la película de la
franquiciaTransformers , donde los robots se transforman en diferentes tipos de
máquinas.

La conferencia fue la octava reunión de Gardner o G4G, y su logotipo, diseñado


por Scott Kim, que se conoce como una inversión, o ambigram.

Si usted le da vuelta al revés, se lee exactamente igual. Kim, un científico de la


computación convertido rompecabezas diseñador, inventó este estilo de la
caligrafía simétrica en la década de 1970. Ambigrams no tienen por qué ser el

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mismo cuando se gira 180 grados - ninguna simetría, o la escritura oculta, lo hará.

El escritor Isaac Asimov llamó a Kim 'el Escher del alfabeto ", comparándolo con el
artista holandés que juega con la perspectiva y la simetría para crear imágenes
auto-contradictorios, lo más famoso pasos que aparecen a subir y subir hasta
llegar a donde empezaron. Otra similitud entre Escher y Kim es que su trabajo
llegó primero a un público masivo gracias a Martin Gardner.

Ambigrams de forma independiente y simultáneamente, concebidos por el


tipógrafo y artista John Langdon. Los matemáticos les gusta especialmente este
tipo de letras, ya que es una toma ingeniosa en su propia búsqueda de patrones y
simetría. El autor Dan Brown fue presentado a ambigrams través de su padre,
Richard Brown, un profesor de matemáticas. Dan Brown Langdon encargó de
diseñar la frase Ángeles y demonios como ambigram por su best-seller del mismo
nombre, y el nombre del protagonista Robert Langdon en su honor. Langdon
volvió a aparecer como el héroe de El Código Da Vinci y The
Lost Symbol .Ambigrams también han encontrado un nuevo nicho de mercado -
como el arte del cuerpo. Los florece cuasi-gótico, con frecuencia se añaden para
ayudar a la simetría, junto con la energía mística de la lectura de un nombre de
atrás y hacia delante, o al revés y en la posición correcta, coincide perfectamente
con la estética de tatuajes.

Al G4G era imposible no pensar que las matemáticas protege de la aparición de la


demencia. Muchos de los huéspedes eran sobre 70 - algunos estaban en sus
años ochenta y hasta noventa. Durante más de medio siglo Gardner correspondía
con miles de lectores, muchos de ellos famosos matemáticos, y algunos se
convirtieron en amigos cercanos.Raymond Smullyan, 88 años, es el mayor experto
del mundo en paradojas lógicas. Comenzó su charla: 'Antes de empezar a hablar,
hay algo que quiero decir. " Esbelta y encantadoramente desaliñado, con una
larga cabellera blanca y barba de plumas, Smullyan era frecuentemente entretener
a los invitados en el piano hotel. Él también realizó trucos de magia de incautos

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transeúntes, y durante la cena una noche trajo la casa abajo con una rutina de
comedia stand-up.

En este tatuaje diseñado por Mark Palmer, Angel se convierte en demonio cuando
al revés.

76 años, Solomon Golomb era físicamente menos enérgico que Smullyan pero
capaces de conversar sin hablar de paradojas. Una figura paternal voz suave,
Golomb ha hecho descubrimientos importantes en las comunicaciones espaciales,
las matemáticas y la ingeniería eléctrica. Con la mano de Martin Gardner, también
ha contribuido a la cultura pop global. Al principio de su carrera académica
Golomb se le ocurrió la idea de polyominoes, que son fichas de dominó hechas de
más de dos cuadrados. A triominó es de tres, un tetromino de cada cuatro, y así
sucesivamente. Una columna de Gardner desde el principio cómo encajan entre sí
causó tanto interés internacional que el libro de Golomb,Polyominoes , fue
traducido al ruso, donde se convirtió en un éxito de ventas. Un fan hizo un juego
que implicó la caída tetrominoes. Ese juego, Tetris, se convirtió en uno de los
juegos de ordenador más duraderas y más querido del mundo. Golomb, por
supuesto, ha jugado Tetris durante no más de media hora.

Otro de los asistentes, Ivan Moscovich, es la viva imagen de un anciano Vincent


Price. Impecablemente vestido con un traje oscuro fuerte, tenía los ojos brillantes,
un bigote de lápiz y llena la cabeza de cepillado el pelo gris. Para Moscovich, la

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atracción de rompecabezas es el pensamiento creativo que necesitan. Nació en la
actual Serbia, y durante la Segunda Guerra Mundial fue internado tanto en
Auschwitz y Bergen-Belsen. Él cree que sobrevivió gracias a una creatividad
innata - que estaba creando continuamente las situaciones que terminaron por
salvarlo. Después de la guerra, se convirtió en un rompecabezas-inventor adicto al
trabajo. Le gusta pensar constantemente fuera de la caja, para eludir lo
inevitable. La motivación para venir constantemente con nuevas ideas, dijo, fue
una secuela del trauma de su propia suerte escape.

Moscovich ha tenido cerca de 150 puzles licencia y producidos durante el último


medio siglo, y preparó un libro de rompecabezas que ha sido aclamado como la
colección más grande desde la era de Loyd y Dudeney. Ahora 82, él agarró su
última creación: un rompecabezas bloque deslizante llamado y Einstein. La idea
del juego es deslizar los bloques alrededor de una cuadrícula para crear una
imagen de Einstein.Giro inteligente de Moscovich es que cada bloque tiene un
espejo inclinado que refleja el cuadro a su lado, lo que significa que lo que usted
piensa es la piedra es en realidad el reflejo de otra cosa.Moscovich me dijo que
estaba emocionado de que Usted y Einstein podría ser un éxito mundial.

El sueño de Moscovich, como todo el mundo en su sector, es, por supuesto, para
descubrir una nueva locura de un puzzle. Ha habido sólo cuatro modas
internacionales rompecabezas con una inclinación matemática: el tangram, el
rompecabezas quince, el Cubo de Rubik y Sudoku. Hasta ahora, el cubo ha sido el
más lucrativo. Más de 300 millones se han vendido desde Erno Rubik se le ocurrió
la idea en 1974.Además de su éxito comercial, el cubo de colores chillones colores
es un árbol de hoja perenne cultura popular. Es la sin par de Puzzledom y, como
era de esperar, su presencia se hizo sentir en la G4G 2008. Una charla sobre el
Cubo de Rubik en cuatro dimensiones atrajo enormes aplausos.

El Cubo de Rubik original, es un 3 × 3 × 3 matriz compuesta por 26 cubos más


pequeños, o cubies. Cada "rebanada" horizontal y vertical se puede girar de forma

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independiente. Una vez que el patrón de los cubies se involucró, el objetivo del
puzzle es torcer las rodajas de modo que cada lado del cubo tiene cubies de un
solo color. Hay seis colores, uno para cada lado. Moscovich me dijo Erno Rubik
era doblemente brillante.No sólo era la idea del cubo de un golpe de genio, pero la
forma en que hace los bloques encajan fue una pieza extraordinariamente
inteligente de ingeniería. Cuando se desmonta un cubo de Rubik no hay ningún
dispositivo mecánico separado que sostiene que todos juntos - cada cubie
contiene una pieza de una esfera central, enclavamiento.

Como objeto, el propio cubo es sexy. Es un sólido platónico, una forma que ha
tenido emblemático, el estado místico al menos desde los antiguos griegos. La
marca también fue un sueño: pegadizo, con deliciosa asonancia y la
consonancia. El Cubo de Rubik tenía un exotismo oriental también, no desde Asia,
pero esta vez desde la Guerra Fría Europa del Este. Se parecía mucho a Sputnik,
la joya original, de la tecnología espacial soviético.

Otro ingrediente de su éxito fue el hecho de que si bien la resolución del cubo no
fue fácil, el reto no echar a la gente. Graham Parker, un constructor de Hampshire,
se mantuvo en ello durante 26 años hasta que logró su sueño. "He perdido los
eventos importantes para alojarse y resolverlo y me acostaba despierto en la
noche pensando en ello", dijo, después de un estimado de 27.400 horas de tiempo
de cubo. "Cuando hice clic en esa última parte en su lugar y cada cara tenía un
color sólido lloré. No puedo decir lo que fue un alivio. " Los que lo resolvió en un
período más manejable siempre quería resolver de nuevo, pero más rápido. La
reducción de un registro de Rubik se convirtió en un deporte de competición.

Speedcubing sólo ha tenido tanto éxito, sin embargo, desde 2000. Una de las
razones es gracias a un deporte aún más peculiar que la resolución oportuna de
los rompecabezas mecánicos. Speedstacking es la práctica de apilamiento de
vasos de plástico en los patrones establecidos lo más rápido que puedas. Es a la
vez fascinante y temible - los mejores apiladores se mueven tan rápido que es

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como si estuvieran pintando el aire con plástico. El deporte fue inventado en
California en la década de 1980 como una forma de mejorar la coordinación mano-
ojo de los niños y de la aptitud general. Se afirma que 20.000 escuelas en todo el
mundo ya lo incluyen en su plan de estudios de educación física. Speedstacking
utiliza esteras especializados que tienen un sensor de contacto relacionada con un
cronómetro. Las esteras proporcionan la comunidad speedcubing por primera vez
con un método estandarizado para medir el tiempo que se necesita para resolver
el cubo, y ahora se utilizan en todas las competiciones.

Cada semana, en algún lugar del mundo, ahora alberga un torneo oficial
speedcubing. Para asegurarse de que la posición de partida es lo suficientemente
difícil en estos concursos, los reglamentos estipulan que los cubos deben ser
codificados por una secuencia aleatoria de movimientos generados por un
programa informático. El actual récord de 7,08 segundos fue creada en 2008 por
Erik Akkersdijk, estudiante holandesa de 19 años de edad. Akkersdijk también
tiene el récord de la 2 × 2 × 2 cubo (0.96secs), el 4 × 4 × 4 cubo (40.05secs) y el 5
× 5 × 5 cube (1 min 16.21 seg). También puede resolver el Cubo de Rubik con los
pies - su tiempo de 51.36secs es el cuarto mejor del mundo. Sin embargo,
Akkersdijk realmente debe mejorar su actuación en la resolución del cubo con una
sola mano (33 º en el mundo) y con los ojos vendados (43 ª). Las reglas para los
ojos vendados resolución son los siguientes: el temporizador se inicia cuando el
cubo se muestra al competidor. A continuación, debe estudiarlo, y ponerse una
venda en los ojos. Cuando él piensa que está solucionado, le dice al juez para
detener el cronómetro. El récord actual de 48.05secs fue fijado por Ville Seppänen
de Finlandia en 2008. Otras disciplinas speedcubing incluyen resolver el Cubo de
Rubik en una montaña rusa, bajo el agua, con los palillos, mientras que al ralentí
en un monociclo, y durante la caída libre.

La categoría del cubo de problemas matemáticamente más interesante es cómo


resolverlo en las menor número de movimientos posibles. Se da el concursante
una revueltos oficialmente cubo y tiene 60 minutos para estudiar la situación antes

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de describir la secuencia de la solución más corta que puede ocurrir. En 2009
Jimmy Coll de Bélgica reclamó el récord mundial: 22 movimientos. Sin embargo,
esto sólo fue el número mueve un ser humano muy inteligente necesaria para
resolver un cubo revuelto-up después de 60 minutos de pensar en ello. ¿Podría
haber sido capaz de encontrar una solución a partir de la misma configuración en
un número más pequeño de movimientos si hubiera tenido 60 horas? La pregunta
que ha matemáticos sobre el Cubo de Rubik más intrigado es la siguiente: ¿cuál
es el menor número de movimientos, n , de tal manera que todas las
configuraciones se puede resolver de n se mueve o menos? Como señal de
reverencia, n en este caso es apodado 'number'v hei de Dios>

Encontrar el número de Dios es sumamente complejo debido a que los números


son tan grandes. Hay alrededor de 43 × 10

18

(O 43 seguido de 18 ceros) posiciones cubo. Si todas las posiciones del cubo


único colocadas una encima de la otra, la torre de cubos iría al sol y volver más de
ocho millones de veces. Tomaría demasiado tiempo para analizar cada posición
de uno en uno. En cambio, los matemáticos han estudiado los subgrupos de
posiciones. Tomas Rokicki, que ha estado estudiando el problema por alrededor
de dos décadas, ha analizado una colección de 19,5 billones de posiciones afines
y encontró maneras de resolver en 20 movimientos o menos. Ahora ha mirado un
millón o menos colecciones similares, cada uno con 19500000000 posiciones, y se
encontró una vez más que 20 movimientos eran suficientes para una solución. En
2008 demostró que cada dos restantes posición del Cubo de Rubik está a sólo dos
se aleja de una posición en una de sus colecciones, dando un límite superior para
el número de 22 de Dios.

Rokicki está convencido de que el número de Dios es 20. "He resuelto, en este
momento, aproximadamente el 9 por ciento de todas las posiciones del cubo, y
ninguno de ellos ha requerido 21 movimientos. Si hay algún posiciones que

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requieren 21 o más movimientos, que son excepcionalmente rara. ' El desafío de
Rokicki no es tanto teórica sino logístico. Corriendo a través de conjuntos de
posiciones cubo utiliza una cantidad increíble de tiempo de la memoria del
ordenador. 'Con mi técnica actual, necesitaría unos 1.000 ordenadores modernos
para alrededor de un año para demostrar [que el número de Dios] es 20,' dijo.

Cubo de matemáticas ha sido un hobby a largo plazo para Rokicki.Cuando le


pregunté si él ha pensado en la investigación de las matemáticas de otros
misterios, como el Sudoku, bromeó: "No trates de distraerme con otros problemas
brillantes. Cube matemáticas es lo suficientemente difícil!

Erno Rubik sigue viviendo en Hungría y rara vez concede entrevistas. Yo, sin
embargo, tuve la oportunidad de conocer a uno de sus antiguos alumnos, Dániel
Erdély, en Atlanta. Nos reunimos en una habitación en el hotel dedicado a los
"objetos matemáticos. Modelos de Origami, formas geométricas y rompecabezas
elaborados fueron presentados en tablas.Erdély estaba allí cuidando de sus
propias creaciones: objetos celestes del tamaño de pelotas de cricket, surcadas
con intrincados patrones de remolinos. Erdély ellos tratados con el cariño que un
criador de perros tiene una camada de sus cachorros. Cogió uno, señaló paisaje
cristalino del planeta palma de la mano y dijo: ". Spidrons '

Erdély, como Rubik, no es un matemático. Rubik es un arquitecto y Erdély es un


diseñador gráfico que estudió Diseño Gráfico en la Universidad de Budapest de
Artes Aplicadas, donde Rubik era profesor. En 1979 asistió a clases impartidas por
Erdély Rubik. Como preparación para estas clases ideó una nueva forma hecha
de una secuencia de suplente, y reducidos, triángulos equiláteros y
isósceles. Llamó a la forma de un "spidron" porque se curvaba como una
espiral. En el momento en que dejó la universidad, spidrons eran su
obsesión. Jugó con ellos sin cesar, al ver que podían encajar como las baldosas
de muchas formas estéticamente satisfactorias, tanto en dos como en tres
dimensiones.Hace unos cinco años, una amiga húngara ayudó a escribir un

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programa para generar spidrons en el equipo. Sus propiedades tessellating
posteriormente han cautivado a los matemáticos, ingenieros y escultores, y Erdély
ha hecho a sí mismo chaperon trotamundos de la forma. Él cree que podría tener
aplicaciones en el diseño, por ejemplo, de paneles solares. Al G4G había conocido
a un hombre que dirige una empresa que lanza cohetes. El spidron, me dijo,
puede estar a punto de ir al espacio.

Spidron y spidron pelota.

Una tarde, los delegados de la conferencia se trasladaron a la casa de Tom


Rodgers en los suburbios de Atlanta. Rodgers, un hombre de negocios a finales
de la edad media, organizó la primera G4G en 1993. Admirador de Gardner desde
la infancia, la idea inicial de Rodgers iba a tener un evento donde el famoso
Gardner tímida podría conocer a algunos de los muchos lectores que había
correspondido con. Decidió invitar a otras personas a partir de tres áreas
específicas de interés de Gardner - matemáticas, la magia y puzzles. La reunión
fue un éxito tal que un segundo se organizó en 1996. Gardner se presentó a los
dos primeros, pero desde entonces ha sido demasiado débil para asistir. Rodgers
vive en un bungalow diseñado en estilo japonés, rodeado de un bosque de árboles
de bambú, pinos y frutales que estaban en flor, cuando visité. En el jardín, varios

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invitados se estaban formando equipos para construir esculturas geométricas de
madera y metal. Otros trataban de resolver un rompecabezas caza a medida que
las pistas estaban pegados a las paredes exteriores de la casa.

De repente, el grito de la Universidad de Princeton matemáticas profesor John


Horton Conway captó la atención de todos. Conway tenía una barba desordenada,
una cabeza llena de cabello plateado y llevaba una camiseta con una ecuación en
él. Él es uno de los matemáticos más destacados de los últimos 50 años. Pidió a
todos que le trajera diez piñas cada uno para que pudiera contar con sus
espirales. Cono-clasificación es un hobby de su reciente, sino que ha contado
alrededor de 5000 de ellos desde que comenzó hace unos años.

Dentro de la casa me encontré con Colin Wright, un australiano que vive en Port
Sunlight en Wirral. Con su colegial pelo rojo y gafas, mira lo que se podría esperar
un matemático para mirar. Wright es un malabarista, que se veía como la cosa
obvia a hacer después de que aprendí a montar en monociclo ", dijo. Él también
ayudó a desarrollar una notación matemática para hacer juegos malabares, que
puede no parecer mucho, pero se ha electrificado la comunidad internacional
malabares. Resulta que con un lenguaje, malabaristas han podido descubrir los
trucos que los había eludido durante miles de años. "Una vez que tienes un
lenguaje para hablar de un problema, ayuda a su proceso de pensamiento", dijo
Wright, mientras sacaba unas bolas de frijol para demostrar un triple
recientemente inventado malabares. 'Matemáticas no es sumas, cálculos y
fórmulas. Se está tirando cosas aparte de entender cómo funcionan las cosas. '

Le pregunté si había algo autoindulgente, inútil o incluso un desperdicio de las


mejores mentes en matemáticas pasan su tiempo trabajando en pasatiempos
intrascendentes como malabares, contando piñas o incluso la resolución de
enigmas. "Hay que dejar que los matemáticos hacen lo que hacen",
respondió. "Usted realmente nunca sabe lo que va a ser útil."Citó el ejemplo del
profesor de Cambridge GH Hardy, quien en 1940 famoso (y orgulloso) declaró que

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la teoría de números no tenía aplicaciones prácticas, de hecho, ahora es la base
de muchos de los programas de seguridad de Internet. Los matemáticos tienen, de
acuerdo con Wright, ha sido "injustificadamente éxito 'en la búsqueda de
aplicaciones a los teoremas aparentemente inútiles, y de diez años después de los
teoremas fueron descubiertos por primera vez.

Uno de los aspectos más encantadores de la G4G es que todos los invitados se
les pide que traigan un regalo - "algo que se quiere dar a Martin '. De hecho, se le
pide que traiga 300 de su regalo, ya que cada huésped se le da una bolsa de
regalos al final, que contiene uno de regalo de todos los demás. El año visité la
bolsa está incluido rompecabezas, trucos de magia, libros, discos compactos,
aparatos y piezas de plástico que se MKE una Coca-Cola puede hablar. Una bolsa
era de Martin Gardner, y se lo llevó a él.

Gardner vive en Norman, Oklahoma. El día que llegué tormentas se movían por
todo el estado. Después de unas cuantas vueltas equivocadas de la interestatal,
encontré su casa, un centro de vida asistida junto a una empresa de comida
rápida tejano. La puerta de su habitación se encuentra a pocos pasos de la
entrada, más allá de un espacio común donde un par de los residentes de edad
avanzada estaba sentado y charlando. Por la puerta de Gardner era un cuadro de
correspondencia. El no utilizar el correo electrónico. Él envía más letras que el
resto de la casa juntos.

Gardner abrió la puerta y me invitó a pasar En la pared había un retrato de él


hecha de dominó, una gran fotografía de Einstein y una Escher originales. Gardner
fue casualmente vestido con una camisa verde y pantalones. Tenía un cutis
suave, abierto, con mechones de pelo blanco, grandes gafas de carey y los ojos
alerta. Hubo un aspecto etéreo a él. Él era delgado y tenía una excelente postura,
posiblemente porque trabaja todos los días de pie en su escritorio.

Visitar Gardner sentía directamente de El mago de Oz . Estaba en el medio oeste


de huracanes sembrado en una búsqueda para conocer a un mago

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anciano. Resultó que Dorothy & co eran una referencia especialmente
pertinente. Yo no sabía esto antes de que lo conocí, pero Gardner es un experto
mundial en L. Frank Baum, el autor de El mago de Oz . Gardner me dijo que una
década antes había escrito incluso una secuela en la que Dorothy y sus amigos
van a Manhattan. Fue revisado en periódicos serios, si no es muy favorable. 'Está
escrito principalmente para los fanáticos de Oz ", dijo.

Le di el G4G bolsa de obsequios y le pregunté cómo se sentía al ser el tema de


una conferencia. "Estoy muy honrado y sorprendido", respondió."Estoy
sorprendido de cómo ha crecido." Pronto quedó claro que no estaba del todo
cómodo hablando de su eminencia entre los matemáticos. "Yo no soy un
matemático", dijo. "Yo soy básicamente un periodista. Más allá del cálculo estoy
perdido. Ese fue el secreto del éxito de mi columna. Me tomó mucho tiempo para
entender lo que estaba escribiendo acerca de que yo sabía cómo escribir sobre él
para la mayoría de los lectores lo entenderían. Cuando me enteré de que Gardner
no era un matemático adecuado al principio me sentí un poco decepcionado,
como si el mago se había alejado de la cortina.

Objeto preferido de Gardner es magia. Lo describió como su hobby director. Se


suscribe a revistas de magia y - tanto como su artritis permite - prácticas trucos. Él
se ofreció a mostrarme lo que dijo era la única tarjeta mágica prestidigitación de la
mano que había inventado, llamado "cambio guiño ', en la que se cambia el color
de una tarjeta" en un guiño. Sacó un paquete de cartas y presentó una tarjeta de
negro entre la cubierta y la palma de su mano. Al instante, la tarjeta de negro se
convirtió en una roja. Gardner se interesó por las matemáticas a través de trucos
de magia 'matemáticas', y fue magos, no matemáticos, que formaban su círculo
social principal, como un adulto joven. Dijo que le gustaba la magia, ya que
desarrolló un sentimiento de admiración por el mundo. "Usted ve a una mujer
levita y que le recuerda que es tan milagroso que cae al suelo por la gravedad ...
no te das cuenta de que la gravedad es tan misterioso como una mujer
levitando. Le pregunté si las matemáticas le dio ese mismo asombro. Él respondió:

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"Absolutamente, sí.

Gardner puede ser mejor conocido por sus escritos sobre matemáticas, pero
representan sólo una parte de su producción. Su primer libro fuemodas
y falacias , el primer libro popular para desacreditar la pseudociencia. Ha escrito
sobre filosofía y publicado una novela en serio la religión. Su libro más vendido
es pan> La comentada Alice , un compendio intemporal de notas al pie de Alicia
en el País de las Maravillas y A través del espejo . Al 93, la salida no muestra
signos de desaceleración. Está previsto publicar un libro de ensayos sobre GK
Chesterton, y entre sus muchos otros proyectos en los que está compilando un
libro tope de juegos de palabras.

Gracias a Gardner, matemáticas recreativas mantiene en muy buena forma. Es un


campo emocionante y diversa que sigue dando placer a la gente de todas las
edades y nacionalidades, así como la investigación seria inspirador en serios
problemas. Había estado un poco desanimado al saber que Gardner no era un
matemático, pero al salir del Centro de Vida Asistida, que me llamó la atención,
después de todo, que era brillante en el espíritu de las matemáticas recreativas
que el hombre que personifica ahora sólo era cada vez un aficionado entusiasta.

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