Michael Ammar - Manual de Psicologia Magica (24 P) PDF
Michael Ammar - Manual de Psicologia Magica (24 P) PDF
Michael Ammar - Manual de Psicologia Magica (24 P) PDF
MANUAL
DE
PSICO~IA, MAGMA
,,/ /
Búsqueda,de la magia “pura”.
TRAO: J. ETCHEVERRY
- 238 -
(2). Concentracibn.
La habilidad para concentrarse sobre una meta especifica es una ca-
racteristica poseida por todas las mentes creativas y productívas. ¡Xstar
ocupado'no es suficiente; tu tiempo debe estar dirigido a alcanzar tus ob-
jetivos.
J3). Derrotar a la pereza.
Asignar prioridades lbgicas y crear un calendario. Ila2 el trabajo
desagradable primero. No te retardes por pensar que el trabajo es ínadecua-
do. Si tu problema es este, tu mejor antfdoto es: "Hazlo ahora".
(4). Hacer algo.
No equivocar actividad con desarrollo. Simplemente hacer un truco,
y hacerlo tal y como está explicado en una rutina, no vale nada, por lo me-
nos con respecto al desarrollo del grupo.
(5). kcabar lo que comenzamos.
Debemos desear alcanzar ripidamente ,las metas normales para asi
añadir un terreno más sólido a la plataforma de kxíto sobre la que nosotros
queremos estar.
(6). Ser el primero.
Es mucho más fiicil ir detrás, y bastante menos desconcertante.
Puede que no te guste estar siempre un paso detras, pero es mucho más con-
fortable dste camino. Sin embargo, ser el segundo no tiene ningún parecido
Con ser el primero. Hay una pureza en ser el primero; si eres creativo, to-
do lo que sigue es imitacibn.
Cuando uno hace algo por primera vez, cuando uno crea un nuevo con-
cepto, un principio nuevo, o una nueva forma de presentación, el creador se
sitba en un platillo de la balanza, y todo el gknero humano en el otro.
Desde luego que a menudo imitar las creaciones de otros precisa
mucha paciencia y habilidad. Pero, ipor qu& contentarse con eso?; ipor qucC
no intentar... CREAR?
$7) . Nunca suponer que esto no puede hacerse.
Esto no impedirá que algún otro , que decidió que se podfa hacer,
lo haga. La medía debe ser considerada como inaceptable, mas que no desea-
ble.
(8). Comprometerse.
Reconociendo los temas y los objetivos , y comprometiendo enteramen-
te todas nuestras habilidades y creación.
(9). Ensayar una sesibn "brain-storm.ing".
Recordais, estoy seguro, que no hay absolutamente ningún sustituto
para la mente humana individual cuando se trata de resolver problemas o de
crear nuevas ideas.
Pero el "brain-storming" puede ser una tkcnica suplementaria exce-
lente. Consiste en reunir un cierto número de gente para que propongan una
- 243 -
gran cantidad de ideas, luego se estudian y evalúan estas ideas para ver su
posible uso.
Cuatro reglas bãsicas para el "brain-storninc-": ' 0
(a). No debe haber ningún tipo de crítica; ello impediría la formula-
cibn de nuevas ideas.
(b). b!overse libremente en cualquier dirección.
,Hay reglas bgsicas para hacer que hagamos cosas, lo mismo que hay
reglas para cocinar bien. Cocinar una comida sin tener conocimientos de CO-
cina es posible si sugues las reglas , pero sólo por accidente ocurrirá que
prepares asi un gran plato.
- 244 -
Haz una lista con los nombres de los que tu crees que son los m¿is
grandes exponentes de los "toques" que opines son los mas importantes en la
magia. Por ejemplo: Dai,/\ernon puede ser por su naturalidad. Como método,
elimina lo que pueda seimediocre. Otro puede ser Ed Marlo, por su constan-
te esfuerzo en la biísqueda de mQtodos tdcnicamente perfectos.
Despuds que hagas tu lista de l*miembros" (vivos o muertos), escri-
be con una frase o dos, qud "toque" representa cada individuo. Después, con-
sulta tu "Carnet de Apreciacibn" siempre que estks desarrollando algo para
uso permanente. Ejemplo: "Que tipo de misdirection usaria ahora Dai Vernon".
19). Convidrtete en un "Ingeniero de Mbtodos".
Con estudio suficiente, cualquier mdtodo puede ser mejorado. Esto
- 245 -
"TENGO RITMO..."
ra de lugar con respecto al resto de la acción. Una segunda raz6n para una
actuacibn ertrecortada resulta de sobreenfatizar los métodos y los pases que
se usan. Si eres un mago que adora los pases más que a la propia magia ,
tendrás una tendencia a romper tu ritmo lo suficiente para disfrutar del pa-
se-cuando lo hagas. Dai Vernon dice que los magos y los tahures son dos gru-
pos de gente distintos, porque los tahdres hacen sus pases !cuando nadie mi-
ra!. Probablemente 61 se referia a los magos que adoran los pases, que real-
mente esperan que la atenci6n de todos esté enfocada antes de que la manipu-
lacibn sea realizada. Si está haciendo algo para alguien, y esa persona tie-
ne su atencibn ligeramente divertida, realmente esperará hasta que la aten-
ción esté enfocada sobre si antes de hacer algo tramposo. Parece como si se
derrotase uno mismo, jno?. Otro modo de adquirir un ritmo pobre es permitir
que la palabra "culpable" aparezca escrita en tu cara. Algunas acciones de-
ceptivas son dificiles de realizar mientras que al mismo tiempo actaas apa-
rentando ser totalmente inocente al engano. E.sto ocurre realmente, al rea-
lizar un pase, al hacer después una pausa para comprobar las reacciones de
aquellos que observan, para ver si ellos han detectado algo. Otra vez esto
conduce a una magia ineficaz porque estas aislando el punto vital del efecto
y dando a los espectadores ese segundo extra para separar el pase y anali-
zarlo.
iQué puede hacerse para romper estos hibitos y cultivar un buen
ritmo?. Un método es no solamente ensayar las manipulaciones necesarias,
sino ensayar las combinaciones que resultan en una rutina. Piensa en t&mi-
nos de magia real y mira el resultado final, siendo éste mas importante que
los m6todos. Estate confortable con tus rutinas de forma que no las presen-
tes en secciones separadas. Realiza tus manipulaciones subconscientemente y
no enfoques tu atencibn sobre ellas cuando las realices. Deja que tu charla
fluya de acci6n en acción y no sea enredada y enfangada por raras manipula-
ciones y cargas. Si tus cargas y pases son invisibles (enhorabuena si lo
son, para el resto de.nosotros actuaremos como si lo fuesen), luego no apa-
rezcas como divertido, no rompas el flujo de la charla, y no muevas y parpa-
dees con tus ojos sin raz6n aparente.
Probablemente las mejores razones para el ritmo giran sobre el he-
cho de que 61 hace a tu magia parecer mCis mágica , y no te hace a ti aparecer
mis con el‘control de la situaci6n. También, si no realizas todos los pases
perfectamente (y no muchos lo hacen), entonces la Gltima cosa que deseas es
lanzar una luz sobre ellos rompiendo tu ritmo. Si el espectador piensa que
ve algo, pero que no tiene tiempo para analizar si tu continúas con tu cami-
no normal. Normalmente cuando la rutina acaba, el efecto ocupa su mente y
tiende a olvidar aquel pequeño flash de no sabe qué al principio de la rutina.
Por lo tanto cuidate de todo. Usa el ritmo para que tu magia pa-
rezca agradable, fluida, y confidente. Toma la batuta, y acdrcate un paso
más a la magia perfecta.
- 250 -
Las Zonas de Accí6n estln consideradas como las breas donde la ac-
cibn engañosa está teniendo lugar. Esto puede referirse sblo a una mano, a
un dedo; o a una secci6n entera del escenario. Puede ser el dedo doblado
para hacer el empalme del pulgar con un dedal, ambas manos ejecutando el sal
to, o el mago y un lado del escenario mientras el mago sale para cargar un
pequeño burrito mientras los ayudantes hacen cabriolas en el centro de la
escena. Las Zonas de Accíbn pueden ser de tres tipos:
(1). Zona de Accíbn en realidad.
(2). Zona de Acci6n donde tC quieres que es&
(3). Zona de Accibn donde los espectadores eligen que este.
Ahora encaminaremos nuestros esfuerzos en hacer nuestra magia tan
real y natural como sea posible. La mayoria de nosotros no tenemos toneladas
de aparatos, decorados, mfisica y complicados juegos de luces. Debemos procu-
rar cautivar el intelecto de nuestro piiblico. Nuestra meta es engañar su a-
tencibn. Lo primero y quizis la cosa mãs importante sea aislar la Zona de
Acci6n en Realidad. Pide a una persona normal que te muestre su "bola" del
brazo, y curvari sus pies, hinchar5 el pecho, apretar4 sus dientes, compon-
drá el gesto y luego curvar6 el brazo. Un perfecto ejemplo de no aislar la
Zona de Accibn en Realidad. Por otro lado, un profesional de gimnasia, fle-
xíonari cada mbsculo de su cuerpo, uno cada vez , y en su cara lucirá una sor
risa encantadora... Un ejemplo perfecto de aislamiento de las Zonas de Ac-
ci6n. El mago puede aprender la leccibn aqui. Si vas a hacer el salto, en-
tonces aisla la Zona de Acción en Realidad. No hagas un giro completo con
tu cuerpo, no saques los codos, no tosas, no parpadees o mires al techo para
cubrir el corto segundo de la ejecución del salto. Usa solamente aquellos
músculos y los movimientos necesarios para que el pase tenga lugar. Sí vas
a cargar uná bola de un cargador colgado en el borde de tu chaqueta, el Qrea
del cargador es el Area de Accibn en Realidad. Esto no significa que inclí-
nes hacia delante tus hombros, saques los codos y te balancees sobre tus pies.
Aisla la acci6n tanto como te sea posible, usa solamente los dedos y la muñe-
ca. Algunos pueden equivocarse al aislar la acción haciendola tan rbpídamen-
te como sea posible. A menudo puedes incrementar la velocidad mediante el
aislamiento, el hecho en si de aislar la acción, te dará realmente mis tíem-
po para' el movimiento ya que las "claves" generales han sido reducidas.
.Cuando realices cualquier manípulacibn tkcnícamente díficil la ne-
cesidad para el aislamiento es aCn mis grande. Supongo que tu meta es rea-
lizar lo que parece ser magia real, y no solamente una obvia muestra de des-
treza. Ahora que hemos mencionado la destreza, debo decir que muchos (yo
tambign soy culpable) emiten "clavesu no verbales revelando que algo muy di-
ficil está teniendo lugar. Hay varias razones para esto: (1). La accibn pue-
de realmente ser muy dificíl y el actuante no ha tomado las precauciones ne-
cesarías para aislar la acción, o no se ha percatado de la importancia de
que al hacer esfuerzos concentrados, estos no deben escribirse en su cara.
Cuanto mSs técnica exijan las manipulaciones, mas deber8 el mago actuar co-
mo un pato... aparentar calma y tranquilidad al nadar sobre la superficie,
pero mover la paleta inferior como si fuese una hélice. (2). Una segunda
raz6n para enviar conscientemente "claves" de que algo está teniendo lugar y
que eso es muy diflcíl de realizar, puede ser que el mago realmente no ha
gastado el tiempo necesario en practicar la rutina para que 6sta fluya natu-
- 252 -
'WINTIENDO".
\/
- 257 -
"EIJTKENAKIENTO".
mas rapido, y más eficiente. Es el mejor camino para ensayar y afiadir mat‘e-
rial nuevo. Si no lo aprendes en esta forma , no puedes hacerlo más rapido
por otro camino cualquiera que sea , p adembs mantener una calidad alta.
En mis sesiones de la manana ensayo rutinas que requieren el uso
de muchas manipulaciones b8sica.s. Un ejemplo de esto sería "Spellbound"
con monedas. Esta rutina requiere que maneje una moneda naturalmente, mien-
tras oculto una segunda a travQs de diferentes pases. Puedo hacer "monedas
a travk", 0 un "matrix coin", y esto es todo lo que realmente tengo que ha-
cer para mantenerme en primera l'inea con monedas. Con cartas puedo ensayar
el "side-steal", el salto, empalmes, double lift, y enfiles. Al cabo de po-
co tiempo, todo lo que necesitas para cada una de estas manipulaciones es
un poco de ensayo para asegurarte que las dominas.
Uri ejemplo de tkcnica de entrenamiento implica el proceso que yo
he usado para aprender el salto, P!i meta, es hacer el salta 120 veces en
un minuto. Se que necesito velocidad, resistencia, y tambi&n soltura. Co-
mienza realizando el salto tantas veces como seas capaz en dosminutos. Es-
to mejora la resistencia de las manos. Hientras las manos y Los brazos se
relajan, realiza el salto muy lentamente variás veces. Concdntrate en cada
salto y mejora su suavidad. Para esto puede que necesites minuto y medio.
Luego procura obtener tu mejor marca en un minuto, buscando tanto la veloci-
dad como la soltura, Repite la secuencia de lentamente mejorar la soltura
mientras descansas. Luego, una vez mbs, intenta batir tu marca de veloci-
dad. Esto puede parecer complicado , pero para ello s610 se necesita, apro-
ximadamente, 6 minutos cada maíiana. Por ahora mi marca es 101 saltos por
minuto. No está mal, pero estoy seguro que llegare a alcanzar mi meta, 120
veces por minuto.
Por lo tanto la clave es planificar tus ensayos, y mirarte a ti
objetivamente, tanto como te sea posible, mientras buscas las áreas que ne-
cesitas mejorar. Poca gente disfruta ensayando durante horas cada dia, por
lo tanto haz esto tan f&cil como te sea posible,‘asegurkdote la calidad de
este tiempo. Cuando veas los rdpidos y buenos resultados que rãpidamente
se alcanzan con el entrenamiento cualificado, entonces no pagards el precio
del kxito, disfrutaras el precio del kxito,
- 259 -
,’